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魔兽世界力量增长任务怎么做_魔兽世界力量增长任务

tamoadmin 2024-06-22 人已围观

简介1.魔兽世界战场怎么玩?2.熟悉魔兽剧情.了解任务内心性格的进来3.魔兽世界野德输出手法4.魔兽DOTA 高手请进!5.魔兽世界WLK死亡骑士全面资料在寒冷的诺森德废墟上,与残忍的巫妖王的最终决战以艾泽拉斯的勇士们的胜利而告终了。联盟和部落的英雄们受到人民的热烈欢迎及歌颂,人们心中的美好希望随着巫妖王的倒下再一次的升腾起来。艾泽拉斯看似迎来了和平的曙光。但最近,在暴风城和奥格瑞玛的街道上陆续出现了

1.魔兽世界战场怎么玩?

2.熟悉魔兽剧情.了解任务内心性格的进来

3.魔兽世界野德输出手法

4.魔兽DOTA 高手请进!

5.魔兽世界WLK死亡骑士全面资料

魔兽世界力量增长任务怎么做_魔兽世界力量增长任务

在寒冷的诺森德废墟上,与残忍的巫妖王的最终决战以艾泽拉斯的勇士们的胜利而告终了。联盟和部落的英雄们受到人民的热烈欢迎及歌颂,人们心中的美好希望随着巫妖王的倒下再一次的升腾起来。艾泽拉斯看似迎来了和平的曙光。

但最近,在暴风城和奥格瑞玛的街道上陆续出现了一帮家伙,他们满嘴都是灾难即将降临的蠢话。虽然这种事在大城市里根本算不得什么新鲜事,但是这帮家伙的出现让部落和联盟的领袖相当担忧:他们希望将他们剿除,或者制止他们的活动,但贸然行动只会让他们转入地下。

在经过一番打探后发现,这些家伙非常有组织性。必须采取行动才能让公众对那个预言毁灭的教派失去兴趣。更糟糕的是,除了这个神秘的教派在城市中散布混乱和猜疑之外,部落和联盟正在收到无数关于城市里失踪者的报告。人们的家属都在无缘无故的消失,而这些失踪的人很有可能与那个教派有关。

果不其然!乔装混进这个邪恶教派的英雄们在取得了邪教的信任后,被勒令前往主城把一些元素装置秘密掩藏在人口密集的地方。如果这些装置不被及时处理,里面的元素力量增长到巅峰状态届时一起释放,整座城市都可能被摧毁!幸而这件事被年轻的英雄们发现并立刻找出了城市里各个地方的那些毁灭性的装置。

潜伏的危险被一一解除了,英雄们成功的保卫了各自的城市,同时又没有让人民有任何牺牲。当然,敌人是不会善罢甘休的。新的敌人看来已经出现了,联盟和部落必须准备好抵抗并且反击了!

虽然那些来自暮光之锤的谣言散播者似乎已经得到了控制,但艾泽拉斯大陆上最近不时发生的地震和各种自然灾害,让这块大陆的居民们感到了些许的恐慌和不安。

面对世界如此的异动。艾泽拉斯世界的领袖们当然不会视而不见。部落酋长萨尔和铁炉堡国王麦格尼·铜须不约而同的召集各自阵营的首领们在几天后进行会议……

此时,巨魔首领沃金正在森金村的海边等待着。巨魔在经过了多年的流亡生活之后,暗矛巨魔们也准备下定决心准备要重新夺回回音群岛——那个曾经由萨尔赋予他们的土地。他正等待着勇士们的加入,和他一起去夺回那个属于巨魔的回音群岛!

暗矛的儿女们!部族的朋友们!我们聚集在森金村的海岸,来夺回本属于我们的东西!来吧!我们将解放回音群岛!扎拉赞恩必将失败!我们的军队将把那些岛屿从扎拉赞恩的魔爪中解放出来!加入我们吧!扎拉赞恩的末日到了!暗矛部族将再次回到家!

侏儒们原本以为只要耐心等待,诺莫瑞根的辐射自然会渐渐衰弱,他们就能回到家乡。但直到现在这一情况仍然没有得到改善。他们也要开始行动了,侏儒工程师们正在加紧为进攻诺莫瑞根而日夜不停地装配战争机械,他们不断的开发一种名叫激励仪的装置来吸引侏儒们的注意,鼓舞侏儒平民的勇气来响应征兵号令。

一切准备就绪之后,大工匠梅卡托克在钢架补给站的“雷光号”开始了他的演讲:诺莫瑞根的居民和朋友们!今天,我们将消灭叛徒瑟玛普拉格,夺回我们光荣的城市!请加入我们的队伍,光复我们失落已久的家园!我们曾经是难民,是被放逐之人,是饱受辐射之苦、被拴在战争机器上的奴隶!但是,灾难已经过去!

我们将终结瑟玛普拉格的统治!在待命区集结!我们的战术,我们的技术,我们的勇气和决心都无可匹敌!进攻马上就要开始了!诺莫瑞根行动正式开始!

