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lol天启者什么时候重做_lol天启者什么时候重做一次_1

佚名 2024-06-14 人已围观

简介lol天启者什么时候重做_lol天启者什么时候重做一次大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于lol天启者什么时候重做的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。1.英雄联盟天启者玩法。。不会请绕道。。2.英雄联盟国服天启者传统皮肤是绝版皮肤吗?3.lol天启者修改意

lol天启者什么时候重做_lol天启者什么时候重做一次

       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于lol天启者什么时候重做的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.英雄联盟天启者玩法。。不会请绕道。。

2.英雄联盟国服天启者传统皮肤是绝版皮肤吗?

3.lol 天启者修改意见

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5.英雄联盟手游2.6版本什么时候更新lol手游2.6版本更新时间内容爆料

6.《LOL》国服9.15版本更新内容解读

lol天启者什么时候重做_lol天启者什么时候重做一次

英雄联盟天启者玩法。。不会请绕道。。

       这是一个辅助强反杀英雄,我个人觉得有难度,一不小心就坑了~而且她还在国服被减弱了,手短脚短,不过喜欢的话可以试试我个人还是喜欢她的…她的被动技能是血越少,法强越高,这让她成为反杀之王,她的R不用加点技能是一个状态加成,在开R下,Q除了伤害提高,还能使触及到的友方和自己加血,她的盾E也在R的时能给周围触及到的敌人伤害,W是一灵魂链接,对友方用可以使你们都加速,对敌方用是你加速他减速,在开R下还能对敌持续伤害,对触及到的友加血,触及到周围的敌伤害,在团战中,这个技能是个强力,一般她都是走中,后排。

英雄联盟国服天启者传统皮肤是绝版皮肤吗?

       1、天启者卡尔玛出装推荐:冰巢核心+和音之律+流水法杖+灭世者之帽+水晶反射器+明朗之靴(附魔-双生暗影)

       2、很多玩家都说玩家辅助路线,出装主要是考虑队友的加成,如果想打输出可以增加法术装备。

       3、玩家也可以用其他玩家分享出来的出装和符文。

lol 天启者修改意见

       天启者的传统皮肤是绝版皮肤。

       传统服饰是很早以前的皮肤,后来英雄重做,原来的模型变成了新皮肤,现在已经无法获得,属于限定绝版皮肤。

       英雄背景

       卡尔玛是一个古代灵魂在当代的化身,经历过无数次转世,每次获得新生都会继承以前的全部记忆。正是因为这份洞悉,卡尔玛是人民的精神灯塔,在危难之时提供无边的智慧与治愈。

       虽然她被赐予了超越常人认知的强大力量,但是她很少将自己的魔法用于破坏,因为她必定需要付出很大的代价——既是对她自己,也是对她深爱的土地。她曾说“交给万灵吧。没有比它更正确的公义,没有比它更公允的回报。”

扩展资料

       天启者·卡尔玛皮肤信息

       日冕女神,价格:3900点券

       樱花乱舞,价格:2000点券

       传统服饰,绝版皮肤

       莲花之令,有特效

       光明骑士,价格:4500点券

       冰雪女神,6900点券,冰雪节限定,有特效

       征服者,7900点券,有特效,2017季中冠军赛限定

       死兆星,有特效

求LOL6月20号更新全部内容,越详细越好。不要贴网址的。

       新版本对于天启者的修改其实按照个人使用感觉来说是整体大幅度削弱了

       旧版天启者大招可以使用两次,被动是生命值损耗来增加法强,虽然说被官方定义为辅助,但是天启者是一个连小鱼人这样的脆皮杀手都不怕的强大的法系输出

       新版天启者Q技能有点类似卡兹特的W技能,R加强之后会有一个井喷伤害,说实话用大招加强这个Q是相当鸡肋的,范围太小,伤害不高,不敢恭维

       W技能类似妖姬的E,不过她是目标锁定型的,R加强之后会在连线期间给自己加血,看似很强大,但是让一个AP要保持中距离持续吸血是一个很坑爹的问题,而且她的吸血能力还没有末日强,所以说天启者的R+W的恢复能力看似很好,其实是削弱了旧版本R+Q的团队瞬间生命百分比回血的那种强大的能力

