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大骑士物语攻略大全最新_大骑士物语攻略大全最新版_1

佚名 2024-06-01 人已围观

简介大骑士物语攻略大全最新_大骑士物语攻略大全最新版今天,我将与大家分享关于大骑士物语攻略大全最新的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.大骑士物语的画面及音乐2.大骑士物语单机攻略战争模式能打最终boss吗3.关于

大骑士物语攻略大全最新_大骑士物语攻略大全最新版

       今天,我将与大家分享关于大骑士物语攻略大全最新的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.大骑士物语的画面及音乐

2.大骑士物语单机攻略战争模式能打最终boss吗

3.关于《大骑士物语》培养最优秀队伍的一些问题

大骑士物语攻略大全最新_大骑士物语攻略大全最新版

大骑士物语的画面及音乐

        本作的开头动画其实还是非常气派的,就这么短短的半分钟,令我对这个游戏产生了极大的兴趣。虽然开头动画的立体感不强,但却把2D的效果运用到了极致,令人眼前一亮,光是开头动画,我就要给他90分。

       其实一开始玩家就能看到战斗画面,首先我的第一影响就是地面是弯曲的,感觉有点像地平线一样,蛮新颖的。技能也是相当的华丽,一开始就能看到像弓箭手的乱射(—。—!)这样的技能,真的是很爽啊。同样人设也很成功,每一个角色看上去都有各自鲜明的特点。

       出城也令人一种耳目一新,让我有一种走国际象棋的感觉,还是很容易让玩家上手的。 R和L:战斗时可查看敌我信息

       方向键:移动选项,以及人物移动

       △:察看部队信息

       ○:确认,捡宝箱

       ×:否定

       START:保存

       SELECT:查看时间 选择国家:

       一开始玩家就要选择自己所属的国家,共有古国罗格雷斯、骑士之国尤里翁和魔法之国阿瓦隆3个国家可供选择。一旦选择完就不能再改了,所以在选择时玩家一定要慎重。

       职业系统:

       本作共设了3大职业,有骑士、法师和弓箭手,每种职业准备了复数种类型,例如骑士中有重战士、圣骑士、女武神这3种类型。而职业不同能够学会的技能也会有所不同。在创建人物时,玩家还能在选择人物的时候选择使用的武器种类,而随着后期在战斗中的使用,武器按照类别会增加相应的熟练度。当熟练度达到一定值之后,就可以使用“秘传书”来学习新的技能。是不停的使用一种武器来精通,还是多种武器中寻求平衡,这些都由玩家自己来决定。我觉得光是角色职业就给玩家一种网络游戏特有的充足感,但说实话,我认为其实职业并不算多,一共才9个,可能是我太贪心了,但我依旧希望如果有后续作,那一定要多开发一点职业,让玩家有更多选择余地。另外一支队伍里最多能有四人进行探险。

       圣职者:这一类角色初期魔力和加护普遍较高,适合用槌。

       魔女:这一类角色初期魔力和加护普遍较高,适合用杖。

       魔法师:这一类角色初期魔力和加护普遍较高,适合用杖。

       狩人:这一类角色初期技术和敏捷普遍较高,适合用弓。

       狙击手:这一类角色初期技术和敏捷普遍较高,适合用弓铳。

       义贼:这一类角色初期技术和敏捷普遍较高,适合用铳。

       圣骑士:这一类角色初期力、体力和技术普遍较高,适合用大剑

       女武神:这一类角色初期力和体力普遍较高,适合用剑。

       重战士:这一类角色初期力和体力普遍较高,适合用枪。

       战斗系统:

       与大部分PSP上的RPG游戏一样,本作的战斗方式采用了回合制,所以如何搭配职业和阵型将是胜利的关键,另外骑士团的“阵型”是非常重要的,各种各样不同的阵型拥有各种各样不同的效果,这样同时也增加了游戏的难度和可玩性。本作的技能也非常丰富,前面也说了不同的武器会带来不同的技能。另外不同的职业,技能的范围也不同,有T字,有一字等。人物血少的时候会虚弱,人物看起来也有变化,敌人死后还会吸收1AP。地图上还有不少宝箱,玩家可以得到不少使用的道具,当然也有一部分宝箱其实是怪物假扮的,所以玩家要多注意了。

       介绍一下武器的几个技能:

       细剑 技能“连续突刺”

       使用武器细剑可以学会的技能之一。作用是在一瞬的时间内,向敌人连续发起4次攻击。

       枪 技能“疾驰冲击”

       使用武器枪可以学会的技能之一。效果为像骏马一样架起枪在敌阵中一条直线穿过。

       魔法 技能“审判”

       使用魔法可以学会的技能之一。呼唤雷来降下闪电攻击范围内的敌人,并且追加麻痹效果。

       大剑 技能“剑气波”

       使用武器大剑可以学会的技能之一。使用后的效果为挥舞大剑产生剑波,来攻击远处的敌人。

       弓 技能“火雨”

       使用武器弓可以学会的技能之一。需要两名射手协力完成,作用是发射多支箭来使敌方阵地燃起大火。

       性格系统:

       骑士团的各成员的性格,都可以在角色创建时进行设定。性格将会影响到擅长的训练种类,以及各能力的成长,另外台词也会随性格产生变化。

       例如:

       热血——那么,开始训练吧!

