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dnf拳套掌握技能怎么学_dnf拳套是哪个职业拿的

tamoadmin 2024-07-26 人已围观

简介1.dnf手游散打技能有哪些 散打技能介绍2.DNF散打 通用技能加点3.DNF刷图武神大招流加点4.DNF全职业技能分析极武圣篇:我是“绝对力量”的化身!5.DNF散打怎么加点6.dnf散打怎么学技能SP模拟器加点情况:职业:武神等级:70总SP:7064已用SP:7055剩余SP:9任务获得:900总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======技能分类=================-

1.dnf手游散打技能有哪些 散打技能介绍

2.DNF散打 通用技能加点

3.DNF刷图武神大招流加点

4.DNF全职业技能分析极武圣篇:我是“绝对力量”的化身!

5.DNF散打怎么加点

6.dnf散打怎么学技能

dnf拳套掌握技能怎么学_dnf拳套是哪个职业拿的

SP模拟器加点情况:

职业:武神

等级:70

总SP:7064

已用SP:7055

剩余SP:9

任务获得:900

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======技能分类=================

-------体术---------------------

背摔,等级:1

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

-------武术---------------------

上勾拳,等级:5

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

武神步,等级:9

下段踢,等级:10

旋风腿,等级:1

强制-下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:3

崩拳,等级:5

强制-崩拳,等级:1

强拳,等级:17

铁山靠,等级:23

强制-铁山靠,等级:1

碎骨,等级:21

弱点感知,等级:10

寸拳,等级:18

强制-寸拳,等级:1

闪电之舞,等级:16

升龙拳,等级:18

疾风追击,等级:5

武神强踢,等级:12

纷影连环踢,等级:13

升龙霸,等级:1

破碎拳,等级:3

强化-寸拳,等级:2

强化 - 闪电之舞,等级:2

强化-铁山靠,等级:3

强化 - 下段踢,等级:1

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:1

散打轻甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

力量之源,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:3

dnf手游散打技能有哪些 散打技能介绍

2楼的?龙与地下城? DNF是地下城与勇士 不是龙与地下城区

DNF格斗家转职散打后增加的技能 :

强力轻甲专精

装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直和物理暴击率。

拳套掌握

可以使用拳套系列武器攻击敌人。

霸体护甲

使自身进入霸体状态, 增加物防和体力并减少移动速度, 效果持续一定时间。

强制 - 下段踢

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[下段踢]或[碎骨]。

铁山靠

此技能是失传已久的罗汉拳中的一式, 可以用肩部对敌人进行猛力攻击。

强拳

增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间, 效果持续一定时间, 但会降低自身的攻击速度。

碎骨

向敌人发出强威力的下段踢, 可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活性。

弱点感知

感知一定范围内的敌人的弱点, 可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率, 效果持续一定时间。

寸拳

向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳, 可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。

强制 - 旋风腿

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[旋风腿]。

闪电之舞

向前方敌人发出强威力的脚踢, 并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。

强制 - 寸拳

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[寸拳]。

武神步

用助跑方式使自身的力量大幅度增加, 效果持续一定时间。

武神强踢

聚集全身之力向敌人发出最强威力的下段踢。

DNF散打 通用技能加点

dnf手游散打属于纯输出物理职业,与气功不同的是他们主要通过锻炼自己的身体,以拳头与腿部进行攻击。散打在游戏中散打是一个暴力输出职业,PVE和PVP都有着不俗的表现。

职业名称:散打

推荐武器:手套

精通护具:轻甲

觉醒:武神(未开放)

散打专属技能:

轻甲专精:装备轻甲系防具时, 可以增加力量、精神、MP恢复速度、MP最大值和硬直。效果随装备的轻甲数量增加而增加。

拳套掌握:可以使用拳套系列武器攻击敌人。

霸体护甲:使自身进入霸体状态,增加物防和体力,但减少移动速度, 效果持续一定时间。

崩拳:用强劲的直拳攻击敌人并使敌人进入僵直状态,施放时可以按方向键使自身向相应的方向移动着出拳。

强拳:增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间, 效果持续一定时间, 但会降低自身的攻击速度。

