您现在的位置是: 首页 > 网游攻略 网游攻略

地下城柔道家刷图加点最新_地下城柔道家刷图加点最新攻略

佚名 2024-05-23 人已围观

简介地下城柔道家刷图加点最新_地下城柔道家刷图加点最新攻略现在,请允许我来为大家解答一些关于地下城柔道家刷图加点最新的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于地下城柔道家刷图加点最新的讨论,我们开始吧。1.DNF柔道如何加点?2.

地下城柔道家刷图加点最新_地下城柔道家刷图加点最新攻略

       现在,请允许我来为大家解答一些关于地下城柔道家刷图加点最新的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于地下城柔道家刷图加点最新的讨论,我们开始吧。

1.DNF柔道如何加点?

2.地下城与勇士柔道家刚转职怎么加点

3.dnf男柔道求大神刷图暴力加点,详细

4.DNF刷图柔道家怎么加点最完美

5.DNF柔道刷图如何加点?

6.DNF女柔道刷图加点

地下城柔道家刷图加点最新_地下城柔道家刷图加点最新攻略

DNF柔道如何加点?

       先帮你解释XXX。

       DNF得默认普通攻击键就是X键。

       XXX就是普通攻击三下。

       →→X就是右加速+普通攻击就是格斗家的肩撞。

       强韧轻甲专精自带一级不可加。

       抓炮轰不能加。

       霹雳肘击。加满。

       摔技强化。 加满。

       暴力抓取。 加满。

       滑行抓取。 加满。

       背摔强化。 1级。

       野蛮冲撞。 加满。

       抛投。 出强制。

       空绞锤。 5级。

       彗星落。 出强制。

       金刚碎。 加满。这个说明一下。 有些人说这个是废招。你按我的加满。以后会感谢我的。

       抓取奥义。加满。

       钢筋铁骨。 加满。

       背摔。出强制。

       折颈。出强制。

       剩下的随意。 说明一下。我的是按照60的等级加得。

       有些连招是达到一定的等级或者速度或者硬直才能连上的。

       或者是外装问题。

       连招就是招数之间得切换,注意时间得落差。

地下城与勇士柔道家刚转职怎么加点

       背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

       摔技强化--满。

       暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

       滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。

       抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。

       鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

       螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。

       地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。

       钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

       以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧

       背摔--我的加点是10没有出强制。

       纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

       改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。

       上钩--我的加点是满出强制。

       纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

       PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

       金刚碎--我的加点是满出强制,

       纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

       这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。

       折径摔--我的加点是5没出强制。

       纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。

       纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。

       霹雳肘击--我的加点是1。

       纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。

       PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。

       空绞锤--我的加点是满。

       纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

       纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。

       裂石破天--我的加点是1。

       纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

       纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。

       末日风暴--我的加点是1。

       纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

       柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

       抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

dnf男柔道求大神刷图暴力加点,详细

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

DNF刷图柔道家怎么加点最完美

       1、技能的介绍

       抓取技能多,抓取时无敌。

       除霹雳旋踢外,其他任意抓取技能都可中断任何怪物技能,

       只有空绞锤、死亡旋律这2个技能是纯固伤,

       而裂石、折颈和旋风腿为纯百分比,

       其他,霹雳旋踢、膝击,抛投,野蛮,浮空凌云踢,地狱风火轮都为百分比、固伤混合,抓取伤害多为百分比,冲击波伤害都是固伤。 抓轰炮是固伤,但是不可抓的怪的是技能里的百分比,周围怪受固伤,被抓取的只受百分比。

       2、技能加点推荐

       ===================前置技能=================

       膝击 10级 暴力抓取前置,膝击强化前置

       膝击强化 1级 地狱风火轮前置

       钢筋铁骨 5级 野蛮冲撞前置

       金刚碎 5级 空绞锤前置

       空绞锤 5级 烈石前置

       浮空凌云踢 5级 觉醒前置

       鹰踏 5级 旋风腿前置

       ===========转职必满技能,主伤害=========== (不满我也没办法,我只是说普遍的)

