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fsn 狂战士_dn狂战士

tamoadmin 2024-08-20 人已围观

简介1.龙之谷老玩家进,我1年多没玩了,不少问题想了解2.求龙之谷职业介绍,请详细到2转3.龙之谷各种棒子4.龙之谷什么职业单刷厉害?5.龙之谷二转有各职业有哪些EX技能6.龙之谷狂战士戒指?7.龙之谷魔导师纯刷图怎么加点?8.帝国时代2中文正式版有哪些兵种你们回答的太不专业,人家问的是,斗士如何做t。本人水斗士一名,有过t莫利亚版本所有副本做t的经验。如楼主所见,如今装备都好了,靠输出拉仇恨的斗士做

1.龙之谷老玩家进,我1年多没玩了,不少问题想了解

2.求龙之谷职业介绍,请详细到2转

3.龙之谷各种棒子

4.龙之谷什么职业单刷厉害?

5.龙之谷二转有各职业有哪些EX技能

6.龙之谷狂战士戒指?

7.龙之谷魔导师纯刷图怎么加点?

8.帝国时代2中文正式版有哪些兵种

fsn 狂战士_dn狂战士

你们回答的太不专业,人家问的是,斗士如何做t。

本人水斗士一名,有过t莫利亚版本所有副本做t的经验。

如楼主所见,如今装备都好了,靠输出拉仇恨的斗士做t一不小心就容易玩砸了。

本人除了单挑迷雾龙和女王略改特性,其他时间是万年不变的5狂战士+战斗狂热+疾风。持续血爆+低耗+三连斩。特性不用改,如果玩砸了,80%是因为操作。

斗士做t,分两种情况,一,工匠熔炉之类的副夲,小怪居多,到处乱跑乱仇恨,需要双持,开荣耀,战斗前一秒战斗狂热,疾风,冲上去一个暴风刃+剑幕。无须嘲讽。没用。靠输出拼命的群吧。

二,dn2-6号boss,姿态荣耀。武器双手,或单手+重盾。嘲讽+疾风+战斗狂热+三连斩。用完这几个技能,嘲讽好了,再吼一声吧。大家输出。

楼主问的一定不是从开着强力的猎人手里抢仇恨吧。

队伍要求斗士做t,需要其他职业配合,比如无眼者,也就是dn的5号boss,应该让斗士初期就上去砍,一个强力猎人+斗t在中间打到43万血,然后强力猎人潜藏换姿态停手,斗士仇恨才会稳,如果按老路子,2个猎人打到43万血斗士再去建立仇恨,那没戏,潜藏也没用。

仇恨啊仇恨,从猎人武器和职业技能角度看,我认为设计者的初衷对猎人仇恨的问题态度是,以ot为耻的。而如今,国人设计了弓t,试想,一队四弓箭强力姿态的猎人,连盾卫挑战黑暗都不可能拉的住,别说其他职业了。

同样,设计者对斗士的设计完全满足了西方对斗士这个职业的认知。怒气,抛弃了闪避格挡招架。血爆,抛弃了治疗并持续掉血。无不彰显这个特殊的重甲职业的魅力:在我的血流尽之前,打败对手。每次pk时都是热血沸腾的,特别是和贤者刺客,拼命的和速度。当然,面对刺客时,斗士在下个版本免疫护戒队技能之前,大多也只能叹息了。

话回斗t的问题,单体拉怪,上去就是嘲讽,30秒后,再嘲讽一次。在这30秒内,如果仇恨不变。队友不去刻意ot。那么仇恨一定没问题了。私人建议,在这30秒内,要用出疾风,和三连斩这两个技能,如果操作够的话,给你认为仇恨大的队友用一个吸引仇恨。比如,诗人,或者仇恨大的猎人。至于小怪多的时候,勇猛的输出吧,疯狂的群吧,建议把持续血爆改成剑刃风暴。