铁山:靠此技能是失传已久的罗汉拳中的一式, 可以用肩部对敌人进行猛力攻击。施放后自身会进入霸体状态并向前滑行攻击敌人,距离敌人越近攻击力越高。

碎骨:向敌人发出强威力的下段踢, 可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活性。

弱点感知:感知一定范围内的敌人的弱点,可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率。

柔化肌肉:使自身变得柔若无骨,使用散打系列技能时,可以强制中断当前的技能并施放散打系列的其它技能,可以使技能与技能形成连续技。

寸拳:向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳, 可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。虽然此技能威力极大,但未命中敌人时会出现极大的空隙。

升龙拳:向前冲击敌人,使敌人进入僵直状态并使其随自身前进一定距离;最后向前方发出强威力的上勾拳并使自身和敌人跃上空中,可以给予敌人多段攻击伤害并使其浮空。

闪电之舞:向前方敌人发出强威力的脚踢, 并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。

纷影连环踢:发动后,可以用几块的连续踢使敌人收到伤害并进入僵直状态,而且最后的强力一拳可以使敌人收到巨大伤害。

DNF刷图武神大招流加点

职业: 散打冠军 等级: 60 总计SP: 3936 使用SP: 3930 体术 背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了. 钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用 气功 ----------------- 分身Lv 5 起阻挡和抓人 狂暴 ----------------- 蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏. 散打 ----------------- 虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了! 崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击. 拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能 强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分) 霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大. 强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分) 强拳 Lv 10 250攻击,硬值. 铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。 碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。 弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。 柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。 强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,中也可出现! 寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。 升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的 闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚! 纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩 武神步 Lv 1 被动技能! 武神强踢 Lv 5 觉醒! 上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加? 强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分) 前踢 Lv 5 技能前置 下段踢 Lv 10 技能前置 虎迅 Lv 5 技能前置 鹰踏 Lv 5 技能前置 旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2! 通用 ----------------- 强力轻甲专精 Lv 1 轻甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 不解释 强制-后跳 Lv 1 不解释 物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。 快速起身 Lv 1 不解释

DNF全职业技能分析极武圣篇:我是“绝对力量”的化身!

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。 1.PK型加点。

本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考

背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯

蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多

分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用

上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的

前踢 5级 出闪舞

下段踢 10级出强制 也不用多说

疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备

鹰踏 5级 出旋风脚

旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用

崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了

霸体 5级 P某些职业还是用得着的

强拳 4级 出弱点感知

弱点感知 8级 防miss还加暴击

柔化肌肉 1级 中断招数

铁山靠 1级 破某些霸体招数

碎骨 10级 高输出。倒地攻击

升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空

寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了

闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了

纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防

武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用

翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落

受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要

我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。

旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。

连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!! 2.刷图型加点。

背摔5出强(不出强的苯蛋一个,打的时候可以XXXX+背然后下段T或碎骨)

上钩5强制

下段T10强制(打的时候可以直接XXXX+下段T,很好用的)

疾风5(主要是前置)

前T5

鹰踏5级或满(5级的话到了后期SP刚好够的,满的话后面的连T和闪电就加不满了)

碎骨10(刷图10级足够了)

弱点满(不用解释了吧,不点满的别玩武神了,招牌技能)

强拳满(同上)

崩拳5(不提议出强,日后你就明白了,SP不够的)

旋风1

铁山靠不加,没用,而且浪费SP

霸体护甲1级(为什么,刷图而已,放觉醒之前用的,加高浪费SP,还是那句不够SP)

柔滑肌肉不加,你刷图而已,加了没用浪费SP

寸拳满(伤害高,如果你去刷无头或LS的话,毒王一个网,一下寸拳怪都秒了)

升龙拳1(加高伤害不大)

闪电,连T必满

强T必满

武神步1(送的,不用加)

本人59武神,现在在做不灭,单刷YJ勇不成问题,拉个奶爸直接刷王.

