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元神nga刻晴同人_同人搬运刻晴nga

tamoadmin 2024-09-09 人已围观

简介1.原神刻晴配装及队伍配置建议2.原神1.0版刻晴队友搭配指南3.原神刻晴全方位培养指南原神刻晴是游戏中的一个经典雷系输出角色,1.4版本刻晴雷伤流如何配装?下面给大家分享一个原神1.4版本刻晴培养攻略,附武器圣遗物选择推荐原神1.4版本刻晴培养攻略先说一下刻晴的总体伤害,实际上在练度上来的情况下,刻晴并不刮痧,位移机制在这一期深渊甚至还有一些优势。虽然刻晴的总体爆发比不上像甘雨、胡桃这样的C,但

1.原神刻晴配装及队伍配置建议

2.原神1.0版刻晴队友搭配指南

3.原神刻晴全方位培养指南

元神nga刻晴同人_同人搬运刻晴nga

原神刻晴是游戏中的一个经典雷系输出角色,1.4版本刻晴雷伤流如何配装?下面给大家分享一个原神1.4版本刻晴培养攻略,附武器圣遗物选择推荐

原神1.4版本刻晴培养攻略

先说一下刻晴的总体伤害,实际上在练度上来的情况下,刻晴并不刮痧,位移机制在这一期深渊甚至还有一些优势。虽然刻晴的总体爆发比不上像甘雨、胡桃这样的C,但是保证练度的情况下,也完全是符合一个五星C应该有的强度的。

目前伤害数据

大招第一段

大招第二段

大招第三段

关于武器

目前主流刻晴的武器选择,大致有磐岩结绿、风鹰、斫峰之刃三种五星武器,匣里龙吟、黑剑两种四星武器,这几种武器在常见圣遗物搭配下的期望伤害如下图。

首先是风鹰剑,就目前的深渊来看,物理刻晴强度堪忧,无论是从体力分配,还是怪物抗性的角度来看,都不推荐使用。

关于盾剑还是绿剑,一直有一些争议,我也怀疑过是不是因为我自己圣遗物不好,带盾剑才没有收益。对此我做了一些计算,在理论圣遗物最优的情况下,盾剑和绿剑的收益如下图:

可以看到,盾剑在极品圣遗物的加持之下,确实期望收益会高一丁点,但是提升不到5%。从另一个角度来说,盾剑是一把攻击力武器,从词条到被动只是在提升攻击力;绿剑在提升暴击率的同时,被动也对攻击力有一定的弥补。结合当前的版本环境,提升攻击力的机制是非常多样化的,可以通过班尼特的Q,狼末,终末嗟叹之诗,讨龙等很多机制来补足攻击力;反观暴击爆伤,在版本中还是非常珍贵的属性,很少有角色或者武器能够提供。因此,我个人认为在队伍当中,刻晴带绿剑,再加上提升攻击的,收益会远大于盾剑。

再来看四星武器,同样是两个武器匹配的最优圣遗物面板,黑剑在平A上略高于匣里龙吟,但是EQ上,匣里龙吟相比黑剑有比较显著的提升。但从数据上来看,匣里龙吟的精炼提升并没有我们想象中那么大,精5匣里龙吟相比精1,提升仅有8%。另一方面,龙吟与绿剑的差异,也比我们想象中的更小,精1的匣里龙吟与精1绿剑之间之间的差异不到16%,而精5的匣里龙吟在圣遗物足够好的情况下,和精1的绿剑只有7%的差异,实战过程中,随着角色对刻晴攻击力的提升,这样的差异会进一步的缩小。因此,即使是精炼1的匣里龙吟,也是一把非常适合刻晴的武器,月卡和平民玩家可以放心的选择。