顺便鄙视楼上两位。

输出最高的是符文师?你还加一个吧字?你玩过指环王吗,你见过高输出的猎人吗,你知道为什么盾水队都是猎人吗?你弄个烧烤队去盾水试试呗,你看2个buff打得死盾水守卫不。

还有3楼,你脑袋进多少海水啊,盐成这样。不是有嘲讽技能,就能拉稳仇恨的。不是潜藏了就没仇恨的,你说的那是绝境。

t职业,建立仇恨最快的是斗士,但是同样也是最不稳的。还有个硬伤,不能群嘲。

╮(╯▽╰)╭虽然没有群嘲,但是埃雷德鲁因的盾卫,已经过半失业了,要是有群嘲,估计没人玩盾了。

浅谈,求喷。

龙之谷老玩家进,我1年多没玩了,不少问题想了解

NE:

Wisp/小精灵.................................农民.....W(比如说5个W绕树,就是说5农民在伐木,下同)

Archer/弓箭手......................................./.........................................AC

Huntress/女猎手..............................猫女,肉狗,黑豹.................................HT

Glaive Thrower/飞刃投掷车(原名:Ballista/弩车)...弩炮,攻城车...........................GT/CAT

Dryad/林中仙子..................................树妖,小鹿,小6...............................DY

Druid of the Claw/兽爪德路依......................熊德,大熊...........................DOC,BEAR

Hippogryph/角鹰兽..................................鹫马......................................HIP

Hippogryph Rider/角鹰兽骑士........................./..................................HIP-RIDER

Druid of the Talon/禽爪德路依.................风德,鸟德,乌鸦...............................DOT

Chimeara/凯米拉,吐火怪........................奇美拉,双头龙................................QML

Mountain Giant/山丘巨人.......................石头人,山顶洞人................................MG

Faerie Dragon/仙龙................................吸精虫......................................FD

ORC:

Peon/苦工.............................................农民.....................................P

Grunt/咕噜兽....................................兽人步兵,斧头兵...............................G

Troll Headhunter/巨魔猎头者..........................投矛手...................................TH

Troll Berserker/巨魔狂战士............................狂战...................................TBK

Demolisher/攻城车(原名:Catapult/投石车)............./................................DEMO/CAT

Raider/掠夺者.........................................狼骑....................................RD

Kodo Beast/科多兽,库都兽............................../......................................./

Wind Rider/风之骑士(原名:Wyverm/双足飞龙)......鸭子,飞龙骑士..............................WR

Shaman/萨满法师.......................................猪头....................................SM

Troll Witchdoctor/巨魔巫医............................医生............................WITCH,DR.

Tauren/牛头人..........................................牛....................................COW

Spirit Walker/灵魂行者........................白色牛头人,牛头法师............................SW

Troll Batrider/巨魔蝙蝠骑士..........................蝙蝠74..................................BAT

UD:

Acolyte/侍僧..........................................农民.....................................C

Ghoul/食尸鬼,盗尸者........................狗,鬼(天地双鬼之地),伐木农......................G

Crypt Fiend/地穴魔....................................蜘蛛....................................CF

Gargoyle/石象鬼............................(天地双鬼之天),艺术品.......................GG

Meat Wagon/血腥战车............................投尸车,灵车,绞肉车..........................CAT

Abomination/憎恶...................................胖子,带菌者................................/

Necromancer/亡灵巫师..................................男巫...................................NEC

Banshee/女妖.........................................老巫婆..................................../

Shade/阴影,影子......................................暗鬼...................................../

Frost Wyrm/冰霜巨龙.................................冰龙,骨龙................................./

Obsidian Statue/黑耀石雕像........................老爷车,十胜石..............................OS

Destroyer/毁灭者....................................狮身人面怪................................./

HUM:

Peasant/农民............................................../....................................P

Militia/民兵........................................暴力农民,民工............................./

Footman/步兵.........................................左撇子,剑士.........................FT,FM

Rifleman/火.........................................../...................................RM

Knight/骑士..............................................74...................................KN