BOSS杀手,打小怪的时候直接XXXX+倍 XXXX+下段T XXXX+碎骨

群怪的话就用大招吧,闪电伤害最高的时候是2~3个怪用吧,那是闪电发挥威力的 3.综合型

等级:60使用SP:3930 体术 背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了. 钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用 气功 分身Lv 5 起阻挡和抓人 狂暴 蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏. 散打 虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了! 崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击. 拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能 强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分) 霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大. 强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分) 强拳 Lv 10 250攻击,硬值. 铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。 碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。 弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。 柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。 强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,中也可出现! 寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。 升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的 闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚! 纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩 武神步 Lv 1 被动技能! 武神强踢 Lv 5 觉醒! 上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加? 强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分) 前踢 Lv 5 技能前置 下段踢 Lv 10 技能前置 虎迅 Lv 5 技能前置 鹰踏 Lv 5 技能前置 旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2! 通用 强力轻甲专精 Lv 1 轻甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 不解释 强制-后跳 Lv 1 不解释 物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。 快速起身 Lv 1 不解释 最后祝福大家PK牛逼!。

DNF散打怎么加点

导语:大家好,本期我为玩家们带来的是全职业技能分析极武圣篇。作为DNF早期的职业,玩家数量似乎远远赶不上后起之秀“武极”,极武圣的技能并不华丽,但是能带给玩家一种“拳拳到肉”的感觉。下面就跟着我一起,深入了解下这个职业吧!

职业优点:

作为纯C职业,极武圣是典型的高投入高回报的一种。因为有“拳套掌握”及一觉的效果,使得实战中技能的冷却时间非常短。对于任何团本,只要到了中期甚至后期,一套技能秒掉boss的感觉非常畅快。

职业缺陷:

同上,短技能cd也带来了很多副作用,本身极武圣的技能演出时间就快,又搭配上短cd,反而出现了续航差的局面。正如上面说的,中后期的团本一套技能就能拿下,但是前期伤害不够,需要打两套甚至更多,此时作为纯C无续航的职业,弊端全部暴漏出来。

极武圣打完全套技能,一般只需要九秒钟,后续就算有减cd的被动,也很难再释放出一些大技能,而比较核心的爆发技能更是打不出来,最后小技能带来的伤害就显得有些不够看。通常来说,漩涡本15秒钟,想要打出足够的伤害,必须要合理释放技能,例如打出两个甚至更多的“寸拳”弥补伤害!这个是老玩家普遍会选择的,像“铁山靠”,“碎骨”这种技能,也是要靠“数量”提升伤害。

技能技巧:

一个极武圣玩的好不好,关键看对柔化技能的了解。先说一下什么叫柔化。这个技能使得极武圣可以强制中断散打系列技能,而且每中断一次,就会使得下一次的技能提高伤害。而极武圣想要打出伤害,必须依靠柔化来释放技能,而不是单纯的滚键盘!

根据上面对柔化的理解,可以总结出极武圣的输出模式,那就是起手-连招-收尾。对于老玩家来说,肯定在一次又一次的战斗中,找到了属于自己的“操作”,而对于新入坑玩家来说,可要好好的“熟读并背诵”这个基础操作了!

连招崩拳+碎骨+寸拳+破碎拳+闪电之舞+下段踢+一觉+二觉

这是一套最基础的连招,等到熟悉后,可以再往里面添加技能。

技能分析:

这里我们根据技能特性来进行分析,像下段崩拳碎骨铁山靠这种,是极武圣典型的起手技能,所以是必满的。后续也能利用这些技能多少打出点“持续输出”。

寸拳是单独拿出来说的。可能有些玩家认为它的范围较小,在实战中因为队友释放技能干扰视线的情况下,会空掉从而影响连招。但我认为,作为格斗家就是要近身搏斗,这也符合职业的特性,所以范围方面每什么问题,只要注意距离即可。但是队友的技能移怪,或者是干扰视线,这个无法避免,只能尽力和队友说明。毕竟寸拳是极武圣的核心连招技能,不可能舍弃!

大爆发技能像武神强踢这种,要注意时机摁z键,尽快打完技能爆发才是这个职业的关键。纷影连环踢也是这样,如果不放在连招中,只是拿出来单独释放,那么建议放在后面,打全伤害,否则的话就直接摁z,防止影响后面的连招输出,毕竟会改变自身位置,使得后续技能找不到输出空间。最后给出一套加点,大家可以参考选择!

