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lol估计价格_英雄联盟估价公式

tamoadmin 2024-07-14 人已围观

简介1.英雄联盟在计算盈利时的ACU是什么意思2.英雄联盟属性计算公式问题3.英雄联盟穿甲机制是怎么计算的?4.lol战损率的解释是什么?5.英雄联盟mvp怎样计算6.英雄联盟穿甲机制公式7.LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:护甲穿透(减少)百分比计算:护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比);护甲穿透(减少)计算:护甲实际值=护甲值

1.英雄联盟在计算盈利时的ACU是什么意思

2.英雄联盟属性计算公式问题

3.英雄联盟穿甲机制是怎么计算的?

4.lol战损率的解释是什么?

5.英雄联盟mvp怎样计算

6.英雄联盟穿甲机制公式

7.LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教

lol估计价格_英雄联盟估价公式

关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:

护甲穿透(减少)百分比计算:

护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比);

护甲穿透(减少)计算:

护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值。

计算lol护甲值:

当护甲大于等于零时:

实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值);

实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100;

当护甲少于零时:

实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100;

实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)。

影响护甲性价比的主要因素实际为单位的HP总量,护甲的伤害减免率提升量会衰减只是表象,实际不论何时时刻下护甲的性价比都是固定的。这也是为什么自身初始的HP总量原本就相当高的单位需要提升护甲而不是一味继续提升生命来抵抗攻击的原因。

英雄联盟在计算盈利时的ACU是什么意思

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取最高的那个算

(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。

《英雄联盟》(《LeagueofHeroes》)是怪物射击开发的一款RPG游戏,游戏的主要玩法是永无止境的探险,披荆斩棘在蛙巢森林的无数个地域中前进,不停的射击怪物。

在游戏中,能快速自定义设置角色,选择最佳战略打败敌人,无数盔甲和武器可供选择。

简介:

在探险中成长,积累经验和银币、发掘宝藏并解锁魔术等不计其数的独特物品。完成任务,完成60个以上的任务,赚取银币并获得更高排名。

英雄联盟属性计算公式问题

ACU是表示平均同时在线玩家人数。

运营涉及的范畴很广,有用户运营、内容运营、渠道运营、活动运营、数据运营等,统计数据指标其实非常多,而且各种不同的细分产品业务(网购/游戏/旅游//APP等),以及不同的产品生命周期、用户群体属性、使用频率、付费场景、费率额度等不同。

其他相关术语:

1、MAU(monthly activeusers)月活跃用户

把DAU的统计周期拉长到一个月,即是MAU的数据。

2、DNU(Daily New Users) 每日新增用户

即当日新注册并登录的用户数。

3、PCU(Peakconcurrent users )最高同时在线用户

24小时内同时在线的最高用户数。如果希望数据表现较高,通常可用一个小时内同时在线用户数最大的值;如果更严格,也可以统计某一秒钟同时在线用户数的瞬间峰值。

英雄联盟穿甲机制是怎么计算的?

就是说 对你的伤害 经过护甲减弱 造成的真实伤害是 100(一个基数 不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))

这个在游戏中有提示 当年把鼠标放在护甲上会有显示 减弱百分之多少的伤害 比如说你魔抗是40 一个技能伤害300血 打你的伤害就是300X100÷(100+40)=214.2857……

同理 物理攻击也一样

但是 相对的 还有个物理穿透和法术穿透 穿透有2个值 一个具体数字 另一个是百分比

具体数字表示穿透具体的护甲 比如穿透20 就是无视20点防御 穿透20% 就是无视你20%的防御

前者固定不变的20 后者随目标护甲的变化而变化

lol战损率的解释是什么?

穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。公式:0.4*10+0.6*10*1(对方等级)/18,也就是说,对方只有在18级时,穿甲=原来的护甲穿透。

《英雄联盟》是美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,中国内地由腾讯游戏代理运营。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟mvp怎样计算

lol战损率的解释如下:

在LOL的游戏中,所谓的战损率就是K/D/A计算得来的一个数值。简单来说就是正向数据除以负向数据,得出来的就是战损率。计算方法也是非常的简单,就是将我们击杀加上助攻然后除阵亡次数,就可以得到战损率,公式:(K+A)/D。

在游戏中,战损率多少算高是没有准确答案的。如果想要提高战损率的话,需要提高击杀和助攻次数,减少被击杀的次数。这样下来击杀多,被击杀少,战损率自然就上去了。

LOL提高战损的办法:

首先讲讲操作,操作这部分更多的是天赋,虽然后天训练也能提高,但提高的幅度不大,因此如果是手残党的话,就要把注意力集中到提高意识上。

提高操作的最有效办法就是提高有效手速,提高手速不是让你胡乱猛按,而是能熟练的运用各种英雄的,比如说牛头的二连,瞎子的R闪等。

英雄联盟穿甲机制公式

MVP应当与KDA相关联,但不是完全一致。

KDA大致算法为助攻加击杀除以死亡数,但是各个盒子的计算方法都有不同,且更复杂。

官方助手的MVP计算,目测还与补刀数,打钱数,甚至是与英雄定位有关,这方面的影响体现在数据相近,评分却有差异甚至较大。

来自百度的引用:

LOL腾讯官方助手MVP是怎么评的

一、官方并没有做出相应的解释,只是说由综合表现来评选。根据本人使用一年的经验,MVP的评选包含多方面,KDA是最主要的评选基础,而官方助手的KDA计算又不同于其他网站的计算公式,官方助手的计算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是击杀数,A是助攻数,而D就是死亡数。也就是说你死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人轻松些。

二、但官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如你作为ADC比多死几次,但是你的伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是你的。参战率就是你击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。

三、然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而看的是插眼、排眼和参战率。比如你作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是你拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是你的!

最后要说的是,MVP最看重还是KDA,其他标准占一半,而KDA一项就占了一半,所以想拿到MVP就需要少阵亡。

LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教

穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。

公式:0.4*10+0.6*10*1(对方等级)/18

也就是说,对方只有在18级时,穿甲=原来的护甲穿透

(应该能看懂吧,希望能纳,谢谢~)

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。