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惩戒之箭一箭流出装_惩戒之箭出什么装备

tamoadmin 2024-08-27 人已围观

简介1.AP出装一箭秒杀,极地大乱斗韦鲁斯玩法分享2.LOL惩戒之箭什么垃圾啊。根本不会玩3.英雄联盟 惩戒之箭 韦鲁斯带鲁安娜的飓风 W能带上效果吗?4.王者荣耀:一路连胜上王者,可能吗5.VG状态火热击败头名战队Iboy维鲁斯一箭穿心射穿ES6.王者荣耀艾琳重做技能效果图 艾琳重做后技能厉害吗猫和老鼠手游天使杰瑞怎么玩猫和老鼠手游天使杰瑞知识卡最佳组合推荐。相信还有不少玩家对这个角色了解的不是很透

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惩戒之箭一箭流出装_惩戒之箭出什么装备

猫和老鼠手游天使杰瑞怎么玩猫和老鼠手游天使杰瑞知识卡最佳组合推荐。相信还有不少玩家对这个角色了解的不是很透彻。那么下面就由小编来给大家分享一下关于天使杰瑞的玩法吧,希望大家会喜欢。

猫和老鼠手游天使杰瑞玩法

天使杰瑞-特性属性分析

天使杰瑞擅长队友,往往可以通过治疗和复活的方式来改变一场比赛的局势。可以说是目前团队中十分可靠的一位角色了。

天使杰瑞在属性方面也是一名非常合格的,它拥有良好的恢复能力和推奶酪能力,其速度属性更是目前老鼠中最高的,高达9点,这只带翅膀的小老鼠果然不一般呢!

天使杰瑞作为一只集治疗、复活、攻击、控制于一身的老鼠,整体均衡且出色。如果硬要说他的缺点,那么应该是天使杰瑞在不用技能蓄力的情况下,制造的伤害远远不及其余老鼠那般强力的。

天使杰瑞-技能技巧分析

主动技能:天使祝福

这是天使杰瑞的复活技能,在对局时这个技能堪称神技,不仅增强了老鼠阵容的容错率,有时甚至还能扭转比赛局面。但要注意,不要在队友刚被绑上火箭时就在其附近释放该技能,因为祝福持续时间仅为30秒哦。

在该技能升到2级后,释放的同时还能增加一个护盾,并且持续恢复生命,基本在3秒内就能把生命恢复满了。但在释放时如果被猫咪攻击,那生命就不会持续恢复了哦。所以如果当你的目的只是用来治疗自己时,就不要在猫咪附近使用该技能。

当技能达到3级后范围会增大,范围几乎能覆盖一个房间,天使杰瑞释放该技能时可以和猫咪保持一定的距离,保证了自己的安全。

武器技能:丘比特之箭

丘比特之箭是一个攻守兼备的技能,在释放的时候会有1秒的前摇。蓄力的丘比特之箭会打出更高效果,并附带眩晕效果,不过蓄力满需要5秒的超长时间。此外虽然在蓄力期间可以左右调节方向,不过无法移动,如果你想蓄力攻击猫咪,必须在有队友牵制住猫咪的情况下,而且这个技能对于猫咪来说也比较容易躲避。所以最好不要经常蓄力企图攻击猫咪,最大的核心作用还是用于治疗队友。

在技能1级的时候,不蓄力的情况下能恢复队友三分之一左右的健康值。当技能升到2级后CD大幅减少,从18秒减少到8秒,这时是天使杰瑞治疗能力最强的时刻。

当该武器技能升到3级后,不蓄力的效果会有一点点变化,但不会十分明显,不过蓄力的效果却有大幅的变化,蓄力攻击猫咪几乎能将满血的猫咪打到残血,在蓄力对队友释放时也能一箭给队友加满血。

丘比特之箭还有一个实用的小细节,在老鼠虚弱状态的时候,可以通过射一箭让老鼠恢复血量,并且更快脱离虚弱状态,所以当看到有虚弱老鼠倒地时不妨射上一箭,说不定能救他一命哦。

被动技能:神之惩戒

这是天使杰瑞溜猫的核心技能,1级的时候被猫咪打到了可以让猫咪在6S内无法普通攻击,技能升到2级后会让猫咪在5秒内无法使用技能。技能升到3级后只要在猫咪周围就能减慢猫咪的普通攻击和技能冷却1秒的时间。

如果你以溜猫为目的可以将技能点满,对局时即使被猫咪攻击到也不用担心被一套带走。该技能升到2级时收益最高。

此外利用这个被动,天使杰瑞也有机会去拯救被绑上火箭的队友,只要猫咪的攻击时机抓不准,那么就能比较容易救下队友,而猫咪由于受到被动的限制也很难在守火箭时,做出二次进攻。

