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lolrank分对应段位_lolrank分多少算高

tamoadmin 2024-07-20 人已围观

简介1.英雄联盟rank分怎么算2.lol隐藏分对应段位3.LOL排位赛分段分数4.英雄联盟s1rank2000分什么水平5.lol排位赛段位怎么算分6.LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教个人认为1400就算是一个分水岭了,越过1400这道线,个人的操作、意识就不能算是“发挥超长”带来的结果了。就算是屡次不顺利,多输了几局,也不太可能从1400跌到1200了。一般1300~1400这

1.英雄联盟rank分怎么算

2.lol隐藏分对应段位

3.LOL排位赛分段分数

4.英雄联盟s1rank2000分什么水平

5.lol排位赛段位怎么算分

6.LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教

lolrank分对应段位_lolrank分多少算高

个人认为1400就算是一个分水岭了,越过1400这道线,个人的操作、意识就不能算是“发挥超长”带来的结果了。就算是屡次不顺利,多输了几局,也不太可能从1400跌到1200了。

一般1300~1400这一段算是入门,个人的操作基本功,应变能力算是过关了。再往上走,大家的基本功都差不多,除非是大神,在微操上占便宜的机会越来越少,那么就要考验玩家对于整场游戏的大局观、对战局的节奏感的把控、对敌方动向的判断上。也就是简称的“意识”问题。

同时,排位局分数越高,战斗的节奏越是激烈紧凑,容错率越低。所以个人的操作水平也必须跟着往上走,否则就会被一场团战的失败拖累,导致全盘皆输,输一局就拉下来好几十分,相当你赢一局得分的两到三倍。所以从1400~1500是一个坎,能突破上去很不容易。

以上算是自己的一点体验,希望能帮到你,如果对你有帮助的话,请给纳哦!

英雄联盟rank分怎么算

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1580分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到3528分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加4000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限5000分。

对于只打电脑的玩家的胜场加成分为胜场数*1.5

lol隐藏分对应段位

.首先是 RANK 积分的起始值

所有人都是从 1200 分开始

,一旦你打过 SOLO RANK 后你的 AT RANK 以及 33 RANK 分数起始值也会变

例如有个人 SOLO RANK 积分1600

再去打 AT RANK,则他从一开始已经 13XX 分了 而不是从 1200 开始

这个方法一旦打过一场就再也没用了。

并不会打过后AT SOLO之间还会相互影响

2.RANK的加减分

+ / - 45的区间并不是常说的10场。而是前16场

16 场之後进入+ / - 20分区间 接著一路递减到 + / - 15分

大约持续70场。过了70场区间后,进入稳定期。之后都是 + / - 11~13分

3.为啥输了 -13 分赢了 +6分 ?

刚才说到约七十场过后都是 + / - 12分左右

为何有时候会有 +6 分的状况?

有两种情况

(1)系统不稳定,输了算不记录败场,赢了加分折半

(2)同场内分数区间差异过大,输赢加减分数都折半

刚好对方有 1800 分和 1200 分双排

于是赢得这边全队都只有 +3 分,

4.关于双排

分数差异不大的话,与SOLO算法相同

加入有个 1400 玩家按下SOLO Q

则起始的寻找区间约是1300~1500之间,随着时间慢慢扩大

找30分钟以上的话大概从800~2000什么场都可以打了

需要注意的是所谓差异不大,是指200分内

一超过200分就是高分带低分

此时一旦输了 高分扣得多 低分扣得少

赢了则是高分加得少 低分加得多

如果赢了大概才 +9分吧

而与低 18X 分的人双排 则还是在正常的赢 +11输 -13区间

所以超过200分双排基本上就是高分带低分练 对高分来讲非常吃亏

另外要是超过太多(大概四百吧?)

就启动3点的分数折半机制

赢了高分的大概 +4 分 低分的 +7 分

LOL排位赛分段分数

《英雄联盟》s11隐藏分与段位的对应关系如下

1200分以下对应黑铁。

1200分到1350分对应黄铜。

1350分到1550分对应白银。

1550分到1750分对应黄金。

1750分到1950分对应铂金。

1950分到2200分对应钻石。

2200分到2450分对应大师。

一个小段位对应50的隐藏分,赢一局加多少胜点不是固定的。但加多少隐藏分是固定的。当你隐藏分比段位高很多时,赢一局就能加更多胜点,甚至不用打晋级赛就能直接晋级。如果隐藏分比段位低,赢一局就加少的胜点。

英雄联盟隐藏分:

影响LOL隐藏分的主要因素有:段位、胜率、游戏中的表现等。最主要的因素是胜率(排位赛中的胜率,匹配的胜率对隐藏分无影响),因此想提升隐藏分和段位最关键在于保证高胜率。

当然你胜率较高时就会遇到强力对手或者弱智队友的狙击,如果你能面对狙击依然保持高胜率,那你的隐藏分也会跟着提升。隐藏分高了自然升段不是问题。?

英雄联盟s1rank2000分什么水平

楼主你好。

TX才出来的新系统。正常情况下1200以下青铜。1200-1450是白银。1450-1700是黄金。1700-2000是白金。2000+以上的钻石。而最强之组就是当区排位积分前50名。

但是也有很多不同的情况。。本人大号排位最高2003,当前积分10.但是分在钻石组。。。而我的小号最高1620,当前1563,却分在了白银组二段。。官方给出的解释的。很多应该在更高段位的人处于低段位。能更好的让他冲击段位。所以很多2000+以上的选手被分在了白金组而不是钻石组。所以又很多不同的情况。。

希望对你又用,望纳

lol排位赛段位怎么算分

rank的话1200白银黄金5,1700 铂金5,1950 钻石5,2000应该是钻石4。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏背景

以绪塔尔以精通元素魔法而闻名,也是第一批加入恕瑞玛帝国的独立国家之一。

实际上,以绪塔尔文化发源极早,属于西部大迁徙的一部分,并孕育了后世的许多文明,包括芭茹、壮丽的海力亚、苦行的巨神峰族人。并且他们也有可能在第一个飞升者诞生的过程中扮演了重要的角色。

LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教

英雄联盟中排位赛有七个大段位,其中钻石及以下有各个大段位分为五个小段位。每个段位对应不同的rank分,具体对应的分数如下表:

这是最标准的“隐藏分对应段位表”,和以前众所周知的“白银5隐藏分1200,钻5隐藏分2100”完全匹配,网上找的很多对应图都和这常识不对应,至于上面的白金6,钻石7段位,可以无视,只是过渡的想段位。

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。