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lol三部曲是哪三本_英雄联盟3部曲

tamoadmin 2024-08-25 人已围观

简介1.网游排行榜前10名2.你最喜欢的一款大型角色扮演游戏是什么? 网络游戏似乎一直处于游戏玩家的鄙视链当中,单机玩家和主机玩家往往会认为网络游戏都是千篇一律毫无新意,玩家们只是在网络世界中重复的进行单机游戏当中的某一个环节。不过这仅仅只是一部分网络游戏的特征,网络游戏领域还是有许多十分优秀的作品,它们问世十数年依然屹立不倒,仅仅凭这一点,就是绝大部分单机游戏无法匹敌的。下面为大家盘点十款被称之为优

1.网游排行榜前10名

2.你最喜欢的一款大型角色扮演游戏是什么?

lol三部曲是哪三本_英雄联盟3部曲

网络游戏似乎一直处于游戏玩家的鄙视链当中,单机玩家和主机玩家往往会认为网络游戏都是千篇一律毫无新意,玩家们只是在网络世界中重复的进行单机游戏当中的某一个环节。不过这仅仅只是一部分网络游戏的特征,网络游戏领域还是有许多十分优秀的作品,它们问世十数年依然屹立不倒,仅仅凭这一点,就是绝大部分单机游戏无法匹敌的。下面为大家盘点十款被称之为优秀的世界十大优秀网络游戏。(排名不分先后)

10:战舰世界

战舰世界作为Wargaming战争三部曲中场景最宏大的一部,以简单的操作和画面来吸引市场上大众游戏玩家,比坦克更具有性的舰炮射击让人沉迷其中。游戏中更注重策略性而非操作性,这进一步缩短了玩家之间的水平差距,而且注重策略性也让战斗的代入感非常的真实。

9:绝地求生:大逃杀

吃鸡萌新三大哲学思考:我是谁?我在哪里?谁在打我? 作为2019年游戏界最大的黑马,绝地求生:大逃杀的火爆程度真的是超出了整个世界的想象。一张地图100个人,最后只有一个队伍能够活下来,在玩家的勾心斗角和尔虞我诈当中,每一局游戏的剧情都大有不同,在这个游戏当中一切都是未知的,你永远不知道下一秒那个草丛中会冒出一把98K。

8:守望先锋

都在说守望先锋凉了,守望先锋真的还没凉透,只是他没有曾经那种火热到让人丧失理智了。作为一款FPS射击类游戏,守望先锋在推出一年的时间后,玩家对这种新奇的游戏模式已经逐渐适应,好奇心衰减是不可避免的,但是如今的守望先锋依旧是一款成功的游戏。守望先锋在整个世界范围内它的游戏热度依旧十分之高,并且如今的大部分玩家都已经成为硬核玩家,不会在出现大量玩家流失了。

7:炉石传说

暴雪出品必属精品,炉石传说用自己的成绩证明了这句话存在的正确性,即时作为一款休闲竞技类的卡牌游戏,暴雪也能用它占据玩家的电脑,让无数玩家对它欲罢不能。炉石传说精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度,每次开启卡包时更像是进行一个神秘的宗教仪式,更何况这款游戏还和《魔兽世界》有着千丝万缕的联系,怎能让玩家不沉迷其中。

6:反恐精英:全球攻势

一提起CS恐怕只有是游戏玩家都体验过把,作为大部分玩家接触的第一款FPS射击类游戏,CS承载了太多的回忆与故事。CS:GO作为最新一代的反恐精英继承了CS系列酣畅凌厉的设计感,又推陈出新的增加了开箱子系统,从此SC:GO变得一发不可收拾,大量专业玩家涌入这个画面精美逻辑缜密的竞技游戏当中,而更多的休闲玩家则是投入了开箱子的怀抱,对于他们而言,箱子就是一切。

5:dota2

dota2作为曾经的moba霸主dota的继承者,不仅仅继承了dota中一百多位的英雄,并且根据每一位英雄的特性完善了使用机制和背景故事,而在dota引人诟病的游戏画面上,更是推陈出新在不失dota的美术精髓中将画面提升到让人耳目一新的程度。dota2是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗。

