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风暴之怒出装辅助s10_lol风暴之怒s4天赋

tamoadmin 2024-06-20 人已围观

简介1.lol风暴之怒怎么打皎月?2.LOL风暴之怒大型辅助攻略总决赛最强辅助来袭3.LOL手游风女最新出装和天赋推荐吉姆·雷诺,相信熟悉星际的玩家对他一定不会陌生。作为一个售价只有2000金币的英雄可以说是一个对新手非常友好的角色。就连教程当中也是他作为新手玩家的第一个英雄。另外由于他的英雄技能基本上都是很直白简单易懂的技能,所以有很多玩家喜欢这个英雄。雷诺的英雄特点也很明显就是输出能力非常的强,保

1.lol风暴之怒怎么打皎月?

2.LOL风暴之怒大型辅助攻略总决赛最强辅助来袭

3.LOL手游风女最新出装和天赋推荐

风暴之怒出装辅助s10_lol风暴之怒s4天赋

吉姆·雷诺,相信熟悉星际的玩家对他一定不会陌生。作为一个售价只有2000金币的英雄可以说是一个对新手非常友好的角色。就连教程当中也是他作为新手玩家的第一个英雄。另外由于他的英雄技能基本上都是很直白简单易懂的技能,所以有很多玩家喜欢这个英雄。雷诺的英雄特点也很明显就是输出能力非常的强,保命技能也不弱。推线也是一把好手。

天赋推荐

第一层

我还要无人侦察机贿赂拆除专家老练的射手

我还要加强了E技能,可以让雷诺在线上呆得更加久。也可以在适当的时候让雷诺免去死亡的风险。另外有人推荐点老练的射手,我在这里是不怎么推荐的。原因就是暴雪在出风暴英雄的时候就已经明确的说不需要补兵了,所以这个技能的性价比瞬间就降了很多。还有就是我是一个手残党,补兵什么的根本不适合我。所以要是你是DOTA或者LOL转战过来的玩家认为自己补兵很厉害的,你可以点。但是我还是要说,这个天赋即使你补兵很厉害它的性价比还是很低。

第二层

高级瞄准镜眼明手快吸血打击专注攻击

高级瞄准镜提高的20%射程可以弥补下雷诺缺乏大位移技能的缺点。眼明手快也是一个不错的天赋,这里看个人喜欢。

第三层

革命动力灼热攻击可战可退重型

革命动力和可战可退是雷诺的保命技能,但是我还是更加的推荐革命动力。实用性比可战可退大。灼热攻击可以加强输出,要是你的操作很犀利你可以点来用。

第四层

雷诺的游骑兵休伯利安号

其实雷诺的两个大招都很有用,大家完全可以根据当时的游戏环境来衡量。不过大多数的情况下,雷诺的游骑兵都可以应对。

第五层

巨人克星手控激素法术护盾战争之道

巨人克星可以说是和风暴复活一样的神级技能,巨人克星可以说比较万金油,可以应对所有的场面。另外手控激素可以更加好的控制自己的血量。

第六层

风暴转移地狱天使休伯利安号战斗模式风暴之怒

风暴转移继续加强一下雷诺腿短的弱点可以让雷诺没那么容易被杀。

另外风暴英雄将要在1月15日进行内测相信公测已经不会太远了。在内测时会加入新的地图天空殿地和新英雄。预祝风暴英雄能把LOL干掉。

lol风暴之怒怎么打皎月?

作为部落的精神领袖,扭曲虚空里的萨尔强得绝对对得起他的名气,下面为大家简单介绍下这个目前版本超级强力的英雄~

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔技能介绍

孩童时期,萨尔是残酷的埃德拉斯·布莱克摩尔手下的一个奴隶。在赢得自由后,他带领解放的兽人来到了一片属于他们的土地,力图恢复先祖的传统。无论是现在还是未来,他都将是部落的酋长。

被动(D)

霜狼韧性~使用技能造成伤害可以获得 1 层霜狼韧性。 5 层时,你将立即恢复 85 (+36 每级) 点生命。

说明:技能每伤害到一个敌人都可叠加一层霜狼韧性,注意必须要造成伤害。野性狼魂击中一条直线7个小兵可以叠7层,风怒每攻击1下可以叠一层。闪电链、大招地震术也可叠加。