       抛投 26级

       野蛮冲撞 23级 强化(EX) +3

       摔技强化 10级

       暴力抓取 10级

       地狱风火轮 16级 强化(EX) +1

       力之奥义 8 级

       =============================特殊性质的技能===============================

       受身蹲伏 1级

       瞬步 1级

       折颈 1级 刷图一般点1点 折颈可以使敌瞬间僵直一定时间,可断招

       霹雳旋踢 1级 刷图一般点1点 霹雳旋踢可抓地和利用冲击波推怪

       武莲华 1级 无敌时间长,但输出并不高,不过在绝望塔拖CD非常好用的一个技能。

       彗星冲击 1级 赶路和堆怪用的,固伤貌似很高,1级就有1。7W多,百分比1700%左右,

       不建议加满,成长很低。

       物理暴击 10级 暴击伤害还是非常给力的,我们不是土豪,嗑不起暴击药水啊

       =============================QP技能(必点)===============================

       力量27 命中20 物理暴击5

       走属性强的可以点属强

       其余看个人喜好。

       ============================EX技能(推荐)===============================

       野蛮冲撞EX 3级(伤害大家都懂得)

       地狱风火轮EX 1级(2级的伤害其实没有增加,增加的是范围。)

       裂石破天EX 2级(改版后不得不说很流弊的技能)

       浮空踢EX 2级(效果很好,可以晕效果)

       旋风腿EX 1级(满旋风腿不满这个你说的过去?)

       接下来是每个技能的详细说明,可根据自己的情况选择部分技能加满即可

       1、滑行抓取,

       是滑过去抓人啦,满级10级,400%滑行速度,7级大概是300%左右,这个技能根据自己习惯来选择,一般是在300%到400%之间进行选择,300%以下有点慢。

       推荐: 10级或者7级

       2、 膝击,

       10级或者30级,也有人根据膝击的浮空高度进行选择的。一般情况是10级,30级为了伤害,要满3级的膝击强化。我现在是5100面板膝击寡妇村小怪一下是1W2吧好像

       推荐:10级

       3、 折颈,

       使敌人瞬间僵直,1级只有0.5秒僵直,1%暴击,只能断招,每升一级增加0.1秒僵直和1%的暴击。百分比较低。满级23级,23%暴击+2.7秒僵直+1474%百分比伤害,伤害次要,重要的是僵直时间,控制神技,有此爱好的可以满上

       推荐:1级>5级 > 满(或者不点)

       4、 空绞锤

       满级21,是1级的3倍伤害,抓取瞬间无敌,最少5级(裂石前置),

       1级抓取固伤为6000多,5级是8800多,8级是10787,10级是12088,

       想满的人推荐10级 > 8级,抓取固伤12088,21级是19000,21级是10级的1.5倍,10级的伤害也不赖。

       推荐:满或者前置5

       5、 旋风腿,

       用技能,小技能里第一百分比,CD只有8秒,相比之下裂石就是坑爹货了。点了EX(也就是旋风腿强化)之后能达到5000多%的百分比。我曾经推算过,拿一把基础物攻在700以上的,旋风腿总伤害就高于大锤,好像是算上了暴抓和浮空的伤害,有点忘了。

       优:高百分比,CD短

       劣:无霸体,易被霸体怪断招,其实没有多少霸体怪的

       推荐:满

       额,说道旋风腿,再另外说说一个相关技能,钢筋铁骨强化 ,钢筋铁骨点10级出EX特性强化技能,可以多个霸体抗怪,不过霸体时间很短,配合旋风腿减少被断招几率把。异界3图加钢筋铁骨EX的话会有BUG,自行选择咯。

       6、浮空凌云踢,

       35无色技能,基柔35无色只有这一个,CD20秒,特性强化之后带有眩晕效果,一般不想满的至少出10级,然后EX强化出眩晕,较之第二季,第三季对这个技能的伤害进行了加强,点满这个技能也是可行的。

       推荐: 满18级 > 10级

       很多人反应说10级伤害跟18级差不太多,但是都没截图仅凭感觉,SP不够的这个技能也不想满的可以点10级

       7、 裂石,

       百分比明明很高的一个技能,用的时候却没有那么夸张,打不可抓取的敌人伤害最高,一般伤害在7200%左右(包括冲击波伤害),对于现在的我来说,6400的面板只能打出17W的伤害(没抓取到的情况下,抓到只有12W》》在蝴蝶图测试)我膝击+抛投+大锤一套差不多就能追上裂石。此技能仅考虑在秒怪、爆发的时候用,清小怪基本用不上,反正我是舍不得在清小怪的时候用那2个无色

