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lol无极剑圣改动大吗_lol无极剑圣改动

tamoadmin 2024-08-27 人已围观

简介1.lol 求高手教我无极剑圣玩法以及出装,我觉得剑圣前期太弱势了2.英雄联盟无极剑圣怎么玩比较牛叉点。3.LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?4.英雄联盟的无极剑圣的技能属于法术攻击还是物理攻击?符文改怎样打?确实 不过一个致命弱点一直不被解决 包括这次剑圣改的有太强了高端团战很频繁 尤其遇见剑圣这种中期单挑不好打的英雄 就会直接团 剑圣切后排太慢了 男刀锋杀后排qwer一秒搞定 之后死了也够

1.lol 求高手教我无极剑圣玩法以及出装,我觉得剑圣前期太弱势了

2.英雄联盟无极剑圣怎么玩比较牛叉点。

3.LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?

4.英雄联盟的无极剑圣的技能属于法术攻击还是物理攻击?符文改怎样打?

lol无极剑圣改动大吗_lol无极剑圣改动

确实 不过一个致命弱点一直不被解决 包括这次剑圣改的有太强了

高端团战很频繁 尤其遇见剑圣这种中期单挑不好打的英雄 就会直接团 剑圣切后排太慢了 男刀锋杀后排qwer一秒搞定 之后死了也够本 瑞文扛着别人技能也能活一会杀了adc再死 剑圣q进来刚砍两刀 被一个晕 adc输出 然后ap爆发直接死了 玩不成基本任务更刷不了cd

就像你描述的战斗 明显他们出现失误 怎么先打打野 先打剑圣才对啊 敌人阵型肯定上单打野两人在前 ap在后 还可以在往后一点站到ap后面 你杀ap肯定在ap旁边 好了 你站在上单打野三角形中间 中间还有个ap 他们动手你怎么可能没死 先杀眼前的脆皮这是常识啊 宁打满血脆皮 别追残血半肉 这是常识性错误 他们要不是都去抢打野的人头不至于输团战

会玩都知道剑圣这个弱点 手里留个控制技能你不来我不放 看着前排队友死我都不放 不然剑圣进了战场死更多

我经常5人黑 然后看见对面剑圣一直站在后面不敢上来 因为我们喜欢用女坦 一套5s的晕配合adc直接杀剑圣2次都富裕 但是剑圣不上没人切我们家后排或者没人能保护他们家后排 他们直接少一个人 女坦能抗伤害不耽误 剑圣什么都干不了 从团战开始就站着 站到就剩adc活着 他吧adc卖了自己跑了 他守不住家偷塔 他边路偷塔我们中路强拆 我们比他快上路水晶还在他们基地爆了

新的剑圣向剑魔靠拢了 输出高了 q频繁了相当于保命能力高了 收割能力降低一些但是总体能力还是比以前高了 可以先切帮着后排半肉等敌人手中没技能在冲上去了 感觉这个剑圣真的太op了 感觉会被削弱

你想想ad易大师前期被压 团战无力 切肉不好用 的3打主要弱点分别被q的改动和e的真实伤害给抹掉 易大师绝对会崛起 然后很可能一直被ban或者被削弱 想想当年皎月万年不进排位赛

lol 求高手教我无极剑圣玩法以及出装,我觉得剑圣前期太弱势了

先加速度和攻速,然后刚开始时别上阵,去没人的地方打小兵,3级以上就打怪,最蠢的那种,等级高后看见敌人就用加攻技能和加速技能一起用,然后阿尔法突袭,一定要血少的,剑圣冷却时间长,18级后你就主宰场地了,推荐装英雄之剑,必备狂战士之胫还有加百分之四十攻速那个,后期可换灵风

