您现在的位置是: 首页 > 热门手游 热门手游

lol控制抵消什么意思_lol控制抵消什么时候出的

tamoadmin 2024-08-18 人已围观

简介1.英雄联盟 LOL 护甲穿透1点抵消多少防御力?2.《lol英雄联盟》召唤师技能:屏障 重要性和如何正确使用3.lol中受到的生命百分比伤害会被抗性抵消吗?还有哪些抵消方式?4.求大神指导:lol里英雄的伤害是怎么算的?5.《LOL》10.9莫甘娜天赋出装介绍6.LOL有哪些英雄是可以解除减速的大家好,我是奎哥,很高兴能为你解答:玩LOL两三年了都还没搞明白,究竟什么是穿甲流啊?对于玩了七八年的

1.英雄联盟 LOL 护甲穿透1点抵消多少防御力?

2.《lol英雄联盟》召唤师技能:屏障 重要性和如何正确使用

3.lol中受到的生命百分比伤害会被抗性抵消吗?还有哪些抵消方式?

4.求大神指导:lol里英雄的伤害是怎么算的?

5.《LOL》10.9莫甘娜天赋出装介绍

6.LOL有哪些英雄是可以解除减速的

lol控制抵消什么意思_lol控制抵消什么时候出的

大家好,我是奎哥,很高兴能为你解答:

玩LOL两三年了都还没搞明白,究竟什么是穿甲流啊?

对于玩了七八年的老玩家来说,这个问题还是很简单的,下面就给大家分享一下什么是穿甲流?

穿甲流,顾名思义就是破对面的护甲,削弱你所攻击敌人的护甲,使其抵挡你伤害的能力减弱。这种出法一般适用于射手或者战士,对于战士基本上还不是很明显,毕竟战士的自身所加成是护甲明显高于射手的,所以出穿甲流的大多数还是射手装备。

射手的攻击主要有两种形式,一种是自身的普通攻击,一种是技能攻击,技能攻击会通过装备加成物理输出伤害。这样看来射手其实是不需要出穿甲流的。

但是为什么现在的穿甲流这么的流行,一个东西的产生一定有他的好处,当然也是有一定条件的,最好能满足下面这几个条件:

1、技能伤害特别高

这里不难发现金克丝、女警,这些都是有这很高的技能伤害,出一套穿甲流,基本上一个技能就是一个小朋友,特别的舒服,让敌方人根本没有游戏体验,喜欢的可以拿去试一试。

2、灵活易切入后排

这边比较适合的人马、鳄鱼,这一类的英雄,特别的机动,可以直接进去完成收割,特别的刺激。

下面介绍一下穿甲流的装备有哪些:

幽梦,暮刃,夜刃,黑切,轻语。

这些装备全都具备穿甲属性,但是穿甲的计算方式却并不相同。幽梦,暮刃,夜刃是以无视固定数值护甲的方式来穿甲,俗称穿甲。

而黑切是以减少百分比护甲的方式来穿甲,最多减少24%护甲,轻语类的所有装备则是无视目标百分比护甲的形式来穿甲,俗称护甲穿透。

固定穿甲在面对脆皮英雄时的作用远远大于面对坦克及半肉战士,因为无视固定护甲可以直接将本身护甲就很低的脆皮无视至0护甲,甚至是负护甲,所以见到攻击力并不是很高的刺客,依然可以依靠技能秒杀满血脆皮,这正是因为刺客大多数以固定穿甲为发展方向,依靠技能输出,在对脆皮造成伤害时,直接无视脆皮所有护甲,打出的伤害无限接近真实伤害。但是刺客英雄在面对坦克以及半肉战士时,很难打出像面对脆皮一样的伤害,所以在同等发育下,刺客永远打不过半肉战士以及坦克。

以上就是我对于这个问题的一些看法,不知道大家有没有更好理解的建议或者方法,欢迎下方评论区留言,大家一起学习,一起进步,感谢你的再次阅读,希望对你有所帮助。

英雄联盟 LOL 护甲穿透1点抵消多少防御力?