       推荐: 满13级 >>> 1级

       8、霹雳旋踢,进来有吧友做个这个技能的测试,伤害很高,百分比只对抓取怪物有效,其他则靠冲击波,冲击波伤害不算倒地的30%加成,跟抛投下抛伤害一样,这个技能唯一的缺点就是姿势..对不可抓取怪也没有抓炮轰效果,伤害也不是特别出众,其冲击波享受倒地30%加成,属强加成,暴抓加成。

       推荐: 1级

       9、 觉醒

       被动,抓取技能产生破招时这一个技能的所有伤害都享受额外加成,满级加成24%,让我们为难的是,基柔的抓取技,一套连招最多产生一次破招,霸体怪没试过。所以对于有的人,他一开始用小招起手,连招过程中把爆发技能留到最后收尾,这样的话被动觉醒的效益最小。这类人要么是改变连招套路,要么是放弃被动觉醒才能达到伤害最大化。

       推荐: 满8级 >>>>> 1级 (最好满)

       主动,死亡旋律,在所有觉醒中处于中等偏上,所有职业都有一套不加觉醒的加点,走的是小招流,小技能太好太多的时候比较适用。其实基柔的技能都挺不错的。主动觉醒伤害肯定是对得起觉醒这个位子的,就看你自己想走哪条路线了。

       推荐: 满11级 >>> 1级(最好满)

       3、个人推荐加点

       独舞

       风林火山放弃觉醒加点

       主动:

       后踢10(强制)

       膝击10(强制)

       抛投26(强制)

       折颈23(PK远古异界控 不加不科学 必须强制)

       野蛮冲撞23

       暴力抓取10

       旋风腿21

       浮空凌云踢18

       地狱风火轮16

       列石破天13

       死亡旋律1

       次要主动:

       肘击1(PK用)

       金刚碎5(前置)

       前踢1(常年上锁)

       抛沙1

       鹰踏5(旋风腿前置)

       念气波1

       分身1(PK场卖萌)

       蹲伏1(幽灵列车)

       霹雳旋踢1

       瘦身蹲伏1

       后跳1

       大锤5(前置)

       被动:

       钢筋铁骨5

       摔技强化10

       抓轰炮1

       力之奥义8

       膝击强化1

       滑行抓取10

       物理暴击10

       (剩余SP 0)

       QP个性技能:

       强化力量 27

       强化移动 5

       强化物理暴击 5

       强化命中 20

       强化回避 20

       强化属性攻击 10

       EX特性技能:

       EX野蛮冲撞3

       EX浮空凌云踢2

       EX旋风腿1

       EX列石破天2

       EX暴力抓取1

       加点总体评价:由于放弃了主动觉醒 SP还是非常充裕的 可以满的大小技能都能满 PK刷图用起来都很顺手 折颈满有很多的巧用 旋风腿百分比效果好触发效果同样优秀(指称号被动和佩鲁斯效果等) 输出稳定均衡 适合刷平图和异界图 PK场连招基本可以流畅 没有过分弱点 EX暴力抓取我加了1点 看个人习惯 推荐还是不加

       该套加点注重百分比技能 固定伤害比较少 适合装备已经成型的玩家 不推荐新手和平民(虽然我也是平民) 弱点是刷图爆发技能少(现在刷刀疤鼠都不敢上BUFF慢慢裸杀 没有觉醒这里挺痛苦)定值技能少不用十分注重力量 但是对面板还是有有很高的要求 PK少了金刚碎起手 习惯了旋风腿起手也无所谓 总之这算是一个双用加点 刷图效果还不错 PK不如专业PK点 但也不差

       Ps:男柔道是渣渣 武极白手红眼才是王道 bySolo、独舞

       卡布

       主刷图

       普通:

       后踢 1 (强制,送的,1级破冲击波,连招硬直低怪物尚可)

       膝击 10 (强制,前置)

       金刚碎 5 (前置,主刷图)

       前踢 1 (送的= =)

       抛沙 1 (送的,青龙破无敌还是蛮好用,?Z,方便快捷)