Priest/牧师.............................................男人.................................../

Sorceress/魔法师,术师................................女人,女巫.............................SOR

Siege Engine/攻城机械(原名:Steam Tank/蒸汽坦克)...坦克,火车头...........................TANK

Mortar Team/迫击炮小队..................................小炮.................................../

Flying Machine/飞行器(原名:Gyrocopter/直升机)........飞机.................................../

Gryphon Rider/狮鹫兽骑士..............................49,44................................./

Spell Breaker/破魔者....................................赖人.................................SLB

Dragonhawk Rider/龙鹰骑士................................龙7..................................DR

NE:

Demon Hunter/恶魔猎手,猎魔者..........瞎子,我们家小D/小恶,王老五.........................DH

Keeper of the Grove/丛林守护者.............老树精,老鹿...................................KOG

Priestess of the Moon/月亮女祭祀....白虎MM,月女,有恋父情结的女子........................POM

Warden/典狱长..........................SM女郎,看守,警察..................................WD

ORC:

Blade Master/剑圣...........................小日本.........................................BM

Far Seer/先知...................../(无特殊叫法或就用正名,下同)...........................FS

Tauren Chieftain/牛头人酋长..................老牛..........................................TC

Shadow Hunter/暗影猎手.................老枪,拐子,斗鸡眼..................................SH

UD:

Death Knight/死亡骑士...................死骑,47,大分头............................DK,ARTHAS

Dread Lord/吸血鬼王,恐惧魔王.....喜剧魔王,搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠.........................DL

Lich/尸巫,巫妖..................尸巫之王,排骨精,穿裙子的BT,花蝴蝶........................./

Crypt Lord/地狱领主....................坦克,小强,大虫.....................................CL

HUM:

Archmage/大法师............................大法,书生........................................AM

Mountain King/山丘之王..........山王,小锤子(用绝招命名),矮老头..........................MK

Paladin/圣骑士...................游侠,保姆,打不死的(双重意思)..........................PAL

Blood Mage/血族魔法师...............血魔,火魔,风间火月...................................BMG

求龙之谷职业介绍,请详细到2转

首先我就先说下现在的版本的情况吧。

现在是T4版本,开到60级了。里面除了你以前所打的天启、狮蝎、狗、牛,还增加了海龙、海龙硬核、大主教、巨人、绿龙、绿龙硬核、台风金、K教授。里面硬核的意思就是跟其他巢穴的地狱模式差不多。在这里我就不多说了,你自己查下就了解。

1.那时你打天启出的是40级纹章和天启套吧,现在可以说每个巢穴都有一套自己专属的套装,纹章从以前40级,也多了50级、60级的纹章。50级的纹章在大主教、巨人巢穴中出,60的在台风金、K教授中出。

装备方面最好的无疑就绿龙硬核中所出的霸龙L级、其次就是60级巢穴出的A装、接着就是绿龙巢穴出的霸龙S装、跟着海龙硬核的海龙L级、50级巢穴出的A装、海龙的S装,下面你自己应该知道了吧,装备实在很多,打是打不完的,只能简单说说,剩下你自己查下,对比下就知道了。

纹章不用说当然越高越好咯。

2.魔导二转职业有时空领主和黑暗女王。现在的版本是属性天下,就是说,只要有特殊装备就能打出属性攻击出来。特殊装备就是以前老版的前缀狮蝎武器,(什么黎明、夕阳)还有一个暗的什么什么武器。在装有这些武器后,没属性功的职业能打出属性功出来,所以输出上特别给力。

炼金不是控场,她是变态的属性输出职业,跟魔导是完全不同的。现在时空领主很强,在装有特殊武器,打出的攻击十分可观,而且,魔导还有个技能——时间加速,可以说,刷什么巢穴都需要时间加速,魔导想没人要都难。火舞冰灵是很强,因为现在怪结冰之后,打出伤害会翻倍。