不久,部落的各个首领在萨尔的召集下来到了格罗玛什要塞展开了商讨。

元素在世界各地的躁动越来越频繁。在奥格瑞玛,失控的火元素到处乱窜,伤害了许多平民。萨尔试图与混乱的火元素沟通,但还是有许多不肯屈服的在进行破坏。束手无策的他只能用力量来逼迫火元素屈服才避免了全城几乎被烧毁的危机。这使萨尔下定决心赶紧前往外域拜访盖亚安祖母来寻找真正元素异动的答案。

联盟的会议如期在暴风要塞举行,瓦里安国王、麦格尼国王、先知维伦、泰兰德、吉安娜和大工匠梅卡托克纷纷表达了自己的意见,而小王子安度因则在一旁仔细的倾听。

在联盟会议上倾听的小王子安度因其实也是个非常有主见的人。

麦格尼国王深信来自奥杜尔的大地石板能够解开这一切的疑问,于是他打算跟据石板的记载进行仪式来和大地进行沟通。而受到麦格尼疼爱的小王子安度因也有幸成为了唯一有机会见识这个伟大仪式的人类。

麦格尼按照石板碑文的指引成功完成了仪式,他果然听到了大地的声音,清楚的体会到了山脉与元素的感觉。突然,麦格尼脸上露出了极度痛苦的表情,发出了恐惧的哀嚎声,仿佛整个大地正在透过他的身体表达现在受到的巨大折磨,那一瞬间麦格尼从脚向上发生了变化,整个人变成了一尊钻石雕像。

麦格尼逝世的消息撼动了整个艾泽拉斯。正统继承人茉艾拉公主自从去了黑石深渊已经好几年没有联系了,而王国候选继承人穆拉丁和布莱恩因为考古也不知云游到何处去了。现在全国陷入了一片混乱。联盟所有高层都派人前去祭奠,连地精也派出了代表献上哀悼之意,而萨尔一收到消息就立刻派出使者前去吊唁。

奥格瑞玛被烧毁的地方必须重建,因此萨尔召见了地精加兹鲁维。地精可不会放过这个赚钱的好机会,他提出了一个天文数字,但再贵也必须去做。奥格瑞玛是部落的首都,决不允许破破烂烂。在处理完这最后一件事之后,萨尔动身向纳格兰出发。加尔鲁什则正式成为了部落的新酋长。

萨尔走后不久,加尔鲁什就将沃金召唤到格罗玛什要塞,不过双方没说几句就发生起了争执。

这次会面之后,心灰意冷的沃金就带着他的巨魔子民们离开了奥格瑞玛,回到了他们刚从扎拉赞恩手中收复的回音群岛。

麦格尼钻石化后,铁炉堡陷入了混乱。突然一名矮人女子带着一群黑铁矮人回到了铁炉堡,没有任何人阻止他们,因为这个女子正是麦格尼失去好几年联络的女儿茉艾拉!茉艾拉带着儿子回到祖国宣布继承王位,不过他把原来的敌人——黑铁矮人都带回自己的王国,确实让许多人感到惊讶不满,不少人无法接受这点

茉艾拉——麦格尼的女儿。几年前,黑铁皇帝达格兰·索瑞森的手下秘密绑走了茉艾拉。麦格尼以为达格兰使用魔法魅惑了自己的女儿。他派出一支部队潜入黑石深渊杀死索瑞森并找到被“魅惑”的茉艾拉。不过,茉艾拉拒绝回家,她告诉父亲自己和达格兰是真爱而她也已怀孕。随后,她成为了黑铁矮人的女王。

茉艾拉打算替儿子打造一个强盛的联合矮人帝国。她一上任就宣布全国戒严,关闭了地铁、狮鹫飞行服务,并监禁了所有铁炉堡中的法师以免他们制造传送门,任何人都不准离开首都。而安度因则成为她手上一个非常重要的人质和王牌,控制了暴风城的王子自然能够让其他联盟种族认同她的政权。

世界的异动让德鲁伊们感到了不安,联盟的大德鲁伊雷弗拉尔与部落的大德鲁伊哈缪尔·符文图腾约定在灰谷进行一场和平会谈。然而正当他们要开始会议时,他们受到了伏击……除了哈缪尔身受重伤逃脱外,其他牛头人和暗夜精灵们无一幸免,而来自暮光之锤的刺客们也故意露出了线索把凶手指向加尔鲁什。

收到了哈缪尔最后的讯息,凯恩怒气冲冲的闯入格罗玛什要塞质问加尔鲁什为何要屠杀进行和平协商的德鲁伊们,加尔鲁什却嗤之以鼻,作为回答凯恩反手就给了加尔鲁什一记耳光,这重重的一击打的加尔鲁什踉跄着差点摔倒,接着他显然陷入了暴怒。而随即,凯恩向加尔鲁什提出了生死斗的要求。

凯恩与加尔鲁什生死斗的消息不胫而走,奥格瑞玛勇气竞技场里座无虚席。双方除了一根缠腰布之外浑身赤裸。他们各自指定的萨满正在为武器进行着祝福。凯恩突然发现用咒语和圣油给加尔鲁什的武器祝福的是一个牛头人女萨满——“玛加萨”!凯恩认出了加尔鲁什身边的这位熟人,这让凯恩感到既吃惊又心痛。

生死斗开始,双方展开了激斗,凯恩稳健的攻击让加尔鲁什狼狈不堪。他刺中了加尔鲁什的右肩,正当犹豫是否要杀死他时,这片刻迟疑使加尔鲁什把握机会反击,他的血吼在凯恩身上留下了一道浅浅的伤口。突然,凯恩感觉虚弱无力,牛头人大族长的生命正在迅速衰竭,他眼看着巨斧当头劈下……

谁也想不到凯恩会这么倒下,除了一个人——玛加萨,她在祝福加尔鲁什武器的时候在他的武器上上了毒。然后,凯恩也死在了不知情的加尔鲁什手上。玛加萨随即吩咐恐怖图腾氏族开始攻占雷霆崖。当然,她还要消灭凯恩的独子和唯一继承人——贝恩·血蹄,他如果不死,这场血腥行动将毫无意义。

就在玛加萨迅速控制雷霆崖时,贝恩在血蹄村辗转反侧。此时帐外勇士带来一个牛头人,贝恩认出他是玛加萨的手下风暴之歌。他告诉贝恩他父亲在与加尔鲁什的生死斗中去世了,贝恩难以置信,直到这个恐怖图腾的变节者把一截他父亲的传奇符文矛碎片放在贝恩手心并告诉他玛加萨的背叛后,贝恩决定振作起来。