       E技能倒是没有什么修改的成分在内

       R技能从原来的出门就能使用2次,并且能够囤积两次使用,变成了只能使用一次,然后利用其他技能击中敌对英雄来刷新一秒的CD,不知道这个被动改的有什么意义,新版主要的输出能力就看Q技能而且CD比较长,又是预判技能,W技能虽然会锁定,但是CD依然是一个问题,E技能要使用R+E并且近身才会有效果。

       这就带来了一个问题,R技能大招应该强化哪一个技能。而且上面技能介绍可以看出,不管是强化哪一个技能,强化之后的其实都是相当鸡肋的效果,对于大部分情况而言是没有什么作用的效果,所以可以看出修改之后的天启者其实R大招整体成了一个鸡肋技能

       综上而言,天启者本身作为一个冷门英雄,其实是变相的大幅度削弱了...

英雄联盟手游2.6版本什么时候更新lol手游2.6版本更新时间内容爆料

       停机时间:6月20日0点至10点

       停机大区:所有大区

       停机原因:新皮肤上架等内容

       版本更新后,购买了All-Star2013门票并到场的用户,将随机获赠一款永久暗杀星系列皮肤(暗杀星努努、暗杀星蒙多、暗杀星奥莉安娜、暗杀星伊泽瑞尔、暗杀星慎其中之一),并获得优先使用权两天。暗杀星系列皮肤将会于6月22日开始限时10天销售,喜欢的召唤师千万不要错过哦!

       版本更新详细内容:

       暗影之拳 阿卡丽

       这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

       -W奥义!霞阵

        现在会提供施法区域的视野

       -R秘奥义!幻樱杀缭乱

        幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

       黑暗之女 安妮

       我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

       -R提伯斯之怒

        提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

        提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

        法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

       寒冰射手 艾希

       这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

       -全神贯注

        艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

        当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

        全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

       皮城女警 凯特琳

       凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

       此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

       -基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

       -每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

       -爆头

        攻击建筑时不再叠加爆头层数

       魔蛇之拥 卡西奥佩娅

       -E双生毒牙

        现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

       皎月女神 黛安娜

       作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

       护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

       -月银之刃

        伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

        减少了黛安娜身后的溅射距离

       -W苍白之瀑

        总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

        护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

        第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

       蜘蛛女皇 伊莉丝

       我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

       -R蜘蛛形态

        不再提供护甲和魔法抗性加成

       战争之影 赫卡里姆

       作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

       E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

       -E毁灭冲锋

        如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

       -R暗影冲击

         现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

        骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

       德玛西亚皇子 嘉文四世

       -E德邦军旗

         军旗的视野半径降低至700,以前是850

       天启者 卡尔玛

       W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

       -Q心灵烈焰

        法力消耗降低至50/55/60/65/70

        爆炸半径提升至250,以前是230

       -梵咒增效-灵光闪耀:

        减速光环现在会立刻在主目标下方产生

       -W坚定不移

        现在会正确地提供被束缚单位的视野

       -梵咒增效——焕发:

        不再持续治疗25%的已损失生命值

        现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

       -E鼓舞

        梵咒增效——蔑视

        修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

       虚空掠夺者 卡’兹克

       从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

       -Q品尝恐惧

         现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

         进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

       -W虚空突刺

         现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

         法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

       额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

         进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

         不能在E跃击时施放了

       -R虚空来袭

         潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

       深渊巨口 克格’莫

       -E虚空淤泥

         修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

       冰霜女巫 丽桑卓

       作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

       -W冰霜之环

        冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

        法力消耗降低至50,以前是70

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

       -E冰川之径

        冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

       -R冰封陵墓

         自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

         减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

         伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

       赏金猎人 厄运**

       厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

       -W黑枪射击

        被动效果

        最大层数提升至5,以前是4

        每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

       金属大师 莫德凯撒

       -更新了推荐装备

       唤潮鲛姬 娜美

       这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

       -基础弹道速度提升至1500,以前是1350

       -踏浪之行

        移动速度加成提升至40,以前是30

       -Q碧波之牢

        晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

       深海泰坦 诺提勒斯

       如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

       -W泰坦之怒

         伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

        修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

       雪人骑士 努努

       努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

       -Q吞噬

        伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

        治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

        治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

       -Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

        魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

        蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

        幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

       德玛西亚之翼 奎因

       -侵扰

        修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

       披甲龙龟 拉莫斯

       -E破甲嘲讽

         不再能以小兵为目标

       钢铁大使 波比

       -E英勇冲锋

         技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

       机械公敌 兰博

       我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

       -Q纵火盛宴

        伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

        危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

       -E电子鱼叉

         伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

       凛冬之怒 瑟庄妮

       瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

       -W北风链枷

        额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

       -E永冻领域

        减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

       -R极冰寒狱

        晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

       琴瑟仙女 娑娜

       娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。

       -基础生命值提升至450,以前是410

       -基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

       -能量和弦

         能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

       -W坚毅咏叹调

        修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

        W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

        对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

        光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

       魂锁典狱长 锤石

       -Q死亡判决

        修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现

       暗黑元首 辛德拉

       -E弱者退散

        增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

       卡牌大师 崔斯特

       他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

       -W选牌

        蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

       -E卡牌骗术

        不再提供冷却缩减

        攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

       -R命运

        冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

        更新了说明文本

       兽灵行者 乌迪尔

       -Q猛虎姿态

        修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

       惩戒之箭 韦鲁斯

       E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

       -基础移动速度降低至330,以前是335

       -Q穿刺之箭

        最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

        最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

        增强了在弹道终点处的命中判定

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

       -E恶灵箭雨

        伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

       -R腐败锁链

        增强了在弹道终点处的命中判定

       皮城执法官 蔚

       -爆裂护盾

        修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

       -Q强能冲拳

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

       嗜血猎手 沃里克

       这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

       -R无尽束缚

        引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

        使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

       生化魔人 扎克

       由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

       -基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

       -R动感弹球

        伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

        修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

        韧性降低为50%,以前是75%

       影流之主 劫

       作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

       -Q影奥义!诸刃

         对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

       -W影奥义!分身

        影分身的视野半径降低至700,以前是1300

       -E影奥义!鬼斩

        冷却时间提升至4秒,以前是3秒

       荆棘之兴 婕拉

       -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

       -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益

       综合英雄日志

       -现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。

       -我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:

        牛头酋长阿利斯塔的W野蛮冲撞

         盲僧李青的R猛龙摆尾

        钢铁大使波比的E英勇冲锋

        暗夜猎手薇恩的E恶魔审判

       -我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):

         未来守护者杰斯的E雷霆一击

         炼金术士辛吉德的E过肩摔

         水晶先锋斯卡纳的R晶状毒刺

        雷霆咆哮沃利贝尔的Q滚滚雷霆

       减速区域的改动

       所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格’莫的E虚空淤泥)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。

       这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。

        

《LOL》国服9.15版本更新内容解读

       英雄联盟手游2.6版本什么时候更新lol手游2.6版本更新时间内容爆料。2.6版本更新内容有哪些?英雄联盟手游2.5版本已经更新了很长时间了,即将迎来2.6版本的上线了,很多玩家们都非常期待英雄联盟手游2.6版本,下面就为玩家们详细的介绍下关于英雄联盟手游2.6版本的更新时间和更新内容,一起来看看吧!

       英雄联盟手游2.6版本上线时间

       1、英雄联盟手游2.6版本更新时间将会是12月到1月底之间更新。

       2、目前2.5版本上线还没有多久,官方需要更多的时间来测试版本的内容、英雄的平衡等诸多问题。

       3、英雄联盟手游破晓杯比赛刚刚开始举办,玩家起码也要等到这一次比赛结束才可以等到更多关于新版本的内容。

       英雄联盟手游2.6版本更新内容

       本次的爆料内容中,时间刺客·艾克、大发明家·黑默丁格之前也说过,可能会于12月来到手游。还有一位是来自艾欧尼亚的天启者·卡尔玛,端游人称俗称扇子妈。据说最后一位是目前端游都没有的新英雄哦!