3.如果你想玩弓手,而且还是主刷图的,建议你还是玩魔羽,现在魔羽刷图比狙翎强。魔羽技能CD短,范围大,刷图最好。

如果你想什么巢穴都能刷,个人建议还是霸龙S装吧,无论练级还是打巢穴,都够用了。如果你想输出上更加好,可以用特殊武器,这样就能打出暗功,伤害上更强,但是这些老版武器肯定很贵,因为这些武器都是绝版货了,老区才有,新区都没有了。这就要看你选择了。每个区情况都不同,以我的为例吧,华南二区狮子之心,一个+10霸龙S武器,大概在8000到9000J不等,防具相对便宜,+8霸龙防具3000到4000不等,有时可能更便宜。

至于其他的我就不说了,查查就知道了。

龙之谷各种棒子

牧师相当于圣职者。十字军约等于法驱。圣骑士是MT。圣徒是奶爸,雷神是惩戒圣骑士。

法师就是法师。魔导师是控制职业。元素师相当于大魔导师,不过二转火舞主火系统,冰灵主冰。

学者也算是法师类的。机械和重炮相当于召唤,死灵法师,机械是完全召唤,重炮夹杂主动技能,类似死灵。炼金术师相当于魔道吧。

弓箭手是刺客类的。箭神是超远距离攻击的职业。算是大枪吧。游侠算是刺客啦,漫游,战斗法师。

战士,剑皇是剑圣,月主阿修罗,鬼泣。战神是狂战士。两个职业都是。

龙之谷什么职业单刷厉害?

先来介绍一下你所说的棒子。

棒子来自于牧师系----祭祀系。

祭祀系的技能树分成两边

祭祀

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电系 图腾系(棒子)

电系今后的转职就是雷神,主输出,半 (给全队加血,清负面状态,加攻击防御和光属性攻。)

图腾系今后转职是圣徒,纯。

图腾系的棒子是:

雷电之手(就是能放出电的一根棒子,攻击范围内的敌人)

治愈之手(一定时间内,给范围内友军加血)

痊愈之手(一定时间内,清范围内友军的所有负面状态)

掌握之手(一定时间内,捆绑范围内敌军。也就是锁住敌人和他的所有攻击,当然这一招只对小型怪有效,转职圣徒之后学习他的EX,也就是加强版,就可以降低范围内怪物的防御力,也相当于范围加攻击)

奇迹之手(一定时间内,在他范围内的友军将会免受70%的伤害。并且附带攻击,攻击范围内敌人)

然后给你介绍一下其他职业。

牧师(光属性攻)(该职业皮厚!巨厚无比!)

①祭祀(刚才介绍过)

②贤者

贤者同样是两个系。审判系和防御系。

审判系今后转职是十字军,主输出,副 坦克(T)

防御系今后转职是圣骑士,主T,在龙之谷的大型副本中拥有同圣徒一样必不可少的地位。

战士

①战神(这一系皮比较厚!)

战神分为旋风系和系。

旋风系今后转职为狂战士。

系今后转职为毁灭者。

他们担任的都是半半T半输出。是因为他们有独派吼,为团队加攻击,还能禁言怪物(不论大小怪),减少怪物的大部分攻击力。半T也是因为在没有圣骑士的情况下,战士有一个吼能够拉住怪物仇恨。半输出是因为,战士输出不是很够,但是也算是半个输出吧= =!

②剑圣(这一系皮薄)

剑圣分为剑术系和剑气系。

剑术系今后转职是剑皇。强力输出。主要是因为有一个技能,效果是敌人血越少,打出来的伤害越高,所以是尾刀神技,一剑下去顶很多输出。但是该职业皮脆。

剑气系今后转职是月之领主。是一个输出定位的职业。战士系唯一的魔法攻击职业。但是这个版本感觉输出不怎么高,而且皮脆。。主要是因为战士系的魔法攻击很不好堆。

法师

①元素师(皮比较脆,因为有元素盾一个持续消耗蓝,达到减伤目的的光环技能)