在风暴之歌的帮助下贝恩逃过了玛加萨部下的埋伏。他与其他人来到陶拉祖营地暂避。他知道他必须为父亲的死复仇,但幽暗城的卡库隆卫士可能忠于加尔鲁什,暗矛巨魔人数太少,血精灵远水救不了近火。他脑海里突然冒出一个鲁莽又危险的念头:可敬的敌人胜过可耻的朋友,不如去找萨尔信任过的那个女人。

在铁炉堡,被软禁的安度因越发觉得需要离开让人们知道这里发生了什么。于是他带上麦格尼赠予的武器——破惶,握着吉安娜的炉石想象着塞拉摩凝聚成形。不过当他来到熟悉的塞拉摩时,除了吉安娜,先映入他眼帘的是个体型巨大满面怒容,身上披挂着铠甲的牛头人——贝恩·血蹄。

安度因的突然到来让贝恩有所疑虑,但吉安娜很快安抚了两人的不安情绪。在他们互相诉说了各自遭遇后,小王子对贝恩不禁另眼相看,他从未见过这样在重压之下仍然保持正直的人。出于本能,他拿出麦格尼送他的破惶递给贝恩,希望能帮助他坚定信念。贝恩接过武器成为了新的主人,两个年轻的继承人相视一笑。

萨尔那边,他回到了纳格兰,想从盖亚安祖母这里得到更多的信息。祖母将阿格娜介绍给他,阿格娜是一个傲慢却美丽的女兽人,她说话虽然不多,但句句尖酸刻薄。而盖亚安祖母显然很喜欢她,似乎对她的失礼毫不介意。盖亚安告诫萨尔忠言逆耳,同时,她安排阿格娜担任萨尔这次前来学习的导师。

尽管贝恩打定主意不去向加尔鲁什寻仇,但他也不打算去向那个鲁莽的兽人求助,这意味着他只能靠自己。而有了吉安娜的暗中资助,贝恩得以雇佣士兵并向地精购买了军需储备。在经过了一番周密部署,贝恩打了玛加萨一个措手不及,成功的收复了雷霆崖。而玛加萨则被流放到了石爪山脉永远不得回来。

魔兽世界战场怎么玩?

台F现在就是上限硬破甲。堆破甲必须的。。不过奖励肯定要。堆得过来的。也就1个蓝孔插全部10属性(极限之球。。汗)满足多彩需要。其他的你拿了孔奖励也堆得差不错

不要1开始就想着满破。装备总要换的。该插啥石头就插什么时候,不过破甲倾向罢了

既然LZ都 GS5500了。可以适当放弃些AP堆破甲。现在版本下满破很重要,狂暴ZS又是象来吃装备才有DPS的那种。而根据破甲的公式。当破甲超过45%的时候是线性增长的。破甲1过45%越堆效果越明显!

耐力>暴击?。。。这个搞笑了。另外力量的属性可以受到王者加成。破甲能吗。力量给的AP还能+10%呢~只不过力量怎么堆他都是一条直线上的增长~而破甲是弧线增长。我们关键就是要找到弧线和直线的交汇点来选择自己的属性!

记住:命中/熟练才是DPS第一关键点!让后再堆破甲

熟悉魔兽剧情.了解任务内心性格的进来

1.战歌峡谷 这个战场要求LM BL双方去对方家里拿到3次旗子跑回自己家放置旗子的地方便可以胜利,拿到旗子是不可以上马的,所以一般盗贼和猫德偷旗好一些 还会潜行(拿到旗子不能潜行) 而敌人一般会群殴拿旗的人,或者搞战术趁你们方拿旗分很多人护旗,家里空虚的时候去你们家里偷旗.不管怎么说先拿到3个旗子的就赢

2.阿拉希盆地 此战场有5座可以获取资源的基地,每个基地有个可以开的旗子,哪方开了就属于哪方的,基地越多资源增长越快.先达到3000资源的就胜利.一般开打后BL LM都先拿下离自己最近的基地 然后冲铁匠铺.铁匠铺位于地图中央,拿下这个地方可以随时去另外4个基地,所以很有战略意义.一般铁匠铺的战斗也是最激烈的. 一般稳扎稳打的话可以守3点 3点即以铁匠铺为中心 加上两边的伐木场或者矿,在加上自己家里的基地3点.认为己方实力较强的话可以打4点或者5点都拿下,但缺点是人力分散容易让敌人钻空子.这个战场我最喜欢也是经常发生著名的以少胜多,以弱胜强的经典战役.

3.奥特兰克山谷 这个战场是大型团队战场,BL LM分别的目标是占据对方的总基地 (即急救站以及旁边的几个塔) 这个战场的胜负是以援兵来计算的 每被对方烧掉一个塔就要损失一部分援兵 哪方援兵先为0哪方就输.为了先头部队死了可以在前线复活 BL LM一般冲过去都先开对方前线的墓地.开墓地就是为了自己人死了可以复活离对方大本营更近些 方便进攻.但遇见特殊情况 实力差距较大,或者某一方人太少被坑杀的话(坑杀即对方人死的比较多,都在一个墓地复活,复活前自己人去那里墓地等着,提前aoe掉刚刚复活的敌人 反复几次 这样荣誉便大把大把的了.此时如果你把敌人复活的墓地开了(变成自己人的墓地)全团的人说不定就会问候你亲娘了 所以别干这种事除非你闲的成心捣乱.常规打法的话BL冲LM家是没有LM冲BL家快的 所以BL即可以稳扎稳打守冰血,也可以强冲对方石炉哨站杀女人先拿到一部分荣誉.Lm进冰血杀了男人后肯定直奔BL家 这时一定安排人防守 有章的可以冲在前面 回头传送回家进行防守.如果BL霜狼急救站被LM拿下就比较危险了.最后在对方家中都会发现一个总boss (LM将军 范达尔。雷矛BL将军 德雷克塔尔 )杀掉这俩人是胜利关键,对方援兵会直接变成0.但是杀他们需要T来抗和治疗dps 跟打本一样 拿下就赢了

都是原创:) 给分吧!

