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魔兽牛头酋长技能_魔兽牛头酋长技能介绍

tamoadmin 2024-08-27 人已围观

简介1.魔兽争霸3牛头人酋长 先知 暗影猎手 剑圣2.魔兽的牛头人强吗3.魔兽争霸3牛头人酋长的技能怎么出,配什么装备好4.请高手浅谈魔兽Dota中牛头人酋长攻略大神们帮帮忙5.魔兽争霸兽族英雄牛头人酋长技能选择问题6.魔兽争霸牛头人酋长第一个技能要学什么?来来来,看到这里来。刚刚看了一下楼上的回答,觉得他们对魔兽的理解不深,自然回答不到点上。暴雪既然给牛头设计了这俩技能,当然不会有哪个不如哪个

1.魔兽争霸3牛头人酋长 先知 暗影猎手 剑圣

2.魔兽的牛头人强吗

3.魔兽争霸3牛头人酋长的技能怎么出,配什么装备好

4.请高手浅谈魔兽Dota中牛头人酋长攻略大神们帮帮忙

5.魔兽争霸兽族英雄牛头人酋长技能选择问题

6.魔兽争霸牛头人酋长第一个技能要学什么?

魔兽牛头酋长技能_魔兽牛头酋长技能介绍

来来来,看到这里来。

刚刚看了一下楼上的回答,觉得他们对魔兽的理解不深,自然回答不到点上。

暴雪既然给牛头设计了这俩技能,当然不会有哪个不如哪个,只有什么时候适合用哪个。

践踏和冲击波同样很好用。只是根据当前的比赛,自己选择,不是固定的。

例如出牛头最多的时候就是打精灵的吹风和不死的蜘蛛流。

吹风的话,不用我说,自然是都升冲击波了,因为吹风的精髓在于控制对手

的英雄,哪怕你是有一个5及的BM,在天上一直飞,也是没用什么大作用的。

所以牛头同样被限制,践踏根本无法近身,怎么能践踏呢?而且高等级冲击波2

下冲死鸟德,精灵没有群补非常难打,所以自然选冲击波了。当然,打吹风也是

可以出践踏,那就是压制性兽族的打法,牛头买了无敌,开了加速,直接冲到

精灵队伍里面,一脚晕倒大半的鸟德,也是可以,只是这就需要依靠你良好的

阵型把握和前期猛烈的压制,让对方队伍成型减慢或者根本无法成型。

有人会问,为什么压制不出小Y,不是压制力更强?

厉害的精灵玩家怎么可能直接被你2本出小Y压死?牛头的成长性远远高于小Y,

所以打精灵,我基本都是发牛头,雄鹿也不例外。

牛头打雄鹿,就是依靠中期的ORC绝对的强势,依靠牛头的光环,直接压向

精灵,2及技能升践踏,可以晕英雄,也可以晕熊,所以还是很不错的。当然,

打熊最主要的还是驱散了。

对于打不死的蜘蛛,冲击波和践踏仍然都是可以的。

践踏是为了防止不死族的先秒掉狼骑,然后一跑一打,没有限制技能根本不能打

冲击波的话一般都是要配合先知,WC才能体现出强大的魔法输出,不过现在

不死族开发出了女巫战术,魔法盾的效果下,这战术也是被淘汰了。

所以打蜘蛛现在基本都是践踏了,因为首发BM的话,单独的冲击波根本没什么

作用,蜘蛛血多,有光环,不像鸟德那么好打。

下来就说说打人族,打人族出牛头,首发绝对是先知。

所以在中期大战的时候,牛头学冲击波,可以用WC对法师强有力的杀伤

当然,学践踏的话就是依靠兵种的输出,如果不是出飞龙,就不要学践踏,因为

晕了法师之后,没有输出,等于白晕。

有人说减速让你不能冲到法师群里,这都是扯淡。

兽族的加速,无敌,驱散,哪个不行?只有自己对阵型的把握才是最主要的。

说了这么多,你应该明白什么情况下选践踏,什么情况下选冲击波了吧,

简而言之,一句话,你觉得哪个技能适合你的部队,你就选什么

魔兽争霸3牛头人酋长 先知 暗影猎手 剑圣

玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 中有些英雄既有主动技能也有被动技能,甚至有的玩家会舍弃主动技能而加被动技能。那么在 游戏 中英雄的哪些被动技能堪称神技呢?