萨尔可以所向披靡的根本源泉,实际作用远比"你们这"的被动强大的多,单挑时能有效让对手错误估计血量。只要团战一波打不死,找几个小兵能迅速回血,但蓝量无天赋支持很吃紧。

技能(Q)

闪电链~冷却时间:6 法力值:35

对一名敌人造成 67 (+17 每级) 点伤害并对其附近 2 名敌人造成一半伤害。

说明:占线时的远程消耗技能。真正带线、打架时的伤害略显不够看,好在消耗低,CD不长。射程够长,远程补刀还是能办到的。真顺发,水果味,值得拥有。

技能(W)

野性狼魂~冷却时间:12 法力值:60

释放一只野性狼魂,对沿途敌人造成 50 (+15 每级) 点伤害。击中敌方英雄时,狼魂将会停下使该英雄原地定身 1 秒。

说明:炉石里的神技到hots里又大放异彩,伤害就不提了,射程也没有闪电链长,但是却是一个不可多得的短CD硬控,虽没有矮子的Q弹道快,伤害高,但是能清兵,能穿兵矮子就望尘莫及了。

技能(E)

风怒~冷却时间:12 法力值:50

使你的移动速度提高 25% 持续 4 秒。你接下来的 3 次普通攻击的速度提高 100% 。

说明:萨尔爆发的来源,作为风暴中攻击力最高的英雄,能主动提高攻速和移速,这是什么样的恩赐?高伤害而且还能刷新至少3次被动层数,点过天赋之后更是变身打不死的增强萨,恶心到吐啊。

技能(R)

裂地术地震术

后文会说明。

只看萨尔的技能,就能发现,他是个能赖线,能骚扰,贴近身就能打出高额伤害的英雄。缺点也显而易见,腿短!无突进技能,接近敌人靠风怒4秒和狼魂定身,逃跑时也很无力。

使用感觉前期缺蓝,严重缺蓝,只好点一些回蓝天赋,放弃一些战术性天赋,这游戏要能洗天赋多好!

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔天赋介绍

Lv1天赋

狂风气流:风怒的冷却时间缩短 3 秒。

增强萨的核心技能就是风怒,配合被动既有爆发又有回复,很推荐。风怒CD12秒稍长,点出动能后能达到10秒内,配合该天赋能使平砍伤害提升15%-20%,一级首推天赋

推荐度:9

格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低 50% 。最多储存 2 次。

传统生存技能,价值非常高的天赋,只要对面有平A型英雄,点格挡总不会错,只是会牺牲其他天赋带来的伤害提升,可以作为快速游戏时队伍里没有战斗英雄时被迫点出的生存技能,能让萨尔更持久!

推荐度:7

滚雷:闪电链的施放距离提高 30% ,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复 10 点法力值。

萨尔天生缺蓝,回蓝对他意义重大,但是牺牲伤害或生存能力来回蓝显然并不明智,除非疯狂带线只拆塔的非主流萨尔(偷塔萨尔也很强的,只是边缘化了)。

推荐度:3

狂暴恶狼:使用野性狼魂对英雄造成伤害将获得 3 倍霜狼韧性。

少有的毫无意义的天赋,真的毫无意义,3层霜狼韧性有什么用?最多凑数触发1次被动回复,在英雄战斗中作用真的太可怜,正常人不像坑队友的不要点。

推荐度:0

老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄相当于消灭2个小兵。

赖线的萨尔真心打不出优势,萨尔强在回复和爆发,控制聊胜于无。在队友配合下越货才是王道,赖线长的攻击力固然能提高后期爆发和风怒配合,但是成型太太太慢,不游走,不打野的萨尔不还不如玩雷诺去呢。

推荐度:5

Lv4天赋

驾驭闪电:闪电链可以击中 2 名额外的敌人,造成 50% 的伤害。

清线利器,多刷新两层霜狼韧性正好一个Q触发一次被动。打团前可以利用Q的射程无限骚扰,还能回满血。唯一的缺点是对于缺蓝的萨尔总放Q,在真正输出时又没有足够的蓝放核心的高耗蓝的风怒了。

