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lol火炬装备_lol火炬层数有上限吗

tamoadmin 2024-06-25 人已围观

简介1.lol今天更新都更新了什么?2.LOL无极剑圣,怎么出装,从前期到后期的,我新手,求高手解答?3.LOL升级火炬后效果4.lol打野刀吞噬是不是无上限LOL被移除的装备非常多,枝桠今天就给大家讲两件有故事被移除的装备吧。第一件事冥火之拥!冥火之拥这件装备在当时非常的强,适合很多法师出,因为能力装备能力比较的BUG,所以很多的玩家觉得应当被删去。部分玩家甚至觉得这件逆天装备会给某些特定的英雄添加

1.lol今天更新都更新了什么?

2.LOL无极剑圣,怎么出装,从前期到后期的,我新手,求高手解答?

3.LOL升级火炬后效果

4.lol打野刀吞噬是不是无上限

lol火炬装备_lol火炬层数有上限吗

LOL被移除的装备非常多,枝桠今天就给大家讲两件有故事被移除的装备吧。第一件事冥火之拥!

冥火之拥这件装备在当时非常的强,适合很多法师出,因为能力装备能力比较的BUG,所以很多的玩家觉得应当被删去。部分玩家甚至觉得这件逆天装备会给某些特定的英雄添加超强的爆发力,不删游戏影响平衡。先来看看冥火之拥的技能效果吧。冥火之拥释放所触发的增幅效果是造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4S内。使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却60S)

大家印象最深的可能就是配备冥火的邪恶小法师了,小法师配备冥火之后,加上自己的补兵加的法强,在后期连前排都能够轻松秒掉,非常的恐怖。我们经常惊讶于这诡异的伤害。这件逆天装备还让狐狸、鱼人这种自身机动能力高和爆发能力都高的ap刺客获得了更多的上场机会,秒人系数陡增。因为出于这些原因的考虑,最后这件装备被拳头公司给删除了。

神秘之剑,有人称它为杀猪刀,部分玩家称为文森特之剑,这件装备在顺风的时候可以将优势大大扩大,逆风猥琐也是翻盘的神器。神秘之剑的唯一被动:每次击杀敌方英雄获得2层buff,助攻获得1层,每层buff增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去1/3buff。叠满20层后英雄移动速度增加15%。

很多玩家之所以叫他文森特之剑,因为在那段时间文森特盘盘都出剑,每一次都用德莱文出剑,都能把对面杀蹦虐泉。最后实在拳头也看不下去了,于是就把剑给取消了,当然这只是笑谈。追查其根源,还是这件装备不平衡,出完之后,顺风优势更大,逆风更难翻身。所以拳头出于这个考虑将这件装备给移除了。

lol今天更新都更新了什么?

物品

黑暗火炬(新装备)

总价格从2890提高至2950。

合成价格从800降低至700。

AP从50提高至70。

生命值从300降低至250。

不再提供350点法力值。

增加了唯一被动:+15%冷却缩减。

增加了唯一被动:+30法术穿透。

你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%最大生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。

现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。

AOE法术不再使效果减半。

现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。

海克斯科技探测器

总价格从1435提高至1485。

合成价格从150提高至200。

AP从25提高至50。

增加了唯一被动:+10%移动速度。

移除了唯一被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。

合成物品增加了1个增幅典籍

设计师透露水银饰带改动:

我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。

也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。

目前能同时提高生命值和护甲的装备有:

钢铁烈阳之匣 军团圣盾 日炎斗篷 兰顿之兆

钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。

英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”

下面是设计师在论坛回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:

Q: 敏捷药剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。

我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;全套装备;的价值更高了。

Q: 黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。

无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。

Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?