分为火系(火属性攻)和冰系(水属性攻)。

火系今后转职为火舞。是作为输出职业。输出还可以。正在努力变强中,但是技能很华丽。

冰系今后转至为冰灵。作为职业。主要作用是在副本中为团队叠冰叠冰,被冰块冰住的效果,一层冰块额外增加输出50%,最多叠加四层,额外200%输出当然 火舞也能叠一点,但是不能叠这么多层。而且没冰灵这么持续。叠冰为大型副本必不可少的配置。

两系都可以为全队提供致命一击加成。

②魔导士(皮脆)

分为暗系(暗属性攻)和激光系。

暗系今后转职是黑暗女王。

激光系今后转职是时空领主。

他们在副本中都担任半输出,半的角色。但是皮都很脆。技能是能量反射,为全队提供35%额外伤害。时间加速,加速时间的流逝,为释放时范围内友军在一定时间内减少技能的CD。是龙之谷大型副本必不可少的配置

弓箭手(皮脆,但是致命一击高)

①箭神

分物理箭和魔法箭两系。

物理箭系今后转职狙翎。

魔法箭系今后转职墨鱼。

都是输出职业,但是暂时魔法箭系占上风(物理正在崛起),为全队增加致命一击,为全队提供30%的额外伤害。

②游侠

分箭脚合一系(_(:з」∠)_)和腿系

箭脚合一系(懂得人不要笑这个名字)今后转职影舞者。半半输出。是为全队在一定时间加快动作速度(作为一个动作类的游戏很重要),一定时间内禁言敌人。

腿系转职风行者。半半输出。为全队一定时间内加快动作速度。输出略高影舞者那么一丁丁点。。。

学者系(萝莉系,皮脆,致命一击高,输出高)

①炼金术士

水和火系(水和火属性攻)和毒系(光和暗属性攻)

水和火系转职炼金圣士。输出。

毒系转职药剂师。输出和加血,清异常状态,持续续航为全队增加输出输出比圣徒高,但是不如圣徒来的猛和直接。

两系都可以学习鸡尾酒技能增加全体智力,力量,敏捷,体质,持续缓慢的减少技能CD这个技能用处比较大。

②工程师

炮弹系和鸭子系

炮弹系转职重炮手。就是一个纯的暴力持续输出!

鸭子系转职机械大师。没错也是一个纯暴力输出!带一点禁言怪物的。有一个技能是光属性攻。

卡莉(一个才出了一年的职业)

①呐喊者(魔卡,魔法伤害)

爪系和诅咒系。

爪系:黑暗萨满。半输出。短时间增加全队输出。短时间全队拥有一个类似十字军化身技能的BUFF,增加80%智力敏体。

诅咒系:半输出。类似黑暗萨满,但是输出要比萨满高。并且技能更加华丽。

②舞者(物卡,物理伤害)

刀锋系和死灵系。

刀锋系:刀锋舞者。

死灵系:灵魂舞者。

都是输出职业。输出不相上下。和物卡一样可以短时间全队增加80%智力敏体。还拥有一个神技九天之舞。跳舞能够让怪物的血越少,额外输出越高,持续一段时间。(类似剑皇的技能,但是是全队增益,不是像剑皇一样的个人伤害)