天使杰瑞-知识卡佩戴推荐

型推荐佩戴:回家+飞跃+速推+相助

分析:天使杰瑞的能力非常不错,治疗量也很足,配上这套知识卡可以让天使杰瑞更好的去队友。

溜猫型推荐佩戴:飞跃+追风+投手+护佑

分析:天使杰瑞拥有着高速的移动能力,是个溜猫好手,而且可以通过被动限制猫咪,不会被猫咪连续攻击。配上这套知识卡可以增强天使杰瑞的机动性,让他溜猫更加强力。

天使杰瑞-技能加点推荐

1级推荐:点出武器技能“丘比特之箭”1级适合队友;如果喜欢溜猫则点出被动技能“神之惩戒”1级。

2级推荐:点出主动技能“天使祝福”1级,跟大队行动。

3级推荐:点出武器技能“丘比特之箭”2级适合队友;如果喜欢溜猫则点出被动技能“神之惩戒”2级。

后期推荐(溜猫型):如果你是溜猫选手则把被动技能和主动技能优先学满。

后期推荐(型):如果你是选择则把武器技能和主动技能优先学满,被动技能学1级则可。

AP出装一箭秒杀,极地大乱斗韦鲁斯玩法分享

大家好,我是我墨迹,本期带来猎人熔火之心团本(MC)的大型攻略。众所周知,在PVE方面,猎人属于大前期职业,在整个60年代是走下坡路的。不过第一阶段仅开放MC和黑龙,作为开荒利器的猎人,还是很给力的,可一个人当两个人用。并且在有了史诗弓的加持之后,足以笑傲江湖。所以,请珍惜这段强势期,完成自己安排的任务,多打DPS,巩固团队地位。

下面,我们分六个方面来细节讨论,猎人MC团本的一些注意要点。

(1)天赋

讲天赋之前,先提一句种族,精灵和巨魔的基础敏捷最高,但实际的PVE,联盟精灵和矮人,部落兽人和巨魔,各有优势,没有哪个绝对最好。

除非一身绿色环保装,否者在稍微扫荡三大副本之后,天赋都应该洗成主射击。注意在前期装备不给力的时候,最好不要洗生存天赋。除了31点的射击,剩下的20点天赋点,请务必全部加到野兽系,而不是炮台天赋的副生存。下面是最主流的射击配野兽加点,可能伴随你走完整个60年代的PVE。

因为是纯PVE天赋,所以不太考虑防御的问题,点数全部用作输出。所以,野兽系的20点,不要点厚皮等天赋。当然,如果你执意用主兽王的天赋进本,必点强化宠物复活。

注意,60年代的兽王猎(指主野兽的加点)远远不如70年代,因为野兽系的技能点只加宠不加人,所以毫无成长性,DPS十分感人,在团队稳定Farm之后,团长一般不会组兽王猎人进本。

(2)装备

装备的属性取舍,打PVE就要全部偏向进攻。因为猎人敏捷的强势:1点敏捷折算2点远程攻击强度,53敏加一物理暴击,还有闪避和护甲的加成,所以敏捷优先级最高。然后是物理暴击和强度,当然,前期命中也很重要,算第二梯队。其余属性,对老猎人来说,皆可抛弃。一般来说,在DPS达到150左右的时候,换算公式大概是:1点敏捷等值强度2.915点,1%暴击等值强度27.3点。当然,如果是生存天赋,敏捷加持更高;如果是射击天赋,暴击意义更大,看情况取舍。

关于装备的命中问题,要看打宁神射击的人数,有人接力或者补位的情况,只用7%就好,没有必要追求极限的12%命中。打伤害的话,小怪一般和我们同级,需要5%命中,骷髅级BOSS一般比我们高3级,极限是9%命中,不过怀旧版有1点强制未命中的设定,不能完全无Miss。巨魔和矮人拿自己的专精武器,命中需求少一点。

下面是整理的猎人团本前的装备列表:

首先是远程武器,速度越慢越好。(**不推荐,红色未开放)

然后是装备和饰品。红色未开放)

补充说明一下,打团本不要买商店的白色锯齿箭,请务必带上工程制作的瑟银箭(找NPC换)或瑟银弹,这个是猎人的长期消耗品,价格不贵,对DPS帮助巨大。

(3)附魔

第一阶段没有祖格附魔,头、腿都附成8敏捷(在燃烧平原换次级贪婪秘药),不过这个比较贵,建议在拿了T1后者T2套装之后。

披风附3敏捷;护腕9耐力即可,没有必要附精神增加回蓝;手套附7敏捷不要附耐力;鞋子附7敏捷;武器附魔在15敏捷出来之前,可能要放弃双持,要求不高,注意:第一阶段没有双手武器的25敏捷附魔;远程武器一般使用+7伤害的瞄准镜即可,如命中不够,可换装+3%命中瞄准镜,但是很贵不建议,最好等后面拿到史诗弓。