洞察之石(650g)

+125 生命值

唯一被动 - 刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数

主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。

被移除装备列表(原因缓慢更新中):

这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为 和 。

代替品:

这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。

绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的特效伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于 在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。

代替品:破败王者之刃

这件装备在扭曲丛林中的定位是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。

这件装备对于攻击特效流英雄也很有帮助,比如出攻击特效装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血特效。

自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点定位不明,这件装备的杂糅属性让它的定位也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。

代替品: 振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的 将由 代替,而且特效也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。

适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是 的弱化版。

代替品: 将拥有更强的清兵效果,而 的攻击速度/攻击特效都会得到强化。

敏捷药剂在游戏中的作用只有一个 - 让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。

代替品:无

我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,250g就能买到这么全面的属性提升并不合适。

这是一件很矛盾的装备,因为工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生命值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,但是现在强势的英雄用它让自己变得更强。

代替品:其它工资装

我们不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还在游戏中,其它3件工资装要么就是有丰富的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性与金钱收益。工资装在合成最终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰富的后续选择

LOL无极剑圣,怎么出装,从前期到后期的,我新手,求高手解答?

[-]战士

“战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出场机会。”

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

伊莉丝的E结茧的命中判定变窄了,并且E盘丝的距离被缩短了。

“由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性和可靠性。”

E结茧

宽度:70 → 55

视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩时长一致)。

E盘丝

一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是说,盘丝的施法距离大约加了75)

施法距离:925→ 750(以旧的目标选取规则来算的话,约为825)

[-]寡妇制造者 伊芙琳

伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗降低。

“目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她将需要为此购买更多进攻装——如果她想在战斗中保持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她放在这里,是出于更好的组织的利益。”

Q憎恨之刺

魔法伤害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90

法强收益系数:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55

攻击力收益系数:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7

法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36

[-]酒桶 古拉加斯

酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗费法力了,并且Q对小兵造成更少伤害。

“回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不用像个懦夫一样躲在一边。”

Q滚动酒桶

[新]特性:现在对小兵造成70%伤害

W醉酒狂暴

[新]法力消耗:0→全等级30

冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒

伤害减免时长:3秒→ 2.5秒

修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次W醉酒狂暴

修复了一个BUG,该BUG曾导致:W醉酒狂暴有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画

E肉弹冲击

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当E肉弹冲击作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会无法运作

[-]战争之影 赫卡里姆

赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被动技能的收益系数更高了

“回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有点削得过头了。”

被动——征战之路

赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →额外移动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%

Q暴走

法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32

武器大师 贾克斯

敲敲敲敲

“这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。”

综合

贾克斯完成攻击动画的速度稍快了(准确值是19%)

[-]盲僧

基础生命回复/5秒:6.95→8.95

W金钟罩

护盾持续时长:4秒→2秒

E摧筋断骨

E摧筋断骨不再降低敌人的攻击速度(只降低移动速度)

[-]狂战士 奥拉夫

Q逆流投掷

冷却时间:8秒→ 7秒

W残暴打击

治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果→每损失2%生命值+1%治疗效果

R诸神黄昏

冷却时间:120/100/80秒→ 100/90/80秒

[-]暮光之眼 慎

“这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。终于除掉了。”

R秘奥义!慈悲度魂落

修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘无故地无法传送到被他保护的目标身上

[-]龙血武姬 希瓦娜

W烈火燎原

W烈火燎原不再能够通过R魔龙降世来延长它的最大持续时长了

R魔龙降世的火焰之径的伤害生效间隔从0.75秒→1秒(与W烈火燎原的伤害生效间隔一致)

[-]法师和刺客

“作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼应,我们借此良机对那些‘几乎完备’的英雄进行了一些小范围的改动。”

[-]审判天使 凯尔

凯尔的E能从法强上获得更多收益,并且她的R在前几级时的冷却时间变短

“我们只是在对之前的改动进行矫正。”

E正义之怒

法强收益系数:0.2 → 0.25

R神圣庇护

冷却时间:110/95/80秒 → 100/90/80秒

[-]诡术妖姬 乐芙兰

只有一条改动,接着往下看吧。

“没有了沉默,乐芙兰更加依赖她的W魔影迷踪了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。”

W魔影迷踪

法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100

[-]冰霜女巫 丽桑卓

Q寒冰碎片

冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒

W冰霜之环

法强收益系数:0.60 → 0.40

R冰封陵墓

减速效果:20/30/40% → 30/45/75%

[-]仙灵女巫

Q闪耀长枪

减速衰减效果不再随着法术强度进行变化了

W奇思妙想

加速效果持续时长:全等级5秒→ 3/3.5/4/4.5/5秒

法力消耗:65/70/75/80/85→全等级 65

[-]光辉女郎 拉克丝

被动—光芒四射

伤害:10 + (10 x 等级) → 10 + (8 x等级) (+ 0.2 法术强度)