推荐度:6

灵魂之旅:野性狼魂移动范围扩大 50% 。

作为弹道如此慢的技能,范围扩大到150%也是没什么意义,该打不到人还是打不到的。

推荐度:5

法力之潮:霜狼韧性也将恢复 20 点法力值。

蓝量紧缺的萨尔在第二层天赋里看来也只有点这一点了,在其他天赋不给力,有继续蓝量的时候,争议应该不大。

推荐度:10

毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害。

近战爆发已经很高的萨尔,作为一个短腿英雄,一个提高他远程爆发力的天赋就有点见仁见智了,萨尔的成型期稍晚,所以就一个前期的爆发技能是不是改点来说,个人不推荐。

推荐度:6

Lv7天赋

石化恶狼:野性狼魂的定身持续时间从 1 秒提高至 1.5 秒。

一个只是定身的技能,而且超费蓝,提高了0.5秒的控制也不能说给力。

推荐度:5

战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。

既然萨尔的爆发靠风怒打出,那如何提高爆发?最直接的就是减CD所以动能配合风怒简直完美!减CD后风怒三这直接又减少了风怒的1.5秒CD,增强萨必备!

推荐度:9

一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成 25% 的额外伤害。

提高萨尔输出的一个天赋,但是风怒只有第一下触发伤害加成,总体来说提升并不明显,因为本身技能CD较长,触发频率就更少。

推荐度:6

霜狼之赐:霜狼韧性可以激活来立即为萨尔治疗。

一个小急救术,鉴于萨尔的被动触发频率已经足够高,多数时间都是满血状态,对拼时多触发1次效果也并不十分明显。

推荐度:5

Lv10大招

裂地术(R1)

冷却时间:70 法力值:75

在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成 182 (+22 每级) 点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷 1.5 秒。

延迟只有0.5秒左右,玩到现在只被打断过1次... ...伪瞬发。

打团十分犀利,真的是大范围分割战场。将敌人推向裂口的两侧,退出距离差不多有5个身位甚至更多,并提供1.5秒眩晕。无论是开团、追杀还是撤退,肯定能超额完成任务的一找。而且CD只有70秒,要知道,配合7级点出战斗动能的话,实际CD只有50秒左右!一个CD这么短的群晕型团控,你还要什么?

推荐度:10

地震术(R2)

冷却时间:60 法力值:90

召唤一场大范围地震,周期性使范围内敌人速度降低 70% ,持续 10 秒。

这个天赋怎么说呢...都见过雷加尔的地缚图腾吧。那么这个技能就好形容了。地缚图腾能把图腾打掉,这个地震术不能... ...

并不是说这个大招没有使用的空间,只是性价比完全跟R1比不了,所以不推荐

推荐度:6

Lv13天赋

无息恶狼:如果野性狼魂击中一名地方英雄,则其冷却时间降低 50% 。

可以说这一层的天赋全部都是价值连城,都是提高核心战斗力的天赋。相比之下这个减少狼魂CD的天赋有点不合时宜,清兵并不减CD,只有击中英雄才减,实际效果并不明显,点完会后悔的天赋。

推荐度:4

风之优雅:风怒攻击将获得双倍霜狼韧性。

本身的风怒提供3层被动,已经不少,风之优雅额外提供3层,总共6层霜狼韧性,直接触发被动还多1层。配合16级点出的风暴狂怒价值不容直视!

推荐度:9

巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5% 的伤害。

对于攻速高的英雄,巨人杀手提供的收益就更高,萨尔这种可控主动提高攻速的收益更是高得可怕,况且萨尔团战时并不能随意切入后排,多数时间是在敲打对面的前排来回血。因此总是打肉的萨尔点出巨人杀手也无可厚非。

推荐度:8

法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50% ,持续 2 秒。每30秒只能触发一次。

点出物理、法术双格挡的萨尔,完全有资格当一个合格的肉,负责任的将,绝对要比小强硬。可是这样就牺牲了他强大的输出能力,但是我就是能这么肉,你来打我吖~

推荐度:7

Lv16天赋

叉状闪电:允许保留 2 发可以连续使用的闪电链。

两发闪电的爆发力已然不错,又可以触发出大量的被动,配合4级的驾驭闪电,你就完美的成为了一个元素萨满!团战中提供的伤害绝对不俗,只是战斗动能不能减少第二发闪电链的减CD不知道是不是BUG~~

推荐度:7

风暴狂怒:风怒的最后一击将攻击 3 次,每次造成普通伤害的 75% 。

传说中的5,最终形态的增强萨满,5直接刷新被动,配合优雅更是一个E刷新两次被动,这酸爽!还没有算上减CD效果哦~相当于最后一击打出225%的伤害,真正的风暴之锤!

