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lol天赋重做时间_英雄联盟天赋系统什么时候重做的

tamoadmin 2024-06-23 人已围观

简介1.lol新符文系统什么时候开始 lol新符文系统介绍2.《lol》是什么意思?3.英雄联盟2016赛季天赋怎么点4.英雄联盟牙龈出血是哪个天赋AD打野天赋加点残暴(进攻)第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术

1.lol新符文系统什么时候开始 lol新符文系统介绍

2.《lol》是什么意思?

3.英雄联盟2016赛季天赋怎么点

4.英雄联盟牙龈出血是哪个天赋

lol天赋重做时间_英雄联盟天赋系统什么时候重做的

AD打野天赋加点

残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

刚毅(防御)

第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。

第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。

技能加点:

主Q副E一级W 有R学R

召唤师技能:

闪现+惩戒

天赋加点:

lol新符文系统什么时候开始 lol新符文系统介绍

英雄联盟的天赋系统,也是一直以来经过了更新,现在的天赋也是改为了符文,然后在启迪系的符文中有一个被选用很少的符文那就是叫未来市场。很多玩家觉得这个未来市场是没有用的,那么事实真的如此吗?是否真的如玩家们所说,未来市场是一个个无用的天赋?今天小编就和大家详细聊一聊,为什么很多玩家不愿意使用未来市场?究竟有着什么样的战略价值?

我们首先来看一下未来市场有什么样的效果,所谓的未来市场也被玩家戏称为?未来花呗?,因为它可以让我们提前透支经济购买装备,这个额度会随着时间增加。但是我们在使用的时候,它会额外扣除50金币,也正是因为这样,很多的玩家表示这50金币是系统收的利息。那么对于一个需要收取利息的符文,很多玩家表示自己倒不如多等一会儿时间再来进行购买装备,不愿意多掏这额外的50块钱。

其实,这种思想是不是很是很正确的。因为在某些情况下,我们可以提前购买出核心装备,这就很关键。比如说我们在进行小龙团战的时候,我们有一件成型的神话装备,而对方没有点这个天赋,我们就可以实现装备上的压制,从而拿下中立资源这些,这个时候未来市场的价值就远远高于了50块的利息,是一个十分有用的符文。

综上所述,英雄联盟之所以很多的玩家不愿意点出未来市场这个符文,是因为他需要扣除所谓的50块钱的利息,很多玩家不愿意支付这个费用。不过这个符文在一些关键的时候可以帮我们提前做出核心装备,尤其是在关键的资源团战中可以帮我们完成装备上的压制,并不能说它是一个无用的天赋。

《lol》是什么意思?

已经开始了

告别了繁琐的符文配置与天赋点法,新的符文系统只需快速选择出适合自己英雄的6个符文即可,熟悉之后仅需不到5秒时间即可轻松搞定。

符文的分类与搭配S8赛季的所有符文按照五个系列分类分别是精密、主宰、坚决、巫术和启迪,每一大类都有着不同的效果,适合不同位置、不同特点的英雄使用。

精密系符文:加强英雄的普攻与持续伤害。

主宰系符文:提供更高的爆发伤害和更强的突进效果。

巫术系符文:用来加强技能和技能的施放次数。

坚决系符文:为英雄提供各类防御属性的加成。

启迪系符文:代表着更强的创造性,更加天马行空的加成,打破规则束缚。

每一个系列的符文中又分成四个不同的符文等级(可以理解为是现在天赋系统在每一行的分支),分别是基石符文、大型符文、普通符文1和普通符文2。

全新符文系统需要玩家去选择一个主要的符文路线和一个次要的符文路线。主要路线需要从该系列的基石符文、大型符文、普通符文1和普通符文2中各选择一个符文。次要路线需要从该系列的大型符文、普通符文1和普通符文2中3选2,从选择的2个类别中各选择一个符文。

不同符文系列的搭配会有不同的加成效果,玩家们可以根据自己英雄的需要去创造属于自己的独一无二的玩法。虽然大量的符文看起来比较复杂,但是实际操作起来你就会发现这个系统非常容易上手,可以快速地构建专属于自己的符文点法。

全新符文系统界面帮助大家简单地科普一下全新符文的一些分类和功能之后,我们直接上手新符文系统的界面,这个系统的界面将会出现在客户端的“藏品栏”内。

如图在英雄联盟游戏客户端中点击藏品栏,进入之后会有一个符文的选项,点击之后就会出现这五大系列的不同符文,点击右上角的创建,就可以开始创建符文页了。

如图是五个符文的系列分支,每个分支下面的三个图标就是我们所说的最强的“基石符文”(与现在的基石天赋相对应),这个符文的效果最为强大,选择其中一个分支之后进入到下面的一个编辑界面:

这就是我们说的全新的符文系统的符文页了,这里看起来就一目了然,你只需要在主要路线的4个符文插槽中选择你的符文即可,之后在右侧选择一个次要路线的符文,然后选择插槽备选中的其中2个符文,一个符文页就轻松搞定了!