1.致命一击:这项技能是剑圣的核心输出技能,加满之后,有15%的机率可以造成4倍伤害的效果,如果剑圣有了鞋和攻速手套之后,就可以对脆皮英雄一顿猛砍,几刀下去敌方英雄就变成残血了。

2.闪避:闪避是恶魔猎手的被动技能,有机率能躲过敌方的普通攻击,加满此项被动技能时候,闪避机率很高。想想恶魔猎手开大之后,又有闪避的技能,相信很少有英雄能够单挑的过它。

3.醉拳:我们知道熊猫的喷火是大家最喜欢的技能之一,一口下去小兵的单位几乎全部变成残血,而醉拳堪称闪避和致命一击的集合体,既有机率闪避敌方对它的普通攻击,又有机率释放几倍普通攻击的效果。

4.重生:重生是牛头酋长的被动技能,大招居然是被动,在魔兽争霸3里非常少见。牛头有了大招之后相当于有了两条命的效果,死了之后可以满血复活,继续战斗。此项技能堪称神技。

5.分裂攻击:分裂攻击为深渊魔王的被动技能,学会之后普通攻击会有溅射效果,近战的时候普攻一个单位,其他附近单位也会受到伤害,效果很好。

大家认为还有哪些英雄的被动效果看成神技呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

山丘的被动击晕:只要我锤的快,你们就都得留下

剑圣的跳劈:只要我跳的高你们都砍不过我

牛头复活:我有两条命,我怕谁?

dh闪避:只要我运气好,你们都打不到我。

小强反刺:你敢砍,我就敢反

熊猫醉拳:没错又闪又能跳就是我

地精六级后对建筑伤害加成:我一个人就能拆平一个基地。

大屁股分裂攻击:没错我就是能同时一打五的男人

以上是不耗蓝的,下面是一些耗蓝的被动(不用一直手动释放的,姑且把他们算成被动)。

炎魔的烬炎:我可以让你死无全尸

娜迦的冰箭:站住别跑

巫妖的冰甲:你敢砍我就敢冻。

小黑的黑暗箭:侍从,来我身边

魔兽3中,英雄除了一些光环很猛以外还有哪一些被动技能也很强呢?

我们一起来分析一下!

1.山丘的被动技能——眩晕。

我们知道山丘的被动技能有一个眩晕效果,随着等级的提升,眩晕概率也相应提高!

可以说关键时候眩晕效果很有效,譬如说我们经常看到职业比赛中我们山丘配上一双鞋子,追打单位的时候一边追打,一边往前走再补一手,目的就是为了打出山丘的被动技能让对方眩晕,从而起到留住对方单位的效果。

我们也经常看到在对方要TP的一瞬间山丘的被动晕打出来了,导致TP没点出来,这也让那些极限回城的玩家付出惨痛的代价,这一招经常让玩家想摔键盘……

2.剑圣的被动技能——致命一击。

和山丘一样,剑圣的致命一击也经常让玩家有摔键盘的冲动……明明我还有300多的血量啊!!!这就是剑圣的被动技能的不可思议!

大家知道剑圣在高等级下又配合神装和攻击之爪,秒杀对方英雄不在话下!

那些在剑圣面前玩心跳,玩极限的玩家们吃过一次亏一般都会躲他远远的,或者无敌早早顶起……

3.恶魔的被动技能——闪避。

恶魔的闪避技能想必是钟爱恶魔玩家的必学技能,可以想象无论是前期还是后期恶魔作为一个稳定输出闪避的重要性!