团战定位

AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:李青、重制后的赵信。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局

212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、树人等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

地图术语

泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

小龙

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线术语

带线

兵线上带同小兵前进。

对线

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他术语

A

Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。

小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

团战

双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。

残废

指召唤师技"虚弱"

指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

《lol英雄联盟》召唤师技能:屏障 重要性和如何正确使用

是的,1:1直接抵消。

并且护甲穿透是先计算百分比穿透的。

举个例子。比如你有100点护甲。我有残暴之力。是10点的护甲穿透。我用物理伤害攻击你就相当于你对我只有85点护甲。

如果我装备了最后的轻语。就是咱们说的破甲弓。35%的护甲穿透就是穿你100×35%=35的护甲,如果两件都装备了。看你英雄属性的菜单里(系统默认的按键是C)应该是这样的。

护甲穿透:15丨40%。这个意思就是前后分别算。最后加到一起算作总的护甲穿透。就是100X35%+10=45.就是相当于你的物理攻击忽视了对面45点的护甲。

法术穿透的意思跟这个事一样的。

lol中受到的生命百分比伤害会被抗性抵消吗?还有哪些抵消方式?

这个召唤师技能我想各位非常熟悉。 现在的ADC。在85%的几率下都会带上它。 为什么呢。因为它能有效的增加ADC的生存能力。来度过前期的gank和在对拼取得优势。 那么。怎么样才能最大化的利用到屏障所带来的护盾呢。 首先。我是这样想的。不是每个屏障都会完全被打破。所以。我们要想办法在最合理的情况下使用屏障所带来的护盾。 1。线上对拼时。 最好是你确定要打的时候用来抵挡对面的连招。例如男枪的AQAR。EZ的REQA。这时候使用护盾是最好的。也许你不用护盾也不会死。但是用了之后你所剩下的生命值会让你能在击杀了对面之后还能在线上再赖两拨兵再回家 而不用马上滚蛋。和担心受怕打野爸爸来收个人头。 2。遭遇gank时。 最好在被控制的第一时间使用护盾。来抵消伤害。这样确保你能在控制结束后有足够的时间使用位移技能来逃脱。也能避免血量较少而被越塔强杀的尴尬。毕竟你的护盾只有2两的存在时间。 3。团战时。 尽量握在手里。来躲避多面的秒杀。记住。你是ADC只要你活着。你就是有输出的。

求大神指导:lol里英雄的伤害是怎么算的?

相信很多朋友会发现在英雄联盟中,有部分英雄的技能伤害是百分比伤害。那么如果自己受到了百分比伤害,能否被抗性所减免?如果能够被减免,我们还有哪些减免方式?今天小编就和大家详细的聊一聊该如何针对对方的百分比伤害。

我们先去了解一下百分比伤害究竟是什么样的效果。百分比伤害一般是基于对方的当前生命值或者是最大生命值造成伤害,比较常见的就是像维鲁斯的W,在挂上印记以后可以对对方造成额外的百分比生命值伤害,大嘴的W也同样有这样的额外伤害。但是这些百分比伤害,都会逃不出是物理伤害或者法术伤害,那么这些伤害会被我们英雄的护甲和魔抗相互抵消掉,特别是对于一些高抗性的英雄来说,这些百分比伤害的收益就非常的低。

在游戏中面对百分比伤害的英雄,除了选择堆叠抗性来抵消,我们也是可以选择出挑战护手或者是海克斯饮魔刀这种具有护盾的装备来对抗敌方的伤害。因为这些护盾它是直接作用于你的英雄身上,换一种说法就是额外给你提供血条。如果在有护盾的情况下对方给你造成百分比伤害,会根据护盾的量抵挡掉多少,可以说是非常的实用。当然除了选择出护盾类的装备,对于物理系的英雄也是可以选择死亡之舞,死亡之舞的独特效果可以让英雄受到的伤害变为缓慢流失,对于百分比伤害一样适用。

综上所述,在英雄联盟中敌方英雄造成的生命值百分比伤害是可以被抗性抵消的,而如果想要对抗敌方的具有百分比生命值伤害英雄,可以适当的考虑多出一些抗性装备,另外也可以考虑出一些护盾类的装备。

《LOL》10.9莫甘娜天赋出装介绍

第一个问题:真实伤害就是无视护甲和魔法抗性的伤害,无论你抗性多高,都能造成全额伤害。 第二个问题:护甲和魔抗的作用是伤害减免,护甲减免物理伤害,魔抗减免魔法伤害,护甲和魔抗的值是以数字显示的,比如:护甲100。但是它减免的伤害是以百分比计算的,比如100护甲减50%物理伤害。 第三个问题:如果你很怕被控制应该出附带“韧性”被动特效的装备,韧性就是大部分控制减免35%(当然有一些控制不能减免,比如击飞)。 第四个问题:对面ADC点人很疼你应该出加护甲的装备,比如日炎斗篷、兰顿之兆、荆棘之甲等等。对面AP牛你应该出魔抗非常高的装备比如振奋、又比如女妖面纱。对面很肉的话你需要出饮血、无尽这类攻击力非常高的装备,如果你说的肉是指护甲高的话可以出“最后的轻语”这件破甲装。 最后一个问题:同等值的攻击力和法术强度不能说哪个更牛B,攻击力是增强普通攻击的伤害,而法术强度是增加技能伤害,对于普通攻击没有任何加成。所以说普通攻击的话攻击力比较给力,技能的话法术强度比较给力。 当然也有技能加成按攻击力计算,攻击力越高技能伤害越高的英雄(如瑞雯),当然只是极少数