魔兽世界野德输出手法

伊利丹·怒风

数千年后的在洛丹伦,一个新的种族:人类建立了自己的文明,他们在洛丹伦安家落户,与当地的巨魔进行着对抗,由于巨魔可以断肢再生,所以人类寻求血精灵的帮助,血精灵与人类达成同盟,人类也从血精灵那里学习到了如何使用魔法,达拉然一度成为了人类魔法的研究地,这些研究魔法的组织被成为肯瑞托(或称紫罗兰)。同时人类的文明越过了卡兹山,来到了较南边的大陆。

肯瑞托的管理者艾格文敏感地发现燃烧军团准备再次到来的征兆,固执的她决定讨伐这些恶魔,当艾格文来到萨格拉斯面前,萨格拉斯意外地被艾格文轻易击败,殊不知这是萨格拉斯的阴谋。萨格拉斯已经将灵魂附着在艾格文体内了。

艾格文和其夫艾兰在随后几年后生下一子,取名麦迪文,萨格拉斯之魂转移到麦迪文身上,随着麦迪文的成长,他越来越表现出不正常,最后,萨格拉斯彻底吞噬麦迪文的灵魂,控制了他的躯体。

麦迪文独自来到了一处被成为逆风小径的野外,建立了一座巨大的城堡:卡拉赞,麦迪文在卡拉赞内从事着黑暗的研究,为日后打开黑暗之门做了充分的铺垫。

麦迪文的好友安度因·洛萨和莱恩王子见麦迪文丧失心智,决定征讨卡拉赞,拯救麦迪文的灵魂,不幸的是他们全部命丧黄泉,仅留下一段感人的故事。

麦迪文与最后打开了与德拉诺世界联通的黑暗之门,汹涌的燃烧军团和被奴役的兽人涌入艾泽拉斯,人类与兽人在艾泽拉斯世界展开了长达数百年的战争。最后被清醒后的麦迪文成为了一名先知,警示人们即将到来的危险。

肯瑞托的另一名优秀的法师克尔苏加德认为人类的法术极为肤浅,为了学习到更加深奥禁断的法术,克尔苏加德跟随了耐奥祖,耐奥祖决定把人类最为首要目标,他让克尔苏加德在洛丹伦散布瘟疫,人类居民在身染瘟疫后成为了耐奥祖的奴隶,成为了亡灵天灾的一份子,洛丹伦遭遇到前所未有的危机。

洛丹伦王子阿尔萨斯·米耐希尔决定铲除亡灵天灾对洛丹伦的威胁,他一路追随瘟疫源,最后杀死了克尔苏加德,但是被复仇冲昏头脑的阿尔萨斯为了自己的子民拔出了受到诅咒的魔剑:霜之哀伤,阿尔萨斯瞬间成为了耐奥祖的手下,成为了一名死亡骑士,(这一段是魔兽历史的巅峰)。受到耐奥祖的控制,阿尔萨斯亲手杀死了自己的父亲,毁灭了洛丹伦王朝。

为了复活克尔苏加德,阿尔萨斯屠杀了血精灵的国度,将最血精灵游侠纳斯杀死使其成为耐奥祖的奴隶。

被太阳井复活的克尔苏加德成为了亡灵天灾中法力最为强大的巫妖,他受耐奥祖的指令,打开了传送门,燃烧军团开始彻底进攻艾泽拉斯。

暗夜精灵们已经无力抵抗,最后不得不释放伊利丹来帮助他们作战,自私的伊利丹受到阿尔萨斯的蛊惑,吸收了黑暗祭司古尔丹的颅骨,彻底变身成一个恶魔,被愤怒的玛法里奥驱逐出暗夜精灵。

由于实现麦迪文的警示,人类、被净化的兽人和暗夜精灵协同作战,抵御了燃烧军团的入侵,燃烧军团的指挥官阿克蒙德被封印在世界之树下。

被抛弃的伊利丹召唤了纳迦族,并诱惑了与人类关系脆弱的血精灵的王子卡尔萨斯·逐日者的跟随,他们来到了德拉诺世界,战胜了驻守在那里的麦瑟里顿,不了刚胜利的伊利丹受到了基尔加丹的命令,令其彻底摧毁耐奥祖的灵魂。

吃过一亏的耐奥祖开始召回他最强大的部下——阿尔萨斯来保护他,最后,阿尔萨斯与伊利丹在耐奥祖的宫殿:冰封王座前会面,倚靠耐奥祖的能量,阿尔萨斯战胜了伊利丹,伊利丹被迫再次逃回德拉诺。最后阿尔萨斯与耐奥祖结合,成为了已知最强大的实体巫妖王。

燃烧军团与伊利丹预备再次开始一场远征,他们已经恢复了当年麦迪文制造的黑暗之门,预备一场燃烧的远征,这次玩家将要反攻德拉诺,将燃烧军团的进攻计划扼杀在萌芽状态,并且杀死德拉诺的最高领袖,背叛者:伊利丹·怒风。

真是一个悲剧的英雄不是吗?

魔兽DOTA 高手请进!