经常看到的是万军丛中,恶魔一个人身先士卒,顶着万箭穿心和各种斧头兵和西瓜刀的压力下,在阵前一夫当关万夫莫开。

是谁给了恶魔这样的勇气?答案当然是——闪避!

虽然恶魔的闪避作为一个被收技能没有主杀技能那么拉风,但是它的作用绝对是毋庸置疑!

所以恶魔的闪避技能可以进魔兽被动技能排行榜前三!

不知各位看官有何看法,欢迎留言,也欢迎加关注!

在魔兽争霸3里英雄的技能有主动和被动之分,这其中一些被动技能属于英雄自身的光环,像大法师的辉煌光环可以增加友军的魔法回复速度,牛头人的耐力光环可以增加友军的移动速度和攻击速度,死亡骑士的邪恶光环可以增加友军的移动速度以及生命回复速度,圣骑士的专注光环能够增加友军的护甲,这些都属于光环类被动技能,能够对英雄身边的单位起到一定加成作用 还有一类被动技能是属于英雄的被动加成,今天就来看看魔兽争霸里最强大的几个非光环类被动技能。

第一名:山丘之王击昏

山丘之王的被动击昏是山丘非常重要的一个技能,在与英雄单挑硬拼时这个技能往往能起到奇效,最高等级时击晕有40%的几率击昏对手,造成额外的25点伤害,非英雄单位眩晕2秒,英雄眩晕1秒。这个技能带来的额外伤害虽然并不高,但是40%几率1秒眩晕使得山丘可以用普攻就限制住对手,控制对手输出,在有的关键时候山丘的一次被动晕可以追击敌人或者逃生时起到相当大的作用,因此这个被动技能堪称魔兽争霸三里的神技。

第二名:剑圣致命一击

剑圣的加点一般都是疾风步和致命一击互点,有的玩家还会选择致命一击加的点数更高。的致命一击可以有15%的几率造成4倍普攻伤害,这个技能是剑圣输出的关键技能,一次战斗中剑圣能出几次暴击是非常关键的,有的时候一次暴击就可以秒掉那些脆皮单位,配合疾风步的破隐一击伤害非常可观。

第三名:熊猫酒仙醉拳

国宝熊猫拎起了自己的酒桶,可以有一定的概率躲避攻击并且造成额外伤害。的醉拳可以有21%的概率躲避,并造成4倍伤害。这个技能的强大是既可以有闪避,还能够有高倍数的暴击,属于进可攻退可守的技能,不过熊猫硕大的身躯,一般都会选择酒火来打出伤害,没有剑圣配合疾风步那样灵活,所以排在第三位。

第四名:恶魔猎手闪避

恶魔猎手之所以可以和剑圣成为齐名的英雄,很大一部分源自恶魔猎手的被动闪避。如果说剑圣的致命一击是强力输出,那么恶魔猎手的闪避则是金钟罩一般的保护。的闪避有30%几率回避对方的攻击,几乎没打三下就会有一下攻击落空,算下来恶魔猎手相当于无形中提高了自己的防御,生命能力相当的强。

魔兽里面绝大部分被动都很犀利,剑圣的跳劈最好4倍伤害,恶魔猎手的闪避,修补匠的3技能,(小ban强deng的ying3技xiong能),基本都是毕升的。

其次就是被动很强其他技能更强的英雄,比如山丘有大法师配合锤子加底板是不错的组个,被动晕出场记录比前面两个英雄低,还有熊猫是这个性质。

还有一个英雄专门说下就是深渊领主的3技能可以分裂攻击,本身是个很强的技能,但是搭配英雄那坑爹的攻速就成了鸡肋。

最后说下有两个光环技能比较少出场一个kog的荆棘光环,只有到7级没得升才升的,还有一个是圣骑的光环,偶尔在2v2能见到,其他时候也很少见。

魔兽的牛头人强吗

牛头人酋长

冲击波 (Shock We)

发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键 "W")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别

1 无 8 秒. 100 70 25 造成75点伤害 1

2 无 8 秒. 100 70 25 造成130点伤害 3

3 无 8 秒. 100 70 25 造成200点伤害 5

冲击波介绍

冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量.