       温厚——一起磨练技艺吧。

       开朗——让我们赶快开始吧。

       高傲——就让你见识一下我的才能吧。

大骑士物语单机攻略战争模式能打最终boss吗

       物理职业(KNIGHT+ARCHER)

        武器ATK*(力量÷10+100)%+技能威力*100%+装备带来的加成(例如王者之冠)=应当造成的伤害

       (应当造成的伤害-DEF)*(100-体力÷10*100)%=实际造成的伤害

       生日影响、专属特性饰品、阵形的加成因为目前还不知道,所以没有列入到公式当中

       最终伤害最后会有一个波动值,这个波动值可能是受到小数点的影响,所以过程中的小数点不能舍去,但是最终结果的小数点无论多大都不会四舍五入

       魔法职业的锤击和杖击也是按物理职业的公式算的

       从公式可以看出职业本身数据的影响相对来说是较少的,主要是武器的ATK带来的影响;那么可能会有人问:那么高属性的人物是否没用了呢?

       其实不是的,属性越高能拿的武器就越NB,而且随着游戏进入后期,高属性的威力就体现出来了,毕竟是百分比

       存在的可能点:魔力是否影响技能伤害?因为目前还是只能根据国战中对手的数据推算,所以有很多可能点都暂时得不到验证

       魔法职业(WIZARD)

       法师职业的魔法伤害和物理职业的有很大的不同

       而且几个疑惑点让我至今迟迟不得下手

       而且用老金修改数据的话国战会被封号,对研究带来了很大的不变

       目前的推算如下(其中X和Y为不等的未知数) :

       武器伤害+技能威力*100%+装备带来的技能补正(即:XXX威力提升4%)*(100+魔力÷X*)%=应当造成的伤害

       (应当造成的伤害-MDF)*(100-加护÷Y*100)%*(100%-装备带来的减免补正)=实际造成的伤害

       生日影响、专属特性饰品、阵形的加成因为目前还不知道,所以没有列入到公式当中

       国战胜负很容易看

       进到战场 下面有个条状计数

       谁的数字大谁就赢

关于《大骑士物语》培养最优秀队伍的一些问题

可以打boss的。

       《大骑士物语》是由开发过《胧村正》,《奥丁领域》的Vanillaware小组开发,MMV发行的一款回合制原创RPG作品。本作的舞台是被称为“リスティア”的大陆,在这片大陆上,存在着3个为争夺霸权而展开战斗的国家。玩家需要做的是选择其中一个归属的国家,然后组成自己的骑士团展开冒险的旅途,隶属骑士团的成员可以由自己自由设定,设定的要素有外形、性别和声音等等。战斗系统为回合制,通过与强敌的战斗可以不断成长。助阵声优有杉田智和、岸尾だいすけ、井上喜久子、喜多村英梨、悠木碧等。游戏对应网络对战。

       本作的音乐还是非常轻快的,而且节奏鲜明,与游戏的所处背景非常的搭配。至于音效,也很不错,每一个不同的武器都有属于自己的独特音效。助阵声优有杉田智和、岸尾だいすけ、井上喜久子、喜多村英梨、悠木碧等。

       老早玩的,你是玩单机的吧。。。我国战玩不了,也就自己玩单机了。具体怎么玩的忘记了,我记得我好像是一个大剑当肉,一个辅助回血,一个魔法输出,一个义贼,魔法和义贼都可以学回血技能嘛,魔法和义贼都有大范围AOE,清罗罗们还是够用的。还是蛮实惠的。新建人物的时候就不停的刷人物数据。。。 然后培训就保存刷太阳。。你玩个三四个队伍我看就差不多了,留点装备,前期好升级,刷到好的人物组好队就能一直打剧情了。不是太难,细剑和大剑都可以转的,你武器刘好不久行了。武器熟练度刷刷怪就上去了,没必要一直大剑,细剑等。

       好了,今天关于“大骑士物语攻略大全最新”的探讨就到这里了。希望大家能够对“大骑士物语攻略大全最新”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。