       时间刺客·艾克

       艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以操纵时间,从而让任何处境都变得对自己有利。通过使用他自己的发明「Z型驱动」可以对现实的其它分支的可能性进行探索。在不断试验多维或然率的同时,艾克还将他的时间花费在与祖安的其他走失儿童一起撒野上,他酷爱这种自由自在~

       右为童年小艾克

       两次爆料都提到了艾克,并且他在英雄联盟剧集中有不少戏份,女警杰斯就是伴随双城之战主题上线手游的,个人认为年前更新艾克的可能性比较大。

       大发明家·黑默丁格

       黑默丁格教授是一个才华横溢但古怪反常的约德尔科学家。他被称赞为皮尔特沃夫前所未见的最具革新意识和受人尊敬的发明家之一。他不间断地工作,孜孜不倦地尝试解答宇宙中最费解的难题,达到了神经痴迷的程度。

       大头跟艾克一样,也是剧集里戏份较多的人物,看到动画中他被后起之秀杰斯踢出议会,真的好可怜啊。个人认为如果确定要出的话,大发明家会和时间刺客一起上线手游。

       天启者·卡尔玛

       要说谁能代表艾欧尼亚的精神传统,没有谁比卡尔玛更合适。她是一个古代灵魂在当代的化身,经历过无数次转世,每次获得新生都会继承以前的全部记忆,同时也被赐予常人无法理解的力量。

       她在最近一次遭遇危难之时倾尽全力引领他的人民,但她知道,要获得和平与和谐,就必须付出重大代价——既是对她自己,也是对她深爱的土地。

       大家猜一名艾欧尼亚的英雄为什么会突然上线,又没有主题活动,我的看法是这个英雄技能机制简单好移植啊!并且手游刚上线的破败军团系列,端游里是有卡尔玛和佛耶戈的。

       卡银娜·薇蕊泽

       卡银娜·薇蕊泽目前是lol卡牌游戏「符文之地传说」中的人物,我查了查资料,有人说她是皮城女警的宿敌“C”,如果是真的话那就有可能上线手游,一名和女警联动的新英雄还是比较合理的。

       根据各路网友的说法,卡银娜·薇蕊泽会抢先端游来到手游。有人说是手游项目组独自在开发,也有人说这英雄机制不适合端游会独占手游。但所有爆料内容,还是要看开发者日志才能确定真假哦!

       LOL英雄联盟在8月6日正式更新了9.15版本,在9.15版本之中,对于英雄技能的平衡性改动较多,同时全新的源计划系列皮肤也正式上线,下面就给大家带来LOL国服9.15版本改动汇总,一起来看看吧。

       版本要闻

       源计划:惩戒系列皮肤已在版本内。他们是:

       源计划:毁灭 派克

       源计划:疯狂 金克丝

       源计划:正义 艾瑞莉娅

       源计划:暗影 阿卡丽

       源计划:末日 沃里克

       源计划:正义 艾瑞莉娅 至臻

       英雄

       痛苦之拥 伊芙琳

       Q技能命中野怪时的冷却时间返还降低。

       我们将减缓伊芙琳的清野速度,尤其是在游戏前期。

       Q - 憎恨之刺

       冷却时间返还:在命中野怪时返还60%的冷却时间 → 在命中野怪时返还50%的冷却时间

       正义巨像 加里奥

       被动技能冷却时间随冷却缩减属性变化;伤害提升。E技能伤害提升。

       我们已经削弱了加里奥稳定技能连招的强度。但现在,如果他能用E这类不稳定技能命中敌人的话,他将获得更高的收益。

       被动技能 - 巨像重击

       新增冷却时间:全等级5秒 → 5秒,受冷却缩减属性影响

       伤害:15-180 (在1-18级时) → 15-200 (在1-18级时)

       E - 正义冲拳

       基础伤害:80/120/160/200/240 → 90/130/170/210/250

       高玩点评:被动和E技能伤害提高,小加强。

       法外狂徒 格雷福斯

       E技能每层叠加的护甲提升。

       目前,格雷福斯在各个层面都表现不佳,所以我们将加强他的防御属性来帮助他在游戏前期更好的生存,并且在战斗中更加舒适。

       E - 快速拔枪

       每层纯爷们的护甲加成:5/7.5/10/12.5/15 → 8/11/14/17/20

       高玩点评:E护甲加成提高,战斗时的坦度提升。

       天启者 卡尔玛

       强化的E技能护盾值降低。

       9.13版本中对卡尔玛的移动速度加成回调并不足以将她在职业赛场中的出场率降到一个健康的水准,所以我们将给她另一次削弱。

       梵咒增效E - 蔑视

       额外护盾:30/90/150/210 (+0.6法术强度) → 25/80/135/190 (+0.5法术强度)