用冲击波伤害那些在一条线上的金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用.

战争践踏 (War Stomp)

猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required

1 无 6 秒. 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1

2 无 6 秒. 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3

3 无 6 秒. 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5

战争践踏介绍

让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人.

战争践踏可以伤害到附近的部队.

耐久光环(被动技能)

增加我方部队的攻击和移动速度

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1

2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3

3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5

耐力光环介绍

这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用.

重生(被动技能)

让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法.

级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别

无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6

复生介绍

复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了.

先知

Far Sight

用于侦察一块地图区域,并能发现隐身单位。 (快捷键“F”)

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 8 秒 - 75 无限 60 - 显示地图一块区域 1

2 8 秒 - 60 无限 180 - 显示地图一块区域 3

3 8 秒 - 50 无限 400 - 显示地图一块区域 5

提示

是兽族用来显示单位的手段之一。并且高等级的可以显示极大范围的地图。你可以自己试试。

技能在组队游戏中非常的有用,因为它可以给你提供完整精确的敌方信息。

闪电链 Chain Lightning

向目标射出一股强大的闪电能量。击中目标后,闪电将自动弹向攻击范围内的另一个目标,直到达到闪电链的最大目标数。每个目标单位都比前一个少受到15%的伤害。 (快捷键“C”)

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 85 点伤害, 跳跃 4 次 1

2 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 125 点伤害, 跳跃 6 次 3

3 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 180 点伤害, 跳跃 8 次 5

提示

闪电链是一个非常强大的技能。先知应该学习这个技能,并在任何可以使用时使用它。最好使用闪电链对付远程部队还有魔法部队。

如果闪电链的第一个目标是睡着的,那么闪电链会跳跃到其他睡着的目标。闪电链和闪电叉组成的双闪电、和冲击波组成的WC会产生很大的伤害。

野兽幽魂 Feral Spirit

召唤两只狼,狼有自己的攻击力和生命值。 (快捷键“T”)

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只幽魂之狼 1

2 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只恐惧之狼 3

3 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只阴影之狼 5

提示

使用幽灵之狼在游戏开始的时候帮助你猎杀野外生物。

初期使用两个幽灵之狼进行侦察。并且可以让他们进入敌人的基地攻击那些农民。如果敌人没有什么准备的话,那就必须赶回基地救援。

如果在已经存在幽灵之狼的时候召唤幽灵之狼的话,将会让所有已经存在幽灵之狼消失,召唤出两头新的。那么就最好在你的幽灵之狼快死掉的时候,再召唤出两头新的。

地震 Earthquake (终极)

使一块区域内发生地震,对所有建筑造成每秒50点的伤害,所有可移动单位的移动速度降低50%,并持续25秒时间。(快捷键“E”)

Level 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

- 25 秒 90 秒 150 100 25 地面,建筑 对建筑造成每秒50 点伤害, 可移动单位的移动速度降低75% 6

提示

可以用地震快速的摧毁大面积的防御建筑。

利用地震可以清除大面积的树木。

地震将单位的移动速度降到最低140。地震无法减慢空军的速度。地震的作用范围为25(在游戏中看的话就是250)。

应对策略

这个魔法是持续性法术。就是说,在使用这个魔法的时候,你的先知必须呆在那里直到法术结束。任何其它动作都会中断地震的施放。

对抗地震的一方法就是不要把建筑物造的过于密集。另外,不要把你的人口建筑都集中建造在一起。

暗影猎手

治疗波 (Healing We)

召唤出一道能量波,在我方单位之间进行跳跃并恢复生命,每次跳跃都会削弱一点治疗能力.(快捷键 "E")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 9 秒. 90 70 50 恢复130点生命,跳跃3次 1

2 无 9 秒. 90 70 50 恢复215点生命,跳跃4次 3

3 无 9 秒. 90 70 50 恢复300点生命,跳跃5次 5

治疗波介绍

除了巫医的治疗棒,这个技能是兽族最主要的恢复手段.

