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上古领主和水晶先锋_上古之神和元素领主

tamoadmin 2024-08-29 人已围观

简介1.诺森德的部落军团2.dotaimba模式3.恐怖黎明全赏金任务怪物BOSS地点一览赏金BOSS在哪4.dota英雄推荐5.DOTA英雄推荐成就共8个坐骑[熔火恶犬]:完成成就[愚蠢的追寻拉格纳罗斯的力量]:在魔兽世界十周年活动期间击败100级的拉格纳罗斯;已绝版~~[魔能火鹰]:完成成就[坐骑狂人]:收集250头坐骑;[翡翠幼龙]:完成成就[幼龙收藏家]:收集下列幼龙坐骑:碧蓝幼龙,青铜幼龙,

1.诺森德的部落军团

2.dotaimba模式

3.恐怖黎明全赏金任务怪物BOSS地点一览赏金BOSS在哪

4.dota英雄推荐

5.DOTA英雄推荐

上古领主和水晶先锋_上古之神和元素领主

成就

共8个坐骑

[熔火恶犬]:完成成就[愚蠢的追寻拉格纳罗斯的力量]:在魔兽世界十周年活动期间击败100级的拉格纳罗斯;已绝版~~

[魔能火鹰]:完成成就[坐骑狂人]:收集250头坐骑;

[翡翠幼龙]:完成成就[幼龙收藏家]:收集下列幼龙坐骑:碧蓝幼龙,青铜幼龙,黑色幼龙,炽炎幼龙,蓝色幼龙,奥妮克希亚幼龙,紫色灵翼幼龙,红色幼龙和暮光幼龙;

[挑战者的作战雪人]:完成成就[挑战督军:白银]:完成德拉诺之王所有地下城的挑战模式并达到白银或以上的评价;

[霜原斗猪]:完成成就[德拉诺英雄的荣耀]:完成列表中所有的德拉诺地下城成就;

[督军的死亡之轮]:完成成就[督军的死亡之轮]:在2014年7月25日-9月30日期间登陆过部落角色;

[蚀血小戈隆]:完成成就[德拉诺团队的荣耀]:在随机团队难度以上的任意难度中完成列表中所有的德拉诺团队成就;

[黑钢斗猪]:完成成就[督军团队的荣耀]:在公会队伍中击败督军黑手和元首马尔高克(史诗难度);

要塞

共11个坐骑

兽栏

兽栏是要塞的一个大型建筑。下列“驯养”的坐骑需要兽栏达到1级或者以上。他们中的每一头都需要利用索套来捕捉并完成一系列的任务来最终获取。任务包括乘骑驯养的坐骑击杀德拉诺的一些指定怪物。驯服的具体任务流程可以参照[要塞建筑功能详解之兽栏篇]

所有的坐骑如果在玩家学习后再拆除兽栏,那么这些坐骑依然会被保留和可乘骑。

[驯养的啸狼]:完成系列任务[驯服野狼],共7步;

[驯养的草地践踏者]:完成系列任务[驯服雷象],共7步;

[驯养的淡水兽]:完成系列任务[征用淡水兽],共9步;

[驯养的石牙野猪]:完成系列任务[驯服野猪],共10步;

[驯养的银鬃塔布羊]:完成系列任务[驯服塔布羊],共12步;

[驯养的冰蹄牛]:完成系列任务[驯服裂蹄牛],共12步;

货栈

货栈是要塞的一个中型建筑,这些坐骑需要达到货栈2级及以上并在对应货栈声望中达到崇拜:

[铁甲战狼]:嘲颅兽人崇拜,花费5000G+[埃匹希斯水晶]*5000(部落专属);

[装甲铁牙践踏者]:沙塔尔防御者崇拜,花费5000G+[埃匹希斯水晶]*5000(联盟专属);

钓鱼小屋

渔夫小屋是一个附属建筑,不会占用要塞建筑位置,所有的要塞都可以拥有。具体可以参考[要塞附属建筑指南:药圃,矿井,宠物小窝和渔夫小屋]

你需要3级的渔夫小屋来招募追随者纳特·帕格:

完成成就[德拉诺垂钓者]来解锁3级渔夫小屋并招募纳特·帕格;

纳特·帕格会给玩家提供可重复完成的任务来奖励

[纳特币];

[纳特币]可以在纳特·帕格处购买玩具等物品。

渔夫小屋的纳特·帕格会出售坐骑:

[猩红水黾]:纳特·帕格声望尊敬,花费

[纳特币]*100购买;

专业

共2个坐骑

专业坐骑无法通过要塞相应的专业建筑制造,如果你不学习相应专业的话。如果你在学习这些专业坐骑后遗忘相应的专业,这些坐骑依然会计入坐骑总数,只是无法乘骑。

[灰鬃恐狼]:制皮700点技能等级,

[上蜡皮革]*100和

[巫术之气]*20制作;

[蠕行飞毯]:裁缝700点技能等级,

[妖纹布]*100和

[巫术之气]*20制作;

声望及供应商

部落为4头,联盟为5头,其中2头是部落与联盟皆可获得

声望指南可以参考:[德拉诺声望指南]

部落

[迅捷霜狼]:霜狼兽人声望崇拜,花费5000G+[埃匹希斯水晶]*5000;

[风蹄公羊]:沃金之矛声望崇拜,花费5000G+[埃匹希斯水晶]*5000;

[暗鬃冲锋者]:鸦人流亡者声望崇拜,花费5000G+[埃匹希斯水晶]*5000;

[驯养的刀脊野猪]:热砂保护协会声望崇拜,花费5000G+[埃匹希斯水晶]*5000;

联盟

[勇士之刃]:在暴风城旧城区的保利处花费100000G购买;

[土色岩皮雷象]:主教议会声望崇拜,花费5000G+[埃匹希斯水晶]*5000;

[苍白食棘者]:乌瑞恩先锋军崇拜,花费5000G+[埃匹希斯水晶]*5000;

[暗鬃冲锋者]:鸦人流亡者声望崇拜,花费5000G+[埃匹希斯水晶]*5000;

[驯养的刀脊野猪]:热砂保护协会声望崇拜,花费5000G+[埃匹希斯水晶]*5000;

稀有掉落

共7个坐骑

下列的坐骑都是德拉诺稀有掉落的,他们比魔兽世界之前版本的稀有掉落更加普遍。只要参与击杀相应稀有的玩家便可以100%获得相应的坐骑。掉落是个人掉落,不需要在队伍中。

下列稀有链接所对应的坐标有些暂时没有更新,大家可以耐心等待。

[巨型灰牙野猪]:霜火岭的[戈罗克]掉落;

[血蹄公牛]:纳格兰的[雷霆纳克]掉落;

[斑点草地践踏者]:纳格兰的[鲁克胡克]掉落;

[日隐小戈隆]:戈尔隆德的[重拳]掉落;

[天蓝淡水兽]:塔拉多的[泥皮]掉落;

[迅捷风蹄塔布羊]:影月谷的[觅径者]掉落;

[夜嚎铁颚狼]:霜火岭的[诺卡罗什]掉落;

PVP

共2个坐骑

PVP坐骑是角色绑定的,需要说明的是,原始争斗者成就奖励的邪气鞍座换取下列坐骑,但是邪气鞍座依然是90级的物品,所以也许可以存着等WOD再兑换,当然一切以上线后为准:

[勇猛作战迅猛龙]:完成成就[原始争斗者]:在《德拉诺之王》第1赛季中赢得100场竞技场(3V3)战斗或40场评级战场战斗(部落专属);

[勇猛战羊]:完成成就[原始争斗者]:在《德拉诺之王》第1赛季中赢得100场竞技场(3V3)战斗或40场评级战场战斗(联盟专属);

杂项

共3个坐骑

[狞笑掠夺者]:商城的第9个坐骑,价值25美元;

[铁蹄毁灭者]:史诗难度督军黑手掉落;

[恐惧渡鸦]:购买《德拉诺之王》典藏版;

[铁蹄毁灭者]:史诗难度督军黑手掉落;

[黑暗之星的灵爪飞鹰]:6.1增加,德拉诺世界刷新一个传送门进入获得

诺森德的部落军团

上古世界本纪

收起上古世界本纪塔姆瑞尔大陆史 (Tamriel)宇宙天文观塔姆瑞尔帝国简明史诺德人(Nord)人类记载之前的史料红色守卫人简史虎人族 (Khajiit)神秘的Akir大陆塔姆瑞尔诸省介绍全球地图泰姆瑞尔地图星相和神介解析

