您现在的位置是: 首页 > 单机排行榜 单机排行榜

魔兽世界动态头像_魔兽世界 动图

tamoadmin 2024-07-24 人已围观

简介1.魔兽大脚大脚头像怎么用2.求oUF头像插件的命令代码!!3.魔兽世界谁知道这种头像怎么调4.魔兽世界有什么好用的头像插件谢一、首先进入游戏后在游戏中按键盘‘ESC’按键打开游戏菜单,选择红色箭头所指的界面。二、在游戏菜单选项列表点击‘界面’按钮,进入界面的相关设置界面。在界面左侧点击‘显示’,然后在右侧的界面中找到状态文字下面的下拉菜单。将显示放松设置成‘百分比’然后点击确定。三、设置好之后关

1.魔兽大脚大脚头像怎么用

2.求oUF头像插件的命令代码!!

3.魔兽世界谁知道这种头像怎么调

4.魔兽世界有什么好用的头像插件谢

魔兽世界动态头像_魔兽世界 动图

一、首先进入游戏后在游戏中按键盘‘ESC’按键打开游戏菜单,选择红色箭头所指的界面。

二、在游戏菜单选项列表点击‘界面’按钮,进入界面的相关设置界面。在界面左侧点击‘显示’,然后在右侧的界面中找到状态文字下面的下拉菜单。将显示放松设置成‘百分比’然后点击确定。

三、设置好之后关闭设置界面,再看自己的头像就会发现血量已经变成按照百分比显示了。

魔兽大脚大脚头像怎么用

1、首先选择游戏角色,进入游戏,如图所示。

2、鼠标左键选中一个目标,获得目标的头像,如图所示。

3、鼠标右键点击目标头像,如图所示。

4、再弹出的右键菜单中,选择“移动框体”,点击“解锁框体”;

5、这时,头像就可以移动了。用鼠标左键按住目标头像,拖动到合适的位置,再用同样的操作,锁定框体。

6、如果想要恢复系统默认的头像位置,用相同的方法,选择“重置位置”就可以了。

求oUF头像插件的命令代码!!

魔兽是很多小伙伴的经典情怀,但是伴随在游戏途中的是各种问题的出现,今天小编教大家魔兽大脚大脚头像怎么用,还你一个流畅的游戏,具体的教程下面一起来看看吧。

魔兽大脚插件问题大全

魔兽大脚大脚头像使用教程

1、在大脚界面设置功能分类目录中选择“大脚头像”,窗口右侧会出现详细的设置内容。

2、简单模式焦点目标 —— 选择此项后,焦点目标将以系统默认的目标的目标头像的风格显示,此模式下显示的信息较为简略。

3、显示目标的目标头像 ——

当勾选后,大脚会在目标头像下方额外显示目标的目标。同时必须开启此项功能才能开启目标的目标的目标头像功能。需要注意的是,此项功能与系统自带的目标的目标头像功能有冲突,建议在开启此功能后,关闭魔兽世界的界面设置选项中(具体见下图)系统默认的目标的目标

4、施法时头像变为法术图标 ——

勾选此选项后,当焦点目标、目标的目标、目标的目标的目标施法时,对应的头像将会变成正在施放的法术技能图标;焦点目标头像必须以简单模式显示才能正确显示技能图标

具体效果如下图

魔兽世界谁知道这种头像怎么调

简介 oUF是个自定义很强的头像插件....布局是通过自己定义layout文件来实现的. 无命令设置, 适合中高级玩家,当然不会修改的也可以直接通过下载别人的layout来享受下 ^ ^

0611PM23:41版本 字体指向至魔兽世界根目录"Fonts\\ZYhei.ttf" 不在需要重复安装字体!未更改默认字体的请在魔兽根目录下安装Fonts文件夹及Zyhei.ttf!0611更改了素材 修正了HP显示比例 添加PVP 休息=标记,添加焦点目标,,,其他等等依然未添加,,,

======简单教程=======

CENTER 中心点(屏幕中心)如("CENTER", -220, -260) 就是以屏幕中心点为基准窗体偏移量的一个设置!

TOPLEFT 屏幕左上

TOPRIGHT 屏幕右上

BOTTOMLEFT 屏幕左下

BOTTOMRIGHT 屏幕右下! 先区分你要修改的窗体位置。然后搞明白你要修改到何处!

