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名门口袋学院2攻略建筑(名门口袋学院2全建筑)

佚名 2024-06-16 人已围观

简介名门口袋学院2攻略,教你怎么布局规划图,怎么赚钱?名门口袋学院2是一个模拟学校生活的一个游戏你将要担当一个非常重要的角色,管理整座学校游戏在第二版本,增加了不同的场景,和音乐,游戏整体上升。游戏介绍中文版下载游戏攻略??游

名门口袋学院2攻略,教你怎么布局规划图,怎么赚钱?

名门口袋学院2是一个模拟学校生活的一个游戏

你将要担当一个非常重要的角色,管理整座学校

游戏在第二版本,增加了不同的场景,和音乐,游戏整体上升。

游戏介绍

中文版下载

游戏攻略

  游戏布局

这个布局图,布局方正,全部30个人气点都有了,并且设施不重复建设。

  虽然是第5个地图的,但是可以小小变动,以适用于第1、2、3地图

怎么赚钱

补充道具作用:

  抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速。

  照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多

  各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了。

  还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。

  tips:

初期不要雇很多的教师,我这负债累累就是因为每个月要付80w的薪水,而学费入账只有60多w。

  和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了

  运营--生徒会室里可以进行各项研究,有时候会弹出对话,学生来找你提出愿望,就可以研究了,研究完可以造新的设施。

  特别授业的效果:进行授业的教师本科目的水平越高,学生得到的点数越高

  课题挑战虽然可以增加学费,但是别一上来就挑战,最好等有一些学生了再挑战毕竟划算。

  升级教师,我觉得也没必要一开始游戏就升级,只有3,4个学生,本来学费就少,教师升级了薪水也跟着升,每个月还要多付出很多。学生的各项学习指标以后有的是时间提高,我玩到三年级的学生基本都是100了。

  关于就业志愿成功率的问题,碰到过60%的是失败,87%的是成功,之间的还没有碰到过。

  学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧

  游泳大会和滑雪教室的出现方法:8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名门学园

【相关资料】

部活(社团)部分

  社团名

  关联设施

  棒球队

  棒球场

  足球队

  足球场

  网球队

  网球场

  篮球队

  篮球场

  田径队

  运动场

  舞蹈队

  多用途室

  花道茶部

  茶室

  美术部

  美术室

  移动道具部分(在某些地形可以加速)

  道具名

  入手方法

  抹布

  更衣室

  滑板

  体育祭

  滑冰鞋

  修学旅行

  船

  水泳大会

  滑雪板

  滑雪教室

  实技教材部分(可以额外获得金钱的技能)

  道具名

  入手方法

  照相机

  社会科见学

  钓具

  公园散步

  道具制作部分(基本上以进路指导书使用最频繁)

  道具名

  需要文系

  需要理系

  需要体育

  学习书

  22

  16

  0

  体育书

  0

  12

  28

  道德书

  25

  0

  0

  入社申请

  40

  40

  50

  人气药

  20

  80

  0

  进路指导书

  65

  65

  60

  爱迪生之带

  80

  0

  20

  天使之弓

  150

  150

  150

  天启

  230

  230

  230

  地狱之弓

  459

  459

  459

  我刚开始玩总是负债,等过了一段时间课题挑战完成,每个月纯收入200多万。这个游戏初期少雇佣教师,能做到一个教室一个教室就行了,每个月两次挑战课题,先存档在挑战,基本每个课题挑战到4星,每个月的学费就有很多了,人选的话成功率在50以上就可以试试。有了钱就神马都是浮云了,在网上找个好点的规划图,把原有的拆掉重新建造,使建筑搭配最优化。