今天小编给大家带来的是《上古卷轴》系列历史档案馆,对《上古卷轴》系列的背景及世界观进行一次梳理,快跟小编一起来走进老滚的世界吧。

上古世界本纪

上古卷轴的世界建构在一个名叫尼恩(Nirn)的星球和混沌之界(Oblivion)的巨大宇宙里。

尼恩(Nirn)

在世界的最初,只有阿努(Anu)和帕杜梅(Padomay),后来尼尔(Nir)出现了,阿努和帕杜梅都很喜爱尼尔,但尼尔只喜欢阿努,后来为了阿努生了许多小孩和创造了许多事物,创造了十二个世界,于是心生忌妒的帕杜梅由爱生恨,便杀了尼尔和灭毁了十二个世界的事物。事后,阿努把帕杜梅放逐于时空之外,但他也无心再拯救这十二个世界,于是用了简单的方法,重新将十二个世界的残骸集结在一起,于是尼恩诞生了。

湮灭领域(Oblivion)界层(Planes)

在游戏世界里,他指的是一种界层(Planes),类似龙与地下城的异界(Planescape),是一种泛称生物迪德拉(Daedra)主要的居住世界,湮灭领域(Planes of Oblivion)也是一个集合名词,是个多度空间的世界。

在湮灭领域存在着各个不同的领域 (Realm),各领域之间会大异其趣,也由不同的迪德拉王子(Daedric princes),有时可以叫做迪德拉领主(Daedra Lords)所统治。例如:出现在四代各地的湮灭传送门,通往的地狱般的领域是由莫拉恩斯·达根(Mehrunes Dagon)所统治,而即将上市之四代游戏资料片《战栗孤岛》(Shivering Isles)是由希奥格拉丝(Sheogorath)掌管,而两地的风_却是完全不同。

迪德拉王子是一个称号,不一定是男性,也可能是女性,迪德拉王子一共有16位,分别是:

阿祖拉Azura(代表黎明与黄昏,即充满魔力的暮光之中间领域,以月影,蔷薇圣母,夜空女王而为人所知)

勃耶西亚Boethiah(代表欺骗与诡诈,以及对于谋杀,暗杀,通敌和非法颠覆权威的秘密图谋)

克拉维萨斯·维里Clicus Vile(代表力量与祝福之赐予,以仪式的祈祷和条约的形式进行)

赫玛耐斯·莫拉Hermaeus Mora(代表命运好坏之占卜,以窥伺星象和穹隆而预判过去与未来,以及预知知识和记忆在何方掌控之中)

赫希恩Hircine(代表迪德拉之,运动,竞技,追捕。以猎手,兽人之父而为人所知)

玛拉凯斯Malacath(代表抛弃与放逐,是誓言和恶咒的守护者)

莫拉恩斯·达根Mehrunes Dagon(代表毁灭,变更,革新,能量与雄心)

梅法拉Mephala(世人对其不甚了解;以织网者,纺织者和蜘蛛而为人所知;她持之以恒的目标似乎是介入凡人的事物供她消遣)

梅瑞迪亚Meridia(世人对其不甚了解;他与生物的活力有关)

莫拉格·巴尔Molag Bal(代表对凡人的控制与奴役;他醉心于在凡人的领域散布斗争和纠纷的,以此大肆收割凡人的灵魂,并使其受己支配)

娜米拉Namira(代表远古之黑暗;以迪得拉精魂,冥冥的统治者,影之精魂而为人所知;与蜘蛛,昆虫,蛀虫和其它会激起凡人恶心感的不愉生物有关)

诺克特纳尔Nocturnal(代表夜晚和黑暗;以夜之女士为人所知)

佩伊特Peryite (the Taskmaster)(代表最低级的湮灭地域;以任务主管为人所知)

桑吉恩Sanguine(代表狂欢和放纵,以及黑暗本性的狂放纵容)

希奥格拉丝Sheogorath(代表疯狂;他的行为是莫名其妙的)

维耶尼玛Vaermina(代表美梦和噩梦之境,并根据梦境推断邪恶的征兆)

■ 神话纪元 Mythical Era (ME)

神话纪元没有明确的年代,只有发生的先后顺序

ME 0 _ 时间开始流淌

阿努(Anu)和帕多密(Padomay)作为最初的两位大神出现在混沌虚空中,时间开始流淌。

ME ? _ 尼迩被创造

阿努和帕多密在混沌虚空中行走,将光和暗合为一体,创造出尼迩(Nir)。

*注意Oblivion中贯穿的寻找“Nir Root”草药任务。做完法师公会的任务成为大法师之后,唯一不能复制的草药也就是Nir Root

ME ? _ 太古初战

尼迩爱上了阿努,帕多密因妒生恨。尼迩怀孕,帕多密向她宣告了自己的倾慕之情。尼迩拒绝了他,帕多密在狂怒中袭击了她。阿努施法将帕多密驱逐出了时间。

ME ? _ 生产

尼迩生产并死去。陷入悲痛的阿努躲进了太阳。

ME ? _ 不合

生产出的十二个世界诞生。很久之后,帕多密归来并报复,把十二个星球的序列打乱。

ME ? _ 太古再战

阿努和帕多密再次对战,这次阿努杀死了对手。他试图通过创造尼迩恩(Nirn)来拯救这十二个世界。帕多密刺伤了阿努的胸部,两者都从时间中永久消失。

ME ? _ 黛卓拉与繁星

从帕多密的鲜血中演化出邪恶的魔族黛卓拉(Daedra),从阿努的鲜血中演化出善良的魔族繁星(Stars)。他们流到一起的鲜血则演化出了亦善亦恶的魔族艾卓拉(Aedra)。

* 这就是魔族黛卓拉的由来。也就是上古4中地狱位面Oblivion中的生物。

ME ? _ 幸存

在尼迩恩的作用下,混乱达到了极致。劫难之后,只有人和魔(Man and Mer)的祖先——伊尔诺飞(Ehlnofey)、海斯特(Hist)和阿哥尼亚古树(ancient Trees of Argonia)幸存了下来。

ME ? _ 乱战

伊尔诺飞之间互相战斗,最后将世界变形为至今仍存在的四片大陆:塔姆瑞尔(Tamriel)、阿克威尔(Akir)、阿特莫拉(Atmora)和幽库达(Yokuda)。(塔姆瑞尔即上古卷轴系列游戏所发生的大陆)

ME ? _ 种族

很多年过去了,塔姆瑞尔大陆上的伊尔诺飞变化为了各种魔(Mer):矮人(Dwemer,深渊者)、气精灵(Chimer,变化者)、黑暗精灵(Dunmer,黑暗或被诅咒者)、木精灵(Bosmer,绿色或森林者),还有高等精灵(Altmer,年长或高者)。其他的伊尔诺飞则演变成了尼迩恩的人:阿特莫拉大陆的诺德人(Nords)、幽库达大陆的红衣卫士(Redguards),和阿克威尔大陆的赛尔赛人(Tsaesci)。

*上古卷轴系列游戏中玩家能玩到的种族为帝国人、诺德人、布莱顿人、红衣卫士、黑暗精灵、木精灵、高等精灵、兽人、亚龙人、虎人。有些种族如矮人,从历史上神秘消失了,Morrowind中可以见到矮人遗迹。

ME ? - 人的归来

尼迩恩人回到塔姆瑞尔大陆,第一支就是伊斯格拉莫(Ysgramor)带领的诺德人。

ME 2500 - 笛仁尼高塔建成

根据运用了神力和巫术的最新考古学研究发现,位于高岩省(High Rock)巴菲拉岛(Isle of Balfiera)上的笛仁尼高塔(Direnni Tower)建于神话纪元2500年左右。是为迄今已知塔姆瑞尔大陆上最古老的建筑物。

ME 2500之后 _ 神话纪元结束

第一位王,哈罗德王(Harald)出现在有记载的历史中,结束了神话纪元。

■ 第一纪元 1st Era

绵延近三千年的第一纪元是很多历史,特别是许多城池和上古神器诞生的最早根源所在。

1E 1 _ 爱普力王建立卡默兰王朝

瓦伦森省的卡默兰王朝(Camoran Dynasty)由爱普力王(Eplear)创建。位于赛洛帝尔省心脏地带的白金塔(White Gold Tower)中的木精灵利用这个新王朝作为应对夏暮岛王国的缓冲地带。白金塔于是成为一个独立的城邦。