[-]虚空之眼 维克兹

“这些改动会更好地与维克兹的技能视觉效果相一致。我们把它归咎为缺乏深度知觉,而这实际上不是维克兹的错。”

W虚空裂隙

弹道宽度:65 → 88

R生命形态瓦解射线

距离:1500 → 1550

[-]疾风剑豪 亚索

被动—浪客之道

护盾时长:1.5秒→ 1秒

Q斩钢闪

Q斩钢闪从攻击速度上获得的收益更低,并且施法时间的最小值从0.13秒→ 0.18秒。达成这个最小值所需的攻速加成仍然不变(需要114%攻速加成,在18级时则只需要60%攻速加成)

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:Q斩钢闪的旋风在吹出时,会在常规版Q斩钢闪的范围内造成瞬间伤害(这只是个非常微小的改动)。

W风之障壁

W风之障壁不再被动地为突进效果提供剑意值加成了

[-]爆破鬼才 吉格斯

后期的炸弹更少了

“通过提升R科学的地狱火炮在后期的冷却时间,吉格斯将不得不更加努力地思考这样一个问题:该用他的R来清兵线,还是该把它留给更为重要的团战。”

R科学的地狱火炮

冷却时间:120/105/90秒→ 全等级120秒

[-]时光守护者 基兰

“抱歉,基兰,但为了游戏清晰度,我们不得不这么改。”

Q定时炸弹

修复了一个BUG,该BUG曾导致:Q定时炸弹的爆炸会无视法术护盾

[-]法外狂徒 格雷福斯

格雷福斯的终极爆弹变得更爆炸了。并且Q大号的额外子弹在命中时会造成更多伤害。

“我们正在增强格雷福斯用来复枪轰人的能力。”

Q大号

用Q大号贴脸轰人时,每颗额外子弹会造成35% → 40%伤害

R终极爆弹

基础物理伤害:250/350/450 → 250/400/550

[-]暴走萝莉 金克丝

“这个改动让我们非常有快感。”

被动—罪恶快感

[新功能]在参与摧毁召唤水晶后,金克丝也会获得罪恶快感的加速效果!

[-]深渊巨口 克格莫

基础生命值:524 → 487

每级生命值成长:84 → 87

Q腐蚀唾液

护甲和魔法抗性削减效果:20/22/24/26/28% → 12/16/20/24/28%

[-]圣枪游侠 卢锡安

E冷酷追击

不再移除所受的减速效果了

冷却时间:14/13/12/11/10秒→ 18/17/16/15/14秒

[-]战争女神 希维尔

希维尔的R在后几级会提供更久的移动速度爆发加成

“希维尔是一个有趣的英雄,能够从射手这一定位上提供大量战略力量,因此我们正在对她的那些独一无二的强项进行增幅。”

R狩猎

初始加速效果时长:2/3/4秒→ 2/4/6秒

[-]麦林炮手 崔丝塔娜

W火箭跳跃

减速持续时长:全等级2.5秒→ 1/1.5/2/2.5/3秒

E爆炸射击

主动魔法伤害:110/150/190/230/270 → 80/125/170/215/260

[-]惩戒之箭 韦鲁斯

韦鲁斯的R冷却时间降低,尤其是在后几级时

“韦鲁斯的核心特性在游戏后期主要表现在他的先手能力和反先手能力上,因此我们将他的这些能力上调了。”

Q穿刺之箭

清晰度:现在,在蓄力时,会在环形指示器之外显示一个直线显示器

R腐败锁链

冷却时间:120/105/90秒 → 110/90/70秒

[-]暗夜猎手 薇恩

薇恩在升级时获得更多攻速加成。对R的改动大致持平,一个是BUG修复,而另一个是对前者的补偿

“薇恩一直都是高成长射手英雄的最佳典范之一,她用前期的乏力换取了强横的后期。因此我们加强了这点。”

综合

每级攻速成长:3.1 → 4.0

R终极时刻

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在R终极时刻激活时,Q闪避突袭会有额外的+0.1攻击力收益系数(现在会正确地与Q闪避突袭的收益系数相一致)

终极时刻在持续期间提供的攻击力加成:25/40/55 → 30/50/70

[-]琴瑟仙女 娑娜

只有你能阅读娑娜的完整玩法更新页面,召唤师!