关于圣遗物

圣遗物我给刻晴刷了4套,4如雷,4平雷,2如雷2宗室,2如雷2角斗四套分别测试过。

如雷4件套

如雷4件套非常适合练度不那么高的刻晴,上限不是最高,但是搭配脱手的话,整体队伍的持续伤害能力非常不错,且泛用性很强。如果有香菱或者行秋作为的话,如雷4可以频繁的触发,保证刻晴全程雷伤,是一个下限比较高的选择。同时,如雷套的泛用性非常的强,无论是打史莱姆(雷史莱姆?),还是不带元素的怪,都能够吃到如雷4的效果,减少刻晴E技能的CD。反应方面,打超载和感电反应的队伍都是可以和如雷套进行搭配,准备一套如雷套,几乎可以保证你的刻晴在深渊的各种环境下,都能有不错的输出。

平雷4件套

平雷4件套对于刻晴而言,可以很大程度上提高刻晴的上限,缺点是泛用性弱。平雷4提供了对雷属性影响下的敌人增伤40%,对于低命座的刻晴而言,伤害乘区是非常重要的,对刻晴打高频率伤害的角色而言,通常可以默认全程挂雷,被动效果常驻,因此平雷4的增伤效果是非常明显的。但是平雷4也并不是毫无缺陷,在部分环境之下(例如天赋副本太山府),可能会持续给敌人挂元素,或者某些自带元素的技能,这种时候平雷的被动就难以触发。

如雷2+2宗室/角斗

先说如雷2+角斗2,如雷2可以提供15%的元素加伤,角斗2可以提供18%的攻击力加成。对于没有班尼特的队伍而言,角斗2对刻晴的提升是显而易见的,但是如果你的队伍当中有其他的加攻击力机制,比如狼末北斗、班尼特等,建议不用带角斗2,因为目前来看刻晴适配的武器普遍白字不太高,角斗2的效果不是很强。

再来看看如雷2+宗室2,这是我个人目前很喜欢的一个套装,刻晴作为一个大招CD短,能量需求小的角色,实际上大招的输出占比并不低。对于2命以上的刻晴来说,大多数情况下几乎可以保证无限大招,宗室2的大招伤害加成20%就会有很不错的收益。因此,对2命以上的刻晴而言,2宗室将会是一个很不错的选择。

关于主副词条怎么堆

雷伤刻晴的圣遗物副词条属于比较正常的主C流,攻击沙漏、雷伤杯子、双暴头。我建议刻晴的暴击率在65%以上比较好,对于打多段伤害的角色来说,最后的伤害会非常接近期望伤害,所以暴击率是一个非常重要的参数。

在副词条的选择上,实际上没有一个绝对的“毕业面板”,建议大家对比两套圣遗物面板的期望伤害(这里我们只考虑期望伤害中攻击力、暴击率、爆伤的影响),然后进行选择,期望伤害越高的面板,对应的圣遗物就会越好。

期望公式(简化版) = (攻击绿字/攻击白字)*(1+(暴击百分比+0.1)*暴击伤害)

注: 此处刻晴的天赋折算为10%暴击进行估算 。

面板

原神刻晴配装及队伍配置建议

技能介绍

收起技能介绍命之座圣遗物武器推荐伤害参考

原神刻晴是游戏中的一个强力输出角色,1.2版本刻晴怎么玩?如何搭配武器和圣遗物?下面一起来看看原神1.2版本刻晴详解攻略

原神1.2版本刻晴详解攻略

1)技能和关键命座

天赋:

普通攻击·云来剑法

目前楼主个人所看到的一些玩家对于刻晴评价略好的原由,刻晴的重击倍率在当前所有角色中最高(同8级情况下可莉为252%,刻晴为131%+147%),但重击的体力消耗对比其他单手剑角色多了5点,希望有生之年增强刻晴的话会在体力消耗上进行调整。

普通攻击的五连斩伤害一般,但好在攻速比较快,第五斩的位移可以穿透怪物,在深渊中偶尔可以用于躲一些技能,如冰胖的喷冰、雷锤和花的砸地、独眼小宝的跳等等。第四斩的消失并不是无敌状态;第三斩与重击的衔接手感很奇怪,有时会按不出来,不过一般是A+重击,影响不大。

元素战技:星斗归位

技能倍率中规中矩;地图探索中表现极好,但不同于lol中的闪现,追击斩击会被前方的障碍物阻拦;雷楔的投掷需要时间,攻击远处敌人时追击过快会因为突进距离不够导致空E。重击引爆雷楔用于物理流。

