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虚空掠夺者的技能是什么_虚空掠夺者的技能

tamoadmin 2024-08-26 人已围观

简介1.英雄联盟新出的英雄虚空掠夺者的技能简介2.英雄联盟虚空掠夺者技能都是什么意思不是很懂3.《英雄联盟》英雄资料之虚空掠夺者卡兹克4.浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生第一次进化W 。用于消耗和刷钱,第二个进化E,这个时候一般已经开始团了,进化了E才能开始收割!,进化后的E得到助攻和击杀会刷新。第三个。个人爱好,都行。不过还是推荐R比较好。多了1次隐身还有减伤害。英雄联盟新出的英雄虚空掠夺者

1.英雄联盟新出的英雄虚空掠夺者的技能简介

2.英雄联盟虚空掠夺者技能都是什么意思不是很懂

3.《英雄联盟》英雄资料之虚空掠夺者卡兹克

4.浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生

虚空掠夺者的技能是什么_虚空掠夺者的技能

第一次进化W 。用于消耗和刷钱,第二个进化E,这个时候一般已经开始团了,进化了E才能开始收割!,进化后的E得到助攻和击杀会刷新。第三个。个人爱好,都行。不过还是推荐R比较好。多了1次隐身还有减伤害。

英雄联盟新出的英雄虚空掠夺者的技能简介

之弈手游虚空掠夺者拥有沙漠和刺客的羁绊,下面给大家带来之弈手游虚空掠夺者图鉴,方便大家查阅。

之弈手游虚空掠夺者介绍

种族:沙漠

职业:刺客

价格:

技能:荒芜来袭卡兹克进入潜行状态2/1.25/0.5秒,然后攻击生命值最低的敌人,对其进行暴击,造成100/200/500伤害并获得5/10/15法力值。

种族羁绊:沙漠

2沙漠:获得50%的护甲穿透。

4沙漠:获得90%的护甲穿透。

职业羁绊:刺客

3刺客:获得75%暴击伤害和10%暴击率。

6刺客:获得150%暴击伤害和20%暴击率。

英雄联盟虚空掠夺者技能都是什么意思不是很懂

卡克斯,虚空掠夺将在下个补丁来到英雄联盟的大家庭。卡克斯是一个灵活的打野刺客,它能迅速的移动到对手面前并给与他们超高的爆发伤害。此外,它独一无二的进化路径让它成为一个适应不同敌人的多面手。

自新英雄公布以来,关于它技能和形态的猜测接踵而来,昨日我们还率先爆料了小道消息版的技能介绍(点击查看),和正式版还颇有几分相似。话不多说,以下是正式版的技能解读:

无形威胁(被动)(Unseen Threat):卡克斯进入潜行状态后,将获得无形威胁的效果:它的下一次普通攻击对对方英雄造成额外的魔法伤害并将其减速。

品尝恐惧(Q)(Taste Their Fear):对单个敌人造成更多的物理伤害。卡克斯的攻击将标记落单的敌人。

-进化爪子的话对单个敌人造成的伤害逐渐增加,爪子也能给予卡克斯克额外的射程,让它的Q技能和普通攻击范围增加。

虚空长钉(W)(Void Spike):卡克斯将长钉扔出并向目标引爆,对爆炸范围内的敌人造成AOE伤害。如果卡克斯在爆炸的半径范围中,它将得到治疗。

-进化长钉的话将让卡克斯一次扔出三发长钉,也将激活无形威胁的特效,对范围内的所有敌人造成伤害并减速。

跃翔(E)(Leap):卡克斯跳向一个区域,对该区域附近的所有敌人造成物理伤害。

-进化翅膀的话将增加卡克斯的跳跃范围,每一次击杀或者助攻将刷新E技能的CD。

虚空之袭(R)(Void Assault):

被动:每升级一次R技能都能让卡克斯进化出一种能力,并获得该能力的特效。

主动:激活后,卡克斯进入潜行状态并获得无形威胁的效果,并增加自身的移动速度。卡克斯能在短时间内再次激活一次大招。

-进化这个技能的话卡克斯能在短时间内使用3次大招,并能增加潜行的持续时间以及减少它在潜行状态下受到的伤害。

(ps:昨天的小道消息果然不靠谱,还是出自xx的)

《英雄联盟》英雄资料之虚空掠夺者卡兹克

[ 被动]无形威胁

当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15-190 (+0.5 法术加成)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。

[ Q ]品尝恐惧

卡基克斯对单体目标造成70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+1.5 额外攻击加成)的物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡基克斯会被动的标记敌人,造成100 / 145 / 190 / 235 / 280(+2.0 额外攻击加成) 额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。进化扩张利爪 - 提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高品尝恐惧和基础攻击的射程50点。

进化扩张利爪 - 提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高品尝恐惧和基础攻击的射程50点。

[ E ]跃击

卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+0.8 额外攻击加成)物理伤害。

进化虫翼 - 提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。

[ R ]虚空来袭

每升一级允许卡兹克对其主动技能进化,获得该技能的附加效果。在大招激活期间,卡兹克将进入潜行状态1秒并且触发被动--潜在威胁,并且增加40%移动速度。在短时间内可以再次激活该技能。

进化动态伪装:该技能允许卡兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40%受到的伤害。

浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生

一头来自虚空、名为卡'兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。

一、打野

(一)、打野加点

1、前期加点:虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];跃击[E];品尝恐惧[Q];品尝恐惧[Q];虚空来袭[R]。