       高玩点评:E护盾值减少,小削弱。

       虚空掠夺者 卡兹克

       Q技能基础伤害提升。

       你不粉碎虫子。虫子粉碎你。

       Q - 品尝恐惧

       基础伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160

       高玩点评:Q基础伤害提高10点,小加强。

       诡术妖姬 乐芙兰

       E技能基础禁锢伤害提升。

       乐芙兰E技能的束缚命中率并没有与其在游戏后期主宰游戏的应有程度相匹配。因此我们将修正这一投产比。

       E - 幻影锁链

       基础禁锢伤害:60/90/120/150/180 → 70/110/150/190/230

       高玩点评:E基础伤害提高,后期输出能力加强。

       盲僧 李青

       Q技能基础伤害提升。

       在大多数等级的单人排位赛中,李青都表现不佳;尽管在高水平的游戏中他的登场更加频繁,但其显著的弱点及克制手段都使得李青成为了一个非常冒险的选择,即便他依然在赛场上保持活跃。我们决定给李青带来一些绵薄的关爱,以让单排玩家更有信心。

       Q - 回音击/天音波

       天音波 基础伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155

       回音击 最小伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155

       回音击 最大伤害:100/150/200/250/300 → 110/160/210/260/310

       高玩点评:Q基础伤害提高,加强。

       冰霜女巫 丽桑卓

       基础生命值和生命值回复属性提升。R技能法术强度加成提升。

       全面加强了丽桑卓,包括游戏前期更好的防御属性,以及游戏后期更多的伤害。

       基础属性

       生命值:518 → 550

       生命值成长属性:87 → 90

       R - 冰封陵墓

       伤害加成:60%法术强度 → 75%法术强度

       高玩点评:基础生命和成长生命提高,R后期伤害提高,整体加强。

       圣枪游侠 卢锡安

       游戏后期R技能基础伤害提升。

       卢锡安在游戏前中期表现尚可,但是在游戏后期他本可以更有价值。我们将加强他的大招,这样他就不会完全翻车了。

       R - 圣枪洗礼

       基础伤害:每发子弹20/35/50 → 每发子弹20/40/60

       高玩点评:R基础伤害提高,中后期伤害更足,提升了后期能力。

       熔岩巨兽 墨菲特

       Q技能减速效果提升。W技能基础顺劈伤害提升。

       9.14版本对墨菲特的改动本是一次适度加强,但从结果来看我们有点太过于谨慎,这与预期不符。因此我们将给予他更多的强化,与此同时修复一些bug。

       Q - 地震碎片

       减速效果:15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%

       W - 雷霆拍击

       基础顺劈伤害:20/35/50/65/80 → 30/45/60/75/90

       BUG修复:现在,顺劈伤害会触发猎人的护身符

       R - 势不可挡

       BUG修复:现在,如果在最大范围外施放,会施放至技能所能达到的最远距离

       高玩点评:Q减速效果提升,W溅射伤害提高,再次加强。

       圣锤之毅 波比

       W技能移动速度加成提升。

       上一个版本中对波比的全套改动事实上略微削弱了波比在单排中的表现,因此我们将稍微对她进行加强,以让整个改动更加中立。

       W - 坚定风采

       移动速度加成:35% → 40%

       元素女皇 奇亚娜

       E技能不再伤害距离以外的目标。R技能冷却时间现在随技能等级改变。现在,在极地大乱斗中的治疗包给予奇亚娜河流属性。

       我们调整了奇亚娜的E技能,以便在目标闪现或突进躲开技能时,其技能距离可以更加准确的识别目标位置。现在,即便在奇亚娜施放技能时目标在技能范围内,如果在E - 天纵之勇落地时目标已经不再技能距离内,E - 天纵之勇不再会伤害敌人。我们还将使她R技能的冷却时间更加标准化,使得玩家们可以好好学习如何使用这个技能。

       W - 方圆塑令

       极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素

       E - 天纵之勇

       伤害范围:现在,只会伤害位于冲刺末端250范围内的的目标(现在,敌人可以使用冲刺或闪现来躲避E - 天纵之勇的伤害)