在20级突破解锁第一个突破天赋后,释放第二段追击斩击后会获得5秒的雷元素附魔。

元素爆发:天街巡游

属性比较综合的一个元素爆发技能,元素能量消耗仅40点,技能倍率不低,释放时处于无敌状态。

在解锁70级突破天赋后,释放时还会增加15%暴击率和元素充能效率,持续8秒。在圣遗物的搭配中对暴击率的需求可以降低一点点。

最理想的情况下连招为EQE+A重击反复,但实际情况下被重击击飞和第一段普攻的后退限制,还有深渊环境下的体力限制。

原神1.0版刻晴队友搭配指南

原神的刻晴粉还是很多的,但是很多玩家并不知道怎么配装及构筑队伍,导致打出的伤害如同刮痧一般。下面请看由“真是萌新啊”分享的原神刻晴配装及队伍配置建议,希望能帮到大家。

刻晴的定位和玩法流派

首先说一下定位,刻晴是一位雷系主C。她的输出属于高频输出,单段倍率较低,但综合起来的伤害还是比较可观的。她的主要输出手段是重击和大招。其中,重击是刻晴的精髓,在雷附魔状态下,刻晴最多可以打出5次重击,10级普攻的情况下总倍率有1610%。而大招属于高频多段雷伤,10级情况下总倍率为845.6%。

其次是刻晴的玩法流派。目前刻晴的主要流派有雷伤流和物理流。走雷伤流是因为刻晴她的雷伤覆盖率很高,雷伤流之下又分为雷伤速切流、纯雷伤站场和雷伤反应站场。而之所以衍生出物理流,很大程度上是因为有风鹰剑的存在,有着最高攻击力面板的同时还具备物伤加成的副属性以及攻击力加成的被动,很契合物刻。当然,3到5阶精炼的试作斩岩也可以用。如果你没有风鹰剑和高精炼的试作斩岩,那我就不推荐你练物刻了。

刻晴的装备选择和队伍搭配纯雷伤站场流

这种情况下,圣遗物首选平雷四件套,次选如雷宗室或如雷角斗。

平雷套对雷附魔的怪有35%的加伤,伤害最高;而如雷宗室有15%雷伤加成和20%大招伤害加成,虽然大招伤害高,但是大招放完之后,输出会比较疲软;如雷角斗有15%雷伤加成和18%攻击加成,总体比较均衡。

武器方面,5星武器推荐斫峰之刃、磐岩结绿和风鹰剑,4星武器推荐匣里龙吟,黑剑的话一般用来前期过渡。

如果你有钟离,那就用斫峰之刃,在钟离套盾的情况下可以吃满40%攻击加成,是目前刻晴伤害上限最高的武器,但缺点就是圣遗物暴击词条的压力会很大,要叠到45%以上才会有好的效果;

磐岩结绿算是目前最适合刻晴的武器了,44%暴击的副属性会极大地减小你刷圣遗物的压力,而且对于满级基础生命值超过1w3的刻晴来说,被动会让她的生命值轻松上2w,进而给她240+攻击力的加成,磐岩结绿的伤害很稳定、也很高;

风鹰剑的副属性虽然对此种流派的刻晴没有用,但是被动那20%的攻击加成不可小视;

匣里龙吟是没有5星武器的情况下纯雷伤刻晴的最好选择,满级510的面板加上副属性的攻击力加成让刻晴的攻击面板有保证,而且被动对雷或火附魔的怪有伤害加成,很契合刻晴,在满精炼的情况下甚至能比肩一众1精炼5星武器,但也有和斫峰之刃一样的缺点;

最后就是黑剑了,带黑剑的话可以缓解圣遗物的暴击压力,但是面板偏低,在你前期暴击率不够的情况下可以使用。

总结一下,有钟离的情况下,1精斫峰之刃>1精磐岩结绿≥高精匣里龙吟>1精风鹰剑>1精匣里龙吟>1精黑剑;