1E 143 _ 哈罗德王征服天霜省

1E 221 _ 哈罗德王驾崩,哈珥默王(Hjalmer)继位

1E 222 _ 哈珥默王驾崩,其幼子“天才”弗雷爵(Vrage)继位

1E 240 _ 天霜省征服了晨风省和高岩省

1E 242 _ 爱莉莎在赛洛帝尔发动兵变

爱莉莎(Alessia),人称“奴隶女王”(Sle Queen),带领追随者背叛了白金塔的统治。在天霜省的支援下,她带领“爱莉莎大军”征服了赛洛帝尔心脏地带。

1E 243 _ 白金塔陷落

是年白金塔最终陷落,幸免于难的木精灵寻求瓦伦森中卡默兰王朝的庇护。几个占领白金塔的著名先锋战士,如人类英雄成立莫里豪斯(Morihaus)和皮林纳·白文(Pelinal Whitestrake)提出将木精灵赶尽杀绝。

在1E243到498年期间,新的人类王朝处于女皇爱莉莎的统治下,她还统辖着临近的克洛维亚王朝(Colovia)。他们逐渐形成了根深蒂固的民族认同,并广为传播,成为塔姆瑞尔大陆最为繁盛的文化。女皇爱莉莎还根据诺德人以及之前白金塔人类的宗教,创立了“八大圣神”信仰(Eight Divines)。在这一时期,最早的元老院和帝国战法师学院(Imperial College of Battlemages,后来的帝国奥术大学前身,即现在帝都的法师学院)都形成了。

1E 246 - 匕首雨建城(Daggerfall,上古游戏第二作发生地)

在这一历史时期,伊利亚克湾(Iliac Bay)的北半部分,也就是今天高岩省全境,遭到诺德人进攻并被征服,带来了一种野性的文明。诺德人所做的第一件文化开明的行动就是一次人口普查——也就是所谓的《生灵书》(Book of Life)。以下内容来自该书第933页:“最高峭壁的北面,沼泽地的南面,山地的西面,海的东面,这一地区就是匕首雨。那里生活着110个男人,93个女人,13个八岁以下的孩子,58头母牛,7头公牛,63只鸡,11只公鸡,38头猪。”

根据第三纪元401年最新的一次人口普查,匕首雨的人口已经超过11万。

1E 266 - 爱莉莎女皇成为第一个圣人

舍扎(Shezarr)是被遗漏的八大圣神的同胞神。舍扎降临到帝都的白金塔,将临终的爱莉莎点化为第一个赛洛帝尔圣人。由此,爱莉莎女皇成为赛洛帝尔“王者魔坠”(Amulet of Kings)上的第一颗宝石。元老院选出“牛人”(the Man-Bull)贝尔哈扎(Belharza)作为赛洛帝尔第二任皇帝。

*王者魔坠从此以后就一直是历任塔姆瑞尔大陆上最高权力的象征、最高统治者的护身符,也就是Oblivion游戏一开始皇帝托付给你转交王权继承人的遗物。

1E 355 - 笛仁尼家族的崛起

笛仁尼家族(Clan Direnni)是唯一已知在人类的土地上存在的高等精灵统治集团。他们通过政治斗争和莫测的阴谋上台。

1E 358 - 赛洛帝尔军队进攻笛仁尼

阿米·爱尔皇帝率领赛洛帝尔与天霜帝国联合军,进攻了位于高岩省西岸的笛仁尼家族。

1E 361 - 爱莉莎奥义教盛行

爱莉莎奥义教(Alessian Doctrines)在赛洛帝尔心脏地带和塔姆瑞尔北部盛行不衰。爱莉莎奥义教以严苛的方式传播一只猴子先知玛鲁克(Maruhk)的宗教教义。玛鲁克据说总是感受到来自奴隶女王爱莉莎亡灵的痛苦幻觉,呼唤着要让所有人都抛弃精灵的法则,并将精灵的元素从八大圣神信仰中消除出去。他们对信徒的日常起居做出了严苛的规定,并且禁止一切形势的。

1E 369 - 博格斯王驾崩

寒冬堡(Winterhold)的博格斯王(King Borgas)在野外中死去。这引发了在匕首雨地区展开的天霜省“继位战争”(War of Succession)。这一也成了诺德人帝国走向衰落的标志。

1E 376 - 先王遗规被废弃

先王的诸多遗规在旧历法2012年被废弃,以后继任的皇帝虽然形式上保留了帝国的形态,但其实权被严重削弱了。各省份间爆发了长达300余年的连续内战,有贵族领主、武僧和土匪,他们都为权力和土地而战。这一局面直到英雄亨丁(Hunding)出现后才终结。

1E 401 - 气精灵与矮人结盟

因多利·纳里瓦(Indoril Nerevar)和“矮人王”杜马克(Dumac Dwarfking)将气精灵(Chimer)与矮人的力量整合起来,在第一纪元416年一起把霸占晨风省的诺德人赶回了天霜省。

1E 416 - 诺德人被赶出晨风省

诺德人被气精灵和矮人的联合部队赶出了晨风省。瑞斯丹城(Resdayn)由此创建。纳里瓦和杜马克被毫无争议地推选为第一届瑞斯丹议会(Council of Resdayn)的领袖。瑞斯丹在杜马克和纳里瓦的联合领导下呈现出一派祥和,精灵与矮人和睦共处,达到前所未有的繁荣。两种文化都结出了硕果。

1E 416 - 黑暗精灵首次见于历史记载

在导致诺德人第一帝国分崩离析的“继位战争”中,黑暗精灵(Dark Elf,Dunmer)首次见于书面记载的历史。眼见诺德人处于分裂和衰弱的状态,黑暗精灵内部进行了一场大讨论,他们在秘密地点集结在一起,密谋进攻博格斯王的遗族。他们突然崛起,迅速征服了诺德人,并通过惨烈的大把后者赶出了黑暗精灵的领地。

1E 420 - 天霜继位战争终结

“天霜继位战争”最终以《首领盟约》(Pact of Chieftains)的形式终结。此战使得天霜省失去了对高岩、晨风和赛洛帝尔地区的控制权——他们再也未能重新夺回这些统治权。

1E 477 - 笛仁尼征服高岩省

笛仁尼家族征服了高岩省,以及天霜省和落锤省的大部。

1E 479 - 爱莉莎改良派被宣布为非法

莱恩·笛仁尼(Ryan Direnni)宣布爱莉莎改良派(Alessian Reform)为非法,并将主要拥护者处死。笛仁尼军队已经攻占了克洛维亚西部,向赛洛帝尔心脏地带推进。

1E 482 - 格伦诺比拉沼泽之战(Battle of Glenumbria Moors)

随着爱登·笛仁尼(Aiden Direnni)的一声令下,爱莉莎教团(Alessian Order)和高岩的笛仁尼精灵之间的这场战斗打响了。教团虽然被精灵彻底击败,但也让高岩省的精灵势力付出了惨重代价。精灵势力最终在第一纪元498年被赛洛帝尔帝国军击败,被赶出高岩省。

1E 500 - 诺德人神庙重建

在第一纪元500年左右,伍夫哈斯王(King Wulfharth)治下的天霜省决定以狂热的重新建造了传统的诺德人神庙。爱莉莎的庙宇被摧毁,幸免于难的神职人员被迫逃到赛洛帝尔心脏地带寻求庇护。

1E 609 - 萨高王征服格伦角

匕首雨城的萨高王(King Thagore)击败了格伦角(Glenpoint)的守军,成为高岩南部一支强盛的经济、文化和军事力量。这一地位从此一直被谨慎地保持着。

1E 609 - 曼瑟·塞斯尼成为红衣卫士军事统领

在旧历法2245年,曼瑟·塞斯尼(Mansel Sesnit)走上前台,成为“幽可达长老”(Elden Yokeda),也就是红衣卫士的军事统领。接下来的八年他南征北战,成功夺取了帝国几乎全境的控制权。

1E 617 - 曼瑟·塞斯尼遇刺身亡

塞斯尼,自第一纪元609年成为红衣卫士的军事统领之后,在旧历2253年遇刺身亡。一个平民,兰迪克·托恩(Randic Torn)夺取了红衣卫士的领导权。

1E 660 - 龙墙之战

莫洛克(Mauloch)是瓦洛西山脉(Velothi Mountains)的圣神,在龙墙之战(Battle of Dragon Wall)中被击败,逃往东方。

1E 668 - 瓦登弗火山喷发

晨风省大岛上的巨大火山瓦登弗(Vvardenfell)有史以来第一次喷发。Vvardenfell在矮人语中意为“强盾之城”(City of the Strong Shield)。