       鹰踏 5 (旋风腿前置,C中Z)

       念气波 1 (送的,骗属性)

       钢筋铁骨 5 (可以出10出EX,个人不很喜欢霸体,无敌技能较多且有时更需要的是受身)

       蹲伏 1 (幽灵列车,也可不点)

       瞬步 1 (追击逃跑很好用)

       霹雳旋踢 1 (主流,后期很多怪不可抓取,无抓轰炮,后期怪硬直较高,倒地抓取判

       定过低,不过可做连招收尾,有浮空判定)

       受身蹲伏 1

       旋风腿 21(后期装备成型主流,8脚,伤害很高,滞空时间长久)

       后跳 1 (送的)

       转职:

       膝击强化 1 (风火轮前置)

       滑行抓取 10 (个人推荐满,曾经用7,之后点满后的感觉强很多)

       抓轰炮 1 (送的被动)

       摔技强化 10 (柔道必满技能之一)

       抛投 26 (高伤小技能,CD短,与女柔不同,不可持续抓怪)

       折颈 11 (后期怪,异界硬直高,破招,读条神技,与被动冲突,

       不过基柔多数打怪连招小技能起手,被动一样利用不佳,

       并不是非常影响,尽量点高)

       野蛮冲撞 23 (野蛮+投技=强制,超高百分比,有怪物相撞叠加伤害,极好用)

       暴力抓取 10 (基柔必满技能之一)

       大锤 5 (前置,喜爱的也可以满(但更适合前期))

       浮空踢 18 (刷图主流,也可以5前置)

       地狱风火轮16 (刷图主力输出技能之一,伤害高,叠加伤害更高= =)

       列石破天 13 (刷图主力输出技能之一,也可以放弃1或不点,个人推荐满,

       后期不可抓取怪物较多,有高爆发,克制不可抓取怪物)

       死亡旋律 11 (主刷图,觉醒伤害很高,全程无敌但不抵抗异常,野猪反伤,

       硬币闪电)

       力之奥义 8 (破招时整个抓取技能所有伤害增幅,不过不适合连招,主

       配合觉醒出爆发)

       彗星冲击 1 (主要推怪,赶路。不属爆发技能,蓄力不增加伤害,不推荐满。)

       武莲华 1(主刷图。无敌时间极长但不抵抗异常,野猪反伤,硬币闪电。输出其实不低。)

       sp剩余:5

       通用:

       轻甲专精1(送的)

       后跳 1(强制,送的,合理运用)

       基础精通70(多少级就多少级= =)

       物理暴击10(主刷图,出暴击很吃香)

       物理背击1(不浪费附魔= =还有折颈。。。)

       QP个性技能:

       强化力量 27(必须的)

       强化移动 5(个人爱好)

       强化物理暴击 5(主刷图)

       强化命中 20(减少蛋痛的MISS)

       强化回避 20(放弃霸体的回避)

       强化属性攻击 10(不推荐独立,独立不是100增加10%固伤,而且700QP仅增加50点,过于鸡肋。更推荐武器锻造弥补。)

       EX特性技能:

       EX野蛮冲撞3(满野蛮了= =)

       EX浮空凌云踢2(满浮云了,附加晕)

       EX旋风腿1(增加两次踢伤)

       EX列石破天2(求追高爆发踢伤)

       EX抛投2(没有足够的TP了,也可不点=80再看)

       加点总结:

       以上为个人的70主刷图技能点。没有点高PK所需技能,为了刷图满了觉醒与无色,被动虽利用率不高但推荐满,不用刻意追求破招。没有点疾风追击,也可以点上,追击时可使用所有出强制的技能,不过有野蛮。。。蹲伏运用得好此技能非常好用,当然也可以不点。以上仅为个人的技能点。主要放弃了抓取技能中的空绞锤与霹雳旋踢。EX风火轮与EX膝击有BUG,所以不推荐满膝击,轮子EX不点。暴抓并不推荐点,4个完全足以,1。没有那么多的怪让你去抓。2。全抓了冲击波效果大打折扣。3.后期的异界,远古每个图的怪实在太少。所以并不推荐点。

DNF柔道刷图如何加点?

       职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)   气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由:  郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。  注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。  注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .

DNF女柔道刷图加点

       1.你这点已经差不多了,剩下SP花200点满物理背击吧,柔道背击一大堆

       2.QP点满独立,如果有打算走属性强化就点满属强,或者MP不要了两个都满,满级的点除了异界和新远古也都不怎么缺蓝了,还有可以点满QP物理暴击

       3.我的点跟你不一样的地方大概就在于我背摔只点了前置,满了双暴击,不过这个只是跟你说下可以这么点而已,各有各的爱好,不算建议

       4.疾风追击点一点可以让你撞一下接强制,当然就算不这么干也没什么,个人习惯而已,毕竟喜欢所有抓都用滑行的也有不少,不过点一点也才15SP,万一用上了呢→ →

DNF柔道加点?

       刚接触柔道时,推荐的加点:

       职业:暴风眼

       等级:70

       总SP:7104

       已用SP:5440

       剩余SP:1664

       任务获得:940

       总TP:23

       已用TP:0

       剩余TP:23

       =================技能分类===========

       ---------------------体术---------------------

       摔技强化,等级:10

       抓轰炮,等级:1

       背摔,等级:10

       抓取奥义,等级:9

       背摔强化,等级:1

       暴力抓取,等级:10

       滑行抓取,等级:10

       折颈,等级:23

       强制-折颈,等级:1

       钢筋铁骨,等级:5

       野蛮冲撞,等级:23

       抛投,等级:5

       霹雳肘击,等级:1

       金刚碎,等级:5

       螺旋彗星落,等级:18

       地狱摇篮,等级:16

       空绞锤,等级:5

       裂石破天,等级:1

       末日风暴,等级:12

       ---------------------念气---------------------

       念气波,等级:1

       ---------------------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1

       ---------------------武术---------------------

       上勾拳,等级:1

       强制-上勾拳,等级:1

       前踢,等级:1

       鹰踏,等级:1

       疾风追击,等级:1

       ---------------------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       柔道家轻甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       这个加点是基础~无论发展什么方向这些技能基本不变

       顺带解释独立以后没有属性强化提升大~所以硬是觉得独立好不用吃药请参考第三页

       本人才50(不许嘲笑),不过按照下面的加完后,还有300+SP剩下,如果你觉得有需要改进的,难道还怕不够~?

       先说说柔道这个职业的特点。柔道在初期很容易给人造成一种误解,以为她的伤害很高,实际不是,柔道只是瞬间的伤害较高。当然,如果你喜欢伤害高的职业,那可以考虑玩散打,那家伙……柔道在战场上的任务其实是控制怪,兼备伤害输出。柔道有着别人所不具备的特殊能力——抓取,这也让柔道成为聚怪的最好工具。所以,相信我,柔道不是个孤独者,因为她在战场上绝对是个好帮手,破霸体,断招。

       好了,废话多了不要见怪。下面进入正题,先说明我的是纯刷图加点,不是PK的,其实是我的技术烂啦,不适合PK。。嘿嘿~(不要嘲笑额……)

       金刚碎:5。刷图觉得不是很常用,虽然常作为起手式,但是毕竟没有霸体,很容易破。加5是因为空绞锤的前置技能。

       背摔:20出强制。此招为柔道的常用招,因为CD很短,随便一个XXX就可以连上一个,而且这招是难得柔道的一招与武器挂钩的技能……在刷图的时候绝对是个好招!加上柔道附送技能:背摔强化,30%攻击和10%暴击。。。嘿嘿!

       抛投:5出强制。这招是固定伤害的,虽然不错,也看过有人建议加满,不过个人认为这招最难能可贵的在于它是少见的先捕获再投出的技能,这就让这招成为了难得的聚怪法宝。抓住后向上向下,向左向右,怪任你蹂躏,而且还有个2、3秒的固定时间,交给你队友了。所以我一般不把这招作为主要输出技能,而是刷图时帮助同伴聚怪的技能,所以只加了5.

       摔技强化:10。加满了,既然是个柔道,摔技又常用,不加满怎么行~?