没有钟离的情况下,1精磐岩结绿≥高精匣里龙吟>1精斫峰之刃>1精风鹰剑>1精匣里龙吟>1精黑剑。

队伍配置方面,推荐以下几种:刻晴+钟离+阿贝多/诺艾尔+温迪/班尼特;刻晴+行秋+温迪+班尼特;刻晴+行秋+皇女+温迪/班尼特。

第一种配队,有钟离e技能的20%减抗、双岩15%的伤害加成、温迪风套40%减抗/班尼特大招的攻击力加成,伤害提升效果极强,同时有钟离的盾兼顾生存,大招的石化兼顾控制,还有温迪大招的聚怪,是目前纯雷刻晴最优的配队;

第二种配队带上了行秋打感电、补伤害,看似属于反应流,但感电属于雷元素伤害,并不会有影响,而且伤害也很可观;

第三种配队,有行秋、皇女两个副C补伤害,同时组成双雷加快了充能,再加上温迪的聚怪、减抗,用起来也很舒服。当然,如果你入坑晚,没有温迪,那就把对应的五星角色换成四星进行配队,如果你没有钟离,那么第一种双岩配队就不推荐你用了,用后面两种。

如果组不成上面的队伍的话,刻晴+迪奥娜+皇女+班尼特也是可以的,迪奥娜的盾可以减少体力消耗,对于主用重击输出的刻晴也比较适配。

对于这些配队中其他角色的配置,在这里简单说一下:钟离的武器可以选和璞鸢、天空之脊、决斗之枪或者黑缨枪,圣遗物的话就选磐岩四件套,结晶反应的时候能获得35%对应元素的伤害加成,十分可观;

阿贝多和诺艾尔的武器可以随意选,圣遗物同样也是磐岩四件套;温迪的武器可以选绝弦、天空之翼或者苍翠猎弓,圣遗物用风系四件套;

班尼特武器用天空之刃、腐殖之剑、西风剑,圣遗物用宗室四件套;行秋的话武器首选祭礼剑,圣遗物可以用2水2宗室或者宗室四件套;

皇女的话武器可用弓藏、苍翠猎弓,有天空之翼自然最好,圣遗物可以用2如雷2宗室;

迪奥娜武器用祭礼弓,圣遗物用少女套,其中沙漏、杯子和帽子最好全用生命值主词条,因为我们用的最多的还是她的盾。

雷伤反应站场流

在这种情况下,武器的选择和纯雷伤站场流的思路一致。圣遗物的话就不能用平雷四件套了,会丢失伤害。只能用如雷宗室或者如雷角斗。

队伍配置方面,推荐使用刻晴+行秋+香菱+班尼特/温迪/钟离的阵容走超载感电蒸发流,刻晴的雷元素高覆盖率可以高频触发反应,如果最后一个位置用班尼特,可以凑双火的25%攻击的BUFF;

若用温迪可以聚怪、减抗,用钟离可以控制、套盾和减抗。

还请根据自己的角色持有情况做选择。这个阵容里,香菱推荐匣里灭辰/决斗之枪/天空之脊/和璞鸢+2魔女2宗室,行秋、班尼特、温迪和钟离的配置和纯雷伤站场流的配置一样。

雷伤速切流

在这种情况下,主要靠刻晴的大招进行输出,因此圣遗物方面首选如雷宗室,次选如雷角斗。武器方面的选择和雷伤反应站场流的思路一致。

队伍配置方面,这种流派的造价是最高的,如果是入坑晚的萌新的话就不推荐走这种流派了,当然如果是老玩家或氪佬,还请随意。速切队伍推荐刻晴+莫娜+班尼特+温迪或刻晴+莫娜+班尼特+满命北斗,输出手法的关键在于角色技能的先后顺序:温迪开大先行聚怪,然后刻晴e投出雷楔,形成雷龙卷(这样才能保住削的是雷元素抗性),然后班尼特/北斗、莫娜依次开大,最后刻晴开大收尾。这种流派在刻晴半毕业的情况下,一次流程可以有20w+的伤害,如果毕业,一次流程会有30w+的伤害。这个阵容中,莫娜就用讨龙+宗室四件套即可,北斗用试作古华或螭骨剑+2如雷2宗室,温迪、班尼特的配置与上面两种一致。