推荐度:8

驾驭狂风:风怒的移动速度加成从 25% 风怒的移动速度加成从 35% 。风怒攻击提高移动速度持续时间提高 1 秒。

提高移动速度...老实说,真心没什么用,再怎么提高也不能变成位移技能啊...切入依然无力~~

推荐度:4

血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的 15% 并使其移动速度降低 30% ,持续3秒。

伤害非常可观,回血就意义不太大了,降低移动速度是主要目的,但是60秒CD可圈可点。是个可以考虑的天赋

推荐度:6

Lv20天赋

灭世者:裂地术会不断前行。

前行速度真的很快,但是没有任何必要,我能想到的用处就是远程收割人头,但是用大收人头真的大丈夫?再有就是刚复活从家里支援个大招吧...

推荐度:6

大地护盾:当你和盟友在地震术范围内时,可以获得相当于最大生命值 15% 的护盾,持续4秒。

打团很强的一个技能,相当于加强版的风保护盾,但是需要依附于地震术上...本身还是很有价值的,只要点出地震术必点增强天赋。

推荐度:8

风暴转移:激活后传送到附近区域。

与LOL的闪现不同,真的真的距离好远,6秒CD绝对良心,既然没有风暴复活,点闪现绝对没错,很大程度上能弥补萨尔的小短腿。

推荐度:9

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--增强天赋

下面简单讲讲我玩萨尔的一点小小心得。由于看见NGA几个其他朋友发的攻略,看得我真是如痴如醉,希望此文能借鉴他们,少一些误导才好。

现在主流天赋点法是爆发最高的增强天赋,但是是不是综合输出能力最高的点法仁者见仁智者见智了

点出E减少3秒CD 变为9点CD,战斗动能配合5天赋再减少3秒天赋变为6秒CD,持续时间4秒,在CD期间再点两下,实际上打得顺时基本上只有3秒CD。

再说被动,一波兵7个兵放个W+E正好10层被动刷新两次回复1/3血量和40点蓝

5风怒+优雅10层被动+2.5秒全技能减CD!回复1/3血量和40点蓝

所以我说,只要打不死,找一波兵,瞬间慢血,绝不夸张!

团战时一定要从侧面上,留住大招,我一般是反先手用。先手有点太受局限,不能最大发挥击退的功用。最喜欢看天使先大我们,直接被他退飞到侧面,顺手一个大拍在对面阵型中间,完美分割对面前后排。这时可以根据位置和形式决定是开着E黏对面后排还是Q配合W骚扰对面C位输出然后保持位置不要深入。

这种玩法的特点十分明显,单挑、小规模遭遇简直无敌。

刚刚打一把28级低端排位,20级的关键一条龙对面憎恶+塔爹+矮子全部满血跟只有一半血的我和在路上正在赶过来的542争夺上方祭坛。我萨尔刚越塔追杀维拉失败只剩半血急忙去踩祭坛,被憎恶钩到直接吃掉,吐出来后塔爹二话不说直接白球站脸上跟我硬钢,吐出来先Q触发一个回血先保住命,随后风怒猛捅我菊花的憎恶,回到半血,矮子呆萌的一个贴脸Q被我横移闪开了。闪现过墙到祭坛上预判W隔墙定住白球再耽误他1秒大。矮子估计不足自己先跳过来和我单挑可手里没有Q,被我Q接E瞬间打到半血,转身想跑,被拍马赶到的542一个增强R定住3人。我跟上QAAE在前面卡主我的憎恶这时他已经丝血开始逃命了矮子回手Q中我,对面连着白球消退的塔爹开始撤退。我从后面一个大把憎恶收割W定住矮子E带走,塔爹消失也没有深追。就这样一波奠定胜局。——好吧这段是我吹吹牛逼,对面是比较菜,没什么太大参考价值。

也碰到过对面打得好的,全程抱团,精灵龙专门留羊给我,打起来确实很特么郁闷,但是大招的作用却毫不打折。所以机智的我后来学会了骗控制... ...