(4)BUFF

由于猎人有死技能,团灭之后的苟活率较高,所以务必搞到尽可能多的增益BUFF。下面划分BUFF的三个等级。

必须级

猫鼬药剂以及若干组大蓝,猫鼬需全程保持,猎人非常缺蓝,全程嗑大蓝是一个正常Dpser应有的态度。

正常级

如果想冲排名,一定要吃到“屠龙者的咆哮”,不仅持续时间长,而且加成极大,猎人不容易死,DPS就靠它拉差距。现在厄运开了有追求的务必搞到完美厄运BUFF。

最好弄到诅咒之地的BUFF,增加25敏捷的“厚甲蝎药粉”,换这个道具的任务可以重复做,但是每次只能携带唯一,使用之后持续1小时。

第一阶段不能抹油回蓝,有条件的可以吃持续时间较长的5秒回蓝药剂。

不强求

这里指那些持续时间较短,且条件苛刻的。如各种力量和敏捷卷轴,仅限给宠物吃的(宠物阵亡率太高),自己吃的敏捷卷轴最好常备。还有如冬泉魂晶,时间太短,适合后期BOSS的RUSH。部落方面有专享BUFF酋长的祝福,但对猎人的加成不高。还有如夜鲮鱼汤、冬鱿鱼等烹饪品,也是持续时间太短。

(5)插件

暴雪开放插件接口,目前已有各种插件涌现,包括大型综合性插件。我觉得,猎人的必装插件有三。

1. 仇恨插件

虽然猎人有死清仇恨,但正规团队都会强制每个成员安装,必须检测到你的行为数据。

2. 平射插件

卡平射是新手猎人的常见错误,平射插件可以更好地完成输出循环,减少DPS损耗。推荐一款叫做WeaponSwingTimer的插件,可近远两用。

3. 宁神插件

猎人打宁神必备,避免接棒混乱,常有喊话提示、监视队友技能冷却、公告未命中等。

建议最好装一个饰品插件,因为猎人可以死换装,到后期有了更多主动式饰品之后,可方便切换。还有DPS统计插件,团长的经常不准,自己安装能分析细节。

(6)任务

这里指的是MC的灭火任务,只有灭掉全部火盆,最终BOSS炎魔之王才会出来。这个任务是偏跑腿的苦力,每次都要跑到艾萨拉一个非常偏僻的小岛去拿灭火道具,仅限一次使用,又要反复过来。在每个团本的CD,团长都会安排每个职业至少出1个人灭火。猎人天团地位不高,所以灭火的事情最好积极一点(集合之前预备道具),给大家留下好印象。

猎人的输出方式,是特殊的10秒,或者9秒循环(跟实际的武器速度有关),一般就是瞄准-平射-多重-平射-平射,如此反复。这是多年来大家的经验总结,也是最好的一种方式,其他如奥射流,法伤流,都被证明很不靠谱。

因为这种奇葩的输出方式,导致远程武器要越慢越好,这样才能避免平射,以及技能CD的损耗,而武器本身的DPS属性反而被一定程度弱化,所以60年代大多数的好武器都是弩。例如安其拉废墟开放之后,有测试数据表明,迫近末日之弩的团本输出能力,甚至强过了猎人的史诗弓。

关于猎人的平射,也就是自动射击多说一句,平射是伪瞬发,分为了预备和发射两个阶段,预备阶段是施法过程,一般强制0.5秒,与武器面板速度无关,猎人不可移动,否者射击打断。发射阶段是真正的冷却阶段,和武器面板速度相关,猎人可以移动。所以,要想打高DPS,我们必须保持在发射阶段打技能,这样才不会卡平射的出箭。另外要注意,猎人的平射独享一套冷却时间,在我们打技能的时候,例如瞄准3秒、多重射击0.5秒,平射的冷却CD也在自转,不受技能影响。所以在每次打完瞄准之后,平射的冷却也好了(这也是武器选择慢的原因之一,例如惩戒之弩加箭袋之后的速度是2.9,打瞄准相当于只浪费了平射0.1秒的冷却时间),能够直接射出一箭。

猎人的上下限差距很大,不会打的新手猎人,往往被老手甩掉一大截,原因之一就是输出手法欠缺(另一原因是BUFF和蓝量分配),在网速正常的情况下没有打出完美的循环,导致卡平射或卡技能CD。所以这里再次强调,安装好平射插件。

猎人在MC副本一共安排三种任务:开怪、放怪、宁神。开怪安排老司机,一般是猎人队长,标记也是他,对DPS要求降低。宁神只有二号BOSS需求,它的狂暴CD非常长,对于接力要求不高,即使只用一个猎人(命中达标)也能做好。

下面具体讲一讲放怪,也就是风筝。

第一个位置是一号和二号BOSS前的山洞,这里算拉怪,排一个猎人把通道的一群小鬼拉过来,然后死,让法师群A。

第二个位置是BOSS加尔,现在的简单打法,是让猎人集体把加尔周围的一圈小石头风筝走,拖到十号的房间,当然预先要清理过道小怪。每个猎人都放爆炸陷阱,先手拉小石头之后,主坦克接手BOSS,然后猎人群体跑,并一边补多重增加仇恨,而剩余的大团成员全部留下来打BOSS。

虽说是风筝,其实小石头也有远程技能,还是秒人的那种,运气背了就会中招,这也是安排全体猎人过来当替死鬼的原因:拖更长的时间。

第三个位置是九号管理者,现在主流打法是,让一个猎人风筝拉走BOSS,就在入口的那个台阶跳上跳下,如果中途意外,其他猎人注意接手。其余的BOSS小弟,或羊或恐,按顺序击杀。