翻开众多野D的输出统计数据,我们会看到:近战,撕扯(跳),撕碎,裂伤,斜掠(跳),斜掠,凶猛撕咬.我们在此对它们一一讨论

近战:最基础的伤害,触发清晰预兆,大约占总伤害输出的30%

进阶:

1,将命中和精准堆够:底线260/22达标263/26;

2,近战会受到25%左右的偏斜,所以你的爆击在75%之后对近战伤害就没有效果了;

3,急速将会提高近战对清晰预兆的触发,德鲁伊享受130%的急速效果

4,运动战(包括躲各种必杀aoe)在移动中很有可能丢失近战(部分udr的boss会走来走去),移动速度是一个非常值得考虑的问题

撕扯(跳):无视护甲受ap加成可爆击的终结技能,dot伤害,占大约25%,依赖裂伤(创伤)debuff

评论:你必须依靠这个技能,无条件的,但可惜的是,从这个技能我们依旧只获得除近战之外的另一个基础罢了

进阶:

撕扯无视护甲,只收ap和爆击的影响.我们从另外一个角度去看就是:撕扯不受破甲加成,所以这注定了它的平庸.

当你的装备成型之后,你会发现,你很难再对这么一大块伤害做出巨大的改变,聪明的人会把注意放到其他地方,而一度闪亮的撕扯也终究灰暗成你的基础伤害中的一部分.

撕碎:消耗能量最多(42en),单次造成伤害最大,必须在boss背后才可施放的攒星技能,占大约20%到25%不等,依赖流血debuff和裂伤debuff

评价:

你放弃这个技能只用裂伤依旧可以dps,但是我们为什么要放弃呢?我们没有理由放弃,除非我们面对的是科洛刚恩

撕碎是你输出的灵魂

进阶:

1,必须有裂伤或者创伤.

2,流血也是必须的,但很多人(野兽)都可以帮你流血,所以这点不需要你担心!

3,请抬高你的ArP属性(破甲),这样你就不用抱怨为什么wmo上其他野D流血伤害和你相差无几而撕碎却比你高几千!

4,撕碎是输出的灵魂,但它穿插在你的输出循环中,它始终为你的循环服务--攒星!

裂伤:消耗能量不多,单词造成伤害一般,在任何角度都可以施放的攒星技能,占大约8%到10%,施放这个技能之后,目标身上会留下一个debuff

评价:

裂伤(创伤)的debuff是必须的,它是一个优秀的技能,如果说它为我们带来最多的收益,那也不为过.

进阶:

它被强化之后攒星能力很强,无论目标身上有没有debuff,都可以考虑使用它来攒星过度能量紧张的低谷

假如有武器战士等等,那么你可以不用这个技能而且可以少点天赋!

斜掠:消耗能量最少(35en),单次伤害一般,保持客观的dot伤害,任何角度可以施放的攒星技能,占大约13%到16%

评价:一流的攒星,而且还附带稳定的伤害

进阶:2件T8可以使这个技能更加光彩,当然我们依旧看重它稳定的伤害和廉价的能量消耗

凶猛撕咬:消耗能量特殊(35en+额外最多30en),单次伤害极高,任何角度可以施放的终结技能,占大约7%到9%

评价:它让你的灵魂升华

进阶:

1,请尽可能的使用天赋强化它,如果你发现你的循环里它的的确确出现了!

2,无论你是大胆尝试使用它,或者小心谨慎施放它,它的伤害是毋庸置疑的

3,有人说它会扰乱循环,而我认为说此话者并不是一个合格的野性输出者,我们应该尽可能的满足凶猛撕咬,并且想办法让那些该保持的继续保持

4,狂暴或者清晰预兆支持下,凶猛撕咬够凶够猛

技能讨论结束之后,我们对每个技能有了一个定位,接下来我们可以讨论循环了

首先我们要保证基础伤害:撕扯,斜掠,裂伤

做法很简单:

斜掠dot消失就补上

裂伤debuff消失就补上

攒好5星,观察撕扯剩余时间,小于7秒,那么就等撕扯消失之后补上

然后,我们考虑星的问题,裂伤和斜掠都可以为我们得到大量的星,但是既有斜掠dot和裂伤debuff时

要用撕碎

做法比较烦

1,能量大于62(大概这个范围吧,网络问题没必要精确到个位),撕碎

2,能量大于50(大约)+撕扯时间即将结束,撕碎

进阶:没人强制你在能量多少是做什么事,如果你像我一样每天坚持在当前输出装备下练习木桩2小时到3小时,你自然而然知道下一个技能要做什么,而且还可以避免钢琴手(等着能量死按技能键,这对输出是有害的,过多的施放判定造成施放的延迟)

最后我们考虑输出的升华,怎么用凶猛撕咬

做法:

撕扯剩余7秒(底线,本人目前装备全buff70%爆,各位视自身装备提高剩余时间)以上

(注意:我意指你有35能量可以施放撕咬时,撕扯还剩7秒,而不是刚有5星能量未补齐时撕扯剩7秒)

凶蛮咆哮持续时间大概还有9秒以上吧(对凶蛮咆哮的条件不是很苛刻,但是如果持续时间够长那自然好)

至于凶蛮咆哮,这个自身buff

做法:

1,起手偷袭,放一个(如果你用毁灭起手,ot不关我的事)

2,与撕扯已经错开,那么咆哮消失之后用当前点补一下

3,与撕扯剩余时间相差不多,攒5星(也可以4星,意在不浪费点),咆哮,然后攒星补撕扯

进阶:咆哮的施放手法要随意,不能硬板,虽然施放多了浪费能量和星,但是我说的3条都是经验之谈

将众多技能分析透彻之后,再讨论循环是不是清晰了许多呢?很多时候我们看着10+条输出方式,无从下手,将它们分析归类,一下就找到了窍门!

