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dnf85旭旭宝宝加点_dnf旭旭宝宝加点2020
佚名 2024-05-23 人已围观
简介dnf85旭旭宝宝加点_dnf旭旭宝宝加点2020下面,我将用我自己的方式来解释dnf85旭旭宝宝加点的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下dnf85旭旭宝宝加点的话题。1.2020旭旭宝宝狂战士技能
下面,我将用我自己的方式来解释dnf85旭旭宝宝加点的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下dnf85旭旭宝宝加点的话题。
1.2020旭旭宝宝狂战士技能怎么加点?
2.dnf85版本召唤师刷图加点
3.DNF85红眼纯刷图怎么加点好呢?
4.2021旭旭宝宝狂战士技能加点是什么?
5.dnf求 85狂战加点 最好有图
2020旭旭宝宝狂战士技能怎么加点?
抓头一级,偷学技能中封印解除加一级,红阵技能加满,能够加不少力量。血气之刃加满,大吸一级,大蹦点满。40级以上的技能点全部加满,大怒气TP也点上,伤害很高。1、蹲伏:+1,在国服由于有技能宝珠,光环,宠物的技能等级加成,蹲伏可以蹲10几秒,可以说没有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就在蹲一次。
2、暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图为满暴击,不过在100级版本红眼还是比较缺暴击的,一般情况都是加满。
3、红阵:必满,学满之后可加200+力量,不仅对自己有提升对队友也有提升,是红眼唯一的辅助技能,另外封印解除可以+1级,增加红阵的技能范围。
4、小蹦:+1,小蹦一直以来都是玩家默认的灵魂技能,认为红眼必须要学满才是红眼,但其实到100级版本之后小蹦的伤害已经清理不了小怪了,所以学满意义并不大。
5、燃烧之血:不学,虽然不需要SP,但是燃烧之血是锁血技能,加完之后如果不关闭奶无法给你加血,与其如此还不如不加。
6、抓头:+1,抓头在100级版本之后已经不能触发被动增加力量了,不过这个技能还是有必要学一级的,关键时刻可以利用抓头无敌躲技能。
7、怒气:剩余SP加上,怒气的优点是CD短释放速度快,但是怒气伤害本身并不高,所以放弃这个技能。
8、暴怒狂斩:必满/0,暴怒狂斩是非常好用的技能,特别是对于拥有狂暴之怒护石的红眼来说,+10%的CD和46%的攻击力,并且还删除了下批效果,在20秒的情况下可以释放两次,大大提高了红眼的续航和爆发。
9、大吸:必满,在95版本以前大多玩家都会觉得大吸墨迹不会学满,但是到了100级版本之后由于提高了14%的攻击力,以及加快了技能的释放动作,所以大吸已经不能同日而语了,不仅可以控制而且输出伤害还特高。
10、鲜血暴掠:必满/0,鲜血爆掠是红眼的瞬间爆发技能,有血之连接的情况下可以和大蹦衔接瞬发,在有血之连接的情况下可以考虑学满,如果没有的话就没必要了,突进攻击容易空技能。
11、血魔极道灭世:三觉技能必满,值得注意的是三觉绑定一觉会更好一些,如果绑定二觉在施放三觉的时候只能放一觉,并不能释放二觉。但是在绑定一觉的时候则可以同时释放一二三觉,只不过一觉只能当个加速buff使用不能释放血柱,在释放三觉之后就会消失。
12、TP加点主要是加的是大技能,其中大怒气,大蹦,血剑,狂斩/爆掠(看护石),大吸必满,另外几点可以加到怒气和小蹦上。
扩展资料:
护石简析:
1、血气之刃
伤害提升28%且范围增大20%,属性简单粗暴伤害高,版本热门护石选择之一。
2、崩山裂地斩
虽然提升了伤害和增大范围,但大蹦本身伤害并不够出彩,现版本不建议选择该护石。
3、暴怒狂斩
伤害提升20%,优化了技能形态,很好的解决了实战中容易空技能的尴尬,该技能在配置护石后成功咸鱼翻身,并且可以柔化大蹦,非常主流护石选择之一。
4、血气爆发
有聚怪效果且加快了出伤害速度,CD减少5%和伤害提升17%,面对100级版本多数高移动怪物会有不错的效果,如果获取到建议保留,聚怪效果让他在部分地图是个非常好用的技能,没有合适的护石也可以作为备选。
5、鲜血暴掠
提升24%伤害且减少10%CD,优化技能形态使得该技能命中率大大提高,国服卡顿穿怪的情况下也能打出伤害,用不惯暴怒狂斩的玩家建议入手一个。
dnf85版本召唤师刷图加点
必满技能
受身蹲伏(神技不解释、满级就1级)
物理暴击(不解释)
血之狂暴(红眼招牌)
血气旺盛(不解释、满级就1级)
死亡抗拒(平民必满、加血加力量)
暴走嗜血(不解释)
崩山击(不解释)
嗜魂之手(集伤害、无敌、加力量于一身的神技,且CD短)
怒气爆发(主输出技能,有鲁莽或暗血更显优势)
血气之刃(高爆发性伤害)
崩山裂地斩(不解释)
灭魂之手(嗜魂之手加强版)
血气爆发(集伤害、控怪于一身)
浴血之怒(不解释)
血魔弑天(不解释)
以下技能1级
裂波斩(无敌神技)
嗜魂封魔斩(百分比技能1级聚怪)
其他技能要么都是系统自带1级的,要么就是不实用的(我没有说到的基本都是不需要加的,比如后跳三段十字跳跃……自己喜欢也可以点1级,因为这套加点SP有余,也可以点一觉或武器精通)
TP的话
死亡抗拒1级、崩山击1级、暴走满、崩山裂地斩满、怒气爆发和血气之刃二选一(有鲁莽或暗血选鲁莽、有远三血剑的就血剑了)
QP的话无非就是
力量满、物理暴击满、独立攻击满、属性强化满(不走属性强化的不加)、其他随意(嫌跑的慢的就移动,嫌血少的就体力,嫌miss的就命中……)
不懂追问!!!