偏移量 0(横向), 0(纵向)

如:player:SetPoint("CENTER", -220, -260)

玩家窗体窗体为屏幕中心点横向-220 纵向-260处。

pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", player, "BOTTOMRIGHT", 0, -20

窗体跟随 此句的意思表达为 宠物窗体 跟随玩家窗体 位置在玩家窗体右下方 0 -20 是以玩家窗体的为基准的一个偏移量!如我修改的焦点,原版是不跟随的,但我修改为

focus:SetPoint("TOPLEFT", player, "TOPLEFT", 0, 50) 就变成了焦点跟随玩家窗体左上方

-- Spawn the frames we want

local player = oUF:Spawn"player"

player:SetPoint("CENTER", -220, -260) 玩家窗体设置!

player:SetHeight(30) 高度

player:SetWidth(220)宽度

local target = oUF:Spawn"target"

target:SetPoint("CENTER", 220, -260) 目标窗体

target:SetHeight(30)

target:SetWidth(220)

local pet = oUF:Spawn"pet"

pet:SetPoint("TOPLEFT", player, "BOTTOMLEFT", 0, -20) 宠物窗体

pet:SetHeight(22)

pet:SetWidth(145)

local pettarget = oUF:Spawn"pettarget"

pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", player, "BOTTOMRIGHT", 0, -20) 宠物目标

pettarget:SetHeight(22)

pettarget:SetWidth(145)

local tot = oUF:Spawn"targettarget"

tot:SetPoint("CENTER", 0, -260) 目标的目标

tot:SetHeight(10)

tot:SetWidth(160)

local focus = oUF:Spawn"focus" 焦点

focus:SetPoint("TOPLEFT", player, "TOPLEFT", 0, 50)

focus:SetHeight(10)

focus:SetWidth(140)

----------------------------

队友设置

----------------------------

local party = oUF:Spawn("party")

party:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", 15, -200) 偏移量 及位置信息

party:SetManyAttributes("showParty", true, "yOffset", -50) 间距及延伸方向 是否显示小队

party:SetAttribute("showRaid", false)将团队显示与小队显示在一块...即true为团队时在小队后面递增添加团队模块....false只显示小队不显示团队!

local party1target = oUF:Spawn("party1target") 队伍1 目标 以下,2 3 4

party1target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, 1)

party1target:SetHeight(10)

party1target:SetWidth(80)

local party2target = oUF:Spawn("party2target")

party2target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -76)

party2target:SetHeight(10)

party2target:SetWidth(80)

local party3target = oUF:Spawn("party3target")

party3target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -151)

party3target:SetHeight(10)

party3target:SetWidth(80)

local party4target = oUF:Spawn("party4target")

party4target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -226)

party4target:SetHeight(10)

party4target:SetWidth(80)

就是死性不改 提供的一些代码。。。同志们一起感谢!

为OUF的自己和目标加3D头像,打开layout.lua,在最后加上这段代码:

--2D头像

local portrait = self:CreateTexture(nil, "OVERLAY")

portrait.type = "2D"

portrait:SetTexCoord(0.14644660941, 0.85355339059, 0.14644660941, 0.85355339059)

portrait:SetWidth(35) -- 头像的宽度

portrait:SetHeight(35) -- 头像的高度

if (unit == "target") then --- 这里是需要在右边加头像的框体

portrait:SetPoint("RIGHT", 36, 0) --头像的位置

elseif (unit == "player" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 这里是需要在左边加头像的框体

portrait:SetPoint("LEFT", -36, 0) -- 头像的位置

end

self.Portrait = portrait

--3D头像

local portrait = CreateFrame("PlayerModel", nil, self)

portrait:SetFrameStrata"MEDIUM"

portrait.type = "3D"

portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8)

portrait:SetWidth(35) -- 高

portrait:SetHeight(35) -- 宽

if (unit == "target") then --- 这里是需要在右边加头像的框体

portrait:SetPoint("RIGHT", 36, 0) --位置

elseif (unit == "player" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 这里是需要在左边加头像的框体

portrait:SetPoint("LEFT", -36, 0) -- 位置

end

self.Portrait = portrait

--头像背景设置

local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, "BORDER")

portraitbg:SetAllPoints(portrait)

portraitbg:SetTexture(tex)

portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)

------------------------ 我是传说中的分割线 ----------------------

或者都复制进去,加上一个判断,需要2D或者3D修改一个字就行了,代码如下:

-- 加入头像判断 ---

local viewtype = "2D" -- 2D - 头像显示为2D模式,3D - 头像为3D模式.

-- 3D模式

if viewtype == "3D" then

local portrait = CreateFrame("PlayerModel", nil, self)

portrait:SetFrameStrata"MEDIUM"

portrait.type = "3D"

portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8)

portrait:SetWidth(40)

portrait:SetHeight(40)

if (unit == "target") then

portrait:SetPoint("RIGHT", 40, 0)

elseif (unit == "player" or unit == "pet" or unit == "focus" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 比上面的代码多了宠物的头像

portrait:SetPoint("LEFT", -40, 0)

end

self.Portrait = portrait

--头像背景

local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, "BORDER")

portraitbg:SetAllPoints(portrait)

portraitbg:SetTexture(tex)

portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)

