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天谕圣堂加点推荐最新_天谕圣堂加点推荐最新版

佚名 2024-06-07 人已围观

简介天谕圣堂加点推荐最新_天谕圣堂加点推荐最新版大家好,很高兴有机会和大家一起探讨天谕圣堂加点推荐最新的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。1.天谕炎天攻略:潜能及技能加点个人推荐2.天谕圣堂pk加点。3.站得住的好T:天谕圣堂加点及神格心得天谕炎天攻略:潜能及技能加点个人推荐炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个

天谕圣堂加点推荐最新_天谕圣堂加点推荐最新版

       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨天谕圣堂加点推荐最新的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

1.天谕炎天攻略:潜能及技能加点个人推荐

2.天谕圣堂pk加点。

3.站得住的好T:天谕圣堂加点及神格心得

天谕圣堂加点推荐最新_天谕圣堂加点推荐最新版

天谕炎天攻略:潜能及技能加点个人推荐

       炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。

       人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。

       潜能加点:

       首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?

       先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:

       可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。

       当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。

       说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能

       技能加点:

       炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。

       首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。

       首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。

       而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?

       首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。

       而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。

       讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。

       最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。

       人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。

       潜能加点:

       首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?

       先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:

       可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。

       当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。

       说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能

       技能加点:

       炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。

       首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。

       首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。

       而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?

       首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。

       而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。

       讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。

       最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。

天谕圣堂pk加点。

       天谕手游圣堂神格用什么好?天谕手游中有很多种神格,每个玩家可以装备4种,那么圣堂的神格该怎么选呢?下面就为大家带来天谕手游圣堂神格选择推荐。

       天谕手游圣堂神格选择推荐

       圣堂推荐神格及分析

       推荐优先级:

       生之晶、韧之晶(心之晶)星之晶、勇之晶(可替换)

       推荐原因:

       圣堂推荐的是生之晶和韧之晶,虽然生之晶的移动回血和韧之晶的移动防御护盾减少有所冲突,但只要能分情况合理使用,可以同时发挥两者的效果。

       调配方法:

       韧之晶是一个移动会降低防御力的神格,在神耀竞技单挑的过程中完全在一小片区域固定打敌人不太现实,可以将韧之晶换成心之晶加强伤害。

站得住的好T:天谕圣堂加点及神格心得

       圣堂在PVP中,同样的道理,肯定是冲在最前面的战友,任务就是最大幅度的挑逗对手将伤害丢到你的身上,对方不打你,你就上去逼对方打你。说的不好听,就是专门挨虐的。

       必备技能:罡体,降世,擒龙,啸天

       常用技能:挑杀,破空,锁擒魔,雷神千裂破,奔雷冲,撼雷霆

       在PVP中,圣堂主要负责突进,单点,以及团体控制。当然,也具有一定的爆发力(后面我会提到)。

       降世,擒龙:

       此2技能绝对是爆发玩家对战非常常见的起手技能,假如对面人多,那么使用降世起手,范围击倒,如果对面人少。则使用擒龙将对方抓到自己身边蹂躏。当然,在PVP中,经常会出现自己冲进敌阵,就被虐的死去火来,很快就让你幸福的高潮了、这个时候想要延长自己的生存时间,啸天此技能便起到了很大的作用. 可以立马解除控制,并在关键时刻对敌方施与强力的控制,给队友提供完美的输出时机。

       挑杀,破空,锁擒魔,雷神千裂破,奔雷冲,撼雷霆:

       这些技能都是非常强悍的控制技能。至于技能的衔接,则靠大家自己对技能的理解程度。

       总结:如果你能够吸收敌方的爆发伤害。而且在关键时刻反控制敌方,那么你就是一个非常棒的PVP圣堂选手。至于这个时机。比如你跳过去被围殴的时候,瞅准敌方距离,抓住时机啸天+锁擒魔+撼雷霆+破空+降世等等。

       首先楼主不得不说。完这个游戏一共44天。但是现在抗高阶长城30层无压力!

       楼主是偏向于极限防御。_防御1.65W。提盾1.95W。满BUFF2.5W

       进入正题,先放图

       初期。楼主点了50点精神。其他全体

       后期。等体质点到了200.把精神加到100(多余的点力量)

       不得不说,首饰的物理伤害减免和御魔力,虽然不懂计算方式。但是一定要有。

       楼主现在虽然是59一套。但是多数都没有洗过。

       人物修炼

       楼主因为刚刚开始玩不懂。所以点的有点多、主要是还是物理护甲。生命上限。物理伤害有闲钱的可以点(土豪一般是全部点满)

       神格激活

       同样的最极限扩大你的防御,同时也比较省钱,(日之晶1级的都可以)

       技能加点

       优先技能。

       罡体。铁血。光盾。无畏。猛击。扫荡(这几个技能是跟着点的)

       其他的技能自己看着办吧。

       必进楼主T。boss的时候、只用上述几个技能

       技能修炼

       楼主是个穷人。虽然65级。但是只有30点所以点得有点精髓

       猛击。这个技能我舍弃了。(目前舍弃)

       作为一个T。责任就是拉住仇恨。在你能保证仇恨的时候就可以为团队做点贡献了

       猛击修炼

       扫荡修炼

       这个技能、我可是撸了好多木桩。才弄出来的这个加点。

       降世修炼

       降世个人觉得,在点数不够用的情况下。可以一点。毕竟我就这么做过

       罡体修炼

       龙握修炼

       这样加点。有2中用处。第一强仇、第二减伤

       在仇恨稳定的时候一般我都是当做减伤来用,降低BOSS攻击20%持续3秒

       铁血修炼

       中级铁血卷二。是为了让奶妈轻松一点(目前没有任何奶妈说奶我吃力的)

       光盾修炼

       2点完全够用了。试过点后面的。和没点没多大区别,不如用到别的地方

       除了第一猛击楼主没点出来。其他的楼主都点了。

       作为一个T。

       第一,仇恨要稳

       第二,要站得住脚

       第三,要知道每个BOSS的技能

       第四,能开麦一定要喊(不然谁也不知道你还有没有减伤。或者有减伤的时候你可以交奶去,奶一下全团)

       第五,开怪OT不是你的错。开怪10秒以后OT。就要反省了

       无buff

       提盾

       满bufF

       好了,今天关于“天谕圣堂加点推荐最新”的探讨就到这里了。希望大家能够对“天谕圣堂加点推荐最新”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。