4:梦幻西游

梦幻西游让全中国的玩家知道了,原来你打我一下我打你一下的游戏还能这么好玩,作为一款纯国产游戏,梦幻西游称得上是国产游戏的奇迹。从2003年诞生开始梦幻西游一直长盛不衰,在《魔兽世界》将国内一众国产游戏打得毫无还手之力时,也只有梦幻西游能够有在国内与其正面抗能力。经过十几年的蜕变梦幻西游虽然不复当年那般火热,但仍旧无数的玩家位置沉迷,毕竟一梦十年,十年一梦。

3:星战前夜

人类一直对太空充满了向往,星战前夜就是一款可以让玩家在无边无际的太空中自由的探索,作为一款太空沙盒游戏Eve本质上是在太空建立一个虚拟社会。它比其他大部分网游都更着重于人与人的交流,在这里你所有的行为和反应都可能被来自世界任何角落的其他玩家感受到。

2:英雄联盟

英雄联盟可以算国内影响力最高的网络游戏,作为一款moba游戏,英雄联盟不断的推出新英雄新系统,让玩家在休闲与竞技之间找到平衡点。并且英雄联盟的的职业竞技联赛十分丰富,不仅仅有LPL、PSPL以及城市联赛,在世界范围内也有一套独立完整的竞技赛事,在高水平的竞技对战中,每一场英雄联盟职业比赛都能引起玩家的欢呼。

1:魔兽世界

全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,作为名副其实的世界第一网络游戏,魔兽世界从2003年诞生开始,从未沉寂过。艾泽拉斯、阿尔萨斯、古尔丹这些字符深深的印在玩家的脑海中,魔兽世界中宏大而玄妙的世界观,纵然过了十几年的时光,仍旧没有消散。

网游排行榜前10名

大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。

而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。

这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。

这里是喜爱 游戏 的小白

这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。

星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。

下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。

其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。

最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。

综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢?

Hi~ o(* *)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。

金融危机催生出了的开始

1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。

然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。

同年,韩国看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是在控制。

最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。

而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。

这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。

可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。

为什么KeSPA体系能够成功

其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有背书的,这让KeSPA在监管和发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 而已,他和传统 体育 是一样的地位,选手是一个正式的职业。

然而这在国内刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。

暴雪于KeSPA的绝命乱斗

前面说了那么多,背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。

大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”

因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。

本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。

这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。

最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。

然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。

鹬蚌相争渔翁得利

可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。

不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。

不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力紧缺的企业举步维艰。

所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。

所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。

但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。

2000年的暑我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。

星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。

一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化

星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。”

如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了

二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误

游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。

三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外

在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。

不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。

虽然中国是玩家心中标准意义上的大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。

很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢?

牛逼闪闪的“中国星际争霸史”

《星际争霸》是由暴雪 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。

2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。

被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场

在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国来说也是意义非凡。

有人说,“如愿入亚背后,是一部中国发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。

2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国史上的首个世界冠军,中国自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。

MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军

另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及19年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。

因此在这样的“渊源下”。星际对于“玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。

比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。

魔兽“人皇”李晓峰

所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国的 历史 上及众多选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。

那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢?

为什么这次没有派出国家队

虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。

虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。

在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。

在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。

次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。

后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。

与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。

就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。

因此星际的高门槛就会令现在在 方式上有很多选择的人们望而却步。

其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。

这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。

当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。

有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。

星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他项目无法比拟的。在中国越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢?

名字是星际二代,实际是红警三代。

星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛

大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。

星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。

随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。

目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。

个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。

一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。

星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果?

moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。

二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。

星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。

三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。

四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。

所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。

其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。

反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。

这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)

你最喜欢的一款大型角色扮演游戏是什么?

网游排行榜前10名:

网游1、全职高手

简介:《全职高手》是一部网游竞技,作者是蝴蝶蓝。这部网络不仅网游竞技场面十分有趣,而且人物塑造也很有特点。

网游2、网游之天谴修罗

简介:为了拯救绝症妹妹的最后希望,凌尘进入新开启的虚拟游戏世界,并加入一个全是女孩子的小型工作室,从此踏上他的巅峰之路。一弯几乎被历史遗忘的上古邪物“天谴之月”成就了他不可超越的巅峰神话,也让他在不知不觉间踏上了一条注定遭天之谴罚的修罗之道。

网游3、猛龙过江

简介:世界就是一个金字塔,高高站在塔尖的永远只有一小部分人,他们拥有常人所没有的能力和运气,美女们总是围绕在他们的周围;本书的主角在不久的将来就是其中的一个,从网络到现实,生活把他一步一步推上塔尖……扼杀奇迹,一手遮天,永远的热血,不朽的暴君传说!