英雄联盟无极剑圣怎么玩比较牛叉点。

我看了那么多人的说法我都不想跟楼主说答案了。。。。。

首先剑圣再线上是没有优势的 所以最好是打野 不打野的剑圣你就别玩

剑圣Q是物理伤害能够暴击,E是附加攻击享受物理加成,开启还有真实伤害,也有物理加成

所以剑圣需要的是破甲,攻速,攻击力,暴击

剑圣第一个必出的其实是幽梦 幽梦基础破甲 减CD 有攻击带暴击 开启以后还增加攻速

而且还增加移动速度 对于保命和追杀都有良效 毕竟剑圣没有位移技能 大招虽然多移速 但是CD也不短 有了幽梦能减CD 而且大招CD还有幽梦来跑路

而且一旦同时开启大招和幽梦 比如别人的控制技能放过了 你双开 那速度 那砍人的速度 你懂得

我一般都是再合成的过程中看回家的时候 经济情况决定鞋子啥时候出 现在这个版本鞋子也就那回事

第二个大件 我推荐破败 虽然改版了 但是破败依然很强

他带吸血 增加了线上的续航 高攻速 提升E技能的实战效果

而且减少敌人移动速度增加自己移动速度 你又懂得 而且配合幽梦 所以破败的武器特效也能更好的发挥 因为破败的武器特效是每次攻击附带物理伤害 穿甲和攻速对特效影响很大

第三第四就看情况 对面物抗堆得高就穿甲弓 要是你打的很顺就先无尽再穿甲

轻语这个穿加工 减少的护甲很多 而且攻击加的也不少

而无尽也是一个核心装备但是合成价格过高 他是输出的核心装备 但在前期有幽梦和破败 加上大招的攻速 E技能一开 也是够的了 而且无尽不够灵活 说来说去还是因为剑圣需要近身又是太脆 太需要移动速度爆发性的灵活

最后一个肯定是生存装不用想了 那么复活甲是最好的选择 因为剑圣的大招刷新技能是在你开启的情况下依然享受的 而且输出的剑圣 你需要近身输出又很脆皮 所以万一操作不好呗集火秒了 可能幽梦和破败 以及大招都没放出来 就算大招开了 起来一个Q 残血说不定还能多杀

符文我推荐大精华6%吸血 红色攻速 **物抗 蓝抗 或者回魔或者攻速 看你自己

天赋就21 9 0

打法很简单,上来收双BUFF 出门多兰 1级Q 2级W 3级E

记得直接打双BUFF 先收下路的让下路多帮 然后直接去上路buff用惩戒打掉

这时候你3级 上路的人只有2级 然后看看上路带不带眼 没戴眼就去上路抓一波

带眼了就去抓中路

然后别耽误时间速度清野 野怪清完就去线上 随便QQ吓吓人

别跟野区的敌人纠缠 速度清野速度到六 然后拿第二个红BUFF 这时候回家该有2级攻速鞋

然后造着幽梦的散件有什么出什么

拿了红BUFF 就随便追着别人砍了

剑圣就是要在6级后无限抓人 有大就去抓人 然后出幽梦 破败 一直抓一直抓 保证你的装备比别人好 直接帮线上抓崩

LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?

是说下本人建议。

先鞋。幽灵之梦。无尽之刃。幻影之舞。后面的看局势出,毕竟打的是后期,纯dps才是王道,不建议出肉装,但是要是主推进,建议出个天使,偷塔时完全可以拿掉一个塔而不用兵线

剑圣大招的攻速非常NB,所以先出幻影的有点鸡肋了。前期打钱舒服可以直接出无尽之刃,幽灵也行,毕竟初装平滑,无尽就有点苛刻,还是6级如果装备领先,完全可以gank但是不要贪心,剑圣太脆了,开启幽灵之梦能加攻速和移速,还有他本身的攻击,不是完全适合出装在幻影之钱吗?再出无尽,毕竟攻速再高没有攻击力也是没用,无尽的80攻击加暴击250伤害,还有暴击几率,时候所有后期物理输出英雄,怪不价格那么高。

无尽之后就幻影。不开大还有攻速的剑圣让人汗颜。团战切入必须练好,这是最重要的,也是所有玩不好的剑圣的致命弱点。偷塔有之前四件装备的话就开大,开3技,开幽灵之梦。打塔绝对是最快的英雄。

建议出门点3技,前期就有高输出,友军有减速或眩晕的话,对面都是浮云。补兵也方便。1技是清兵技能和切入技能,剑圣前期费蓝,31对点,有大学大。后期有蓝了才学2技,团战打没血了加点血再上。

英雄联盟的无极剑圣的技能属于法术攻击还是物理攻击?符文改怎样打?