物理流的刻晴,武器只有风鹰剑和3精及以上的试作斩岩可以选择,圣遗物可以选骑士四件套或2骑士2角斗。但我个人比较推荐骑士四件套,四件套减免重击体力消耗和增加重击伤害的效果完美契合以重击为重要输出手段的物刻。

队伍配置方面,推荐用刻晴+凯亚+迪奥娜+班尼特,凯亚的脱手大招可以稳定触发超导减物抗,迪奥娜套盾保证生存、同时凑双冰增加暴击,班尼特开大提高攻击面板。这个阵容中,凯亚的武器可以用西风剑、圣遗物用2冰2宗室,迪奥娜与班尼特的配置和纯雷伤流的一致。走物理流的刻晴牺牲了e带来的机动性,对闪避操作有一定的要求,适当情况下可以利用大招的无敌帧来躲伤害。

刻晴及其队友的天赋等级分配问题

如果你走的是前两种流派,建议先把A、Q、E升到7级,然后按照A、Q和E的顺序点天赋;如果是雷伤速切流,先把A、Q、E升到6级,然后主升Q;如果是物理流,只升A即可。

接下来是队友的天赋:温迪、钟离、香菱、行秋、皇女、阿贝多、诺艾尔主点Q、E,迪奥娜主点E,凯亚和班尼特主点Q。

刻晴的一些操作技巧

在前期伤害不够的情况下,刻晴重击击飞小怪和后撤步的问题会让人比较头疼,这时候可以用4次平A+一次重击的手法进行输出。另外,在e技能投放雷楔之后,既可以再次点击e瞬移至雷楔处进行斩击并附魔,也可以用重击进行引爆,这也是刻晴远程输出的手段。

总之,在你没有强力主C的情况下,练刻晴是不会亏的。但如果你有了胡桃、甘雨、魈之类的主C,而且对刻晴的厨力不强,我还是不怎么推荐你练她的,因为刻晴的强度在五星主C里确实不够强,对圣遗物和武器的要求很高。我也见过不少玩家把刻晴练到一半甚至大半的时候发现强度不太行转而练其他主C,更有甚者对刻晴的强度过度贬低、对她冷嘲热讽。当然,如果你和我一样是刻晴真爱玩家,那就不要犹豫去练她吧。如果你想的比较长远,也可以给刻晴刷一套如雷四件套,来等以后雷系反应的改版。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神刻晴全方位培养指南

原神已经更新了1.0版本,其中刻晴这个新角色强度很高,那么该如何为其搭配队友呢?下面一起来看看刻晴的队友选择心得吧。

刻晴队友搭配指南

首先先讨论一下关于刻晴这个角色本身

刻晴是一个拥有着高机动性与高爆发的雷属性近战单手剑角色,相比现有的其他单手剑角色有着更高的属性覆盖率,在一次突破解锁天赋抵雷天罚后,刻晴的普攻在释放e技能的一段时间内(差不多两套普攻的时间)以及重击转化为雷属性伤害,使得刻晴与场下挂属性的角色有着极高的相性,如七七,莫娜,香菱等

从单机游玩角度来看,刻晴的e技能无疑是现在温迪未出而砂糖较弱的时候,对于需要对被击飞的敌人迅速衔接输出的情况下的最佳手段,而重击触发两段连斩也赋予了刻晴一定的远程输出能力(但是并不推荐这么用,光速EA不快乐吗?)

而从联机刷副本的角度来看,刻晴提供的长时间雷元素覆盖在打非雷元素副本时香的雅痞,大招的短时间高爆发以及较低的费用进一步强化输出能力与雷元素覆盖。

从我个人理解来看,刻晴有以下几种培养方向(1)圣遗物主选增加雷伤和元素充能效率,走爆发流,配合队友的元素战技与元素爆发,比较推荐单机时候使用(毕竟联机队友什么时候放技能可能连接的不是特别好),此时队友角色没有刚需。