纯手打!!!
望采纳!!!谢谢!!!
DNF85红眼纯刷图怎么加点好呢?
中位的技能说明是:只能同时存在两个,而且不能是相同属性,技能冷却30秒,中位存在40秒。我个人的理解是,只能加满两个中位,最多两个,最少可以不要。
瘦身蹲伏这个技能10SP,不贵,你可以加了不用,但是不能想用的时候用不了。
哥布林、小火龙、袄索选一个加满即可。
同时,一定要加满对应的TP,否则SP等于全部浪费,因为这三个宝宝:
哥布林、小火龙不满TP,太脆。
袄索不满TP输出不够。
鞭子和魔法印记选一个加满就行。
主要用带“契约召唤”字样的召唤物时,建议选择鞭子。
主要用带“精灵召唤”字样的召唤物时,建议选择魔法印记。
上位要么前置,要么满,加10只是看着花哨,鸡肉味的脆皮而已。
稻草人应该加1,理由同瘦身蹲伏。
召唤物召回应该加1,理由同稻草人。
目前版本召唤物不享受召唤自身的暴击,加暴击不加献祭就等于浪费SP。
路易斯要么不要,要么加满,目前版本召唤师SP很充裕,加10是70级版本的无奈之举。
这套模拟加点属于入门级的乐趣加点,实用性略低。
这是我现在的加点。
QP分配。
站街面板(横向比较,此面板属于下游稍微中等水平)
个人实用感觉面板足够了加点也不错,单刷升级副本的地狱难度还是可以做到低消耗,甚至无消耗的。
个人刷图视频可以百度搜索“精灵教母”
加点操作也比较简单,所有常用技能都在快捷栏里面了。
本来姐姐和精灵王也是可以手搓的,不过这样就会有两个空位,感觉不太美观,所以拉出来了。
实用时手搓技能有:召唤物召回,狂化,愤怒骑士,觉醒:卡西利亚斯。
比较简单的手搓技能有:受身蹲伏,稻草人,翔跃。
这是我的二天赋,加错一个技能,懒得洗点,所以也很少用到,下次免费的时候把魔法印记洗掉,换成鞭子,效果会和第一套有的一拼。
2021旭旭宝宝狂战士技能加点是什么?
>>>>>加点方案<<<<<
职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10660 剩余 110
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 3385 剩余 303
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv31
强化 - 移动速度:Lv7
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv7
强化 - 属性强化:Lv12
强化 - 独立攻击:Lv12
>>>>>普通技能<<<<<
鬼斩:Lv1
刀魂之卡赞:Lv1
上挑:Lv1
三段斩:Lv1
短剑精通:Lv24
裂波斩:Lv1
十字斩:Lv1
崩山击:Lv38
狂战士重甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv31
暴走:Lv20
嗜血:Lv17
怒气爆发:Lv28
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv23
崩山裂地斩:Lv21
鲜血之忆:Lv1
灭魂之手:Lv1
血气爆发:Lv8
汲血之力:Lv4
浴血之怒:Lv6
魔煞血陨:Lv3
血魔弑天:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 死亡抗拒:Lv1
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 怒气爆发:Lv5
强化 - 血气之刃:Lv1
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
dnf求 85狂战加点 最好有图
不加死亡抗拒,选择加满小抓头、暴走、怒气爆发、嗜血、血刃、大蹦,大吸1级就可以。加满了红阵和1级tp红阵。后面的技能除了大抓头不加,所有都加满。这一条加点就是旭旭宝宝现在红眼的加点,还是大家比较公认的。存在争议的地方就是大吸和小抓头的选择,以及TP加点里选择满红阵还是满小抓头。
扩展资料:
tp加点是红阵1级,小抓头、怒气爆发、血刃、大蹦加满,唯一存在争论的是加满红阵TP和小抓头TP,这个版本红眼单刷的情况下进图力量特别低,抓头和死扛都不加力量了,暴走的力量也少了,所以力量能堆高相对之前版本反而显得更重要了,所以旭旭宝宝加满了红阵和1级tp红阵。
当然也可以选择加3级tp抓头,把tp红阵加满也是可以的,两种加法只差80点力量。