LOL有哪些英雄是可以解除减速的

LOL10.9莫甘娜该怎么玩?英雄联盟10.8版本已经登陆国服,很多玩家都想知道LOL10.9版本S级莫甘娜该怎么天赋出装?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来了解下吧!

堕落天使 莫甘娜:

符文推荐

推荐主系巫术副系坚决,小符文自适应,自适应,生命值。

艾黎可附着在我们的普攻和技能上并提升普攻和技能的输出伤害。

法力流系带使用技能伤害敌人可永久提升我们的最大法力值加成。

迅捷提升我们的移动速度增加我们的游走跑线能力。

焦灼技能附带灼烧效果提升我们的消耗能力。

骸骨镀层减少敌人对我们的伤害提升我们的对拼能力。

过度生长随着附近小怪死亡永久提升我们最大生命值加成。

出装推荐

推荐沙漏起手提供法强和护甲加成并给予我们金身保护,关键沙漏可配合我们的大招给予安全的释放空间。随后我们选择救赎提供一段范围回复效果,提升自身和友军持续作战能力,最后我们选择钢铁烈阳之匣提供一个团队小护盾给予保护,进一步提升自身及友军持续作战能力。后期我们还可选择基克的聚合 香炉等装备进一步提升我们的功能能力,鞋子选择五速鞋增加游走支援能力。

加点推荐

推荐主Q副E有大点大。

Q技能是我们的控制技能,莫甘娜释放一团黑暗魔法将敌人控制在原地并造成伤害。E技能是我们的保护技能,莫甘娜释放给自身或友军一个特殊护盾,帮助抵消魔法伤害和控制效果。

英雄技巧

1:卡视野Q

莫甘娜的Q技能虽然控制稳定,但技能的弹道速度非常的慢,这也使得我们在控制有位移的英雄时,会非常吃力。而卡视野这个技巧可以帮助我们弥补这个缺陷,让敌人很难做出反应并实现稳定控制和击杀。

2:零距离Q

这个技巧同样是增加Q技能的命中,这个技巧只针对可以突进位移到我们身边的敌人,例如盲僧 日女等,敌方在使用突进技能伤害或控制我们时,这时我们可以在他们位移时释放Q技能,保证位移到我们身边瞬间实现控制。

3:E闪R金身

这个就是常规的开团技巧,先手E技能释放给自己保证进团后不被敌人反手控制导致直接被击杀,随后就是配合闪现快速到达R技能控制最佳区域,最后R+金身实现范围伤害控制并保护自身,友军跟进逐一击杀收割。

玩法推荐

莫甘娜的保护和控制能力非常平衡,前期我们需要不断的骚扰敌人并为射手创造发育空间,我们可以W技能限制敌人补兵走位或者QW配合射手进行对拼,值得注意虽然莫甘娜的护盾收益非常出色,但护盾前期CD较长所以不要乱放。

中期莫甘娜的小规模团战统治能力非常出色,我们可以积极的跟团,给予团战先手控制和范围控制,并给予自身或友军黑盾保护,再或者直接闪现开团等等,帮助团队中期快速的滚起雪球,稳定后期团战胜利。

后期团战莫甘娜的打法主要就是两种,第一种强势开团,E闪R金身直接开团友军跟进输出击杀收割。或者我们可以站到友军后面,给予控制和黑盾保护保证友军的输出空间,当敌人追击或者突进我们时反手R技能提供范围伤害和控制,配合友军反手击杀收割,根据战况而定。

1、剑圣大招对减速免疫

2、牛头人大招解除所有负面效果

3、刀锋意志被动技能减少异常作用时间

4、德玛西亚之力盖伦,E技能不受减速控制

5、海洋之灾钢普朗克W技能解除异常状态

6、狂暴之心凯南,E技能

7、堕落天使莫甘娜E技能套盾之后免疫所有控制技能(但是不能解除减速)

8、时光老头E技能,大幅度提升移动速度,可以抵消减速

9、吸血鬼的W技能,缩地之后,不受减速影响

我记得起来的好像就这些了