马上要出新职业刺客。可以自己去多玩看一下。://dn.duowan/

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盗用的下辈子南非。

龙之谷二转有各职业有哪些EX技能

按速度排名,机械大师最优。如果你技术不算差,刷的图不是很要操作的话,建议用机械大师。机械大师是公认的召唤物最多的职业,而且召唤物虽然爆发力不行,但持续输出非常可观,再加上摄魂怪践踏有挑衅效果,重磅鸭的重磅轰击(也就是放电)也有挑衅效果,所以机械大师本体的仇恨是非常低的,输出环境很安逸。而且机械大师的主要输出就在鸭子放电、三塔,本体可观的输出技能只有乒乓爆栗(输出很恐怖)、超大重磅,所以如果你还是害怕boss会攻击你,你可以完全依靠召唤物输出,本体只需放个生化减抗就行,再加上上蜡升级、摄魂怪的乾坤大挪移(我做了技巧还带了-CD板子)、鸭子自爆、自动贩卖机(我也做了技巧,一次扔两个恢复品)、火箭跳跃,本体是很不容易死的。我打台风金的时候经常遇到队友全死光自己单挑的情况,基本不掉什么血就可以干掉boss,不过大主教那样的巢穴机械就很废柴了。机械大师是效率又安逸输出的最好综合体。而同系的重炮手主要靠本体高伤技能,会比较拉仇恨。

雷神也是效率安逸刷图代表,虽然输出比机械少了些,但是作为半奶半输出的雷神单刷难度较高的图肯定比机械要安全,毕竟有奶、防高血又厚。而且雷神是AOE(就是范围伤害)之王,电光箭ex、闪电风暴、神圣风暴、神圣大地、天堂审判都是AOE神技,各种减光抗、buff 的加成使得雷神的输出更加客观。

如果你更想单刷高难度的图,那么十字军绝对是首选。十字军,可T可输出,加速之下的爆发之王,防高血厚,神圣十字、重击均是瞬间爆发的代表,也就是说你不需要站桩滚键盘来最大化输出,可以有很多时间走位、防御躲避技能,放完高伤技能只需几秒,尤其是神圣十字ex,范围大的堪比40大,个人认为是所有职业第一个ex技能之最。会挑会走位会使用防御技能来躲避伤害的十字军几乎可以单挑一切,现在一般1带1的图最多的就是一个大十字军带(比如龙之远征队)。但是持续输出比雷神少了不少,更是比机械大师差很远。

今年暑开放的新职业舞者中灵魂舞者单刷也很猛。从输出上来说,唐弗莱德将军、执政官输出超高,小技能cd短,持续输出高,另有九天之舞增加爆发输出,幻影之舞增加60%最终伤害(带技巧首饰)更是逆天,技能华丽又实用,是个大输出职业。从生存上说,有幻影之舞加血加防御,技能学完ex后多数是中远程技能,输出环境比较安逸,有九天之舞回血,40大艾妮云风暴5秒无敌可移动,有迷雾之舞、螺旋冲击增加灵活度,是个操作性很高的职业,在不太差的操作下单刷很厉害,个人感觉比上3各职业打击感、操作感更强,能奶能输出能是个十项全能全能的职业。

以上是我认为最适合你单刷的四个职业,从效率上排1机械大师2灵魂舞者3雷神4十字军,从可以单刷的图的难度上排1十字军2雷神3灵魂舞者4机械大师。现在有很多职业输出很高,比如剑皇、魔羽,但生存能力太差,不是超高操作,没有高强装备,一般人是驾驭不了的。在一个一般操作的人手里,这两个职业的都不如依靠放风筝打法 的月之领主,因为月主都是中远程技能输出环境较为安逸,血高,魔防高,腿长,有回避姿态,有高地,技能又非常帅气华丽(很适合泡妹子呦O(∩_∩)O~)。

好了就这么多吧,写了这么多因为我很爱龙之谷这个游戏,虽然代理商(盛大)很坑爹,但这是个好游戏,我很想把自己的游戏心得分享给大家,就这样吧,希望楼主玩的开心哦

是否可以解决您的问题?

龙之谷狂战士戒指?

剑皇:三连斩;月之领主:月光碎片;狂战士:践踏;毁灭者:飞行冲击;雷神:电光箭;圣徒:雷电之手;十字军:神圣十字;圣骑士:自动格挡;火舞:火球;冰灵:冰刃;黑暗女王:重力球;时空领主:激光;狙翎:聚能射击;魔羽:集中射击;影舞者:踢射;风行者:螺旋踢;重炮手:乒乓爆栗;机械大师:重磅鸭;炼金圣士:火拳;药剂师:喷射器

龙之谷魔导师纯刷图怎么加点?