操作

插件推荐:power auras 本人版本2.6.0

制作如图:

[ ]

这个是凶蛮咆哮的,同理清晰预兆

把buff改成debuff,输入技能名字:割裂/创伤,扫击,精灵火等等,制作debuff的powa,这样就不用看dot条(dot圈)了

把buff改成能量,可以设定30能量以下的powa,比如一个叹号,再把buff改成动作冷却,输入猛虎之怒,制作powa比如另一个叹号

那么2个叹号同时出现你就可以考虑使用猛虎之怒了

当然也可以制作50能量和60能量的powa提示,便于施放撕碎

把buff改成点,就可以设定1-2点,3-4点,5点的powa提示,为你施放凶蛮咆哮等等提供便利帮助

具体效果可以是:

[ ]

技能图标亮了,那么就按相应的技能,看好能量,找好节奏

最后就是凶蛮咆哮和撕扯的持续时间问题,可以使用classtimer或者spelltimer

本人使用ellipsis,可以看到敌方debuff和己方buff,将不需要的割碎,扫击等时间条隐藏即可

装备附魔宝石

饰品:雷神+崇高,崇高升级为死亡裁决,至于雷神的替换,本人还在研究中

套装:

4T8的2个套装属性可以维持很长的时间,因为4T9的套装属性必须有高爆击支持,否则点跟不上,撕咬的施放受到限制,特别是在失去了4t8的咆哮延长效果之后

如果要更换t9,建议胸部用散件支持,穿头肩手腿

属性:可以参考rawr,毕竟独此一家嘛;雷神支持下破甲的收益又有了一个提高,破甲收益提升可以考虑优先堆,加速爆击均持观望态度,在爆击直逼75%的情况下,加速应该是下一个优秀的选择

宝石:ArP吧,少数可以用敏捷,或者力量均可,力量属性并不如想象中废柴,特别现在在高爆的情况下,属性收益力量是很高的

附魔:手套44ap和20敏各有千秋吧,我就不继续产生分歧了,武器附魔可以考虑斩杀,高破甲支持下斩杀和狂暴同样各有千秋(rawr评估差距很小,实际测试也同样,本人在udr都使用了斩杀),毕竟我们的攻击模式(单手1.0)保持率也就30%-40%

buff

20%攻速

10%ap

号角

力量

王者

爪子

3%爆(ret和ele SM)3%急速

当然,还有破甲!!

注意

野D输出,关键是思路清晰,了解到自己目前在什么状态,稳定输出期?输出增长期?移动低谷期?

不同的阶段,要有不同的策略,清晰预兆多不多?猛虎之怒cd好了没?狂暴是不是要开?

对于一些把虎怒和狂暴一起开的家伙,或者指导别人这么干的家伙,我无法苟同,因为狂暴开了之后,虎怒的dps提高效果随之消失!

对于很多野D输出有困扰的,或者装备取舍有疑问的,希望我的这篇能对大家有所帮助

附件:

魔兽世界WLK死亡骑士全面资料

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

转自新浪

职业介绍:死亡骑士?

★?职业简介

作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。

>>>职业天赋模拟器

>>>职业技能一览

★?如何创建死亡骑士

只要你的魔兽世界帐号有一个55级以上(含55级)的人物,你就能建立一个死亡骑士,种族不限(PVP服务器中,你的死亡骑士和已有人物阵营须一致)。每个帐号在同一服务器上只有拥有一个死亡骑士。进入游戏后,你会通过一系列任务来熟悉新职业的特性和能力。

★?职业定位

·坦克:无论在小队或团队战斗中,身着板甲的死亡骑士都能胜任坦克的角色。在担任坦克的同时他的伤害输出也很可观。

·伤害输出:通过天赋和装备的调配,死亡骑士同样也能成为伤害输出者。他能施放强烈的疾病效果,也拥有直接伤害和瞬发伤害的能力。

★?天赋

鲜血:偏重提升伤害输出能力。

冰霜:偏重提升控制和防护能力。

邪恶:偏重提升法术、疾病和召唤方面的能力。

★?技能/灵气

死亡骑士的天赋树是依据灵力系统而建立的。所谓灵力是一种可提升自身能力的光环。不同的灵力会对相应的天赋树产生影响。

·鲜血灵力:按照一定的比例提升死亡骑士的伤害输出能力。

·冰霜灵力:提升死亡骑士的威胁值并按一定的比例降低其承受的伤害。

·邪恶灵力:提升攻击速度并缩短死骑技能的公共CD时间。

★?符文系统

死亡骑士的施放技能需要消耗符文和符文能量。有经验的死亡骑士会合理的运用支配符文和符文能量,使其伤害输出和坦克能力最大化。

·符文:所有的死骑技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能会需要单独的某种符文或特定的符文组合。一旦使用了某种符文,则该符文需要经过一段冷却时间才能再度投入使用。目前版本冷却时间为8秒,符文槽共6个,每种符文占2个,不能自行定制。

·符文能量:使用符文能力时,死亡骑士同时会具备另一种能量单位——符文能量。死亡骑士的部分技能需要消耗符文能量。目前版本根据技能不同,所需符文能量值也有所不同。

★?召唤

·复活死尸:复活同伴或敌人的尸体,将其变成食尸鬼为你作战。如果对同伴的尸体施放此技能,则有一定的几率该角色的玩家能够亲自操作这具食尸鬼。(当前版本技能描述:复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。)

·亡者大军:召唤一群不死生物为你作战,但只能持续较短时间。需引导。

·召唤死亡军马:所有死亡骑士都可以召唤40等级的陆地坐骑——死亡军马。随着人物等级的提升,也可以通过任务来获得更高等级的坐骑。

天赋模拟器职业技能:死亡骑士?

灵气?

死亡骑士的灵气类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求。死亡骑士共拥有三种灵气:

-?鲜血灵气:造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。?