我们是副野兽天赋,宠物输出不俗,宠物在MC的生存环境还可以,等凑齐T1五件套之后还能上一档次,其伤害通常能够占到猎人总伤害的20%左右。

宠物进本前注意点满火炕,我们要选伤害最高的一类,如猫科。进本检查宠物是否调成被动,技能关掉低吼,将突进或者俯冲设为自动。

尽量不要在战斗过程治疗宠物,那样会浪费大量的DPS,没血了就将其召回,阵亡了等战斗结束及时复活。注意和治疗搞好关系,让他们给宠物加血。有个小技巧,把宠物定在靠前一点的位置,这样可以减少来回跑动的距离。

以下是几点我作为老猎人的干货总结。

职业定位

很多人把猎人理解为轻松划水的职业,这是完全错误的。前面反复强调,猎人上限不高,但是下限极低,输出循环受网速影响很大(还有插件问题,一些插件统计不到宠物的伤害,或者因为猎人通常站位距离过远,导致一部分伤害的统计遗漏)。相比法师和盗贼,猎人通常要付出别人多出几倍的努力,否者很容易吊车尾。

回蓝技巧

全程吃大蓝,注意提前。不要在战斗过程死喝水,这是最常见的划水表现,除非你有特殊任务。蓝量要规划好,务必将1级多重射击拖到面板,看情况切换。因为多重射击是物理伤害,1级多重就是无附加伤害的平射,伤害不低,但耗蓝减半。如果实在没蓝,把瞄准射击也换成1级。有条件可吃回蓝药剂或者鱼汤,还有恶魔符文,特别是对巨魔猎人。

有些时候,怪物死亡仍不脱战,例如二号前面的群狗,这时利用死喝水,可以多恢复几秒。注意,现在大家都是会玩的,MC节奏非常之快,每一秒的恢复都很宝贵。

伤害技巧

猎人AOE(群伤)技能孱弱,是被法师拉开距离的重要原因,所以一些关键点更要注意。

多重射击是猎人重要的DPS来源,弹幕天赋可加强多重伤害15%,这也是深射击压过深生存的原因之一。在单次的小怪战斗,尽量打出更多的多重射击。如果是开荒阶段,打得慢的,建议正常平射+瞄准起手,等到中后期速通之后,建议平射+多重起手,因为小怪死得太快,可能不够打两个多重的时间。另外,当前版本平射有bug,起手第一箭有时候会卡住,远超正常的0.5秒,未来可能修复。

乱射是猎人AOE的重要补充,小鬼、群狗、四人帮,都是乱射的好对象,但是其技能CD高达1分钟。乱射是持续施法,除非群A抢低血量的小鬼,否者务必要在一次多重射击之后再打,这样才不会浪费多重12秒的冷却时间。

善用爆炸陷阱和献祭陷阱,蚊子肉也是肉,前者对付群狗,后者对付奔腾者的石头人(配合死可放两次)。奔腾者带击飞,要求全员近战打,注意切成DPS高的双持武器砍。

工程是每个Dpser的必备,特别是性价比较高的地精工兵,盗贼和狂暴战带,猎人要紧跟他们的脚步。

最后注意,BOSS战一般不允许上毒蛇钉刺,所以不要为了这点伤害影响团队效率。

ADD控制

猎人是个比较容易ADD的职业,原因是射程和宠物。

41码射程本来是优势,但是你在用tab键切换目标的时候,有可能切到不打的怪身上,要是不小心A到,立刻死。

然后是宠物,特殊地形一定要收宠,例如现在MC进门开打路线,不是过桥,而是直接跳坡,不收的话可能引到上面怪物一群。还有一号BOSS前的山洞,这里非常容易引到左边怪,务必收宠再跟队,不要背锅。最后,是精神集中问题,注意选定目标以及切换,不要让宠物攻击不打的怪。

一号:鲁西弗隆

BOSS会放诅咒,让我们耗蓝翻倍,或者一定时间之后受到的暗影伤害(2000点左右)。注意血量,不要中诅咒之后被毒死,战斗结束及时死吃面包。

二号:玛格曼达

二号狗是MC唯一的宁神BOSS,猎人要站最远距离输出,避免恐惧之后的大量DPS浪费。狗会在周围放火,注意调整位置,控制宠物躲开。

三号:基赫纳斯

这个BOSS只用躲好火雨即可,火雨伤害非常高,不要贪输出,注意用乱射蹭小弟伤害。

四号:加尔

如果是风筝打法,那么这个BOSS的DPS将与你无缘,做好阵亡的准备。如果是正常打法,起手可能需要猎人开一下BOSS,然后严格按照团长的标记顺序打,注意小石头的爆炸,提前安排好宠物的撤离。

五号:迦顿男爵

拉开DPS的关键BOSS,猎人站在41码最远距离,不会吃嘉顿的烧蓝和点燃。法师要解诅咒,盗贼要折返跑,其他人或者缺蓝,后者运气差中点燃,只有猎人无公害站桩输出。注意将宠物定在和近战定在一起,然后控制它和近战一起折返躲火。