妖术 (Hex)

将敌方单位变为一个随机的小动物,并使其丧失所有能力,光环以及被动技能除外(如闪避 重生等).(快捷键 "X")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 15 (英雄为4) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 1

2 30 (英雄为5) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 3

3 45 (英雄为6) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 5

妖术介绍

这个技能可以作用在英雄身上.或者将妖术使用在那些比较有威胁的敌方单位上.这个技能对召唤单位无效

被施放了妖术的单位移动速度降低到100(Very Slow).

妖术可以用来中断那些持续性法术.

毒蛇守卫 (Serpent Ward)

召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人.这个守卫具有75/100/135(1/2/3级)点生命.并对魔法免疫.持续时间40秒.(快捷键 "W")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 40 秒. 6.5 秒. 30 50 无 攻击力11-13 1

2 40 秒. 6.5 秒. 30 80 无 攻击力23-26 3

3 40 秒. 6.5 秒. 30 80 无 攻击力41-45 5

毒蛇守卫介绍

毒蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 40秒 6.5秒 30 50 - - 11-13伤害 1 2 40秒 6.5秒 30 80 - - 23-26伤害 3 3 40秒 6.5秒 30 80 - - 41-45伤害 5 介绍:召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人..持续时间40秒。 毒蛇守卫 (Serpent Ward) 等级 1/2/3 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0) 单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 60 武器类型 远程对空 地面攻击伤害 12/24.5/43 空中攻击伤害 12/24.5/43 生命 75/100/135 生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80 移动速度 - 生产时间 - 快捷键 W 3级的毒蛇守卫可以造成很大的伤害并具有高生命值。毒蛇守卫是魔法免疫的,所以你无法驱散它们,破法也无法控制他。所以你只能用你的单位来攻击毒蛇守卫以摧毁它们。

终极 巫毒术

(Big Bad Voodoo)

将暗影猎手周围的友军变为无敌状态,不过暗影猎手本身不会进入无敌状态.持续时间30秒.(快捷键"V")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 30 秒. 180 秒. 200 无 80 将附近的友军变为无敌状态 6

终极巫毒术介绍

当是使用了这个技能的时候,你的暗影猎手就会变成主要的攻击目标.让暗影猎手被自己的部队所包围,防止他受到致命的伤害.你也可以靠一些地形,或者物品来上暗影猎手存活时间变的长些.

终极巫毒术可以被中断.

这个技能可以使用在同盟部队身上,所以在组队游戏中,这个技能的作用非常的大.

剑圣

疾风步 Wind Walk:使剑圣在一定时间内,并提高移动速度。如果剑圣攻击单位, 效果结束,但会对单位产生额外伤害。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 20 秒 5 秒 75 - 个人 自己 ,+10% 移动速度,40额外伤害 1

2 40 秒 5 秒 75 - 个人 自己 ,+40% 移动速度,70额外伤害 3

3 60 秒 5 秒 75 - 个人 自己 , 最快移动速度,100额外伤害

5

提示:当剑圣快要死掉的时候,可以使用疾风步技能逃离。

疾风步也能用于侦察地图。玩家可以使用疾风步技能潜入敌人城镇,探索一番然后离开。

在潜入城镇后,如果发现敌人有闲着的单位团在一起,可以用剑刃风暴攻击他们。

有一个很棒的计策,用疾风步闯入中立的金矿中,穿过领队的BOSS然后从他后面杀掉他,这时两边近战的怪打不到你。取走他身上的好装备,然后用疾风步悄悄的离开。

剑圣可以使用疾风步来到还有野外生物守护的生命之泉或是魔法之泉旁来恢复。

剑圣可以唤醒野生单位,把这些生物领到敌人军队中,然后用疾风步离开。

英雄的移动速度最高为400,而2级疾风步可以达到这个速度。而3级疾风步的好处是在于更长的持续时间,额外伤害多一点而已。注:根据实际情况,使用3级疾风步的剑圣比速度为400的角鹰兽快好多。