6个符文插槽的每个符文插槽都有3个选择,首先根据你英雄的属性和要求选择一个主要路线和次要路线,之后选择你最喜欢的符文即可,是不是很简单呢?

新老符文系统对比新的符文系统对比老的系统有着很大的优势,在S8季前赛,各位玩家只需要根据自己英雄的不同需要快速选择适合自己的点法路线即可。

旧符文系统的弊端

1. 成型难度高

旧符文系统的符文分等级且售价不低,大家往往需要花费金币才能使用。

2. 符文系统操作繁琐,选人界面无法改变

旧符文系统对符文页要求很高,而且操作繁琐,配置一套符文需要大量时间进行点击,并且在选人界面无法根据对手的不同改变你的符文配置(因为繁琐所以改变也很难)。

PS:所有购买过符文/符文页的玩家都会在季前赛得到补偿。

新符文系统的优势

1. 所有符文全部免费使用

所有符文全部免费,所有的玩家,不需要花任何代价,即可使用这些符文。

2. 对游戏影响程度大,玩法也更多样化

新符文系统中有很多全新的、功能性十足的符文,每个玩家都可以选择自己独特的玩法,并且这个符文系统的多样性对于游戏影响程度也会变大。

3. 操作简单,5秒快速完成配置

旧版符文天赋需要大量时间去配置(正常玩家点出一套天赋需要10秒时间,熟练的玩家也需要5秒左右),而新符文系统在稍微了解之后,只需要不到5秒的时间就能配置完毕,比现在的天赋系统快上不少,熟练之后3秒就能点出一个符文页。

结语

很多玩家担心的点在于如何快速地了解新赛季的符文功能,其实大可不必担心这一点,5个符文的系列已经为你提供了最好的思路(比如AD点精密,AP点巫术,辅助点启迪),你只需要根据你擅长位置选择一个主要路线和次要路线,然后看18个符文点出其中6个即可(其中很多符文与现在的天赋是一致的),上手会非常容易!

英雄联盟2016赛季天赋怎么点

《lol》是一款游戏。

《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟的天赋系统:

LOL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。

每系的终极天赋均为18点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

英雄联盟牙龈出血是哪个天赋

LOLS6赛季天赋详解:我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。

凶猛系天赋树

不再是"攻击系"天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!

第1层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

狂怒

攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

巫术

技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%

第2层

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

双刃剑

(已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)

近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。

远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。

盛宴

击杀一个单位回复20生命值

冷却时间:20秒

第3层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

吸血习性

生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

先天资质

不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级

不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级

第4层

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

赏金猎人

你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。

恃强凌弱

你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。

第5层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

粉碎重击

护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%

敏锐思维

法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%

基石天赋

你可以从下列基石天赋中选择1个:

战争领主的嗜血

暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒

战争热诚

你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。

冥火之触

你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)

诡诈系天赋树

不再是"通用系"天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效 率,因此先想好你要对抗的是谁,然后再分配你的天赋点。

第1层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

漫游者

非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%

野蛮

普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

第2层

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

符能亲和

野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

秘密储备

你的药水与合剂的持续时间延长10%。

你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。

第3层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

无情

对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。

冥想

每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

第4层

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

探云手

每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币

每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)

冷却时间:5秒

危险游戏

击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

第5层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

精密

护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级

18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

智谋

冷却缩减:1/2/3/4/5%

冷却缩减上限:40% >>> 41/42/43/44/45%

基石天赋

你可以从下列基石天赋中选择1个:

风暴骑手的狂涌

如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒

冷却时间:10秒

雷霆领主的法令

你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)

冷却时间:30秒

风语者的祝福

你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。

果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。

坚决系天赋树

在选择这一系天赋的原因方面,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能而需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的。

第1层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

愈合

生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒

不屈

是战争领主的嗜血。

战争领主的嗜血,游戏《英雄联盟》中的天赋,属于凶猛系天赋树的基石天赋。

在7.22版本随天赋系统的删除而消失。

移动或攻击会积攒充能层数。层数已满时,你的下一次攻击会回复生命值,数值相当于3-40%总攻击力(于1-18级),并在0.75秒内提供30%移动速度加成。

如果触发战争领主的嗜血的攻击造成了暴击,那么治疗效果也会暴击(会进一步受暴击修正值影响,如无尽之刃)。

使用技巧:战争领主的嗜血非常契合这个版本的一个天赋,暴击会治疗自身,在这个版本中,蛮王和亚索大行其道,是因为AD装备的崛起,大剑的降价,无尽的合成路线更加平和,本身对暴击就会有极为契合的被动(蛮王怒气会增加暴击几率,在线上不需要出吸血装备就可以得到可观的回复,赖线能力极强。亚索出了一定暴击属性装备后,暴击几率翻倍,不需要出吸血装备,就可以用经济来购买其它的输出装或者保命装、在团战中生存能力更强了。)ADC也十分适合这个天赋,但比较体现在后期。