*历史上第一次记录的大火山喷发。多年的火山地貌也让晨风省的动植物呈现出各种突变形态。

1E 700 - 矮人族消失

在第一纪元700年左右,整个塔姆瑞尔大陆的矮人种族神秘消失。尽管关于他们消失的原因有形形的理论,但至今没有一个确凿的证据证明他们为何离开,现在又在哪里。

1E 720 - 弗拉达·亨丁出生

后来闻名于世的红衣卫士英雄弗拉达·亨丁(Frandar Hunding)出生于旧历法2356年。亨丁的父亲在他十四岁时去世,留下亨丁孤身一人照顾其母亲和四个弟弟。

1E 737 - 兰迪克·托恩驾崩

托恩作为红衣卫士的皇帝在统治了120年之后驾崩。

1E 760 - 狄威·亨丁出生

狄威·亨丁(Divad Hunding)是弗拉达·亨丁唯一的儿子,也是亨丁晚年得子(旧历法2396年)。

1E 776 - 狄威·亨丁成为杂技演员

狄威·亨丁由于无法忍受父亲长期在外征战,中止了自己在武德府(Hall of the Virtues of War)的训练,成了一个马戏团的杂技演员。(后来成了一位知名的游吟诗人)

1E 780 - 亨丁撰写《轮回之书》

弗拉达·亨丁认为自己已是独孤求败的武学大家,于是选择退隐到高沙漠的一座山洞隐修。他将自己的剑法理论总结成一本武学专著《轮回之书》(Book of Circles)。

1E 800 - 路尽城的最初岁月

历史学家很难断言路尽城(Wayrest)确切的建城年月。多族混居的定居点可能早在第一纪元800年左右就在伊利亚克湾的波珠塞河沿岸存在了。聚集在路尽城的商人和渔民被很多敌对的阵营包围:兽人一族的首府兽人城(Orsinium)仿佛是北方的一颗毒瘤;阿克威尔海盗和土匪则群聚在西面的群岛。路尽城的名字由来也毫不神秘。大多数旅人都不得不千辛万苦,才能抵达伊利亚克湾东面的尽头,波珠塞河沿岸的小渔村正是好客的休憩之地。

1E 808 - 红衣卫士抵达落锤省

红衣卫士,即来自他们家乡的幽库达大陆人。他们从家乡远渡重洋来到落锤省在几千年前就有所记述。被称为“拉·嘎达”(Ra Gada)的幽库达战士一波波的到来,将当地的原住民驱逐出这片土地。“拉·嘎达”后来就演变为幽库达人现在的名字:红衣卫士。他们将落锤省作为了自己新的故乡。落锤省原住民落荒而逃,后来到达兽人城加入了兽人一族。

1E 948 - 路尽城最早的历史记载

根据《匕首雨年鉴》记载,朱力王(King Joile)在写给黛格纳教团(Order of Diagna)首领哥登·辛吉(Gaiden Shinji)的信中提到:“兽人频繁地侵扰路尽城居民,而且已经阻碍了通往内地的交通。”这封信是路尽城最早见于书面记载。

1E 950 - 兽人城总攻开始

一支三方力量组成的联合军发起了对兽人族首府兽人城的总攻。这三方是:匕首雨、新兴的前哨城(Sentinel)王国,和如今已经灭绝的黛格纳教团。这场战争持续了近三十年,才最终把兽人驱逐了出去。

1E 3 - 马可拉·勒奇纪事碑被发现

第一纪元3年,马可拉·勒奇纪事碑(memory stone of Makela Leki)在班克莱小径(Bankorai pass)上被发现。其内容被记录在《马可拉·勒奇纪事碑实录》(From The Memory Stone of Makela Leki)一书中。马可拉和她的五个同伴在一次抵抗匕首雨的朱力王的侵略战中阵亡。这场侵略的幕后支持者是高岩省的水晶塔(Crystal Tower)。

1E 980 - 兽人族首府兽人城沦陷

匕首雨、前哨城和黛格纳教团组成的联合军在长达三十年的猛攻之后终于获得胜利。这场战争扫清了高岩省东南部的兽人势力,使得通往港湾的河域畅通无阻。曾经的小镇路尽城如今已经壮大,不再害怕敌人的进犯。路尽城的财政收入堪与匕首雨比肩,最终路尽城成为伊利亚克湾最为著名的贸易中心。

1E 1029 - 赫塔扩展赛洛帝尔疆域

赛洛帝尔的赫塔女皇(Empress Herta)加强了克洛维亚西部的军备,将赛洛帝尔帝国的边境线扩展到了高岩省。帝国与天霜省的关系得到一定改善。

1E 1100 - 路尽城王国创立

在第一纪元9年攻陷了兽人城之后,路尽城的贸易发展迅速。在这一年,这个区域已经足以被称为一个独立的王国领地了。

1E 1427 - 敦克里夫桥之战(Battle of Duncreigh Bridge)

这场战斗发生在安提克莱(Anticlere)和邻近的村庄桑斯福德(Sensford)之间。每年安提克莱都要举行游行庆祝,一直行进到桑斯福德的主要街道上,时常造成许多事故,两镇的骑士经常有小冲突。这场战斗最终可谓无果而终,因为双方依然坚持自己原来的边界。

1E 2200 - 瑟拉斯瘟疫肆虐

一场瘟疫夺去了近乎一半塔姆瑞尔人口的生命,尤其是靠近西方海岸区域的瑟拉斯(Thras)一带。 瘟疫最早从珊瑚王国瑟拉斯的斯娄德(Sload)蔓延开来。最后整个瑟拉斯被全旗海军(All Flages Ny)摧毁。

1E 2702 - 路尽城民众移居

是年,全体路尽城民众全部被迫移居到壁垒森严的加德纳庄园中去,以免受海盗、阿克威尔土匪和瑟拉斯瘟疫的威胁。

1E 2703 - 阿克威尔的进攻

阿克威尔进犯了赛洛帝尔。在勒曼一世(Reman I)的召集下,克洛维亚西部和尼比涅峡谷(Nibenay Valley)终于联合起来。联合部队最终在天霜省的苍白之路(Pale Pass)*击败了阿克威尔军。

1E 2813 - 赛洛帝尔语成为官方语言

赛洛帝尔语代替高等精灵语,成为一切法律文书的官方语言。赛洛帝尔语是现代塔姆瑞尔语言的前身。

1E 2837 - 黑沼省确立

第二帝国成功地占领了亚龙人所在的大片沼泽区域,建立了黑沼省。该省的地位随着第二帝国的倒台而被废除。

1E 2920 - 第一纪元终结

一次石油井喷导致索萨·赛尔(Sotha Sil)的魔法装置出现故障,第一纪元就此终结。

dotaimba模式

组成:霜狼骑兵团,奥格瑞玛方面军精锐,库卡隆精英军团

活跃地区:愤怒之门-安加雷萨,库卡隆先锋驻地

首领:小萨鲁法尔(阵亡)

简介:部落方面军首先攻打愤怒之门的精锐统帅,萨鲁法尔大王亲自指派了自己的儿子去担当此项任务而使加鲁什逃过一劫,作为奥格瑞玛方面的精锐军团,先锋队囊括了萨尔的嫡系霜狼部队以及精锐的库卡隆精英,多年训练的奥格瑞玛新军,可见这次行动是萨尔稳固自己决策权以及酋长地位的一次最大赌注,萨鲁法尔大王也让自己的儿子统领这支精锐之师希望其能够得到部落军团的赞誉与信任,可惜由于被遗忘者-药剂师的背叛使之一切毁灭,疯狂的药剂师协会发动了对三方的袭击,库卡隆先锋队顷刻间殒灭,奥根瑞玛方面军受到极大的损失,从此军团指导权向加鲁什所带领的战歌先锋军方偏转,丧子之痛的萨鲁法尔大王也沉寂一时,或许一个巨大的复仇正在酝酿。 组成:萨鲁法尔大王禁卫军,库卡隆近卫军,库卡隆掠天者

活跃地区:龙骨荒野

首领:阿格玛大王(库卡隆军团领主),“逐风者”瓦诺克·风怒(库卡隆掠天者)

简介:曾经作为库卡隆先锋的强大后援军团,部落方精锐中的精锐军团,为攻打愤怒之门的小萨鲁法尔提供安全的后方补给以及解决天灾军团盘踞于艾卓-尼鲁布的蛛魔以及纳克萨玛斯所带来的亡灵袭扰,同时也跟龙骨荒野的唐卡牦牛人建立的盟友关系以协助先锋军的战略决策,萨鲁法尔大王甚至将自己的禁卫军派遣于此以防自己的儿子深陷危险能够即使给予庇护,可惜回天乏术,库卡隆先锋军被自己的“盟友”所袭击,这是意料不到损失,小萨鲁法尔阵亡后,阿格玛之锤剩余的精锐库卡隆军团以及强大的空军力量正在全副武装誓为小萨鲁法尔复仇,奥根瑞玛方面军正在倾巢而出的聚集于此,一个父亲的愤怒正在沉默中点燃,整个军团的愤怒之火将焚毁其余三座的天灾军团防线,成为攻打冰封堡垒主力。 组成:战歌氏族-嫡系灰谷方面战歌方面军,嫡系玛格汉氏族