下一个补丁:

美服

美服V3.09正式补丁:凯南杰斯惨遭削弱

复仇炎魂布兰德

W技能魔耗 从70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90

E技能魔耗 从60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90

大招R 魔耗 从100 / 150 /200 降至 全级别 100

英勇投弹手 库奇:

W(位移)技能魔耗从 100 降至 50

大招R 魔耗 从30/35/40 降至 全级别 20

荣耀行刑官 德莱文:

被动重做 成每次接到q 的斧头或者杀掉小兵将 累计层数, 此层数将在杀死英雄时或者自己死亡时消耗1半, 其中杀死英雄时将 额外获得 当时 层数乘于 X 的金钱。

寡妇制造者 伊芙琳:

修改了一个大招在某些状态下视觉上的一个错误。

战争之影 赫卡里姆:

Q 技能魔耗从 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40

风女:

修改了一个大招使用时,回复效果图标显示上的一个错误。

未来守护者 杰斯:

Q 技能(远程)普通使用时 弹道速度从 1350 上升至 1450。 E加速Q后的 弹道速度维持与3.8一样。

E 技能 (远程) cd 从14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全级别 16 秒。

审判天使 凯尔:

E 技能 溅射效果不再作用建筑物。

狂暴之心 凯南:

初始物理攻击值 从 54.6 降低至 50.5

被动 电子标记维持时间 从8 秒降至 6秒。

诡术妖姬 乐芙兰:

被动 AI 改良, 分身出现后会自行移动而不是原地不动。

Q 技能 魔耗从 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;伤害 从70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次触发 伤害 从 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次触发 沉默 效果从 2秒 降至 1.5 秒。

W技能冷却 现在 从使用后马上 开始计算,而不是一定时间后或者再次使用回到原地后;魔耗从全级别 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一个W技能能在 阴暗处被看见的视觉错误。

E技能减速 触发定身 的时间 从 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身时间从 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全级别 1.5 秒;冷却时间从 全级别10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。

大招R 技能魔耗从100/50/0 降至 全级别 0;不再百分比加强原始技能伤害,而将拥有 独立的 技能伤害和ap 加成。

R 技能 Q 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。

R 技能 W 模式 伤害 150 / 300 / 450 (0.5 AP )

R 技能 E 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。

马尔扎哈虚空先知:

Q 技能 现在 将完整的 在整条技能作用范围内 显示 视野。

Q 技能 击中 的 目标将被显形。

E 技能 现在 将 正确的从未直接死亡(死哥,大嘴,杰拉) 的英雄 身上 跳离。

无极剑圣 易大师:

重做未更新。

更改了一个被动触发双重攻击时 未准确作用的 错误。

坠落天使 莫甘娜:

修改了一个Q技能无法 打中 隐身目标 的错误。

沙漠死神 内瑟斯:

增加了Q 技能的一个图标显示 现有层数。

深海泰坦 纳提勒斯:

修改了Q 技能穿透某些墙壁的错误。

雪人骑士 努努:

生命成长 从每级108降至 96。

Q 技能对小兵伤害 从 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。

发条魔灵 奥利安娜:

E 技能现在会有 一个范围提示标记以提示在队友身上的球什么距离/时候 会传回球女自己身上。

战争之王 潘森:

修改了Q技能 在某些时候不触发E技能被动 暴击 伤害 的 错误。

放逐之刃 锐雯:

修改了 某些特定 情况下 Q 技能可以 使用超过3 次的 错误。

暮光之眼 慎:

修改了 某些时候 被动的视觉效果在 开场时 不显示 的错误。

龙血武姬  纳:

被动重做,所有有关技能更改效果的文字现在直接显示在每个技能下面。

被动重做新效果:护甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 级), 并且在使用大招后在龙状态下 被动双倍效果。

E 技能 击中后的 15% 护甲减少 效果 移除;从单体效果改成直线范围攻击,现在E技能会穿透 范围内所有目标;debuff 效果 的时间 从4 秒上升至 5秒;伤害 从 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不变);debuff 的目标在被龙女普通攻击时现在会受到 2% 最大血量每下的魔法伤害。

修改了 龙状态下的 W 技能 没有 ad 加成的错误。

大招R技能的被动护甲/魔抗加成移动 被动。

大招 R技能 每秒 怒气 被动上升 量 从 全等级 1 点 上升 至 1 / 2 / 3 点。

大招R技能 龙 状态 下 怒气 消耗 从 每秒 6 点 下降至 每秒 5 点。

魂锁典狱长 锤石:

增加了在使用1段Q之后2段 Q 的技能 介绍

瘟疫之源 图奇:

1, 修改了 使用 Q 技能 之后 可以在隐身状态 下 复活(春哥甲,时光老人大招)的错误。

暗影猎手 薇恩:

大招R开启下Q 技能的隐身效果将正确的被自己的普通攻击解除。

生化魔人 扎克:

修改了E技能瞄准但没有使用时 偶尔 打破 目标范围内 对手的 魔免盾。

爆破鬼才 吉格斯 :

W 技能 在使用时,可以从空中 就再次使用,则落地后马上 触发效果和伤害。

W 技能的弹道速度从1600上升到1750。

W 技能 的 击退距离 从350上升到400。

W 技能的 冷却 从使用后开始计算, 而不是 触发效果和伤害后。

综合英雄相 改动:

1, 变身技能不再作用于女神的眼泪: 杰斯/蜘蛛/奶大力

2, 火人的W技能现在延迟 固定为0.625 秒

3, 雷欧娜的大招R技能现在延迟固定为 0.625秒

4, 乌鸦斯文的W技能现在延迟 固定为 0.875 秒

5, 小法维加的W技能伤害的延迟 固定为 1.25 秒。

6, 召唤师技能虚弱如果使用在无视控制的英雄身上的时候将只会显示无法减速(其他附加效果仍然有效?)

7, 掉线,游戏中掉线时被控制技能作用到的玩家英雄将会正确的自动移动回 泉水 (死亡除外)

眼:

1, 真眼和眼击杀价值从25 金上升 至 30金。

2, 灯笼 眼 击杀价值 从15 金上升至 20金。

3, 所有眼的 击杀金额 将会 50/50 平均分配给 1:击杀者, 2:真视效果提供者 (400/125)

4, 眼石将会显示地图上自己已经插了多少眼(通过眼石)。

真视药水 400 :

1, 死亡后不再掉落

2, 持续时间从5分钟下降为4分钟

3, 真视视野范围 从750下降至 600。

4, 现在会提供 真视视野的有效范围给 佩戴者。

其他地图里的真视药水:

1, 视野范围从750下降至 600。

2, 现在会提供真视视野的有效范围给 佩戴者。

女神之泪:

1, 被动将成为独立效果,多个眼泪/眼泪相关物品将不再同时叠加。

2, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

3, 更新 介绍

魔切:

1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

大天使杖:

1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

2, 每次叠加 的魔力数量 从 6点 上升为 8点。

黑切:

1, 每次普通攻击最多只能 叠加1 层的黑切被动效果。

玛莫提乌斯之噬

1, 附加的AD 从55上升至60。

2, 魔抗 加成 从35上升至 40。

3, 被动效果 从 增加 1点ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。

4, 被动的ad上限 从40 下降为 35 (5点直接加进物品基础附加ad)

5, 修改了 从冷却中的饮魔刀 合成时 被动技能 不重置 的错误。

中亚:

1, 修改了使用后英雄技能重置/再次使用等等 的错误

召唤师峡谷

为了解决使用反复死的方法降低击杀赏金而从中得利的问题,我们已经对一直死亡给予的金币进行了调整。

我们知道这样可能会对那些不是故意死的玩家产生影响,对此我们将会继续进行深入研究。

改动了死亡次数金币值,使其与第三赛季季前赛的数值一致。

例如:

玩家在没有重置的情况下连续击杀三次现在可以获得220金币(以前是182金币)

玩家在没有重置的情况下连续击杀六次现在可以获得112金币(以前是62金币)

一个英雄的最小击杀值增加至50金币(以前是15金币)

在补丁3.9中,我们首开先例针对地图平衡方面对某些英雄单独进行了改动。

其目的不是要达到与召唤师峡谷相似的平衡节奏,而是要解决一些严重的平衡异常现象,以改善整体玩家体验。

在此补丁中,我们弱化了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林中中的辛吉德。

如果这些方法管用的话,我们还将陆续进行一系列必要调整。

扭曲丛林

炼金术士-辛吉德

在扭曲丛林,每一级的护甲由3.5降低到2

在扭曲丛林,疯狂药剂的冷却时间由100增加至120

水晶之痕

虚空行者-卡萨丁

在水晶之痕,虚空行走的冷却时间由7/6/5增加至9/8/7

在水晶之痕,虚空行走的攻击范围由700减少至600

嚎哭深渊

增加的新道具:寒冬之珠

配方:治疗宝珠 + 治疗宝珠 + 负极斗篷

总费用(金币):2080(合成费用:1180)

+70魔法抗性

每5秒+20生命值回复

唯一被动:

获得一个可以吸收伤害的护盾。

此护盾在没有受损的情况下会经过一段时间后自动刷新。

游戏界面

修复了在聊天框中打字时会触发攻击式移动及移动按钮的长期存在的问题

修复了一些按键不能与特定按键和鼠标按钮一起使用的按键绑定问题

显著提高了购买道具升级的性能

战区系统

当在联盟选项卡中查看团队时,点击一个团队现在会显示一个名单,显示这个团队中排名靠前的玩家们。

概述

我们与玩家行为小组合作进行了一些细微的调整,去除了所有延迟(ping)的显示,只显示保您自己的ping值。

仔细研究数据之后,我们发现在游戏开始之前的加载过程中显示ping值会对游戏加载有所影响。

最后,我们得出的结论是在英雄加载画面中去掉ping值显示会使游戏社区整体更加稳定,所以我们就将其去掉了。

加载画面现在包括召唤师图标

由于空间受限的问题去掉了进度条

其他召唤师的ping值显示也被去掉了

为了提供响应速度更迅速的用户体验,对符文页面进行了大幅修改:

筛选掉所有给定类型的符文(例如,印记或封印)将会使其变为灰色,这表示筛选结果为空

在符文书中恢复更改无法更改正在被编辑的项

现在,可以在符文库中同时打开多个类型的符文

右击或双击以快速添加符文不需要等到动画播放完

稍微移动符文插槽,这样可以减少插槽之间的缝隙

滚动条的反应速度变得更快,更方便点击

属性面板中效果之间的分隔现在会在滚动条显示时微缩

将符文拖拽到位不会再高亮显示拖放的目标对象附近的插槽

符文合成器动画比较简单,而且也更少占用CPU

符文合成器筛选器现在与符文页面筛选器更相符

在客户端新增了工具提示框和可视指示器可以使新手玩家以及低等级玩家更清楚地了解哪些游戏模式、地图和类型处于锁定状态

PVP.net现在会自动将自身分辨率下调至1150x720或x640(最适合的分辨率)。

最常见的桌面分辨率(会影响视觉体验):1366x768

现在可以通过在您的game.cfg中将 "LogitechSupport=0" 添加到“通用”项来禁用Logitech硬件支持

这是未来国服补丁的命运

无极剑圣的技能属于物理攻击。

符文如下:

1、红色固定攻速、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华攻速。攻速符文让剑圣的被动收益最大化,而且灯笼升级后,输出能力更强。

2、红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。普通的AD符文依然是可以用的。