“娑娜将以和谐的玩法更新和酷炫的视觉效果来演奏这个篇章!”

娑娜的本次更新不但为我们以后的平衡留下了更多空间(旧版娑娜的光环技能就是个噩梦,只能改动静态数值而无法进行更多与游戏玩法有关的改动),而且能让娑娜玩家除了闪现大招之外,有更多方式来展示自己的水平。现在,通过这些全新的‘舒适区’,娑娜将会用更有影响力(以及更有辨识度)的效果来增强她的队友了。

综合

玩法:娑娜得到了一次玩法更新!

娑娜以及她的皮肤的模型、纹理和动画都已得到更新

粒子效果和技能图标已得到更新

娑娜现在有新的粒子效果,用来指示她的光环效果的范围

清晰度:R狂舞终乐章的粒子效果已被重新调整了大小,来与它的命中判定范围相一致(范围效果不变)

敌人在被R狂舞终乐章晕眩时,舞动速度加快了50%

[-]弗雷尔卓德之心 布隆

布隆的被动造成更低伤害,前几级的W消耗更多法力,并且前几级的R的扰乱能力降低。此外,人们可以在离开R冰川裂隙后更快移除减速效果

“布隆在高端局和竞技局中不断地统治着对局,因此我们正在设法调低他那充满进攻性的对线能力,以及在前期战斗中的惊人扰乱能力。布隆将仍能在后期成长到相同的水平(粗略来看的话),但他在前中期不会有如此强横的能力,不再能够持续将雪球滚到后期了。”

被动—震荡猛击

基础魔法伤害:38 + (12 x 等级) → 32 + (8 x等级)

W挺身而出

法力消耗:30/40/50/60/70 → 50/55/60/65/70

R冰川裂隙

首个目标的击飞时长:1.5秒→ 1.0/1.25/1.5秒

减速效果:60% → 40/50/60%

敌人在离开冰川地带后的减速残留时长:1.5秒→ 0.25秒

[-]风暴之怒 迦娜

迦娜的被动技能的作用距离提升,并且Q现在会在开始蓄力时就进入冷却阶段

“仅仅对迦娜进行了一些小增强,毕竟她仍然是一个非常强大的反先手辅助英雄。”

被动—顺风而行

范围:800 → 1000

Q飓风呼啸

新:冷却会在Q飓风呼啸开始施法时进行,而不是在释放之后才进行。

击飞时长:0.5 – 1秒→ 0.5 - 1.25秒

[-]唤潮鲛姬 娜美

娜美移动得稍微慢了点,并且她的W的冷却时间全等级提升了1秒

“我们正在剔除娜美的一些不太明显的优点,因为随着布隆和锤石双双被削,她会取而代之成为竞技局的统治级辅助英雄之选。”

综合

移动速度:340 → 335

W冲击之潮

冷却时间:全等级9秒→全等级10秒

[-]魂锁典狱长 锤石

锤石的灯笼只会对被它命中的第一个友军(以及锤石自己)提供护盾。R在被第一个敌人撞破后,不再能对后续撞墙的敌人造成额外伤害了(但仍能施加减速效果)。

“因为锤石一直以来都是一个可靠的顶级辅助英雄,所以我们决定调低他的一些不那么受瞩目(但非常强)的团战贡献能力。”

W魂引之灯

现在只会对灯笼附近的第一位友军套上护盾。锤石自己可以总能获得护盾。

E厄运钟摆

BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,该BUG曾导致:E厄运钟摆的减速时长写的是1.5秒,实际上只有1秒(没有实际变化)