活跃地区:北风苔原-战歌堡

首领:加鲁什·地狱咆哮(格罗姆之子),萨鲁法尔大王(督军)

简介:作为格罗姆·地狱咆哮之子,加鲁什从遥远的外域来到了艾泽拉斯,并接手了他父亲所留下给他的巨大遗产——整个战歌氏族,这位在兽人故乡纳格兰光着脚丫自卑的褐色强壮兽人一跃成为统帅整个战歌氏族和嫡系玛格汉氏族的酋长,加鲁什是不折不扣的好战加冲动激进派,这导致了战歌远征军单方面远征诺森德而把奥格瑞玛方面牵扯进战线,为了平息战歌氏族长老们的不满与外来领袖偏见,萨尔让萨鲁法尔大王作为战歌远征军的督军负责辅持冲动的加鲁什,加鲁什依然我行我素,虐杀联盟战俘,挑起冬跃湖与联盟方的争端,袭击当地的联盟势力,特别是加鲁什所带领的玛格汉禁卫部队,更是完全听令于他的好战份子,作为部落方面最为激进的军团,在愤怒之门后,战争的指挥权天平逐渐向未受损失的战歌远征军方面倾倒,可极端鹰派的加鲁什·地狱咆哮会有如何的结果呢? ——部落先遣军东方面军

组成:奥格瑞玛方面军,萨尔玛方面军,少量巨魔斥候部队

活跃地区:灰熊丘陵-征服堡

首领:“征服者克雷娜

简介:作为灰熊丘陵的部落方面军,名义上保护战歌远征军在这地区大肆集着木材支援,实际上,从外域归来的萨尔玛方面军以及奥格瑞玛方面军正在与当地的联盟月溪旅争夺风险投资公司所遗留下来的点以及重要的风险港湾,以提供战争补给以及开辟奥格瑞玛方面的新东部登陆点,巨魔的斥候小队也建立了自己的营地以监视冰霜巨魔-达卡莱的堕落以及侦查联盟方面的战略动向,并与当地的土灵巨人以及灰喉熊人打好关系企图获得其信任而完全控制灰熊丘陵的集权,正在深陷在与月溪旅的争夺中,部落方面中一支强劲军队正在被前民兵们所牵制。 组成:污染者,幽暗城卫兵,风行者舰队,黑暗游侠组织

活跃地区:龙骨荒野-怨毒之地,嚎风峡湾-复仇空港~新阿加曼德,嚎风峡湾对出海域

首领:执行官安希尔姆,黑暗游侠队长艾蕾尔,污染执行官乌洛斯,舰队指挥官哈克尔船长

简介:娜斯女王最为忠心的被遗忘者军团,信仰于复仇是由鲜血与死亡组成的好战派,虽然其中混入了后来将会叛变的药剂师协会成员,依然无法改变他们对黑暗女王的死誓,他们的首先在嚎风峡湾迅速占领了复仇空港作为部落方主要的东部登陆点,并收编了被阿尔萨斯所的前洛丹伦舰队组建成为新的幽灵舰队,正在嚎风峡湾对出海域与联盟方的舰队进行着无休止的海战,又拉斯一手训练出来的黑暗游侠组织也投入了实战,从事嚎风峡湾的联盟方战备调查及彻底肃清复仇空港周围威胁登陆安全的所有目标,同时也监视着乌特加德要塞内掠龙氏族维库人的动向,时刻准备发动袭击首先占领这座重要的天灾军团壁垒,以此夺取整个嚎风峡湾。在龙骨荒野地区,怨毒之地的前污染者部队正在彻底剿灭远征至此的血色先锋军,愤怒之门发生后,幽暗城平息,黑暗游侠部队与污染者部队正在负责绞杀一切与药剂师协会有关系的被遗忘者叛徒。 (剿灭)

组成:幽暗城药剂师协会(瘟疫使者,憎恶制造部)瓦里玛萨斯恶魔军团

活跃地区:复仇之手附属组织,基本与其一致分布

首领:大药剂师普特雷斯(死亡)瓦里玛萨斯(幕后,死亡),首席瘟疫使者米德尔顿

简介:这群由大药剂师,炼金术士,瘟疫研究者,憎恶学家组成的神秘组织,一直隶属于幽暗城中的药剂师协会,致力于制造一种毁灭一切生命乃至亡灵的瘟疫武器研究,这种比较奇特的战争方式使得复仇之手的嗜血份子们不屑于这批沉迷于药剂与尸块中的被遗忘者科学家,同时拉斯女王也进一步的减轻了对大药剂师普特雷斯的防范,被遗忘者方面远征开始后,一直跟随复仇之手的征途来到龙骨荒野,并秘密的在愤怒之门-安加雷萨布置了药剂师协会的新型武器实验点,愤怒之门中,药剂师协会对联盟,部落,天灾军团三方的毁灭性偷袭与幽暗城中的瓦里玛萨斯恶魔军团的同时发生,拉斯女王带领亲兵流亡至奥格瑞玛并在萨尔,吉安娜,瓦里安的协助下发动了幽暗城收复战,大药剂师普特雷斯及瓦里玛萨斯被击杀,药剂师协会宣布瓦解,现在幽暗城内部,及复仇之手的被遗忘者军团们正开始彻底剿灭药剂师协会的绞杀行动。 组成:冬蹄氏族(嚎风峡湾),冰雾氏族(龙骨荒野)牦牛人难民(北风苔原)

活跃地区:北风苔原-牦牛村,嚎风峡湾-冬蹄村,龙骨荒野-冰雾村

首领:洛纳乌克·冰雾(大酋长)

简介:作为牛头人的远亲,牦牛人一直是坚韧北地精神的贯彻者,能在艰险的诺森德坏境下生存的原始物种,由于天灾军团的扩张,恐怖的浮空城以及从地下不断冒出的蛛魔正在袭击着这些顽强生存的北地勇士,部落方开始登陆诺森德后,他们首先与当地的牦牛人势力展开合作,并协助他们抗击了天灾军团的袭击,在获得大酋长 罗纳乌克·冰雾的信任后,牦牛人正式成为了部落方的盟友,作为向导与斥候为部落提供了大量有用的帮助,作为报酬,部落方也同意协助消灭威胁牦牛人安全的天灾军团以及艾卓-尼鲁布的蛛魔军团,信仰远行的牦牛人不断为部落开拓着诺森德的每一个未知的地域,他们对联盟方的态度比较绥远,只是象征性的驱赶联盟,并没有正面的参加过对联盟方的战斗。 组成:血精灵魔导师

首领:艾萨斯·夺日者

活跃地区:达拉然,白银之愿锦标赛赛场,晶歌森林

简介:这支神秘的血精灵部队,在部落方面军登陆诺森德的同时就已经在大魔导师-艾萨斯·掠日者劝说下进驻达拉然城,使得部落方能在达拉然这座战略要塞中获得一席之地以及寻求肯瑞托方面的协助,极力发动对蓝龙军团的战争派,作为被部落遗忘的一支血精灵法师部队,他们对部落方面的亲善关系使得部落首领们已经不再对其过去的质疑,他们正在利用对蓝龙军团的作战行动来逐步获得肯瑞托方面的信任,却与温蕾莎·风行者所带领的银色盟约组织明争暗斗,作为隐晦的激进派之一,他们部署了冬跃湖争夺战,远古海滩的抢滩登陆,以及最近的白银之愿锦标赛,一群尚未证实身份的血精灵组织,他们的行为正在修好与部落先遣军的同盟关系,达拉然中部落方的代表。 组成:“奥格瑞玛之锤”空中要塞军团,K3雇佣兵,库卡隆掠天者

活跃地区:寒冰-莫德雷萨~奥尔杜萨上空

首领:“掠天者”考尔姆·黑痕,首席技师考伯克拉(K3)