六号:沙斯拉尔

俗称奥爆男,一般是两点站位打法,建议吃一个强效奥术防护药水,能极大提高生存。奥爆范围很大,躲技能要彻底,还有这个BOSS很容易OT,注意死。

七号:萨弗隆先驱者

没有特别需要的注意,如果说有,就是BOSS入口的跑路,因为一些公会不打两边小怪,不要引到。

八号:焚化者古雷曼格

肉盾型站桩BOSS,比较耐打,注意吃蓝。BOSS的两个小弟可以蹭伤害,但是不建议。开打之前记得单M一下治疗,给宠物刷几口,将极大提高整体DPS。

九号:管理者埃克索图斯

如果没有风筝任务,就按团长标记的123顺序打BOSS小弟,注意不要打多重射击和毒蛇钉刺。

十号:拉格纳罗斯

提前吃好强效火焰防护药水,中间一般不用补火炕。炎魔打法是全团分散站位,注意抢一个好位置,最好靠墙,以后这里便是常驻。如果不靠墙,就有被击飞的风险,掉入岩浆之后不要慌,从后面慢慢爬上来,当然DPS就不要指望了。

?

一般在死一次之后便可火力全开,前期团队装备差,几乎没有可能在第一阶段轰掉炎魔。进入第二阶段,炎魔下沉之后,猎人要跑位死放冰霜陷阱,配合法师的A怪。

最后,注意将宠物定在盗贼和狂暴战的位置,按团长指示让它和近战一同进退。老练的控宠技巧,才是打出漂亮数据的关键。

以上便是猎人MC的攻略全部,希望能够帮到大家,我们下期再见~

文:墨迹

LOL惩戒之箭什么垃圾啊。根本不会玩

整个S11赛季,韦鲁斯穿甲玩法一直在被削弱,以至于无法在比赛上场,只能在大乱斗兴风作浪。11.24b版本,设计师热补丁对AP韦鲁斯玩法进行加强,这波加强后只要装备成型,AP韦鲁斯秒前排的速度足以秒杀所有ADC。

改动解析

韦鲁斯大乱斗有 “输出伤害 -5%、承受伤害 +5%” 的debuff。

相比其他消耗流ADC,韦鲁斯debuff程度只能算“入门”级削弱,所以你会看到韦鲁斯大乱斗胜率常年靠前。

11.24b版本加强如下:

被动攻击速度持续时长随等级增长而延长。

W技能被动AP伤害加成提高,引爆枯萎层数伤害大大提升。

当你有500法强时,每层枯萎伤害比之前多了2.5%,3层就是7.5%。

加上大招能叠枯萎层数、高达1.0的AP加成,以及W技能主动效果,秒前排真的简简单单。

符文

韦鲁斯大乱斗符文分享

主系符文: 黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人

副系符文: 气定神闲+致命一击

符文解析: 韦鲁斯很容易叠黑暗收割,黑暗收割提升斩杀线。如果队伍缺乏持续输出,可以换丛刃增加伤害。

恶意中伤增加消耗伤害。

终极猎人减少大招CD,毕竟AP韦鲁斯出装减CD较少,打爆发还是需要靠大招叠枯萎层数。

气定神闲保证蓝量足够用。

致命一击提升斩杀线!

出装和加点

出装: 卢登+法穿杖+纳什之牙+法穿棒+影焰/中亚+帽子

加点: 对面近战多主W副E,远程多主W副Q。有大点大。

出装解析: 对于AP韦鲁斯主打百分比伤害的英雄,法穿自然是最好的属性,卢登能最大化韦鲁斯爆发伤害。

纳什之牙增加普攻伤害和叠枯萎的速度。

法穿棒+影焰提供大量法穿,配合帽子进一步提升爆发伤害。

对面突脸多可以出“破碎王后之冕+中亚”终极保命两件套!

玩法简介

AP韦鲁斯前期作战能力较弱,毕竟只有W、R有AP加成,所以不管是消耗能力还是清线都比不上穿甲或者攻速流玩法。

正确玩法是快速清兵,主W的韦鲁斯加上被动加攻速以及QE技能AOE伤害,能快速清兵累积经济。

等六级后就可以尝试找机会开团了。

对于较为灵活的敌人,可以E先减速再R保证命中率,待枯萎叠至3层时,用WQ收尾打出高额爆发伤害。

能草丛阴人R起手最好不过。

R技能叠枯萎不是马上叠满3层,而是在2秒内叠满。

所以韦鲁斯R中后有1层,接一发普攻2层,之后接E,E的过程中R又叠1层,完美引爆3层枯萎。

等敌人快要逃出E技能减速范围时WQ收尾。

AP韦鲁斯得益于R技能有1.0AP加成,中后期打团简单粗暴。

R中敌人,等R技能传播以及叠到3层,不用上前普攻,通过主动W+蓄力Q引爆枯萎的最大生命值伤害,脆皮直接秒杀,坦克非死既残。

前排没秒掉就普攻叠枯萎,再用E技能引爆。

AP韦鲁斯玩起来手感更像是消耗+攻速流的结合。

既要保证技能命中率,也要走上前A人叠层数。

核心还是大招。

团战可以先手R开团控制配合队友伤害快速秒杀敌人。

也可以用反手R打出更多控制,让敌人无处可逃!