疾风步允许剑圣穿过移动单位,但建筑物剑圣疾风步穿不过去.

应对策略:显形

这是一个十分流行的策略,当有玩家使用剑圣骚扰时。许多技能,比如尘土之影、黑暗游侠的沉默(防止疾风步),月之女祭祀的猫头鹰,还有其他可以显形的技能都可以破坏剑圣的疾风步。在多人游戏中使用 尘土之影是最方便的方法。

镜像 Mirror Image:制造一定数量的幻象来迷惑敌人,同时也驱逐掉剑圣身上的所有魔法效果。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 60 秒 3 秒 125 - - - 创造一个幻象 1

2 60 秒 3 秒 125 - - - 创造两个幻象 3

3 60 秒 3 秒 125 - - - 创造三个幻象 5

提示:镜象可以非常有效的分散集中在你剑圣身上的火力。并且,你的对手很难判断出哪一个是真的剑圣。

你可以很清楚的看到哪个是剑圣的真身,而你的对手看到的却是一个一模一样的剑圣,创造出的幻象具有和真身一样的生命,不过不能使用技能,也可以攻击,不过没有攻击力。所有攻击对幻象造成2倍伤害。

你可以用幻象来侦察地图,敌人动向或者有没有扩张点等等。最好是在晚上这么做,那样你的幻象就不会遭到野外生物的攻击。

使用镜象技能,可以让剑圣逃离拘束类法术,例如说丛林守护者的缠绕和狼骑兵的诱捕。这个方法也可以使用在剑圣被敌人包围的时候。

战斗时,最好将你的幻象一起控制。如果你只控制剑圣的话,敌方很快就能发现哪个是真的剑圣。另外,如果敌方发现了哪个是真的剑圣,那么就再使用一次镜象技能。

应对策略:如果你想识别出哪个剑圣是真身的话,那么按下 alt 键,注意那些被剑圣攻击的单位的生命值,看哪个在减少。幻象受到2倍的伤害,所以,如果你发现哪个剑圣生命值下降特别快,那么它肯定是的。

你也可以通过剑圣的行动来分辨哪个是真的,因为很多时候需要剑圣攻击一些特定的目标,而真正的剑圣只有一个。也许会有玩家试图利用幻象的行动来欺骗你,不过大部分玩家做不到这一点。当你分辨出真正的剑圣时,就不要犹豫了。

幻象可以被驱散。

致命一击 Critical Strike (被动技能):这是剑圣的被动技能,可以让他有15%的几率对敌人造成致命一击。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 无限 - - - - 自己 2 倍普通伤害 1

2 无限 - - - - 自己 3 倍普通伤害 3

3 无限 - - - - 自己 4 倍普通伤害 5

提示:在高等级致命一击和好物品的配合下,可以让剑圣对目标造成非常高的伤害。

在致命一击发动的时候,你会看到代表造成多少伤害的红色数字出现。

致命一击不会在攻击建筑的时候发动。

致命一击不会受到丛林守护者荆棘光环的反馈。但是发动致命一击时,剑圣的基础攻击力依然会被反馈。

剑刃风暴 Bladestorm (终极):剑圣可以通过集中他的注意力对敌人进行飓风般的猛烈攻击。他们以肉眼无法看清的速度快速旋转锋利的剑刃,可以同时重创所有靠近的敌人。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