这就是本期我为玩家们带来的全部内容,如果你对极武圣有什么不同的看法,请在下方评论出来,我们一起讨论!

文章来源游久网百万征稿活动,作者:铭天 游戏 ,未经同意,严禁转载。

dnf散打怎么学技能

你是要刷图还是PK啊

我给你个刷图加点吧

背摔一点就可以了,无论是PK还是刷图都米必须加多!~强制就更不用出了!

上勾拳,等级:5(5点就够了,PK才要加到10)

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

强制

-

上勾拳,等级:1

下段踢,等级:10

鹰踏,等级:5

(尽量多加,刷图打BOSS很好用)

旋风腿,等级:1

(也可以不用,不过我觉得可以出,从怪堆里逃跑用的)

强制

-

下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:10(可以增加不少防呢,打BOSS可以扛,加吧)

崩拳,等级:20

强制

-

崩拳,等级:1

强拳,等级:10

(这个技图刷图非常有用,加到10挺好的,不过PK就米用了)

铁山靠,等级:1(一点就可以了,无论是PK还是刷图,不过我米加--)

碎骨,等级:18(最好能满,米点就算了,攻高而且延迟效果极佳,我超爱它)

弱点感知,等级:10

(刷图必须满,PK必须不加)

寸拳,等级:1

(有人说加一点,有人说加满,我只加一点,因为自己刷FB的话,这招很难用)

升龙拳,等级:1(不加也可以,加一点玩玩好了)

闪电之舞,等级:1(如果点够的话,最好能多加一点,刷图挺有用)

疾风追击,等级:5

纷影连环踢,等级:满(刷图的强技,PK是用不太能用上,所以能满就满,不满也尽量的多加)

武神强踢,等级:7

(尽量多加,打BOSS的强技)

武神步,等级:1

(多加一些好,如果点不够可以少加)

柔化肌肉,等级:1(完全可以不加,不过我加了....有点后悔...)

强制

-

铁山靠:(不用出了,米用)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

强力轻甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

后跳:等级1(这个必须加啊,用好了这个,刷图可以省命的)

以上是我给你的建意,有些米提到的技能是根本不用加了~~~

咱们是目标是先升级,再PK,PK有PK的加法,很多技能都要大改,但那是后话了~

基本加点:

背摔 1

上钩 8 强制

前踢 5

下段踢 10 强制

鹰踏 5级(学11级可以踏4下,学17级可以踏5下,但是消耗太多SP,看你习惯)

旋风腿 1

碎骨 学满

蹦拳 主要刷图的话 5级 可以考虑学强制(这个要看个人习惯,我学强制是为了连招,有时逃命也很好用)

疾风 5级 (纷影连环踢的前置)

强拳 主要刷图的话 学满

弱点感知 一定要学满

柔化肌肉 一般不学 后期如果有剩下足够的SP点就考虑加3级以下

霸体 主要刷图的话学满

铁山靠 建议学1级 群体攻击 也可以当逃命用

寸拳 操作好的话学满 如果操作不是很好的话先学1级用用看

升龙拳 1级 一般都是开霸体 然后升龙拳 下来之后接寸拳

闪电之舞 学满

纷影连环踢 主要刷图的话学满

后跳 1 强制后跳 1

觉醒 武神强踢 学满

武神步 觉醒了自动送1级 不用加了

基本就这些了 散打的招式全部都是按武器攻击的百分比来计算的,所以最好拿个好点的武器 如果有点小钱的话前期拿个+11的风影醉魔拳套倒是不错(40级的)

一般普遍的连招就是:xxx+下段踢+xxx+碎骨+xxx+下段踢+xxx(强制蹦拳)+xxx(强制后跳)+旋风腿(取消)+xxx+下段踢+xxx+碎骨+xxx+下段踢+xxx(强制蹦拳)+xxx(强制上钩)+升龙拳+寸拳 (连招很多,可以以上面的连招方式为基础自己变换出其他连招方式) 如果怪的硬直太高(这种怪比较少)或者老是霸体这个连招就不适用了。。。