错了错了

主要武器摧毁的副铁壁的DN后缀的效果不会叠加,所以人大代表铁壁神品

然后看你倾向于刷图PK 60后

如果在PK更好的装甲厄运的各种阻力是战神最NB

刷图装甲爆炸是更好的,虽然攻击的奖金是更好的巨型熊致命的致命攻击高,但速度低输出只高不低

珠宝其实,我觉得你可以选择看你的爱好

最终需求取高炉加致命的健康支持血液! ! !

帝国时代2中文正式版有哪些兵种

不知道楼主是要转时空还是转女王

时空?

二转技能全部点满

女王

二转技能全部点满

比较明显的相克关系有:

剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵

长枪兵克轻骑兵,骆驼兵

步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手

散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手

骑兵射手克剑士,长枪兵

火克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵

轻骑兵克散兵,攻城器械

骑士克剑士,步弓兵,散兵,火,轻骑兵,攻城器械

骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械

攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种

大型帆船克爆破船,炮舰

爆破船克喷火船,炮舰

喷火船克炮舰

帝国时代II兵种论

作者: tylertao

来自: 本站

帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:

1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)

村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sers),可使村民对建筑物攻击力+15。

2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)

步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。

民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)

剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0

比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)

长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )

双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)

圣剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0

极品步兵,攻击力以间于圣骑士和圣殿骑士之间,但消耗仅为骑兵的60%。

持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。

长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。

3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)

射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。

步弓手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)

最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)

弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5

比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)

劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...

掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)

射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)

精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5

如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......

骑射手:Calry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)

很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)

重装骑射手:Hey Calry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4

任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。

火:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)

火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。

3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)

侦察骑兵:Scout Calry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)

视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)

轻骑兵:Light Calry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0

比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。

骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)

极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为重装骑士(马厩,食物:300,黄金:300)

重装骑士:Calier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0

特点同骑士相同,威力更大,可升级为圣殿骑士(马厩,食物:1300,黄金:750)

圣殿骑士:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0

极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!

骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)

唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)

重装骆驼兵:Hey Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0

骑兵的克星,即使是面对圣殿骑士也毫无畏惧。

4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)

轻型攻城冲车:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)

攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至中型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)

中型攻城冲车:Ced Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0

可升级到重型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)

重型攻城冲车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0

除了攻城外,还可以有效破坏投石机。

弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)

面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)

重型弩炮:Hey Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5

威力比弩炮大,其他特点相同。

轻型投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)

威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至中型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)

中型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8

威力更大,射程更远,可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)

重型投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8

威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。

火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)

威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。

5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)

箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)

最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)

战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6

威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315)

大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7

威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。

喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)

是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)

快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)

爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)

自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)

重型爆破舰:Hey Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)

炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)

威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)

精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15

龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)

维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)

精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7

与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。

6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)

僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)

转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。

7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)

投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)

威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。

以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)

中国

诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)

精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。

撒拉逊

马穆鲁克(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐马穆鲁克(城堡,食物:600,黄金:500)

精锐马穆鲁克:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3

虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。

拜占庭

甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,芘疲?,射程:0

帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)

精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0

威力间与重装骑士和圣殿骑士之间,但是步兵的能手。

波斯

战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)

精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0

传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。

大不列颠

长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)

精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6

比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。

法兰克

掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)

精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。

哥特

近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0

帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)

精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0

很明显是射手们的天敌,攻城也不错!

蒙古

蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)

精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!

日本

日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)

精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0

攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。

凯尔特

靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)

精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0

速度非常快,攻击建筑物很有效。

条顿

条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)

精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0

速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。

土耳其

土耳其苏丹亲兵(火):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8

帝王时代可升级为精锐土耳其苏丹亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)

精锐土耳其苏丹亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8

比起一般火,土耳其苏丹亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火远射不准确的缺点。

维京

狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)

精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0

这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。