       R - 惊才绝景

       冷却时间:100秒 → 120/100/80秒

       高玩点评:E可以被对手位移躲避,R的冷却时间提高,削弱。

       机械公敌 兰博

       W技能护盾值降低。

       兰博不应该能够如此轻易的规避游戏前期的部分伤害。

       W - 破碎护盾

       基础护盾值:100/130/160/190/220 → 80/110/140/170/200

       基础强化护盾值:150/195/240/285/330 → 120/165/210/255/300

       高玩点评:W护盾减少,前期对线能力削弱。

       众星之子 索拉卡

       Q技能基础伤害提升。

       现在,相较于其他赋能辅助,索拉卡处于弱势方。鉴于我们已经提升了Q技能的冷却时间,我们将归还她Q技能的部分伤害。

       Q - 流星坠落

       基础伤害:60/95/130/165/200 → 75/110/145/180/215

       R - 祈愿

       BUG修复:现在,当索拉卡在施放R - 祈愿时死亡,该技能会正确的进入冷却

       高玩点评:Q基础伤害提高,前期对线能力提升。

       诺克萨斯统领 斯维因

       Q技能范围回调至9.14版本之前。

       在斯维因用最远距离的E技能拉住并禁锢某个敌人之后,斯维因的Q技能的命中率事实上有所降低。鉴于这个由Q技能导致的尴尬情况,我们将Q技能的范围进行了回调。

       Q - 解脱之触

       邪魔之力范围:625 → 725

       暗黑元首 辛德拉

       游戏后期R技能每颗发球伤害提升。

       随着游戏的进行,对于辛德拉来说,想要追上目标使其进入R技能范围会变得越来越难。我们将改善她在游戏后期设法接触到最优先目标时所获得的伤害输出额度。

       R - 能量倾泻

       每颗法球的基础伤害:90/135/180 → 90/140/190

       高玩点评:R伤害提高,后期能力加强。

       暗夜猎手 薇恩

       E技能地形碰撞伤害提升,现在,伤害会立即触发。

       E技能的施放是展现薇恩玩家技能水平的最重要部分之一,因此我们将提升其伤害回报使薇恩玩家更加满意。另外,我们还将修复一个极度令人烦恼的问题,那就是尝试用E技能补刀。现在,E - 恶魔审判的伤害会立刻生效,以便让小兵可以立即死亡而非先被击退再死亡(这期间可能被防御塔击杀)。

       E - 恶魔审判

       地形碰撞伤害:100%恶魔审判伤害 → 150%恶魔审判伤害

       伤害触发时机:现在会立刻造成恶魔审判的伤害,而非在击退之后

       高玩点评:E晕住伤害提高,爆发能力加强。

       远古巫灵 泽拉斯

       R技能范围不在随技能等级改变。

       通过让泽拉斯在游戏更早期就能够立刻拥有其独特的一面,我们将放大他作为一个远程技能炮台法师的特性。

       R - 奥术仪式

       范围:3200/4400/5600 → 5000

       高玩点评:R范围前期中期更广,整体算是加强。

       Bug修复

       现在,在莫德凯撒的R - 轮回绝境中时,德莱文未强化的普通攻击会正确地造成伤害

       现在,如果目标在凯隐对其进行入侵期间死亡,凯隐的R - 裂舍影会正确地进入冷却

       现在,当拉克丝在施放R - 终极闪光时死亡,该技能的冷却时间计时器会正确地出现

       修复了一个bug,该bug曾导致在嚎哭深渊和召唤师峡谷的河道中,艾瑞莉娅的E - 比翼双刃和佐伊的E - 催眠气泡将会瞄准不正确的位置

       泽拉斯的Q - 奥能脉冲、塔莉垭的E - 撒石阵、杰斯的E - 加速之门和吉格斯的E - 海克斯爆破雷区在施放时不再导致屏幕内或屏幕外的小故障了

       现在,卡特琳娜的E - 瞬步会正确地为电刑和相位俯冲提供计数,并且在莫德凯撒的R - 轮回绝境中也可用了。

       厄运**的被动技能 - 厄运的眷顾不再为电刑提供额外的层数了

       现在,古拉加斯的E - 肉弹冲击+普通攻击的连招正确地为电刑和征服者提供计数了

       现在,霞的被动技能 - 锐切将基于普通攻击次数来提供正确的电刑层数了

       12

       友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页

       好了,今天关于“lol天启者什么时候重做”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“lol天启者什么时候重做”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。