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dnf柔道家加点_Dnf柔道家加点

佚名 2024-05-30 人已围观

简介dnf柔道家加点_Dnf柔道家加点dnf柔道家加点的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于dnf柔道家加点的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。1.Dnf女柔道加点2.DNF柔道家60级刷图加点?3.求DNF70级女柔道家刷图加点Dnf女柔道加点背摔加1O;背摔强化加1;滑行抓取加1O;全刚碎加2O;摔技强化加1;暴力抓取加10;抛投加5

dnf柔道家加点_Dnf柔道家加点

       dnf柔道家加点的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于dnf柔道家加点的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.Dnf女柔道加点

2.DNF柔道家60级刷图加点?

3.求DNF70级女柔道家刷图加点

dnf柔道家加点_Dnf柔道家加点

Dnf女柔道加点

       背摔加1O;背摔强化加1;滑行抓取加1O;全刚碎加2O;摔技强化加1;暴力抓取加10;抛投加5;钢筋铁骨5;野蛮冲撞加1;霹雳肘击加1;折颈加18;空绞锤加16;螺旋慧星落加5;地狱摇篮加5;裂石破天加5:抓取奥义加6;末日风暴加1。[散打]鹰踏5;旋风腿加1。[通用]受身蹲伏加1。

DNF柔道家60级刷图加点?

       1

       背摔10J

       不加强制(改版后这技能太弱了

       伤害低不说

       还不能连摔了

       我是把它给锁了

       要不是前置技能我一定不加)

       2

       背摔强化

       加1J

       (摇篮的前置

       没什么好说的)

       3

       金刚碎

       加满

       出强制

       (对于改版后的柔道起手就靠他了

       加满后

       范围大

       浮空高

       硬直少

       有的说只加5J出强制

       个人觉得5J和没加差不多

       范围小

       硬直长连不起

       没什么意义

       所以建议加满)

       4

       抛投

       加5J

       出强制

       (改版后可以控制方向上抛

       是连招的必须)

       5

       折颈

       加5J

       出强制

       (这技能不错

       击中后对方转身硬直

       不过加到5J就可以了)

       6

       肘击

       加1J

       (加1J

       可以了

       感觉1J的伤害也还不错)

       7

       暴力抓取

       加满

       (虽然PK场时间减少

       有了起手冷却时间

       但是还是要加

       暴力配合滑行螺旋彗星

       很无敌的)

       8

       滑行抓取

       加满

       (也有人说加到7或者8就可以了

       看个人喜欢啦

       我是喜欢快点的)

       9

       摇篮

       随等级加满(柔道招牌技能

       我连时装都是加的这技能)

       10

       裂石

       加1J

       (因为加多了容易出保护

       加1J

       用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)

       11

       螺旋

       随等级加满不出强制

       (个人感觉强制没什么用

       因为改版后螺旋抓的时候慢

       没见过谁XXX+螺旋的)

       12

       觉醒技能

       我是两个都没加

       反正PK场也用不上的

       13

       空绞锤

       随等级加满

       (因为旋风腿的加强

       这技能用的频率也加高)

       14

       鹰踏

       5J

       (旋风腿前置

       而且改版本后被踩到的人硬直加长

       基本上可以连踩)

       15

       旋风腿

       1J

       (这没什么好说的

       是格斗都加)

       16

       快速起身

       1J

       (这个技能超好用的)

       17

       后跳

       不加

       (感觉没什么用)

       18

       上钩拳

       加满

       出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主

       所以上钩拳使用率高了很多

       有人说加5就可以了

       但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了

       而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快

       所以建议加满)

       剩余的SP

       我是来加了钢筋铁骨

       也可以加折颈或

       肘击

求DNF70级女柔道家刷图加点

       柔道家推荐加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

       =======技能分类=================

       -------体术---------------------

       摔技强化,等级:10(提高其他技能的伤害,满了更多)

       抓轰炮,等级:1(系统送的)

       背摔,等级:30(可满可+10,个人爱好。如果+10剩下的SP就没技能加了)

       抓取奥义,等级:9(可以不满,个人喜好)

       强制-背摔,等级:1(不解释)

       钢筋铁骨,等级:20(加防加血,加满只需300SP,对于70级没有压力。值得)

       金刚碎,等级:5(输出不高,前置就够)

       强化-背摔,等级:3(跟着背摔满)

       背摔强化,等级:1(同上)

       暴力抓取,等级:10(柔道必满)

       滑行抓取,等级:10(同上)

       抛投,等级:26(满了是组队刷图的神技)

       强制-抛投,等级:1(不解释)

       野蛮冲撞,等级:23(柔道的神技,必满不解释)

       空绞锤,等级:21(神技满不解释)

       螺旋彗星落,等级:18(神技满不解释)

       地狱摇篮,等级:16(神技满不解释)

       裂石破天,等级:13(神技满不解释)

       末日风暴,等级:1(1级控场就够,输出不高)

       折颈,等级:5(出强制就够,输出不高)

       强制-折颈,等级:1(不解释)

       强化-野蛮冲撞,等级:3(不解释)

       空绞连锤,等级:3(不解释)

       强化-螺旋彗星落,等级:2(不解释)

       死亡摇篮,等级:1(不解释)

       霹雳肘击,等级:1(捡怪,可以不加)

       -------念气---------------------

       念气波,等级:1(送的)

       雷霆背摔,等级:1(配合背摔,华丽)

       -------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1(送的)

       -------武术---------------------

       上勾拳,等级:1(送的)

       强制-上勾拳,等级:1(送的)

       前踢,等级:1(送的)

       鹰踏,等级:5(+5出前置,可以加满,在70级依然是神技。可以从上面挤SP加满)

       疾风追击,等级:1(加1不吃亏,好用)

       旋风腿,等级:1(配合空绞锤,不加后悔)

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       柔道家轻甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1(起来是无敌,不加就回家睡觉,别玩了)

       物理背击,等级:10(刷图是背击多,加了伤害可观)

       物理暴击,等级:10(加了就知道强大)

       力量之源,等级:3(物理攻职业必满)

       MP恢复精通,等级:3(柔道MP少,满了不缺蓝)

       武器装备推荐

       武器:混沌支配者(背击伤害+20%。柔道的技能80%都是背击,价格合适,推荐入手)

       防具:适合自己等级的职业套

       首饰:远古一三件套

       称号:随意

       今天的讨论已经涵盖了“dnf柔道家加点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。