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仙之侠道破月加点_仙之侠道 破月加点

佚名 2024-05-23 人已围观

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仙之侠道破月加点_仙之侠道 破月加点

       希望我能够为您提供一些与仙之侠道破月加点相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

1.?????????????

2.仙之侠道2五章各职业加点

3.魔兽仙之侠道人物都怎么加点才能厉害啊

4.仙之侠道 八门刀阵威力如何 破月是否应该学 和加点

仙之侠道破月加点_仙之侠道 破月加点

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       仙II叁章的战系基式发动公式是 身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。

       玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时

       筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。

       1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。

       龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。

       血牙身法为主强悍得多。

       魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。

       仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

仙之侠道2五章各职业加点

       魔童25J筋骨然后15点左右体魄副职内力然后一直加内力~最后一个大技能是自爆~聚气时间越长对自己伤害越大威力也越大~

       龙葵全内力,副职学水灵决,打BOSS的时候用石化,再用龙舞,绝对是打BOSS最快的英雄!!记住最后一击一定要用龙舞挂掉BOSS,不然BOSS不会掉装备的!!

       破月初期100筋骨 50身法 完了全加血点上 到4500左右的时候 再加筋骨 和身法 加2筋骨加1身法的 往上排``

魔兽仙之侠道人物都怎么加点才能厉害啊

       其实我不想说的,只是你第一句话太自大了!我是4章和五章都单通4难的(有切无切都通过,虽然一般1仙118),达人算不上,高手还是算的上了,如果要视频证明的话我可以给你发来。首先你肯定没玩过五章,就算玩过也只是一知半解,血牙在五章已经算不上主力了,其原因是因为血牙吸血的能力大幅下降,只有25技能被强化,勉强能支持,所以已经算不上主力了,而小葵赖以为生的3技能伤害大幅消减,也排不上主力的了。而豆腐4章(前30级身法,后留点)以来就很强大,五章更是成了绝对主力,其实有个很简单的例子,五章里面单通4难要不停怪硬抗过4波只有2个英雄能行,1是仙翁(这肯定的),2就是豆腐。也许会说身法豆腐后期不行,但是不要忘了为什么+身法,是为了莲花诀(这个强大就不解释了,加点正确A+S混装都可以杀18,身法800+,30体魄,其余全内力,副职300内力,以前4章可以全体魄,五章不行,具体为什么自己去看有位高人的分析贴)还有就是加点的问题,在五章里面全+一样只能说明一件事情,顶级高手或者是菜鸟,显然你是后者。比如你说的法魄,法魄本来是个强力辅助,你却全+内力,放弃强大的回生和六道,要知道法系到最后DPS都不可能超过战系(就算玄虚的静雷也比不过云渺的大破月的同归),所以法系主要是辅助为主,当然加点以体魄为主,50体魄的六道可以顶500防,回生可以回10W+的血,以水灵副职来提升伤害,这样既可以强力辅助,又有高伤害,高体魄点的水灵伤害不比全内力差,但是辅助完全不在一个档次上。貌似有个4难仙翁+法魄的视频,8波杀轮回,全靠法魄+血和顶防,仙翁是副职260防御,幻彩套。又比如你的云渺,全身法?不要大招?靠基式?基式也是要筋骨的。我朋友玩云渺非常NB,4章的时候单通4难完全是小事,曾经有过单通4难杀5仙的极限记录。他加云渺的时候就喜欢身法加到500左右(靠装备堆),其余全筋骨,(云渺的伤害公式全部是筋骨身法2:1),这样基式发动很高而所有技能伤害又很高,尤其是大招伤害基本可以秒掉蛇魔。还有其他人物基本都不对,太多了,没法纠正顺便告诉你,麈字吧?读ZHU(三声),不知道就不要乱说

仙之侠道 八门刀阵威力如何 破月是否应该学 和加点

       A:正常练法

       1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)

       2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)

       3.弈剑就全身法

       关于八门,首先得说技能的确很帅,清兵更是很无敌(主要是那无敌斩的技能),但爆发力不足,又没有控制技,连原先的吸血也没了,所以只适合单通首家,多通时特别有厉害的法魂时就不适合学习了;至于加点嘛,一般身法筋骨随意点就是了,个人推荐多加筋骨,增强爆发力

       好了,今天关于仙之侠道破月加点就到这里了。希望大家对仙之侠道破月加点有更深入的了解,同时也希望这个话题仙之侠道破月加点的解答可以帮助到大家。