而且这种天赋的萨尔可以单刷任何BOSS,这绝不吹。萨尔确实是个打野的好手,打野无伤,但是需要团队支持和理解,而且也浪费了他的好身手不是么~

但在被针对时采用分推战术也是可行的。萨尔单带,其他人集合,采用41上下分推,萨尔带线也不弱,来一个不敢打,来两个看看是谁,来的人多直接交大跑路,其实密切关注小地图,才是分推的精髓。

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--POKE天赋

下面这种天赋即以闪电链等远程手段为核心,风怒稍弱,主POKE流的元素萨尔。伤害肯定没有站桩增强的伤害来的猛烈,但是优点是手长,距离安全,对面想硬控到你十分困难。有点像小珍珍

技能以闪电链为核心,每个Q基本都能触发被动,狼也可以提供很好的远程控制,确保安全。在对面阵容十分克制的时候可以考虑这种点法。6距离的闪电链绝不是盖的,就连弹射距离目测也有4,只是蓝量确实捉急啊~也可以尝试把4级天赋换成潮汐回蓝,不过本人并不看好,还没亲测过。

既然说到被针对,就来谈谈萨尔的克制英雄吧。

首推精灵龙,腹黑龙的羊作为游戏里持续时间最长的单体硬控真心是近战刺客的噩梦啊... ...

有人说丽丽,排位也经常先手选了SR对面上丽丽+精灵龙 精灵龙好理解,也确实针对,但是就我玩这么多盘来讲,真心不怕丽丽,1个风怒MISS有什么用?而且MISS的普攻依然触发动能,但是不叠加韧性。丽丽本身毫无威胁,就算致盲也是威胁不大,况且致盲距离也有限,上来贴脸致盲不怕被W住?

单挑唯一怕的是坦克,成型的坦克瞬间爆发绝对恐怖,虽然地雷可以用链子打掉,但是点出W砌墙的坦克真心烦,再加上地雷击退,本身爆发还高,近身1秒也打不死,人家一个Z甩的你毛都摸不着... ...没有配合单挑真心不敢惹坦克。

有人说牛气冲天~呵呵,确实,打团时比较怕过身QW,但是你得什么走位啊... ...这么比较可能菠萝的威胁倒要高一点。

小强是真心克制,好在出场率不高。阵容好的小强队,真不知道该怎么打... ...

其实打萨尔除了精灵龙可以针对,真的没有什么好的针对办法,矮子也是不行的。所以多数情况下不是全队控制全留给你的话,不用太担心生存问题。

只是如果对面抱团不顾一切先秒你的话,真的无解了,点下面这套T天赋吧... ...

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--半肉天赋

下面上一套半肉天赋,主打团战,对团队作用更大,单挑的话... ...就不那么强了

这套天赋来讲,我只试过一次,绝对比非主流T小强要硬,缺点是回复不足,只有开团才有效果,比较受局限型。

但是有时候不论是快速游戏还是低端排位选人没协调好,有时可能队伍里没有战士,那这时就需要我们来客串了,肉和控制能力和传统T是比不了的,但是对团队的辅助作用还是很大的,伤害嘛... ...还是别看伤害了。

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--偷塔天赋

最近也试过一套下面的偷塔天赋

和站桩天赋的唯一区别是一级点出了老练射手。大家都知道这是一个赖线天赋,好在萨尔的赖线能力十分出众,我这么点基本连泉水喝的都少... ...就是找一条可以无脑混线的边路,老老实实的升级攻击力。兵线进塔后骑马去中路混一波或者打打野。13级后开启无敌模式——但是依然带线,因为点了老练的你,是个后期... ...16级后,推塔犹如切菜,毫不夸张的说,没人干扰的情况下,自己可以一波兵拆掉一个兵营。缺点是如果长时间赖线,队友压力肯定山大~而且前期非常好抓,10级有大后最好呼唤队友或者及时参团推进,有时需要从线上成长和地图要素之间做一些权衡。恩!不过放心,对面不抱团是不敢来抓你的~

蜡末,暂时只想到这么多,希望大家多指正!多交流!多互相学习!