《口袋学院物语2》全建筑出现条件攻略

口袋学院物语2全建筑出现条件攻略

环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

小路 1.000 0 最初开始就有

木质走廊 2.000 0 最初开始就有

拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

草坪 3.000 0 有望学院

护墙板走廊 4.000 0 猛犸校

石板路 5.000 0 发展学院

森林 16.000 0 最初开始就有

花坛 20.000 1.000 最初开始就有

杜鹃花 20.000 0 最初开始就有

竹林 40.000 0 猛犸校

松树 40.000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

杨树 50.000 0 名门学院

理想之树 50.000 0 最初开始就有

椰子树 80.000 0 常春藤联盟

巨大岩石 100.000 0 有望学院+杜鹃花×20

水池 200.000 0 常春藤联盟

设施类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

长凳 100.000 8.000 发展学院

更衣室 120.000 2.000 告示牌设置+年数1年6月1周

焚烧炉 120.000 5.000学生去告示牌可能出现的

告示牌 150.000 8.000 最初开始就有

保健室 150.000 12.000 学生去告示牌可能出现的

井 150.000 8.000 最初开始就有

百叶箱 200.000 8.000 农场×2

厕所 200.000 6.000 学生去告示牌可能出现的

茶室 200.000 12.000 发展学院

广播室 200.000 13.000 发展学院+学生的灵光

便利店 200.000 70.000 猛犸校

饮水处 250.000 8.000 最初开始就有

图书室 300.000 18.000 学生去告示牌可能出现的

多功能教室 300.000 10.000 有望学院+学生数17人

音乐室 300.000 16.000 人气组合16~18种类形成

售货机 300.000 12.000 商店设置

蹦床 300.000 8.000 饮水处×2

家庭科教室 350.000 20.000 多功能室和告示牌设置

网球场 400.000 13.000 学生去告示牌可能出现的

篮球场 400.000 18.000 发展学院+网球场理科室 400.000 20.000 人气组合16~18种类形成

操场 500.000 10.000 学生去告示牌可能出现的

商店 500.000 16.000 发展学院+学生数10人

放映室 500.000 36.000 有望学院

美术室 500.000 30.000 名门学院+音乐室

游戏角 600.000 8.000 有望学院

道场 600.000 8.000 体育馆×2+告示牌出现

棒球场 800.000 30.000 网球场×2+篮球场×1

足球场 1.000.000 40.000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

食堂 1.000.000 20.000 有望学院+学生数15~17人

电脑室 1.250.000 50.000 理科室设置

天象馆 2.000.000 8.000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

体育馆 2.100.000 30.000 电脑室+图腾柱设置

游泳池 2.300.000 50.000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

口袋学院物语2建筑出现条件攻略

口袋学院物语2建筑出现条件很复杂,各种环境设置、社团建筑等都需要达到一定条件才能解锁。下面小编就为大家带来口袋学院物语2建筑出现条件攻略,一起来看下全设施解锁条件汇总吧。