R幽冥监牢

R幽冥监牢不再对第一个之外破坏墙体的敌人造成额外伤害了。额外的墙体仍会施加一半的减速效果。

[-]装备与物品

装备整顿

重新整顿了出现在商店中的装备升级选项的顺序

“我们正在做一些小改动,来使商店中的装备升级选项的顺序变得更加直观。如果你沿着我们的概要、导言还有改动本身一直看下来的话,我觉得我们找到了对相同事物的四种不同的叙述方式。”

重新排列:我们重新排列了出现在商店中的升级选项里的装备,来让它们变得更加直观

新的搜索术语

尽情在商店中搜索吧。搞起。

“应玩家们的要求,我们加入了新的搜索术语。”

搜索“黄”将展示所有图腾

搜索“红”将展示所有透镜

搜索“蓝”将展示所有宝珠

搜索“绿”将展示所有侦测守卫

搜索“粉”将展示所有真视守卫

高级侦查图腾

冷却时间缩短了30秒

“以前的话,似乎没有什么好的理由来升级成高级侦查图腾,因此我们正在给玩家一个理由去这么做。更短的冷却时间!”

冷却时间:120秒→ 90秒

冰霜之牙

产金速率降低了2金/10秒

“作为一个专注于通过进攻性的交火来获取金币的装备,冰霜之牙和冰霜女皇的旨令靠被动产金都能提供大量金币,一定程度上偏离了设计初衷,因此我们削减了一些产金速率。”

被动产金:4金/10秒→2金/10秒

冰霜女皇的旨令

产金速率降低了2金/10秒

“作为一个专注于通过进攻性的交火来获取金币的装备,冰霜之牙和冰霜女皇的旨令靠被动产金都能提供大量金币,一定程度上偏离了设计初衷,因此我们削减了一些产金速率。”

被动产金:4金/10秒→2金/10秒

游牧民印章

现在提供固定移动速度加成!但作为弥补,失去了一些法力回复。

“这个改动让上古钱币/游牧民印章/飞升护符系列对那些‘游走型辅助’和先手型辅助来说更有吸引力了,并且也让钱币系列成为了更加独特的工资装系列。”

[新]移动速度:+10移动速度

法力回复:7法力/5秒→5法力/5秒

飞升护符

现在提供固定移动速度加成和更多生命回复!但作为补偿,失去了一些冷却缩减

“这个改动让上古钱币/游牧民印章/飞升护符系列对那些‘游走型辅助’和先手型辅助来说更有吸引力了,并且也让钱币系列成为了更加独特的工资装系列。”

[新]移动速度:+20移动速度

生命回复:10生命/5秒→15生命/5秒

冷却缩减:20% → 10%

冥火之拥

冥火之拥的冷却时间变长了

“预先警告:这篇导言的用词比较晦涩。

冥火之拥放大了很多当前存在的低互动型玩法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我们认为至少要提升冥火之拥的冷却时间,好让它与大多数‘反制爆发’的技能/装备(例如:虚弱,治疗术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不必担心冥火之拥会把一个英雄变成一个‘一套秒杀’的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责了。”

冷却时间:60秒→ 90秒

瑞莱的冰晶节杖

法强上调,生命值下调!

“对冰杖的性价比的一次小增强,让它更像是一件攻击型的控制装备。”

法术强度:80 → 100

生命值:500 → 400

女妖面纱

女妖面纱的充能时间变久了

“女妖面纱的法术护盾的短冷却特性,让它可以在每波新的小兵到来时都能保持‘套盾’状态,而这让它在一方尝试攻塔而另一方在塔下防守时的均势对峙场景中有点过于强大了。”

法术护盾再装填时间:25秒→ 40秒

和谐圣杯

和谐圣杯的魔法抗性被调低了。

“我们对和谐圣杯进行了一些削弱,来让它的法力源泉这一被动技能成为更有吸引力的卖点。”

魔法抗性:25 → 20

神秘之剑

我们在四舍五入。

“在我们意识到神秘之剑不那么热门时,我们学会了计算的方式。”

在20层时,死亡后损失的层数:6层→ 7层

麦瑞德之爪

一个游戏体验上的小型增强,麦瑞德之爪现在会追踪你的烈焰之炬效果了

“我们正在加入一个增益追踪器,这样玩家们就不会忘记升级他们的麦瑞德之爪了。”