简介:愤怒之门后,奥格瑞玛方面单方面与热砂集团诺森德分部的-K3方面合作,雇佣最为精湛的地精技师建造极富有攻击性的空中要塞“奥格瑞玛之锤” 让其成为部落方面军攻打剩余三座天灾防线的空中打击力量,并与联盟方面的“破天号”空舰共同争夺寒冰上空的制空权,由于联盟与部落关系的破裂,两座空中要塞的相遇便是一场激烈的空战,虽说部落方面发布此空舰为攻打天灾军团而使用,但它最为重要的打击目标正却是他前方盘旋的联盟空舰,自从战略导向转向由加鲁什为首的战歌先锋军后,部落方的态度也变得激进不已,前巨大却只能平射的火炮既能表明部落的野心,占领制空权成为了现有部落驻诺森德领导层最重要任务。在地精的协助下与库卡隆掠天者的护卫,部落强大的空中战力正在成型,与联盟之间的战争也一触即发。 晶歌森林

蓝龙们和黑龙们曾经在这里打过一场史诗般的战争。那些图斯卡尔(Tuskarr,魔兽3中的“海豹人”)的传说中,许多的蓝龙都在那天死在了晶歌森林。空气中弥漫着他们的魔法。一条较老的蓝龙施法想把一条黑龙冰冻住的时候,那些弥漫在空气中的能量偶然地加强了这个法术,结果使整个原本绿色的森林变得像水晶一般。唯一没遭受到这个命运的是翡翠梦境之树(The Emerald Tree,或者The Great Tree,崇高之树)。现在这个地方仅有的居民只有绿龙们和水晶傀儡----他们是那些在奥达尔(Ulduar)的风暴巨人派过来收集水晶以供他们研究的。

恐怖黎明全赏金任务怪物BOSS地点一览赏金BOSS在哪

DotA IMBA地图是DotA地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。比OMG还变态的地图DotA IMBA.最新AI版本为DotA IM3.73.4b DotA IMBA地图是DotA地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

三选一模式

dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)

-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)

该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。

随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令)

dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。

-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)

-ardmimssakfenengstsc

-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。

挑战BOSS模式

-apimoxay

挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。

IM模式相关命令

随即属性模式

-monengrefefrfnaksapmbb

-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。

-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os 部分英雄使用此命令后会改为用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。

-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。

-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

各种图通用命令

-ar 全体随机英雄

-dm 死亡模式

-sd imba下3选1

-fr 快速复活,如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-fn 快速刷野。

-fe 野怪有4%的几率掉落装备(非合成,372开始可以卖掉)

-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。

-st 超级塔

-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式

-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

编辑本段部分英雄技能介绍

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为力量英雄额外增加6点力量,敏捷英雄额外增加2点力量6点敏捷,智力英雄额外增加5点智力2点力量。

IMBA部分英雄攻略  A

暗夜魔王(NS):

虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。

者:夜晚有35%的几率打出虚空。

ULT:夜晚每5秒积攒一点能量。

每点能量 2点攻击和2%攻击速度。

使用后1秒的522移动速度 每点能量再延长0.3 恢复20魔、10血。

我将其定位为游走,后期。

与普通夜王一样主加G V 可以点一级F 不同的是6级必须加大。

能量 和 G有35%打出V来 是夜王作为初夜男的绝对优势。

能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的

ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,最多20个,ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。

为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/

初夜前:魔瓶、腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。

所以晚上对攻击速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。

出装 :

瓶子和腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。

可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。

或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下

对于后期 在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期的装备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有极大的提升。对于BKB 也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。

再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。

B

半人马酋长(Cent):

F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。

D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的) 。

ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)

定位:Gank 控

事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。

做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。

出装:

先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。

对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。

半人猛犸(Mag):

冲击波:对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75移动速度

授予力量:目标单位750范围内有效

巨力挥舞:每次攻击增加2点攻击力,最多511点。死亡后归零

ULT:1500范围

定位:肉控,DPS

前期加一级巨力,一级黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。

出装:

先锋 相位 跳刀 祭品 狂战 强袭

相当无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。

C

船长(Kunkka):

定位:游走 伪后期 AOE

事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下

E:立刻喷发

水刀:CD:3/2/1/0 附加伤害为力量与敏捷的平均值

X:作用目标600范围内所有单位

T:带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒

请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?对于加点,建议是即使25级了也不要加X标记,因为它会拉回所有单位,即使害不死自己,也会害死队友。主加水刀应该是没有疑问的。对线的话,与平时不同,要等兵线来了,水起,A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射伤害是无视护甲的,又是物理攻击,所以可以算是神圣伤害。别A第二下,一定要等水刀出现了再A,因为水刀有一个BUG,就是如果在刀在前摇时出现水刀效果,砍上后实际没有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也这样。对于游走,强烈建议是有大。水起,冲大,这一连还是比较稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后跟上A2-3下就死了。因为船长作为大控,就是ET二连,但是都比较要技术,现在好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊,不费劲! 出装:

坚韧球 飞鞋 BKB 狂战 狂战 狂战 狂战 狂战(卖BKB) 狂战(卖飞鞋)。两个施法距离极远的控技,是别人的控根本靠不近你。一刀,N杀。

正常的出装,鞋子 魔棒 坚韧球 飞鞋 隐刀 狂战 大炮 强袭(卖魔棒) 跳刀(卖隐刀,没有就不卖)

龙心(或刷新),对于飞鞋与腿,我比较倾向于飞鞋,腿对于Farm没有丝毫帮助,对于水刀这个BUG级的AOE明显是暴殄天物。

其实船长这个英雄也是比较随意,狂战,龙心,这两个东西有了之后就很是霸道了,其他的装备都很随心所欲的,跳刀只是为了在洪流和船之后不用跑过去,直接跳过去。其实BKB也是不错的选择。

潮汐猎人(Th):

我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。

皮肤:每过4/3/2/1效果

锚击:有28%对周围施放巨浪

ULT:施放4次

定位:团控 Tank

IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先计算一下ULT的伤害,扣掉魔抗,分别是750/1050/1350,。作为一个群体的控和NUKE技,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,我完全不解释,为了触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,最后被反杀。在没有强袭的日子里这招还是不要加了。

出装:

先锋(挑战) 鞋子 跳刀 挑战(先锋) 笛子 强袭 狂战

其他各种非主流霸气打法。

D

地狱领主(LOA):

死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。

无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。

霜之哀伤:非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒

ULT:时间加倍

定位:肉 暴发

比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。

出装:

可以出肉装:鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品

对于祭品还是要出的,因为归根结底是个,还是要大公无私点。水晶塔确实是一个BUG级的装备,对法系高暴发有巨大的提升。加上紫苑还有附加效果。伤害计算值结果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。触发凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。记住,这一巨额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。

F

斧王(axe):

吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害

转:无间隔,每点敏捷提高0.075%

ULT:会对周围375范围内所有单位施放

定位:团控 Tank

一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。

装备

鞋 先锋(跳刀) 跳刀(先锋) 挑战(看情况) 飞鞋 A杖 强袭(冰甲) 龙心

实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。

发条地精(CG):

碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关

导弹:跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。

ULT:距离4000/8000/12000

定位:Gank 小肉

发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。

装备

建议撑属性,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:

鞋子 瓶子 相位 坚韧球 水晶塔 狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。

G

钢背兽(Bb):

我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。

鼻涕:无限叠加

转:判定为60秒,无限叠加

钢背:效果翻倍

ULT:无限叠加

定位:大肉 伪后期

我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。

装备:

最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树药膏出门 魔棒 鞋子 先锋 挑战 坚韧球 笛子 狂战(林肯) 暗灭

对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。

DOTA IMBA鞋匠任务

TK首先要讲的就是solo,打好一个TK,没有说要和队友混线的。Solo是一个TK玩家必须掌握的技能。 先说中路solo,无论PUB、IH、CW里,TK中路solo的成分估计也占到80%以上了吧。出门装我习惯2智力斗篷+2树枝+100药膏+一组吃树。比较中庸比较实用。压兵就不用多提了,最完美的就是卡在自己上坡,塔又打不到的地方。特别提点在CW中一定要队友插好保护眼,TK再强大,他也是脆弱的。补刀弹道好的没话说,珍惜每一个补刀,优先反补,其次正补。必须有经常看小地图的习惯,这是每个高手都必须要养成的习惯

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最适合Dota新手的十大英雄:

DotA至今已经发展到了6.67C版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。

TOP 10——众神之王Zeus

编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。

每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。

TOP 9——流浪剑客Sven

编者引言: “生来长得有点丑,只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK//DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。

(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)

TOP 8——半人马酋长Bradwarden

编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。

TOP 7——食人魔魔法师Aggron

编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。

(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)

TOP 6——火枪Kardel

编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。

超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。

(爽啊爽,爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)

TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan

编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。

很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。

TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare

编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。

一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。

(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,都是后期的说法。)

TOP 3——巫妖Kel`Thuzad

编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。

Lich在团队中的定位为/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。

TOP 2——闪电幽魂Razor

编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!

敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。

(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)

TOP 1——骷髅王King Leoric

编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。

——摘自太平洋游戏网

我认为新手十大上手英雄:

1.骷髅王(公认的上手英雄,很难死,操作简单,并且后期也强,主要就是打钱速度稍慢)

2.众神之王(技能很好用,打钱也比较快,容易,不过就是弹道差点,容易归天)

3.巫妖(与对战中相差不多,后期注意别死)

4.人马 (比较能抗打的肉型英雄,需要注意的是掌握好跳刀的使用)

5.流浪剑客

6.蓝猫(基本上是纯A的,还能逃生和追杀,并且也不太脆)

7.龙骑 (也不太容易死,并且有很好的nuke和限制技能,打钱快,推塔快,后期很有用)

8.死亡先知 (技能也很好用,出了先锋就能抗了,尤其是再放大,少有人敢顶着大与死亡1V1近身硬抗)

9.月骑(相对来说比较好用一些,能力不差,后期也很强大)

10.死灵法师 (只要不乱放1技能,再加之梅肯能保证自己和队友的安全,也不需要太多操作)

接下来是10大新手慎用英雄:

1.地补师:一个英雄都用不好,怎么能用好多个呢,并且死一个分身就得升天,因此,最不适新手用了。

2.人:新手很难用它来取人头的,打钱根本就别指望了,并且一般情况下没什么用。

3.屠夫:高手都很难勾到人,新手更难,中期杀不到人,后期有什么用么?

4.虎女:需要很好的操作来放技能,,需要操作是其一,而不熟悉地图没经验的话,有对战经验的抽筋手也操作不好。

5.血魔:团战作用很小,并且前期被压得惨,后期也没太大作用,新手更是难以掌握,所以英雄如此多,何必用血魔呢?

6.幻影刺客:尽管成长起来超BT,但是很难成长,并且脆的很,比幻刺差的选手都能很容易压制幻刺,并且抓住幻刺,新手当然是不用之为好。

7.火枪:没有保命技能,限制仅能还是被动。并且极容易沦为对方gank英雄的ATM。并需要很好的走位。

8.旱地神牛:晕技能不好掌握,并且需要跳刀配合连放技能,更难掌握。

9.电魂:有人说他好用,不就是纯A么?其实不是。这家伙需要好的走位,和补刀,并且容易死。尤其夜魔看见电魂完全就是看见钱了。

10.变T精灵:技能不好放,尤其是变体,新手容易手忙脚乱的。

不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。

希望对你有帮助!

首先说明的是,新手指的是刚接触DOTA,虽然也会坚持自己的一些看法,但同样也会注意别人的意见,并在心里权衡的玩家。而菜鸟特指那些未必是刚接触DOTA,而总是固执己见,认为某些英雄(是哪些酒不需要我说了)就是DOTA第一,世界第一,而且永远只记得自己超神的时候,更多郁闷的日子就被抛到了脑后。

DOTA不败的战术只有两条。第一,己方很好的FARM,就是种地打钱;第二,阻碍对方FARM。

先说阻碍对方FARM的问题,因为GANK,也就是抓人才是DOTA中最精彩的部分。我认为阻碍对方打钱,说来说去,其实只有两条,一就是GANK,通过杀死对方使对方丢钱,并且失去在等待复活的这段时间内的打钱机会,拉开敌人和自己的经济距离。二就是普通的线上压制,压制包括正反补,以及抚摸对线英雄。

先说压制,压制其实非常重要,而且要做到十全十美非常的困难。作为一个新手,可能经常有这样的困扰:分明我们都是近程英雄,为什么我们在补兵的时候,他总摸我,而且我们的小兵却不怎么打他。这个想要解释好非常地困难,我是没有这个能力了,新手能做的是:他比你多打了很多很多把DOTA,对每个英雄都了如指掌,什么出手动作,小兵的脾气他都知道,现在想要在对线上胜过他,是很困难的,但渐渐的,作为新手也会慢慢熟悉这些,慢慢地也会学会这些小动作,并且用来骚扰其他的新手。虽然同等情况下,新手是压不过老手的,但是,我们可以创造一个不同等的机会。举个例子,你的对线是个幻影刺客,而对他来说很不幸的,你是一个有密法的众神之王,这时候你该做什么,不要留情了,G他,并且用C来进行补刀,我想,他肯定不愿意和你对路,早早就会换路。这说明,新手想要在压制上有所作为,就要选择一些压制性很强的英雄,这样,才不至于在对线的时候吃了大亏,甚至被别人一个人就杀了好几次。压制的时候,还是要小心,不要看到对方血少,就脑袋一热,勇往直前,注意你的招数的伤害,确定可以击杀的情况下,才值得冒险。否则就压制他吧,就算他受不了回家泡温泉,导致你没能杀掉他,可是他的FARM已经被你破坏掉了,你的贡献,队友会记在心上的。

哪些英雄压制力很强呢?最强的几个:术士,影魔,毒龙,修补匠……我感觉这几个都不是很适合新手,而几个压制力也很强的,比如受折磨的灵魂,众神之王,死亡先知,还有火女和恶魔巫师,就很不错,新手用这几个英雄,只要小心一些,不要太冲动,就会有人头收入,当然除非人品很好,否则人头可能不会太多,但总比老是死要好得多了。

说完压制,就该到GANK了。新手必然不适合单独GANK,所以可以单独GANK的几个比如毒龙等就可以忽略了。配合GANK不错的,就有一个NB男:流浪剑客,这个英雄新手用起来和老手差距确实有点大,但好歹,他有一个定向的眩晕,抓人的时候,先晕就是了,别人后手没跟上,那不是你的责任了。还有骷髅王,混沌骑士,特别提到蓝胖子这个家伙,这家伙没事喜欢颠颠自己的大肚皮,非常搞笑,他的定向晕也不错,还有人品爆发拿到人头的时候,嗜血术给最厉害的后期加就行,看到场面很混乱就放个火,团队作用非常大。受折磨的灵魂,众神之王GANK也很不错,法术输出猛地没法说,这两个英雄还是很适合新手的,压制不错,抓人也可以。同样的还有恶魔巫师和火女,新手都可以试一试,就是如果是团战爆发,不要费心费力去找残血的人杀了,把那个厉害的大招送给对方最猛的后期输出吧。

由于时间限制,阻碍对方FARM就说到这里,

注意如果是先手,就要抄后路或者用跳刀,跳刀对新手来说有点不好把握,所以还是建议新手后手出招,或者抄后路,当然作为一个DOTA玩家,跳刀是必须要学习的。

至于打钱的问题,不得不说的是,新手真的不适合打钱。打钱是一个高技术活,比抓人难得多了。除非你们队其余4个人把别人五个人压着打,否则一般情况下,别人会用上面说的两种阻碍对手打钱的方法来阻碍你的打钱。如果对方英雄和你的压制力差不多,作为一个老手的他肯定能压过你。肯定不会让你安心打钱。如果不幸的,你还是火枪,电棍,幻影刺客等等这几个英雄,别人抓人的时候肯定你是的一个目标,幻刺还强点,可以B走,电棍比别人稍微快点,这两个生存能力好歹强过火枪,如果新手用火枪,后果一般比较严重。除非是你们拨4人压着对方打,你一个人很HAPPY的打了大半年的钱,接着你惊喜的发现出了装备的你几枪双杀三杀,可是你注意到没有,你杀的那几个可怜虫穷得只剩下护腕了,就算没有你,他们4个也能赢……

当然,玩DOTA就要有各种尝试,新手也有打钱的权力。如果新手要打钱,斧子和人马很适合你,斧子的反转地球,人马的反击,都是打野打线的绝世好招,不用耗魔,伤害可观,还都是被动招,不用操作。一场大仗之后,你抓紧这点时间,可以轻松的打到很多钱,而且,别人看到那么大吨位的玩意,抓你的兴趣就去了一半。法师打钱大多比较厉害,如果你不讨厌法师,那么选一个法师很不错,战斗的时候丢完你的招,稍微萎缩点在后面,等到招冷却再去丢招,这样打仗的时候,你都有可观的经济收入。还有一个英雄,老手用非常猛,新手用也还可以,就是那个背背猪,又叫菊花猪,就是刚背兽。这个家伙,新手只要有几个护腕,有个先锋盾或者挑战头巾(抗魔法用的),战斗打响的时候,甩着自己的猪毛,哼哼唧唧的冲进去吧,后面的兄弟会照顾你,你死了,他们会给你报仇。一般背背猪也没那么容易死,只要你没死,你甩的刺这时候已经叠加到很恐怖的伤害了,收到人头也不是什么难事,顺便小声说一句,刚刚在战场上的那些小兵,已经在不知不觉中变成你的钱了。