1、需要加满的技能(优先加的技能):受身蹲伏、崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、 死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、血之狂暴、嗜血、暴走、淤血之怒、血魔弑天
2、一级也不加的:灭魂之手、十字斩、空中连斩、裂波斩、等初级技能不再赘述。
3、加一级的:三段斩
4、选择性加(可加可不加):物理背击、噬魂封魔斩、鲜血之忆、刀魂之卡赞
5、特性技能:死亡抗拒(0-5级)、强化大崩(满)、暴走强化(满)、噬魂之手(0-5级)、强化血剑(0-5级)、强化怒气(1级),这些TP技能要么加满要么不加,要得就是高爆发,怒气由于加2级以上不再增加多段攻击,加1级性价比最高
下面我就一些争议技能解释一下
1、首先,我是契约加点,SP点有剩余的可以加物理背击和武器精通等自己喜欢的技能
再次,我讲求的是爆发,精简技能,把有限的SP点和TP点用在刀刃上,瞬秒才是王道,拖得越久越容易出问题。
第三,有不同意见的建议仔细看技能说明,并自己计算输出和冷却时间
2、噬魂之手VS灭魂之手:二者附加力量不可叠加,后释放的技能覆盖先释放的增加力量。TP加满噬魂之手的力量比灭魂之手高50%左右,物理输出噬魂之手略高,冷却时间不解释,
3、死亡抗拒:经常被误解的刷图神技,很多土豪自己为是的说,我有的是加血药水,不需要加这个技能,呵呵。首先,死亡抗拒加可观的力量;其次死亡抗拒加可观防御力,狂战士真正变态输出的状态正是血量在40%以下,释放暴走后防御极低,很容易濒死,吃药的话很容易让血量超过40%,也就是说,不加死亡抗拒而是靠吃药维持的玩家,全程平均输出将会减少10%以上
4、噬魂封魔斩:很多玩家说聚怪用,也能打断怪物正在释放中的技能,这个对的,但是就我刷图经验,首先我技能栏已经放不下这个技能,其次我是靠血气爆发或者觉醒来控怪,然后噬魂之手加大崩、浴血之怒、血魔弑天等等秒掉的,镇魂所有的BOSS都可以10秒内搞定。这个技能我不感冒,但有些玩家习惯了这技能,觉得挺好的那你就加一级,反正也不用多少SP点
5、鲜血之忆:这个技能一直为广大玩家纠结,攻击出血单位加力量和命中,增加出血等级,减少周围怪物出血抗性。个人认为,刷小图的时候,出血还是比较容易的,也不需要那点力量,但是刷镇魂的时候,出血就变得困难了,具体加多少可以让镇魂地区的怪物出血容易看个人而定,也没必要加满,并且镇魂地区大部分时间是单挑一两个怪物,叠加效果也不很明显。总的来说,如果你刷小图,就没必要加,刷镇魂如果出血比较困难,就加一些,加多少自己定。
6、强化死亡抗拒VS强化血气唤醒: 强化死亡抗拒根据个人实际情况,如果感觉刷图已经很顺畅,就可以不加或少加。个人感觉多加一些刷图会更顺畅,并且额外增加力量。强化血气唤醒,消耗大量TP点,废技能
7、强化噬魂之手VS强化血剑或者强化怒气爆发:对于有异界装备并且加血剑或者怒气的可以选择后者,否则选择前者,加力量等于加所有技能的输出,性价比高,所有加力量的技能我都不会放过,站街才2400,不吃炼金药水进图力量大部分时间维持在5000-6000多的惊人输出,一般人是不会体会到的。
8、嗜血、暴走、:嗜血暴走的持续时间加长,如果有60史诗重甲空间支配三件套加上刺激药水的玩家会会体会到全程暴走的快感,嗜血释 放的时候要摁住2秒,加力量。暴走后每被攻击一次加70多力量,可叠加5次;
9、血之狂暴:强制中断二刀流后释放以下技能可以增加百分之20伤害:噬魂之手(对于满TP噬魂之手的玩家此时输出已远超过灭魂之手)血气爆发、怒气爆发、崩山击.。其余技能则不能强制打断二刀流
10、淤血之怒VS血煞魔陨:淤血之怒要在血量较低的时候释放,输出超高,由于释放后血量急剧下降,力量瞬间变高,正是释放崩山裂地斩和血魔弑天的好时机,但最好是怪物被血气爆发或者觉醒控制的时候释放,否则容易被秒。血煞魔陨,更改后初始伤害降低,加满后略有提升,个人认为本来消耗SP就贼多,所以索性不加了、
11、物理背击、刀魂之卡赞:所谓背击,指的是可以打到背后的攻击,并不是必须站到怪物背后,狂战士绝大多数技能都是背击。而刀魂之卡赞贡献接近200力量,不容小觑。
以上有不同观点的欢迎提意见一起交流。谢谢
好了,今天关于dnf85旭旭宝宝加点就到这里了。希望大家对dnf85旭旭宝宝加点有更深入的了解,同时也希望这个话题dnf85旭旭宝宝加点的解答可以帮助到大家。