-?冰霜灵气:由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。?

-?邪恶灵气:攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。

符文系统

死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力最大化。

-?符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。?

-?符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。?

鲜血系?

技能名称?等级?消耗?范围?施放?冷却?技能描述?备注?

鲜血打击?

等级1:54

等级2:59

等级3:64

等级4:69

等级5:74

等级6:80?1鲜血符文?5码?瞬发?--?立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高55.2点伤害。

-?等级2:66点附加伤害

-?等级3:76.8点附加伤害

-?等级4:88.2点附加伤害?

-?等级5:133.8点附加伤害

-?等级6:163.8点附加伤害?需要近战武器?

热疫?

等级1:56

等级2:62

等级3:68

等级4:74

等级5:79?1鲜血符文?5码?瞬发?--?对目标以及周围最多3个目标各造成35到41点暗影伤害,并将目标身上的任何疾病效果传播到这些额外的目标身上。

-?等级2:44-52点伤害

-?等级3:54-66点伤害

-?等级4:63-75点伤害

-?等级5:80-96点伤害?--?

绞杀?

等级1:59

等级2:65

等级3:69

等级4:74

等级5:79?1鲜血符文?30码?瞬发?--?绞杀敌人,使其沉默最多5秒,在效果结束时会造成最多175点暗影伤害。

-?等级2:207点伤害

-?等级3:241点伤害

-?等级4:300点伤害

-?等级5:360点伤害?--?

血沸?

等级1:58

等级2:66

等级3:72

等级4:78?1鲜血符文?--?瞬发?15秒?使身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部疾病效果立刻发作,造成53到63点暗影伤害。

-?等级2:70-84点伤害

-?等级3:81-99点伤害

-?等级4:104-126点伤害?--?

死亡契约?

66?40符文能量?30码?瞬发?2分钟?牺牲一个亡灵随从,治疗死亡骑士自身20%的生命值。?--?

符文刃舞?

天赋11层?50符文能量?30码?瞬发?1分钟?释放所有尚存的符文能量,召唤有自主意识的第二把符文武器,持续10秒,每5点符文能量会使持续时间延长1秒。召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击。?需要近战武器?

鲜血分流?

64?15%生命值?--?瞬发?1分钟?立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。效果持续20秒。?--?

鲜血灵气?

55?1鲜血符文?--?瞬发?1秒?以鲜血的灵气强化死亡骑士,造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。在同一时间内只能开启一种灵气。?--?

心脏打击?

天赋9层

等级2:59

等级3:64

等级4:69

等级5:74

等级6:80?1鲜血符文?5码?瞬发?--?野蛮的攻击,立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高72点伤害。被该技能击中的目标在接下来的10秒内无法使用急速效果。

-?等级2:85.8点附加伤害

-?等级3:99.6点附加伤害

-?等级4:114.6点附加伤害

-?等级5:174点附加伤害

-?等级6:213点附加伤害?需要近战武器?

吸血鬼之血?

天赋8层?1鲜血符文?--?瞬发?1分钟?使通过法术和效果所恢复的生命值提高50%,持续20秒。?--?

狂乱?

天赋7层?1鲜血符文?30码?瞬发?2分钟?使一个友方单位陷入疯狂,物理伤害能力提高20%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害,持续30秒。?--?

鲜血印记?

天赋5层?1鲜血符文?30码?瞬发?--?对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的2%。鲜血印记持续30秒。?--?

符文分流?

天赋3层?1鲜血符文?--?瞬发?1分钟?将一枚鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。?--?

强力偏斜?

55?--?--?--?--?使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25%。?被动技能?

冰霜系?

技能名称?等级?消耗?范围?施放?冷却?技能描述?备注?

冰冷触摸?

等级1:55

等级2:61

等级3:67

等级4:73

等级5:78?1冰霜符文?20码?瞬发?--?以寒风冲击目标,造成103到111点冰霜伤害并使目标感染霜疫,使其远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续12秒。

-?等级2:122-132点伤害

-?等级3:151-163点伤害

-?等级4:204-220点伤害

-?等级5:244-264点伤害?--?

冰霜灵气?

57?1冰霜符文?--?瞬发?1秒?以鲜血的灵气强化死亡骑士,由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。在同一时间内只能开启一种灵气。?--?

心灵冰冻?

57?20符文能量?5码?瞬发?10秒?以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。?--?

寒冰锁链?

58?1冰霜符文?20码?瞬发?--?以厚重的锁链束缚目标,使其移动速度降低为零。之后,目标会每秒恢复5%的移动速度。锁链持续20秒。?--?

冰霜之径?

61?1冰霜符文?--?瞬发?--?寒冷的光环,死亡骑士在脚下创建一个冰层,可以在水上行进。乘骑时仍然有效。?--?

湮没?

等级1:61

等级2:67

等级3:73

等级4:79?1冰霜符文

1死亡符文?5码?瞬发?--?野蛮的攻击,造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加50%武器伤害,但是湮灭会吞噬掉这些疾病。

-?等级2:355点伤害

-?等级3:383点伤害

-?等级4:494点伤害?需要近战武器?

冰封之韧?

62?20符文能量?--?瞬发?1分钟?死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不可解除已有的昏迷效果。?--?

符文打击?

67?10符文能量?5码?瞬发?5秒?立刻攻击目标,造成武器伤害。只能在死亡骑士打出一次近战或法术爆击后才可使用。?需要近战武器?

符文武器冲能?

75?--?5码?瞬发?5分钟?对你的符文剑导能,立刻激活所有符文并产生25点符文能量。?--?

尸化?

天赋3层?--?--?瞬发?3分钟?召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。?--?

死亡霜寒?

天赋5层?--?--?瞬发?2分钟?激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。?--?