现在具体说几个英雄,影魔,打钱非常厉害,抓人也不错,就是生存能力有点不成。不推荐新手使用,但如果你已经玩过DOTA很多英雄,并且都已经能玩了,可以小小尝试一下,推荐一个简单放影压的方法,A到你要放影压的单位上,进入射程立即X,C,收小兵百发百中,打人就有点不很准,看对方的移动。至于一些拐角的地方,这个方法就变成扯淡了,你要是还这样,就会发现自己一边跳舞,一边四处点黑色烟花……比较准的放影压,就要很清楚的知道,200距离多远,450多远,700多远,还要注意敌人的移动。如果是打小兵,你可以先适当距离一个X,在稍稍向前挺一步,再来一个Z,就可以收下所有的兵,对人主要用C。尤其是追人的时候,一般你还是放C好了,别人在跑,X很难中的。这个英雄新手玩,可能会比较令队友失望,所以如果没有信心,还是不要尝试。另外新手在对付他的时候,注意抓他生存能力弱的软肋,眩晕是对付他的不二法门,他有隐刀了,反隐是必须的,只是有点遗憾的是,一般说来,你跟影魔拼眼睛,拼经济……

火枪,说到DOTA不得不提的两个英雄之一(另一个是屠夫),DOTA的标志啊。这个英雄由于弹道好,爆头几率高,补刀很容易,但作为一个新手的你补刀能力如何呢,而且,你是否会适时的反补,以免兵线过于靠上,自己容易被人阴了。看起来火枪打得很远,可是一个闪烁,一个跳刀,比他那点射程远多了。再加上河道中经常会有的加速和隐身,你的那点射程可以不用再提了。当对方一个流浪剑客向前走了一步,你是否意识到他要一锤子钉过来,所以向后退了一步呢,你又是否想着那个阴险的屠夫,那个阴险的恶魔巫师,那个阴险的等等等等,是不是正藏在树林后面,等着来你这里取款呢。作为一个火枪,太紧张了,要时时刻刻注意周围,在塔下也是心惊胆颤。还是那句话,新手放弃火枪吧,他不适合你,那些在论坛里说着火枪好的,基本都是老手,用其他英雄他们也能用好。

屠夫,新手眼中的恶梦,老手虐菜的极佳人选。新手自己肯定不会选他,但是这么的一个英雄,出场率还是很高的。如果对方有屠夫,咬牙买眼睛吧。同时注意不要保持一个位置不动打兵,哪怕你并没有看到他,都要时时刻刻做不规则运动,把那个藏在林子后面的屠夫的头晃晕。如果他在你乱动的时候出钩,那是一个博弈论,拼人品的事情,这样你被钩了,只能说你人品不好。有几个英雄是屠夫的恶梦,一个是死灵飞龙,六级的时候,小飞龙是飞行单位,视野很开阔,几个关键位置摆一个,基本可以开全图了注意摆在树上方,并且H住,这样他不会乱跑,而且敌人不容易发现他们。还有一个是地穴编织者,就是蚂蚁,他的观察者开图稍微差点,不过观察者速度惊人,跟踪一流,巡逻也很不错。这两个家伙不光可以用来对付屠夫,还是预防各种热爱抓人的英雄的良药。

痛苦女王,打钱厉害,压线厉害,抓人厉害,生存厉害……简直就是万金油,还好多则不精,各项能力都不是最强悍的,对操作和装备以及等级都有些依赖,新手不考虑了。

巨魔战将,人气小天王之一。记得有一次很悲惨,我很早就蝴蝶支配,可惜对方有个万恶的全能骑士。钱都被我打了,我们队其他人装备都一般,我不冲,我们这边被打得体无完肤,我一冲,那变态就开大。我手舞得那是一个快,可惜全是无用功,不出3秒我就扑地了。这个英雄,打钱很不容易,出个支配打野会好一些,但是他在前期很长一段时间里没有什么战斗力,己方外塔很容易被别人以多打少推掉,这时打野就有些危险了。尤其是别人看到你用的巨魔战将,肯定经常在野区晃荡,而且被人抓的时候,一抓一个准,不推荐新手使用,一般要经验丰富的老手,或者是开图防止别人来抓的人才能用好他。

大树,这个英雄,老手用辉耀刷新,新手用就刷新。隐身这个招新手可能用得一般,但是大招对新手老手来说都差不多,隐身进去找个好位置放大,非常生猛。如果对方有眼睛,换个方式放大吧,你的大范围还是很广的,这个家伙最大的遗憾就是,没有辉耀,实在是太靠人品……出了刷新,什么巨魔战将,什么灵魂守卫,什么火枪,越是DPS越是郁闷,就算你有黑皇棍,我刷了再大一次,牵制效果无视魔免,就是要注意你的魔上限要够。但如果不幸对方既有黑皇棍,还有一个分身斧,我只能说,再见了,别人都这装备了,神都救不回来,你就是一颗树而已,不能怪你力量不够,你还是一边光合作用去吧。

国宝熊猫,说实话,被人揍的时候,我就没觉得别人把他当国宝……还好他继承了中国人的优良传统,生育能力强,上前崩一脚,如果是新手就半血左右产小熊猫(其中包括电子猫一只,就是没电子咆哮……),注意操作小熊猫们,都有招数的,尤其大地有个丢石头的晕,很远很好用。半血分身有个好处,先是吸收了一定伤害,然后分身,分身结束后还有半血,有战斗能力。建议新手不管用什么英雄,不要裸装,老手是他们自己不文明,你千万不要,像熊猫几个护腕,三个属性给他都不错,后期也有一定输出能力,人头总是会有的。

人马,我最恨对手用的英雄之一,尤其某些人先锋盾加挑战头巾……这么说,出辉耀的人马是最猛的,但这么出的人马未必不猛。进来跺一脚,地板都裂几个缝,不日他,他追着我们的法师乱砍,日他,被他反伤弄得很受伤,结果还未必日得死。他又不是一个人进来的,后面还有一票豺狼虎豹,总不能什么招都送给他吧。新手用这个英雄,威力可能没这么惊人,但对手看到你,必然很头疼。他的力量敏捷都还可以,后期也有一定输出能力,人头总是会有的。

骷髅王,非常推荐新手使用,几个护腕,加个力量腿,你就会惊奇地发现,他的红字跳上了300+,还有再生能力,实在是很好。能活得最长,还怕杀不到人,不光是靠攻击力的,等你第二条命起来,发现大战尾声,敌人都红血了,还不奋力收割。不过他也经常很尴尬,比如己方优势过大,起来的时候敌人已经死光了,更惨的是敌人优势过大,起来的时候……注意前期多加属性点,暴击吸血都是虚幻的,前期用起来效果比属性点差太多,加了属性点,血多一些,最重要是魔多不少,放锤子可以顾忌少一些,51版本的臂章很好,对于新手来说,憋辉耀很困难,但是打个臂章就容易多了。还有点金手很适合他。点金手同时也适合很多赚钱能力一般,但却需要装备支持的英雄。

流浪剑客,NB,就是NB,没别的,注意有战斗开大,勇猛,在你倒下之前,让别人倒下更多。护腕对他是极品,6点力量,六点攻击,开一级大就可以变成十二点,力量腿,疯狂面具,还有一般都需要的黑皇棍,加上51版本的臂章,OK,你已经神装了,快速决战吧,让那些还在憋装备的敌人把装备憋进坟墓吧。适合新手,虽然新手可能打不出这么多装备,对于打一下,移一步也不是很擅长,但是只要能发挥出流浪剑客一半的威力,就已经够得上NB两个字了。注意,很多时候,他的核心装备都是黑皇棍

我个人觉得 对于新手 是没有单挑猛的 ,任何英雄都需要钱来支持装备,我就不信你幻刺裸装 能打的过我6蝴蝶的拍拍熊(就是熊战士),当然没人能打那么多钱 ,所以说新手最适合的是打钱快 或者是技能好的 打钱多的 OK 有影魔(但是脆) 剑圣(拿一血不错,出点肉装比如先锋盾,还是很猛的)个人推荐你用剑圣试试 ,本人曾经剑圣28杀0死 一直在超神 ,前期很猥琐打钱 (4级1技能转一下就是一波兵的)中期游走靠大招 一直超神飘过~

技能好的有恶魔巫师,地穴领主(小强) 宙斯(大招全屏闪电注意好的话 抢人头是没问题的)

最后一点 极力反对LZ新手用狗头 ,我玩了4年DOTA都用不好他,你最好别用,太脆

呵呵 望LZ纳