烈焰之炬追踪:当你的物品栏中有麦瑞德之爪时,会在增益状态栏增加了一个增益效果,用来显示你距离烈焰之炬还有多少层效果。只会在召唤师峡谷中显示

扭曲丛林&水晶之痕

黯炎火炬

提升了黯炎火炬的冷却时间,来与冥火之拥的改动相一致。

以下内容看上去和冥火之拥的导言非常相似(如果你在之前读了的话)。

黯炎火炬放大了很多当前存在的低互动型玩法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我们认为至少要提升黯炎火炬的冷却时间,好让它与大多数‘反制爆发’的技能/装备(例如:虚弱,治疗术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不必担心黯炎火炬会把一个英雄变成一个‘一套秒杀’的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责了。”

冷却时间:60秒→ 90秒

水晶之痕

潮汐海灵 菲兹

Q和E的冷却时间变长了

“对于以‘遭遇战’为主的统治战场来说,菲兹的机动能力和伤害有点过高了。通过一些冷却缩减,菲兹就能轻松地在战斗中跳进跳出。提升他的冷却时间将迫使菲兹在使用他的机动能力时变得更加谨慎。”

Q淘气打击

冷却时间:10/9/8/7/6秒→ 11/10/9/8/7秒

E古灵/精怪

冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 16/14.5/13/11.5/10秒

[-]召唤师技能

虚弱

削减的伤害比之前少了,现在会略微降低目标的护甲和魔法抗性

“这个改动应该会减少虚弱的一些反制刺客的能力,同时让它成为了一个多功能的召唤师技能(固定的护甲/魔法抗性削减意味着它在用来对付低防御力的刺客或射手时超级给力!)。”

伤害削减效果:50% → 40%

[新]护甲和魔法抗性削减效果:现在会削减目标10护甲和魔法抗性

治疗术

治疗量降低了

“作为一个可以影响两个英雄并提供移动速度加成的召唤师技能,我们现在意识到治疗术真心强大。太强大了。”

治疗量:95 - 475 → 90 – 345

LOL升级火炬后效果

如果你走中,那么先出残暴,草鞋,然后转鬼刀,出轻语,然后出二速鞋,对你没看错,二速鞋第三个出,因为你开大,开鬼刀速度超快!这个出装思路是优先推满破甲,是的剑圣的伤害最大化!因为AD易大师靠平A吃饭,所以开了鬼刀,开了大的剑圣,既有攻速,又有移动速度,就差鬼刀,轻语破甲!之后你再出什么红叉,饮血,春哥的就随意了!还要注意团战切入时机,该卖队友就卖,一定要等对面和你们拼起来,然后他们放完一波技能,都半血时候,你再上去收割!

如果你打野,必须是灯笼,火炬了,基本前半小时都要专注打野,攒火炬的层数,有反蹲机会反蹲,没有就打野,快速打野,不主动gank!除了灯笼,就出残暴,轻语,红叉之类的。还有无尽问题,无尽一定要等到除了红叉才能出,否则性价比太差!

易大师最好带个回城方便偷塔和参团,毕竟易大师经常单走一路。还有易大师是刺客!一定要猥琐,一定要抢人头,收割!

还有啊 楼下说不出打野刀,笑死,谁打野不出打野刀,现在火炬这么强势(你看看火炬的特效,和易大师,武器大师简直是绝配!),不出是傻子!

lol打野刀吞噬是不是无上限

--20AD, 35%攻击速度

--唯一被动:普通攻击会造成额外 100 点魔法伤害(对英雄只有33%的效果)并且治疗自身 12 点生命值。伤害和治疗效果会随着获得击杀/助攻/杀死大型野怪提升

--唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%

--唯一主动:放置1个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)

--只能持有1个金币收入型装备

求采纳!

没有上限

有一次57分钟的逆风局,我卡牌打野,硬是叠了一百零几层,后来钱多的没处花,都不想用无尽换掉打野刀,无尽才80攻击,打野卡牌也不需要暴击,我的打野刀100+魔法伤害,再加50%攻速。叠起来真的很逆天