口袋学院物语2建筑出现条件攻略

一、环境类

小路 最初开始就有

木质走廊 最初开始就有

拆除 根据破坏物 最初开始就有

草坪 有望学院

护墙板走廊 猛犸校

石板路 发展学院

森林 最初开始就有

花坛 最初开始就有

杜鹃花 最初开始就有

竹林 猛犸校

松树 人气组合Bios=理科室+电脑室+小屋鼹鼠 杨树 名门学院

理想之树 最初开始就有

椰子树 常春藤联盟

巨大岩石 有望学院+杜鹃花×20

水池 常春藤联盟

二、设施类

长凳 发展学院

更衣室 告示牌设置+年数1年6月1周

焚烧炉 学生去告示牌可能出现的

告示牌 最初开始就有

保健室 学生去告示牌可能出现的

井 最初开始就有

百叶箱 农场×2

厕所 学生去告示牌可能出现的

茶室 发展学院

广播室 发展学院+学生的灵光

便利店 猛犸校

饮水处 最初开始就有

图书室 学生去告示牌可能出现的

多功能教室 有望学院 学生数17人

音乐室 人气组合16~18种类形成

售货机 商店设置

蹦床 饮水处×2

家庭科教室 多功能室和告示牌设置

网球场 学生去告示牌可能出现的

篮球场 发展学院+网球场

理科室 人气组合16~18种类形成

操场 学生去告示牌可能出现的

商店 发展学院 学生数10人

放映室 有望学院

美术室 名门学院+音乐室

游戏角 有望学院

道场 体育馆×2+告示牌出现

棒球场 网球场×2+篮球场×1

足球场 棒球场设置及青春20以上+告示牌设置

食堂 有望学院+学生数15~17人

电脑室 理科室设置

天象馆 宇宙飞行士的毕业生5人以上

体育馆 电脑室+图腾柱设置

游泳池 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

三、特殊类

教室 最初开始就有

社团 发展学院+年数2年6月1周

农场 最初开始就有

饲养小屋矮脚鸡 最初开始就有

樱花树 最初开始就有

校门 最初开始就有

饲养小屋兔子 最初开始就有

校长室 发展学院

饲养小屋猪 有望学院

职员室 最初开始就有

饲养小屋牛 有望学院

图腾柱 从毕业生那里得到的礼物

饲养小屋鸭子 猛犸校

饲养鳄鱼 猛犸校+人气组合水=厕所+池+井

饲养鼹鼠 人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处

饲养熊猫 人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20

饲养考拉 4个冒险家毕业

饲养长颈鹿 8个冒险家毕业

大象 熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份

威武的铜像 有望学院 学生数17人

威武的金像 创立5周年

宇宙火箭 天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上

开罗君像 创立8周年

开罗金像 创立15周年

景点组合类

地景点名称 设施 设施2 设施3 备注

约会 网球场 图书室 森林/樱

运动 操场 篮球场 售货机

友好 饮水处 茶室 保健室

选举 校长室 茶室 职员室

学习 校长室 图书室 放映室 中野坂助出现

菜园 草坪 农场 饮水处

清爽 草坪 杜鹃花 长凳

力量 草坪 井 森林/樱

水 厕所 井 水池

埋伏 厕所 告示牌 巨大岩石

家庭 厕所 家庭科教室 保健室 阿比留田子出现

水壶 焚烧炉 家庭科教室 饮水处

嫉妒 焚烧炉 家庭科教室 食堂

喧闹 饲养小屋牛 饲养小屋猪 食堂

竞马 饲养小屋马 操场 农场

购物 商店 便利店 食堂 阿普法拉国王出现

装饰 美术室 家庭科教室 网球场

艺术 美术室 音乐室 多功能教室 森野熊出现

怪谈 理科室 音乐室 焚烧炉 足元蔵助出现

BIOS 理科室 电脑室 饲养鼹鼠

名门 威武的金像 电脑室 威武的铜像

青空 图腾柱 饲养长颈鹿 威武的铜像

非洲 图腾柱 饲养长颈鹿 饲养大象

黄昏 棒球场 斜面 森林/樱

热情 足球场 篮球场 焚烧炉

热血 足球场 游泳池 体育馆

涩谷 足球场 社团 便利店

动作 道场 社团 蹦床

小宇宙 天象馆 宇宙火箭 放映室

开罗 开罗金像 开罗君像 开罗小屋

名门口袋学院2攻略 有什么方法

1、刚玩名门口袋学院2的时候,将界面中原本不符合上面人气布局规划图的东西全部拆除,然后将目前可以建造的在特定位置上全建好。

2、游戏中,一间教室对应一个教师,如果你多建造了一间教室,就尽快多聘一个教师吧,迟了的话,学院就会有负面新闻了。新雇的教师请选择那些最终点数高的,建议等教师提出升级请求后再升级他们,还有,等以后有钱了建议选择8个最好的老师升级全满。

3、等有钱了,建议尽量做一下课题挑战,挑战之前的话请保存一下,失败了再来就好了,一般情况下40%以上的概率都是可以尝试的。

4、名门口袋学院2里面,当小人发光时进行特别教学是可以事半功倍的,注意彩光>红光>蓝光>黄光。还有,小人直到上课或进入某个设施都会一直发光,当有提升数值的时候效果也就消失了。

5、游戏中,学生成功就业后,毕业生年薪的3%会回报给学院,因此在毕业前尽量用道具将低收入的学生志愿改掉。

6、美术部的出现需要美术室旁边加个告示板,情报IT学科的出现需要两个电脑室,艺术学科的出现需要两个美术室,体育学科的出现需要两个网球场加两个篮球场,进学尖兵学科则需要五个图书馆加学力才可以出。然后,游泳大会和滑雪教室的出现,需要8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名门学园。

7、名门口袋学院2攻略之移动道具:更衣室入手抹布,体育祭入手滑板,修学旅行入手旱冰鞋,游泳大会入手船,滑雪教室入手滑雪板。

8、名门口袋学院2攻略之其他道具:社会科见学(夏季活动)获得照相机,公园散步(夏季活动)获得钓具,艺术鉴赏会(秋季活动)获得写生套装。