(2)叠雷伤和暴击,走普攻站场流,理由是刻晴在释放完元素战技后,普攻与重击为雷元素伤害,可以暴击,而刻晴的元素战技cd本身又极短,那么配合场下挂元素角色,可以吃到很长一段时间的元素反应加成。此时副c尽量选择香菱,莫娜,七七,凯亚这种。

刻晴主要输出流派及其优缺点

收起刻晴主要输出流派及其优缺点输出流派的圣遗物选择输出流派的武器及词条推荐刻晴主C的配队思路总结

原神中刻晴是雷属性五星角色,玩家该如何给刻晴搭配队伍呢?下面就给大家带来原神刻晴全方位培养指南,以供玩家参考。

刻晴主要输出流派及其优缺点

当前版本刻晴的输出流派不外乎物理流与雷伤流这两种,对于不同游戏时期,两种流派各有优劣,这里给出直观的建议就是前中期(40级之前)可以走物理流,后期开始转雷伤流。具体原因见下文。

物理流

物理流刻晴最大的优点自然是抛弃拉跨的雷系反应,只靠自身优秀的重击倍率来打伤害,对任何属性的怪物都不会有很明显的克制或被克制关系,针对物抗极高的遗迹守卫也可以随时用EE转换成雷伤应对,相对而言在游戏的前中期输出会比雷伤流高出不少。

为什么这里说只在于游戏的前中期,很大一部分原因在于游戏前中期通过无相系列boss以及开箱获得的4星圣遗物,有非常契合刻晴的战狂套,另外行者勇者角斗士也可以根据情况来搭配使用。让物理刻晴在游戏前中期就形成可观的战力。

另一个原因是由于雷系反应中超导减少怪物的物理抗性,使在游戏前中期通过超导反应能让物理流造成的伤害进一步提高。

物理流的缺点也是显而易见的,舍弃了EQ两个技能的雷伤输出,等同于舍弃了刻晴命座中,12356命所带来的提升。只有4命的25%攻击力提升可以被物理流吃到。同时随着世界等级提升,圣遗物本稳定出金,前中期契合刻晴的圣遗物套装由于其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星圣遗物中,只有染血的骑士道可用,并且受限于怪物种类与输出机制,泛用性实在不高。

解释一下上文对于染血骑士道4件套的尴尬点。杂兵小怪易击杀,但会被重击击飞,角色赶路会丢失一部分输出,大怪不易击杀,无法触发4件套效果,受限于体力,无法打出较多重击。最为适合的场景只有一只很肉的精英带几只杂兵的这种情况。比如地中之盐的岩盔王这里。深渊方面就更不用说了,体力即生命,很难通关连续的重击造成高额伤害,更别提在怪物等级大幅压制的情况下,来续上4件套的效果。

综上所述,只建议在游戏前中期通过合适的圣遗物选择,走物理流过度,最后转成雷伤流。

雷伤流

雷伤流刻晴的优点自然是非常契合自身技能组,通过正确的输出手法,可以达成极长时间的站场无真空雷伤输出。而且可以吃到所有命座带来的提升。顺便提一下,对于刻晴来说命座提升方面较大的是146命。虽然不像隔壁迪卢克每一命都是肉眼可见的提升,但有提升总归是好事。2命略显鸡肋,本身充能已经很快的,一般都是比CD快的。

虽然技能相性和角色定位都是往雷伤靠,但不得不说由于雷系反应的拉跨,导致纯雷伤在游戏前中期体验极差。伤害不足的时候打个火史莱姆,跳一堆免疫不说,还飞的老高老远(超载爆炸击飞)。

另外就算是在游戏的后期,雷伤流还是有很多过不去的砍,比如一众史莱姆爹,和雷莹术士娘。在这里做个梦先,如果雷系反应可以智能识别触发伤害类型,比如雷触发火产生超载时判定为雷伤,火触发雷反应时判定为火伤。雷触发冰产生超导减雷抗,冰触发雷产生超导减物抗,这该有多好鸭。

相对于物理流刻晴,雷伤流在后期圣遗物选择上,同样好不到哪里去。如雷四件套效果只提升反应伤害,而雷系反应,emmmm。实在一言难尽。有时真的就不如当个平雷真君算了。