- 7 秒 180 秒 200 - - 地面,敌人,中立 110伤害每秒 6

提示:在施放剑刃风暴的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是魔法免疫。而且还会被中立英雄娜迦的大招龙卷风吹起来(龙卷风无视魔法免疫)

在剑刃风暴范围内的所有单位都受到相等的伤害。

剑刃风暴可以用来对付那些低生命值的建筑物,例如说箭塔。

剑刃风暴可以非常有效的攻击整队的敌人。一般来说敌人都会立刻逃跑,那么你需要控制你的剑圣追上去继续攻击他们。

在使用剑刃风暴前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物。

在你面对的是10个左右的攻击单位的话,血太少最好别用剑刃风暴,就算是步兵在剑刃风暴内也能挺5秒左右,你早被砍死了。

PS:剑圣在用剑刃风暴的时候是可以使用物品的!比如说你顶个无敌转(传说中的英雄RPG)没无敌的话也可以喝血瓶凑合,

再PS:剑刃风暴的时候是可以打出自身的发球的,比如说闪电球的效果,但是要在转的时候右键点击目标单位

对应策略:最好的方法就是逃跑。除此之外,如果是orc则可以使用掠夺者的网网住他,可以把它限制在原地;hum的话有个mk,上去和他硬抗,人品好的话会出重击,打断剑刃风暴,重击无视魔法免疫;至于ne和ud,似乎还没办法

魔兽争霸3牛头人酋长的技能怎么出,配什么装备好

这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。

英雄基础数据:

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄

武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战

主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01

力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.3

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)

生产时间 55 运输体积 1 快捷键 T

每级详细数据

级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

1 27-37 [32] 2 25 10 14 725 210

2 30-40 [35] 2 28 11 15 800 225

3 33-43 [38] 3 31 13 16 875 240

4 36-46 [41] 3 34 14 17 950 255

5 39-49 [44] 4 37 16 19 1025 285

6 43-53 [48] 4 41 17 20 1125 300

7 46-56 [51] 5 44 19 21 1200 315

8 49-59 [54] 5 47 20 23 1275 345

9 52-62 [57] 6 50 22 24 1350 360

10 55-65 [60] 6 53 23 25 1425 375

技能:

击波(Shock We):

发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键 "W")。

战争践踏(War Stomp):

猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。

耐力光环(被动技能) :

增加附近友军的移动速度和攻击速率。

重生(被动技能)(终极魔法):