凛风冲击?

天赋7层

等级2:60

等级3:70

等级4:75

等级5:80?1冰霜符文

1死亡符文?20码?瞬发?10秒?以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。

-?等级2:326-354点伤害

-?等级3:471-479点伤害

-?等级4:652-708点伤害

-?等级5:777-843点伤害?--?

无敌护甲?

天赋8层?1冰霜符文?--?瞬发?1分钟?使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架几率提高5%,持续20秒。?--?

冰霜打击

天赋9层

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:80?40符文能量?5码?瞬发?--?立刻攻击目标,造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加6点冰霜伤害。

-?等级2:20点附加伤害

-?等级3:90点附加伤害

-?等级4:166点附加伤害

-?等级5:416点附加伤害

-?等级6:505点附加伤害?--?

饥饿之寒?

天赋11层?60符文能量?--?瞬发?1分钟?净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们感染霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非疾病伤害都会使其挣脱。?--?

邪恶系?

技能名称?等级?消耗?范围?施放?冷却?技能描述?备注?

召唤死亡军马?

55?--?--?3秒?--?召唤或解散你的死亡军马。?该技能为任务奖励?

死亡之门?

55?1邪恶符文?--?10秒?--?开起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑锋要塞。?该技能为任务奖励?

死亡之握?

55?--?30码?瞬发?35秒?利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。?--?

瘟疫打击?

等级1:55

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:80?1邪恶符文?5码?瞬发?--?邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10.2点伤害,并使目标感染血疫,造成持续的暗影伤害。瘟疫打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。?

-?等级2:11.4点附加伤害?

-?等级3:12.6点附加伤害?

-?等级4:14.4点附加伤害?

-?等级5:17.4点附加伤害?

-?等级6:21.6点附加伤害?--?

死亡缠绕?

等级1:55

等级2:62

等级3:68

等级4:76

等级5:80?40符文能量?30码?瞬发?--?发射邪恶的能量,对一个敌方目标造成184点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),或者治疗一个友方亡灵目标最多276点伤害。?

-?等级2:212点伤害,318点治疗?

-?等级3:276点伤害,414点治疗?

-?等级4:428点伤害,642点治疗?

-?等级5:492点伤害,738点治疗?--?

复活死尸?

56?--?30码?瞬发?5分钟?复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。尼同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。?需要近战武器?

死亡打击?

等级1:56

等级2:63

等级3:70

等级4:75

等级5:80?1邪恶符文

1冰霜符文?5码?瞬发?--?致命的攻击,对目标造成60%武器伤害附加80点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的疾病效果,则每个疾病效果会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值;如果目标死于死亡打击,则会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值。

-?等级2:115点附加伤害

-?等级3:185点附加伤害?

-?等级4:219点附加伤害?

-?等级5:247点附加伤害?--?

死亡凋零?

等级1:60

等级2:67

等级3:73

等级4:80?1鲜血符文

1邪恶符文

1冰霜符文?30码?瞬发?30秒?腐化目标区域,对目标区域内的所有目标每秒造成72点暗影伤害,持续10秒。受影响的目标有一定几率畏于恐惧,持续2秒。这个技能会造成非常高的威胁值。

-?等级2:每秒88点伤害

-?等级3:每秒138点伤害?

-?等级4:每秒174点伤害?--?

反魔法护罩?

68?20符文能量?--?瞬发?15秒?使死亡骑士被一层反魔法护罩保护,吸收有害法术伤害的75%。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。护盾效果持续5秒。?--?

邪恶灵气?

70?1邪恶符文?--?瞬发?1秒?以邪恶的灵气强化死亡骑士,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。在同一时间内只能开启一种灵气。?--?

亡者大军?

80?1鲜血符文

1邪恶符文

1冰霜符文?--?需引导?20分钟?召唤最强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。?--?

尸体爆炸?

天赋3层

等级2:60

等级3:70

等级4:75

等级5:80?1邪恶符文?20码?瞬发?--?引爆一具尸体,对周围20码范围内的所有敌人造成216点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。如果目标不是尸体则会使用附近的尸体。不可使用机械或元素生物的尸体。

-?等级2:258点伤害

-?等级3:348点伤害

-?等级4:492点伤害

-?等级5:492点伤害?--?

召唤石像鬼?

天赋5层?50符文能量?30码?瞬发?3分钟?一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度的加成)。每8点符文能量会使石像鬼持续1秒,最多持续1分钟。?--?

反魔法区域

天赋7层?1邪恶符文?--?瞬发?2分钟?制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员所受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收10000点法术伤害之后消失。?--?

白骨护盾?

天赋8层?1邪恶符文?--?瞬发?1分钟?死亡骑士被4片旋转的白骨包围。只要有至少1片白骨存在,你所受到的所有伤害都会降低40%,你的所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1片白骨。持续5分钟。?--?

天灾打击?

天赋9层

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:80?1邪恶符文?5码?瞬发?--?邪恶的攻击,造成相当于60%武器伤害的暗影伤害附加10.2点暗影伤害,并使目标感染血疫,这是一个可令目标受到持续性暗影伤害的疾病。天灾打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。

-?等级2:11.4点附加伤害

-?等级3:12点附加伤害

-?等级4:13.8点附加伤害

-?等级5:16.8点附加伤害

-?等级6:21点附加伤害?--?

邪恶虫群?

天赋11层

等级2:70

等级3:75

等级4:80?60符文能量?--?瞬发?--?邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内的所有敌人都会受到每秒64点暗影伤害。受影响的目标将会受到血疫的感染,虫群存在时则会被视为另一个疾病。持续20秒。

-?等级2:每秒92点伤害

-?等级3:每秒128点伤害

-?等级4:每秒152点伤害?--