大家怎么看待AP韦鲁斯呢?欢迎交流~!

英雄联盟 惩戒之箭 韦鲁斯带鲁安娜的飓风 W能带上效果吗?

那是你不会玩

惩戒有一个小技巧

1 w用技能才能触发 满层1层是百分之5 3层是百分之15

2 逃跑基本没指望 这英雄前期很强势 点满防御符文可以单挑任何英雄

3 基本混线技巧 抓住时机给他叠3层(1 2层都可 就是看你MP量了) 前期的q不蓄力百发百中

如果lz有狙击倾向 请在叠满后躲草丛里吓人 3层就是百分之15的血 有多疼可想而知

而且 不止是q e r都可以触发w的效果 所以连招是必要的

3层 e 减速之后r r住之后点两下 q 补个点燃 一个人头

4 风筝问题 我觉得lz说这种问题不经大脑思考 也许lzq射不中人是因为蓄力 而q的极限射程是

925 你甚至不耸后期的炮娘 这射程放风筝 冷不丁一箭就把残雪的带走了

5 不要听楼下无解解释 惩戒推荐出装

出门1多兰或者草鞋加3血

回家补充一个狂战 3血1真眼(你队友gank) 第一次回家最好补一个多兰

之后裸奔饮血 第一次回家有信心的出一个吸血鬼结帐加强混线能力

出了饮血后就选择黑切 之后是腐蚀 无尽 最后补一件春哥

王者荣耀:一路连胜上王者,可能吗

能的,我玩过N次韦鲁斯了,

合成:反曲之弓+短剑*2

效果:

(远程限定)

+70%攻击速度

唯一被动:你的普通攻击会向邻近的两个目标射出镜像之箭,每一支镜像箭会造成10+你50%的总伤害。它们同样会触发你普攻击中后的效果。

也就是说,你的普通攻击会附带你W技能上的效果的

飓风可以让你的基础攻击向附近的目标发射第二枚镜像之箭。这些镜像不能暴击,但是可以触发你的普通攻击所附加的效果。像是维鲁斯的W技能。这就让像维鲁斯,好运姐这样的已经有AOE伤害的英雄可以更大程度上的提升他们的AOE伤害.

1:飓风会在你每次攻击的时候都触发效果。

2:飓风不会随着你的技能而触发。像是EZ的Q跟好运姐的Q.

3:飓风的附加攻击只会造成10点加上你的面板伤害的50%.

4:飓风每一箭都会触发普通攻击所附加的特效

远程英雄使用结论:

埃希:飓风会让埃希的Q技能对其它目标也同样造成减速效果

凯特琳:你的每一次攻击都会触发爆头射击的效果。但是爆头射击叠满后的那次攻击只会对你的攻击目标生效

库奇:飓风会触发被动效果,每一次攻击都会附加额外的真实伤害。

德莱文:Q和被动都无法生效。他的被动要求暴击才会造成流血,但是飓风不会造成暴击

EZ:完全没用

格雷夫斯:E技能的冷却会随着飓风击中目标而减少

杰斯:被动效果只会触发给当前目标。

凯尔:没用。因为他的E技能开启后已经是AOE伤害了,而且无法触发飓风的效果。

凯南:飓风的效果会让凯南的W技能更快的充能,但是跟女警一样,充能满后的那一次攻击直对一个目标生效。

大嘴:飓风会完美的触发开启W技能后的伤害。

璐璐:完全没影响。

拉克丝:飓风对她也没多大用处

好运姐:开启W技能后,飓风击中的目标都会被加上致死的效果。完美触发

奥利安娜:被动会被飓风触发,不过奥利安娜似来都不会一直攻击一个目标。

西维尔:W技能没有效果。

琴女:飓风不会触发被动的效果。

提莫:每一击都会触发毒素效果

崔斯塔娜:飓风对爆炸射击没用,但是飓风击杀目标会引发爆炸射击的被动效果

图奇:飓风的每一击都会完美触发中毒的效果

卡牌:E技能会作用于飓风。会随着普通攻击快速的叠满。

厄加特:飓风会触发厄加特的被动效果。

韦鲁斯:枯萎箭袋会随着飓风完美触发。

VN:飓风不会触发W带来的真实伤害。

mot吉格斯:飓风无法触发被动效果。

祝玩得开心。

望纳。

VG状态火热击败头名战队Iboy维鲁斯一箭穿心射穿ES

是有可能的

王者荣耀有非常多组合,但是现版本最强势的组合——“后世组合”那可谓最强中的最强了。某虎牙主播东辰战队队员,今天一天竟然用这个组合打到了一百多连胜。

这个组合不可谓不强大,他和队友轻松从铂金一路连胜打到了王者十几颗星,现在还在进行,小编今天就来分析一下,他们之所以能够这么强势的原因之一:核心输出位置后羿。

技能解析

被动技能 惩戒射击

后羿能够打出爆炸伤害,一秒二十七箭的关键所在。在团战开始之前后羿需要平A小兵让自己的被动叠加起来,等到遇到敌人之时,才能够“火力全开”,拿下人头。

一技能 多重箭矢

开启技能后五秒能够攻击多个目标,最好在被动叠加起来之后再开启一技能,从而打出最高的伤害,让伤害最高化。

二技能 落日余晖

后羿拥有了二技能留人技能之后,单点能力更加强大,不但如此,追击逃跑单挑时,二技能都是扭转局势的神级技能。

三技能 灼日之矢

能远能近,新手建议贴脸放,高手可以进阶试用远程大鸟,但是需要极高的预判能力,一旦打中,团战就赢了一半了。

技能加点推荐

技能加点推荐主一副二,有大点大。召唤师技能推荐闪现、疾跑。一技能作为后羿的主要输出技能,推荐主升,二技能副升用来留人,逃跑时使用。

铭文推荐

铭文我们这里推荐无双鹰眼,能够让后羿的伤害最大化。因为后羿的箭矢能够 一秒27箭,所以没一箭都触发暴击就会非常可怕,我们推荐红色无双。

绿色的鹰眼让后羿没一箭就算没有暴击也能够有足够的护甲穿透对敌人造成毁灭性伤害。蓝色的增加的移速和攻速,是后羿非常依赖的,让后羿在前期就能够打出压制性的局面。

出装推荐

第一套装备我们推荐在低端局出,因为低端局当中刺客并不是很强势,这样我们就能够无论在前排还是后排,都能够游刃有余。

第二套装备则是在高端局中出的了,因为在高端局当中一旦被控住,面临的可能就是敌方的集火而死,但是我们出了韧性鞋,能够大大减少被控制的时间,从而有机会释放三技能打出控制,再利用自己强势的单点能力,最终完成反杀。

实战技巧

实战的技巧则是让明世隐无论何时何地都跟着你,链条给你,让你增加攻击力并且频繁的入侵敌方野区,拿龙拿塔。团战当中,一旦发现后羿被敌方刺客抓到,明世隐立马释放三技能对后羿进行回血。

王者荣耀艾琳重做技能效果图 艾琳重做后技能厉害吗

VG和ES的对局,赛前相信不少玩家和猪猪一样看好ES,作为新军一进到LPL就接败两届S赛冠军,来到头名的位置,而VG仅仅只是在近两场上了“蕉太狼”后状态有所上升,但是比赛的结果我们都看到了,“蕉太狼”与Iboy的绝代双“蕉”组合疯狂Carry,2比1战胜ES,我们来分析一下第三把决胜局。

BP环节

VG:沙皇,皇子,锤石,巨魔,兰博/Pick:维鲁斯,塔姆,奥拉夫,孙悟空,妖姬

ES:赛娜,宝石,厄斐琉斯,卡萨丁,妮蔻/Pick:腕豪,滑板鞋,泰坦,瞎子,飞机

分析:

VG上来先ban掉了在第二局中ES发挥出色的沙皇,看过之前ES比赛的都知道ES喜欢拿沙皇和皇子的中野体系,所以第二手就ban掉皇子,以及ES非常擅长游走的钩子英雄。

自己前三下维鲁斯和塔姆的下路双人组,选出这个下路VG一定会在后面补前中期强势的中路英雄,在锁下第二场手热的奥拉夫,随后ban掉巨魔和兰博又是ES在第一局的中野(看来VG非常重视ES的中野),拿下了目前重做回归后强力上单猴子和中期强势的妖姬。

ES这边上来先锁下前面两场都拿的腕豪,拿下泰坦和加卡莉斯塔的下路对线组合,中路势必会拿出一个保障后期输出的英雄,之后ban掉卡萨丁(第一把vg使用过)和妮蔻(妮蔻先手反手都非常强力)。

我们从两边阵容来看,风格是不同的。VG是想打通过中野联动来辐射其他路,而ES选择了中路发育,通过下路的强势组合打开局面,但是这个版本下路要想打出优势真的非常难,从两边阵容的强度来看更看好VG这边,目前T0上单猴子和妖姬的两个切后排英雄让ES双C很难存活,加上奥拉夫就是三突脸,对于ES来说输出空间非常小。

对局关键点:

1分56秒

ES在一级团显然是有所想法的,打算依赖复仇之矛前期的优秀作战能力压制奥拉夫的野区,但是这里并没有达成他们的预期效果,反而VG维鲁斯绕到了石头人处,E加A消耗了滑板鞋半行血,本应该下路有优势的滑板鞋现在由于血量不高,不敢进攻地太凶。

2分39秒

ES泰坦勾中维鲁斯,这波如果滑板鞋状态满血,是维鲁斯被杀的死局,但是这边由于开局血量不高,两边的ADC各自被击杀,而Iboy也很聪明选择了poke维鲁斯来打ES这套阵容,导致后面的对线通过手长优势消耗,让卡利斯塔的进攻压制完全打不出效果。