当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。

请高手浅谈魔兽Dota中牛头人酋长攻略大神们帮帮忙

看你打什么族 和他出什么兵 一般老牛出来都是MF 所以先升级光环

打狗 蜘蛛等怪升级塔地板 打法师部队 升级冲击波 如果老牛出来就进入战斗 就升级技能 后升级光环

魔兽争霸兽族英雄牛头人酋长技能选择问题

先是 英雄介绍 牛头人酋长 简称TC 成长 力量24 + 2.7 敏捷14 + 1.5 智力23 + 1.6 初始606血 299魔 3甲 只能说 不错的血量,魔量以及护甲 总成长5.8不算高,但力量也有2.7,对于TC也够了,智力1.6对于力量型英雄也没什么好抱怨的,敏捷么可以忽略不计的了 初攻57-67 出手也非常漂亮 补刀挺好 尤其是4近战肉搏的时候 移动速度310 也算相当不错 技能: 回音重踏 (T) 牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法 等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒 施法消耗:115点魔法 等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法 等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒 施法消耗:145点魔法 先祖之魂 (C) 牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1500 作用范围:275 等级1:对碰到的敌人造成120点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级2:对碰到的敌人造成160点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级3:对碰到的敌人造成200点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级4:对碰到的敌人造成240点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 先祖之魂伤害无视魔法免疫 自然秩序 (N) 通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。 无视魔法免疫 等级1:移除25%的基础魔法/物理抗性 等级2:移除50%的基础魔法/物理抗性 等级3:移除75%的基础魔法/物理抗性 等级4:移除100%的基础魔法/物理抗性 裂地者 (E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。 无视魔法免疫 等级1:降低30%的移动速度,持续3秒 施法间隔:90秒 施法消耗:175点魔法 等级2:降低40%的移动速度,持续4秒 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法 等级3:降低50%的移动速度,持续5秒 施法间隔:60秒 施法消耗:175点魔法 1. 一技能有三种情况: 第一种不开2技能踩,伤害为160,昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 第二种开了2技能且被先祖之魂踩中,伤害为80,昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 第三种开了2技能但被本体踩中,伤害为80,昏迷的敌人受到攻击不会被惊醒 第三种其实是bug情况,6.60b已经修正。 2. 先祖之魂也是拥有自然秩序光环的 坦白说TC几乎又是一个不需要任何装备,就算他裸着也能发挥出很大威力的英雄而且并不需要很高的操作就能用的还不错的英雄。个人感觉跟TH还挺像,但比TH更imba。 但你有钱存着也没利息,所以不需求装备但还是要出装备。 核心装备:相位 两挂件 瓶子 虽然TC有310的速度,但这个时代穿草鞋的等于以前没穿鞋的,带着相位那才叫买了鞋。所以鞋这个东西就是这样,大家都不穿,那也没事,一个人买了,那9个人跟着都得买,所以局势所迫,这个钱不能省。 再就是瓶子两挂件,毕竟TC那智力小时候还可以,但就是发育不太良好,瓶子两挂件也不能省,不然3连放不出,你他娘就是个屁 这也就2600左右,TC最核心的出完了,之后选择就太多,当然选择多也是因为这些装备其实不必备,比如对面法系多出个抗魔,顺带做个长笛,有钱就出个冰甲,多个aoe打钱也方便,实在没东西出,大跳刀,小跳刀,心,小人书,驱散刀…… 太多了,自己慢慢琢磨吧 打法: 技能主2副1有大点大之后再光环 前期不准备就c磨磨血,补补刀,拉拉野。 最基本的连招就是,用2技能朝人脸上一点,然后用1技能,再接个大,当然团战2技能也不用非朝人脸上点,找个人多地地方一点就成,保管踩上2-3个,大放到了看局势好不好,好就冲上去点,不好就在后面打打酱油,准备第二次的朝人脸上用2技能,收拾残局的时候使劲往上冲就是,TC追杀能力属于s级,不过这次2技能别朝人脸上点,往前一点就可以,踩到就是一个人头。2技能释放有1500距离,所以你看得见的,那全得死。 总的来说技能比较无脑,虽然技能看上去都是后手,但其实也能做先手,毕竟你打的是人不是电脑,人总要反应时间,所以踩到人不难,踩到了大也不难,剩下的还主要看你队友,先祖之魂也别急着收,毕竟它也有你的无敌光环。 打钱也很容易,魂有240的aoe伤害,然后买个补刀斧 就是1刀一个

求纳

魔兽争霸牛头人酋长第一个技能要学什么?

对人类:冲击波,人类大量少血法师部队的杀手

对精灵:冲击波,同样,大量鸟德的杀手

对不死:蜘蛛流的话,践踏,晕一个杀一个,有时候还可以用来踩晕死亡骑士秒巫妖;狗流的话升级冲击波和践踏都可以,冲击波伤害高,狗的血量也不多,如果不死的小狗量很大的话升践踏吧,晕大量的狗能降低他的攻击输出,自己看情况决定吧

对兽人:一般不会出牛头吧(暗影猎手不错的选择),如果非要出牛头的话升践踏不错

打人族.或者暗夜一般升 冲击波和耐久光环.

打不死族的话 对付蜘蛛流就升战争践踏和耐久光环

对付对方狗流的话 一般学冲击波和耐久光环

第一个技能最好学冲击波 或者战争践踏 第2个就学光环了~