2、中期加点:品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];虚空来袭[R];虚空突刺[W]。

3、后期加点:虚空突刺[W];跃击[E];跃击[E];虚空来袭[R];跃击[E];跃击[E]。

(二)、打野出装

1、前期出装

出门装:靴子加三个小红瓶,有速度追杀和逃生。支援速度也不错。大招进化优先W和E。最后才是Q。这样的进化能增加GANK的成功率。

备选出门装:前期出布甲+5血瓶出门打野最稳定。有多种路线不怕被抓。

2、中期出装

中期出装:多利用卡兹克的被动配合灯笼打野速度非常快的。这样就能多上线去帮队友GANK了。

备选物品:残暴之力在顺风局值得考虑购买。

3、后期出装

后期神装:瑞格之灯、冰霜之锤。饮血剑。都是适合半肉AD的装备。后期对抗强力的ADC可出兰顿之兆和守护天使。

备选物品:对抗AP队可先出玛莫提乌斯之噬。后期输出不够的话可以最后的轻语。

#p#副标题#e#

二、上单

(一)、上单加点。

1、前期加点:跃击[E];品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];品尝恐惧[Q];虚空来袭[R]。

2、中期加点:品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];虚空来袭[R];虚空突刺[W]。

3、后期加点:虚空突刺[W];跃击[E];跃击[E];虚空来袭[R];跃击[E];跃击[E]。

(二)、上单出装

1、前期出装

出门装:布甲加上五小红瓶。能持续打钱到两把多兰和鞋子的钱再回去。

备选出门装:靴子加三个小红瓶,有速度追杀和逃生。

2、中期出装

中期出装:鞋子可以用水银之靴或忍者鞋。上单英雄最爱多兰。可出两把平滑过渡或者出一把残暴之力都适合。

备选物品:海克斯饮魔者,它的特效中期非常有用。

3、后期出装

后期神装:上单要担起半肉的责任。尽量别出太多攻击装备。多和队友打小龙团战。冰霜之锤、军团圣盾和玛莫提乌斯之噬。都是适合的装备。后期对抗强力的ADC可出兰顿之兆和守护天使。

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备选物品:三相各项属性都不错。就是性价比略低

三、召唤师技能分析

四、符文推荐

1、打野符文:高级潜能精华、高级洞察印记、高级活力符印、高级能量雕文,分别对应下图。

2、上单坦克符文:高级潜能精华、高级洞察印记、高级活力符印、高级专注雕文,分别对应下图。

五、天赋推荐

1、上单天赋:攻击系21点物理天赋加到顶点。防御系点到138点生命值。可以选择加强净化技能。

2、打野天赋:21点防御和9点通用并强化BUFF时间和反弹小兵伤害。

六、卡兹克的优缺点

1、优点:身旁一段距离内没有任何友军的敌人可以被视为被孤立无援。品尝恐惧会显著提升对这些目标的伤害。无形恐惧会在卡'兹克不被敌方队伍看见时激活。可以利用草丛或者虚空来袭重复激活它。

2、缺点:品尝恐惧会对孤立无援的目标造成额外伤害。在友军小兵,英雄或防御塔附近战斗,以获取优势。跃击和虚空来袭的冷却时间很长。在它们尚未冷却完毕时,卡兹克的逃生能力会大减。

七、最佳搭档/最佳损友/最难缠的对手

八、虚空团战注意要点

1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说。

2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀

3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃。

4.最好是牵制住火力。

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虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)

螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?

相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。

你的所有技能的存在都是为了打野!

潜在威胁被动

当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒

(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)

回味恐惧Q

对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理伤害,

而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的

卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:

--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。

CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/

耗蓝:25/25/25/25/25

(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)

虚空针刺W

卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。

如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。

-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。

CD:8/8/8/8/8

耗蓝:60/70/80/90/100

(怎么说呢!这技能未免也太了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)

空间跳跃E

卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。

-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。

CD:22/20/18/16/14

耗蓝:50/50/50/50/50

(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)

虚空突袭R

每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。

在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。

--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。

CD:100/90/80

耗蓝:100/100/100

(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)

螳螂升级技能解析

Q:对于对面的情况,第一级大绝对不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了

W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANK

E:我个人觉得必须升级啊,第一级大点出的话,你GANK的难度绝对大大的削了啊!逃生俩不误,打团还能突进得远。

R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你绝对是死无葬身之地的。

加点技能以及解析

Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。

W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。

E:一级就好,因为你前期有了升级就可以了。

R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R

加点方式:

主Q副W一级E有R点R(快速偷龙流) 前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你就去GANK)

主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山) 前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你就去GANK,并且保证了打野效率)

QW对点一级E有R点R(打野平均流) 六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你就去GANK)

打野路线

三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼

(打完四人后可以开始去GANK了)

召唤师技能

闪现:保险为重,必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级R虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在引诱火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了

装备选择:

出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发AD突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西局专用切脆皮神器,前期神器!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC

天赋选择

1.5%的伤害提升太少了,浪费天赋点

螳螂符文选择

红色和精华为护甲穿透

**选择为护甲

蓝色选择为成长魔抗

高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成攻击。

魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。

团战技巧

1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说

2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀

3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃

4.最好是牵制住火力