5分58秒

VG妖姬闪现E奥拉夫Q减速击杀ES中路飞机,中野节奏开始启动,这波击杀得益于前期妖姬的压制力。

在49秒时,奥拉夫就已经蹲在了中路,妖姬上前消耗压制飞机,飞机觉得奥拉夫在附近为了躲E而交出的闪现,没想到的是没过几秒妖姬利用飞机的一个上前一步的小动作闪现E配合奥拉夫击杀掉了他(这波就是VG要打的中野效果)。

11分42秒

ES出现沟通失误,显然ES不想放掉这条小龙,但是ES这边中期最能打的滑板鞋以及腕豪都还没有赶到,猴子W隐身位移开团,本盲僧果断R猴子,这波ES在后面的处理非常小心反而换掉了泰坦,最终1换1平,妖姬在上路单杀了腕豪。

18分42秒

ES再次出现推进的失误,在下方河道草丛有视野的情况下,ES放松警惕开始逼中路一塔,维鲁斯直接一箭射残滑板鞋,从下路跑到中路的妖姬闪现踩,再配合维鲁斯一箭击杀滑板鞋,泰坦也没能逃走被击杀。

21分26秒(关键点)

ES贸然开团,滑板鞋开大招扔出泰坦,泰坦定住击飞维鲁斯,但是这波团战飞机和瞎子是跟不上这么远距离的开团的,腕豪才刚刚TP,泰坦此时的位置在最前方,QR全交,妖姬和猴子轻而易举地切入后排,将滑板鞋撕碎。

刚刚落地的腕豪也被卖掉,泰坦被妖姬w加e配合维鲁斯一箭带走,直接打出一波0换3。

23分24秒

拥有三条小龙的VG率先落位小龙坑做好视野,失去视野的ES只能用脸去探草丛,维鲁斯放出大招,猴子W隐身大招开团,ES再次被打出0换3,VG拿下水龙龙魂,ES已经彻底失去胜利的可能。

26分30秒

拿下双龙汇的VG一上高地,ES几乎没有什么反手的余地,直接结束了比赛,本场的MVP也给到Iboy的维鲁斯。

猪猪马后炮:

VG与ES的较量还是非常精彩的,在前期ES就有安排了一个小套路来针对VG打野,但是这波行动并没有取得成功,相反,葬送掉了前中期滑板鞋的优势,偷鸡不成蚀把米。

而VG这边IBOY很聪明的选择了POKE维鲁斯来对抗滑板鞋,通过手长消耗让滑板鞋难以在下路打出优势,加上中路“蕉太狼”妖姬的压制力,成功带起了节奏。

我们在BP的环节就说过,中野上肯定是VG占有优势,ES需要好好思考一下最后选出飞机是否真的有效果,虽然飞机是ES经常使用的体系,但是在这把在面对是对线强势大的“蕉太狼”加上妖姬,在中路对线上飞机几乎是被妖姬牵着走。

但其实即使中期ES陷入了劣势但是经济其实一直拉开的不多(2k-3k),团战也并非没有一战之力,但是他们的每波团战都是要么被开要么就是开的太急(参考中路21分26秒的团战),己方几乎都没有人齐过打团,说明团队的沟通这把是出现了问题的,没有打出之前该有的执行力,败给VG也就没什么奇怪的了。

从这场看出,ES作为一支新军在处理逆风局的心态上不是很好,在中后期会犯一些低级错误,浮躁的年轻心态展露无疑,这会是他们之后需要好好克服的一大问题,不过他们的时间还非常充裕,足够他们进行调整。

艾琳重做前技能

被动-迟缓之箭

被动:艾琳的攻击会让目标减速7%,可叠加最高5层。

疾风之箭 艾琳的普攻射出一阵炙热箭风,短时间内下三次攻击都会造成额外物理伤害。

寒冰箭雨 艾琳向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成物理伤害每个敌人至多承受一次伤害),并附加减速效果。

惩戒之箭 艾琳向前方射出魔法火焰箭。击中敌方英雄时造成法术伤害并晕眩此目标。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。

推荐加点:主升:2技能寒冰箭雨 | 副升:1技能疾风之箭 | 召唤师技能:狂暴或幽灵疾步。

艾琳重做后技能

被动技能:魔法箭 ?每过一段时间,强化下一次普攻对目标及周围目标造成魔法伤害。感觉有点像虞姬的被动,不过这个被动是AOE伤害。

一技能:一箭双雕 ?向指定方向射出一箭,在触碰到首目标后会向身后的一个敌人弹射,这个技能如果不出意外的话应该可以重置普攻间隔,可以配合普攻打出一个小爆发。

二技能:追心箭 ? 艾琳朝指定方向跳跃,跳跃过程中向敌方一名单位造成伤害并减速。一个主要的位移技能。也是艾琳可能成为热门射手的一个基准,拥有逃生能力。

三技能:万箭齐发 ? 艾琳朝指定方向射出5只箭,短时间内可以发射三次。看起来大招机制应该是可以累积次数的,打团的时候就是普攻加技能的机制,宗师估计会出。

PS:楼主可以下个玩go,里面有王者的领取