-- 2D模式

elseif viewtype == "2D" then

local portrait = self:CreateTexture(nil, "OVERLAY")

portrait.type = "2D"

portrait:SetTexCoord(0.14644660941, 0.85355339059, 0.14644660941, 0.85355339059)

portrait:SetWidth(40)

portrait:SetHeight(40)

if (unit == "target") then

portrait:SetPoint("RIGHT", 40, 0)

elseif (unit == "player" or unit == "pet" or unit == "focus" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 比上面的代码多了宠物的头像

portrait:SetPoint("LEFT", -40, 0)

end

self.Portrait = portrait

-- 头像背景

local portraitbg = self:CreateTexture(nil, "BORDER")

portraitbg:SetAllPoints(portrait)

portraitbg:SetTexture(tex)

portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)

end

如果想移动头像位置(同时按住SHIFT+ALT 拖动),就加上这段:

DefindedFrames = {

["oUF_Player"] = {isLock = nil},

["oUF_Target"] = {isLock = nil},

["oUF_TargetTarget"] = {isLock = nil},

["oUF_TargetTargetTarget"] = {isLock = nil},

["oUF_Focus"] = {isLock = nil},

["oUF_Focustarget"] = {isLock = nil},

["oUF_Party"] = {isLock = nil},

}

function SetFrameMovable(frameName)

local f = getglobal(frameName);

if f then

if not f:IsMovable() then

f:SetMovable(true);

end

f:RegisterForDrag("LeftButton");

f:SetScript("OnDragStart",function()

if not DefindedFrames[frameName].isLock then

if arg1 == "LeftButton" and IsAltKeyDown() and IsShiftKeyDown() then

this:StartMoving();

end

end

end);

f:SetScript("OnDragStop",function()

this:StopMovingOrSizing();

end);

end

end;

for k,v in pairs(DefindedFrames) do

SetFrameMovable(k);

end

如果想设置头像大小,就加上这段:

local plSize = 1 -- 玩家、宠物、目标、焦点目标、目标的目标、焦点目标的目标的比例

local ptSize = 1 -- 队友、队友宠物、队友目标的比例

oUF_Player:SetScale(plSize);

oUF_Pet:SetScale(plSize);

oUF_Target:SetScale(plSize);

oUF_TargetTarget:SetScale(plSize);

oUF_Focus:SetScale(plSize);

oUF_Focustarget:SetScale(plSize);

oUF_Party:SetScale(plSize);

for i=1, 4 do

getglobal("oUF_Party"..i.."Target"):SetScale(ptSize);

getglobal("oUF_PartyPet"..i):SetScale(ptSize);

end

--------------------------------------------

-- 显示玩家的小队

local updatePartyNum = function(self, event, unit)

if self.unit ~= unit then return end

local RaidPartyNum = self.RaidPartyNum

local numText, name, rank, subgroup;

if ( GetNumRaidMembers() == 0 ) then

numText = " ";

else

local numRaidMembers = GetNumRaidMembers();

for i=1, MAX_RAID_MEMBERS do

if ( i <= numRaidMembers ) then

name, rank, subgroup = GetRaidRosterInfo(i);

-- Set the player's group number indicator

if ( name == UnitName(unit) ) then

numText = " "..subgroup.."小队";

end

end

end

end

RaidPartyNum:SetText(numText)

RaidPartyNum:SetTextColor(1, 1, 1)

end

if self.RaidPartyNum then

updatePartyNum(self, event, unit)

end

-- 玩家小队的显示位置

local RaidPartyNum

RaidPartyNum = pp:CreateFontString(nil, "OVERLAY")

RaidPartyNum:SetPoint("TOP", portrait, "TOP", 0, 15) -- 我设置的是显示在头像正上方

RaidPartyNum:SetFont(font, fontHeight)

RaidPartyNum:SetShadowColor(0, 0, 0)

RaidPartyNum:SetShadowOffset(0.8, -0.8)

self.RaidPartyNum = RaidPartyNum

魔兽世界有什么好用的头像插件谢

这种头像是那种?大脚插件里有3D头像这个选项,只是一个简单的按钮,点钩了就成了3D的了。有些时候你看到有动作之类的很华丽的头像,那是有专门的插件,你上百度去搜吧,能搜到,但是不建议你用,有可能有木马。

我来回答楼主的问题:

头像插件:我自己用的Pitbull,这个插件自定义非常强大,

几乎所有现有插件的样子它都能模拟出来,需要显示啥都有,

缺点是设置起来比较麻烦,需要花些时间去学去——Xperl相对PB都算是小儿科了,新手不推荐

ShadowedUF、ag_UnitFrames相对更简洁一些,EN_UnitFrames更有暴雪自己的风格,

楼主可以自己选择自己喜欢的

以上全部手打,如果对楼主有帮助请 选为满意答案,谢谢