LOL风暴之怒大型辅助攻略总决赛最强辅助来袭

我对这个问题挺感兴趣,呵呵!!

1、对面是高爆发伤害,天赋都是攻:21?通用:9符文因为不是辅助,点的是印记:全法强**:这个你可以有2个选择,可以全部把优势给前期,都出法术恢复?,也可以上全部法强雕文:全部都是固定法抗啦!!!精华:法强,为了前期啊!!!!!!!!!

2、出装比较尴尬啊!!很难出,要看局势,主要出的是鞋子出法鞋、毁灭帽子、双生暗影?这3个装备你必定要出,下面几个你可以自己挑选,风女主要是的打发就是在塔下压住皎月!!那么可以出沙漏,这个狂徒可以不出,还是要靠法抗搞上去,可以上圣杯、也可以直接上钟(就是那个东东~~~~我在下面会发一个)深渊应该来说是必要的,呵呵!!!!!!

3、前期的话,对方爆发大大的~~~~高,靠的就是你的控制技能了,6的时候对方强攻你别放大,就用QWE压住人家,刚刚几位楼主都说打不过,我看不是这样,风女如果单挑,你可以就在塔下徘徊,耗人家的血,这点不只是针对皎月,中期一定要开始收人头了,不然对面养大了就不好了!!!!!

4、装备我再补充一下,前期的话1鞋3血,中期最好就先出?沙漏了,因为防止皎月直接塔下杀你哦!!!!!!!

以上绝对原创,望采纳!!!!

如果你还有问题,也欢迎你来找我,我的Q1169614306,相信你可以的!!!

LOL手游风女最新出装和天赋推荐

今天小编给大家带来风暴之怒辅助的大型攻略,风女在2014总决赛的赛场上几乎是非BAN必选的辅助,热门程度甚至超过了锤石,那么下面让我们看看如何玩好风女辅助吧~

频繁的英雄增强削弱导致热门英雄一直在不断更替,我自己不太习惯频繁更换常用英雄,就没有跟风去练每个版本的强势英雄,而是选择了一些符合自己战斗风格的英雄长期使用。除了之前发过攻略的打野位猪妹外,下面要介绍的风女同样是陪我走过了两个赛季的英雄。我们今天的主角,就是这位灵动的风之化身------风暴之怒,迦娜。

风女是我最常使用的英雄之一,最开始选择风女不是因为她有多么OP,只是单纯喜爱她的作战方式。我酷爱那吐息间所释放出的宁静且有力的气流,它既能筑成庇护战友免受创伤的风暴壁垒,也能凝聚成吹响反攻号角的复苏飓风。正在阅读这篇攻略的朋友,如果你拥有守护队友的心以及为队友铺平胜利道路的意愿,那请继续往下读,我相信风女一定是不错的选择。

本来这篇攻略和之前发表的猪妹攻略一样,也是S4中期就有了初稿。当时风女并不热门,我当时也正是因为她的强大未被人们所发现和认可才想写这篇攻略。后来这篇攻略因为工作和生活的原因被搁置,我却没想到在接下来的S4世界总决赛上,风女大放异彩,成为该年度最闪亮的辅助之一。如今S4总决赛尘埃落定,时间推移到了S5季前赛,风女依旧活跃在比赛与路人局的战斗中。她理应得到大家更为深刻的认识,为此我将这篇攻略重新加工,搬上台面。

因为没有职业比赛经验,对于在职业比赛里如何使用风女我不敢妄作评论,所以本次我给大家带来的是一篇相对传统的路人局风女攻略(适用于4.21版本,如日后游戏节奏和风女本身出现较大调整,请跳过本篇攻略)。从目前的情况来看,风女依旧可以适应路人局高分段排位。而且在下路揍脸类辅助和各类突脸阵容横行的时代,风秀的防守能力可以极大地保护己方英雄,为战斗胜利提供有力保障。下面为大家分享我的风女使用经验。