       暴力抓取:10。很好很强大,柔道难得的主动辅助技能,霸体+必中+高伤=BT。

       滑行抓取:5。不错的技能,配合螺旋彗星落很不错,加多了怕不好控制,待定。

       霹雳肘击:1。扫地用的技能,一级伤害足矣,没必要多加。是一个会打散怪的技能,自救用。

       折胫:1或不加。其实这招我考虑了很久,大部分人应该都会加,甚至加满,我对它的态度是待定,毕竟快捷栏不够。不过它的硬直和暴击效果的确YD。当然如果你喜欢PK,这招也许就会是神技了。

       野蛮冲撞:不加。觉得刷图不是很好用。

       钢筋铁骨:不加。现在的加点模拟器有错误,这招已经不是空绞锤前置技能了。个人认为这招虽然很有特色,不过暂时不考虑,先节约SP,毕竟咱是平明玩家,先节约SP为后期考虑是永恒不变的真理。

       空绞锤:11。认为这招应该随等级加,此招绝对是刷图神技,而且出招方便,只要按两下C,不占你的快捷栏。此招一出,绝对是“深水炸弹”,给小怪一次重创。

       螺旋彗星落:8。一样觉得应该随等级出的技能,配合滑行抓取,绝对是横扫千军的技能,而且也可以将围绕你的怪全部抓到一个点,你的同伴就等着在下边接你了……嘿嘿。关于这个技能,有点东西要说下,这招最好放在快捷键,因为出招时如果一直按住技能键,可以飞得很高,方便选地着陆。

       地狱摇篮:6。随等级出,很不错,抓到一个怪的同时,对其连续背摔,还可以移动顺便震开其他的怪。提醒:对于有霸体怪时一定要抓霸体怪,否则后果很严重,因为这招只有霸体,没有无敌。

       裂石破天:3。随等级出,除了固定不动的怪,一律横扫,连霸体也抓取,甚至是那些背摔,抛投不能抓的怪,很不错的伤害输出。

       末日风暴:2。暂时只能加一级,以后随等级出。觉醒技能,很强大,俗称“无伤聚怪”,乃聚怪技能之至上法宝,加满后会有六秒的持续时间,可以移动,操作得好的话图中的小怪都受你控制,这六秒就交给你的同伴了,他们可以为所欲为~嘿嘿!

       抓取奥义:1。这招不用加,1点为系统送的,改版后这招变差了,以前加范围,现在加回避,而且少的可怜~唉……如果喜欢那点命中可以考虑加点,但是个人认为命中可以用暴力弥补。

       上勾拳:1。系统送的,很多人说要加满,也在考虑,但还是觉得这招不太实用,刷图时浮空毕竟不太重要,伤害也不算太高(150%武器伤害)。PK就加满吧……

       鹰踏:5。很多人加5是为了旋风腿,但是我觉得很少看到刷图用旋风腿的,PK时倒是常见。加5是为了踏三下,想想,一个空绞锤,连个三下鹰踏,伤害那是相当可观的……

       加点理由:理由上面都说了,也很感谢看完的朋友,利用这里的空间,我说几点玩柔道的心得吧。

       1、首先,对抓轰炮这个特色技能。此招让柔道可以抓别人所不能抓,并且利用得好,可以让柔道成为一门大炮,背摔和抛投的都一样,向前推。空绞锤就要注意了,它的抓轰炮是空中使用的,如果怪有高低之分的话,最好选择低的,这样也可以打到高的怪。

       2、再次声明,一个会聚怪的柔道在战场上绝对比一个只注重伤害一个人苦干的柔道更受欢迎。

       3、关于武器,既然是纯刷图流,我选了臂铠,毕竟是平明玩家,臂铠相当便宜。速度虽然慢了,但是伤害真的很高,至少为背摔和鹰踏做点贡献啦……东方棍有点贵,爪命中觉得不太够,手套伤害低,拳套咱不能用……

       4、套装,星临吧,PK的人喜欢蛟纹,因为硬直,刷图就不必要了。。。而且柔道的星临相当便宜,基本每件运气好5W都可以买到的……咱用不起RMB就节约点吧……

       5、柔道的无敌技能还是挺多的,背摔,抛投抓取时(抓到后不无敌),空绞锤抓取后(弹跳后不无敌)。

       顺便解释,因为模拟器的版本有错误,所以钢筋铁骨加了5。

       最后祝你玩柔道天天好运气~O(∩_∩)O~

       好了,今天我们就此结束对“地下城柔道家刷图加点最新”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。