一、技能介绍及英雄定位

被动技能:顺风而行

附近友军英雄的移动速度提高5%。

技能点评:不错的被动技能,虽然较之前的全地图3%加速有一定削弱,但效果依旧良好。大家常说的“想追就能追上,想跑也能跑掉”就是依托于此。

Q技能:飓风呼啸

迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。

_ 基础伤害:60/85/110/135/160

_ 蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35

_ 法力消耗:90/105/120/135/150

_ 冷却时间:14/13/12/11/10

技能点评:我认为Q技能施放的好坏是衡量风女使用者水平的重要标准。这里之所以用Q技能而非R技能的施放来衡量使用者,是考虑到Q技能比R技能施放要频繁得多,且R技能除了自身施放水平以外,机会成分所占比重也极大。对风女来说,稳定性毫无疑问是第一位的。

W技能:和风守护

被动:提高迦娜 4/6/8/10/12%(+0.02%) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。

主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。

_ 被动移动速度:4/6/8/10/12%

_ 伤害:60/115/170/225/280

_ 减速百分比:24/28/32/36/40%

_ 消耗法力:40/50/60/70/80

_ 冷却时间:12/11/10/9/8

技能点评:W技能让风女变得轻灵起来,在W技能处于可施放状态下,风女的移动速度大幅提升,施放时可提供一个稳定的减速和不错的伤害。缺点在于施放距离短,并且CD属于中等长度,施放后有较长的技能真空期。

E技能:风暴之眼

迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。

_ 护盾生命值:80/120/160/200/240

_ 攻击力加成:14/23/32/41/50

_ 消耗法力:70/80/90/100/110

技能点评:E技能是传统风女的核心技能,提供高血量的护盾和AD向提成。

R技能:复苏季风

迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。

_ 每秒回复生命值:100/150/200

_ 冷却时间:150/135/120

技能点评:易学难精的大招,使用得当时效果惊人,使用不当则可造成副作用,在大量练习后仍需谨慎使用的技能。

我将风女定位为防御型辅助。虽然在做出AP向装备后风女可以具备不错的伤害,但是论技能的杀伤力与稳定性,其他常规AP英雄在同等装备下都远胜风女。可若论防御能力,风女的技能即便在没有太多装备支撑的情况下,依旧可以发挥出其他英雄无法复制的作用。所以我认为风女的使用者首先应将精力专注于为队友提供保护上,如有额外的精力再考虑制造进攻机会。

我常用的加点顺序是1级加Q、2级加E、3级加W,之后主E副W,有R加R,Q最后加满。风女的加点顺序非常灵活,可以依据场上情况自由变换。

关于加点问题引起争议的解释:首先我真的没想到,这个占总篇幅不到千分之二的一句话会引起如此大的争议。这本不是我所想强调的问题,况且我也在原文里说明了加点方式非常灵活,大家可以依据场上情况自由变化。但既然有这么大的争议,还是来说明一下吧。首先我很清楚现在主流的加点方式是1级点E,但是这绝不能说明1级点Q或者点W就是错的,只有点E才是唯一正确的答案。如果各位觉得我的水平不能证明我自己的言论,那请参见卷毛在LPL里的比赛。他用风女辅助大嘴的时候,有的场次1级可是点了W的。确实我们大可安心地按照主流方式一成不变地加点,因为这样出错的概率小。但是失去了独立思考能力的机师,就等于失去了意识里的灵性。我一直觉得不管是出装还是加点都不是一成不变的,具体到加点上,是需要根据多种因素来判断的,包括是否需要打一级团、己方英雄组合是否有1级消耗的资本、以及机师的水平等等。如果游戏只有一种标准答案,那才是一件可怕的事。

另外与其纠结于这个事情,我更希望有人能和我多探讨辅助的战术思路,以及意识层面的东西,因为那些才是辅助位最珍贵的能力。

LOL手游风女如何出装?天赋怎么搭配呢?LOL手游里面“风女”是一个登场率比较高的英雄,而且“风女”的强度还算不错。下面带来LOL手游风女最新出装攻略介绍,希望对召唤师们有所帮助。

LOL手游风女出装方案一览

出装推荐一

这套装备很肉,并且盾多又厚,可以很好的保护队友。这套符文会有额外伤害,可以减速敌人。

出装推荐二

这套装备风女前期可以凶一点,压着对面打,保护能力也是不错的,要记得多做眼,防止被抓。风女的符文一般带的都是这套,除了打法。