网游4、网游之天下无双

简介:手提地狱魔剑,身穿幽魂神光铠,头戴噬魂紫金盔,脚踏浮云踏浪靴,左搂死亡女神,右抱美丽天使。盘踞在极寒死亡之地,一代修罗王横空出世。

网游5、网游之纵横天下

简介:《网游之纵横天下》是作者失落叶网游系列三部曲中的第二部,已经正式完结,题材非常的特殊,将网游和玄幻进行了融合。

网游6、英雄联盟之谁与争锋

简介:《英雄联盟之谁与争锋》讲述的是拥有天才级实力的英雄联盟玩家余洛晟在电子竞技领域与伙伴们一起拼搏并迈向巅峰的故事。作者“乱”依靠此书,由一介新人成为电子竞技大神,上架首日首订破4万,日销售额破万。堪称网络文学电子竞技题材中的一个里程碑。

网游7、三国征服史

简介:三国乱世,百姓如草。群雄逐鹿。何人主浮沉?只身越千年,长驱百万众,天下扫狼烟。

三国虚拟世界,谁与争锋?

来自古地球的曾瑜,偶得运气,崛起凉州,气吞天下。

主角在三国历史大背景下,九死一生夺得领地,圆滑钻营,步步蚕食,慢慢发展,渐渐地成长起来,成为一个溺于攻伐,习于虞诈的枭雄。

网游8、斩龙

简介:该书讲述了美女大**的无敌贴身高手纵横虚拟国度的故事。文风幽默,最前期有一点压主角;到了中期,异魔、国战版本开始,出现大量战争描写,同时主角介入天翎城权力斗争。

网游9、网游之天下第一

简介:《网游之天下第一》这部作品结合了穿越、玄幻和重生元素,主要讲述了与仇人同归于尽的柳云重生了,带着顶尖乾坤者记忆的他回到了十年前,回到了被妹妹赶出家门的那一天。

被人退婚的那一天,而且还是《玄界》刚刚开启后的第三天…但这一切都不重要,重要的是,他蓦然想起一件本该十年后才知道的惊天秘密。

网游10、网游之修罗传说

简介:一个背负神秘身世的少年,在父亲的遗命下,进入了一个游戏的世界《轮回》,在这个让全世界人为其疯狂的世界当中,他屡屡为女神眷顾。是?还是使命之所在呢?一切从主角转职修罗开始。

玩 游戏 差不多10多年的时间了,大大小小的各种 游戏 差不多玩会尝试体验一下,要说最喜欢的角色扮演类的 游戏 ,那就是龙之谷了,龙之谷于2010年7月登陆国服,感觉就是一款3D版的地下城,精美的画面,灵活的操作方式,以及拳拳到肉的打击感,炫酷的技能特效,还有萌萌的人物造型,在当时英雄联盟还没有出来,这个 游戏 的热度在当时超过70万玩家, 我从40版本一直玩到60版本,感觉越来越坑, 游戏 公测不到一年.满天飞,箭神的菊花会卡boss,各种穿墙术,飞天术,40级贤者开挂无限侧踢加瞬移每天带杰哥(黑暗边界)打金币的地方一天能打一次,每天可以收入差不多100多块钱了当时,后来就不玩了,再后来号都没得了,就弃游了。 就算这款 游戏 拿到现在这样的 游戏 市场来说也是一个不错的 游戏 ,奈何运营商太能折腾了,坑的玩家不要不要的,回想起当初和小伙伴们一起在神圣天堂跳房子,一起刷图升级,多么快乐的时光,虽然装备不是特厉害,但是队友合作通关的成就感还是很不错的,正式因为这样才可以社交,才有乐趣,搞到最后都成单机 游戏 了没了社交,玩家之间没有了互动,你不凉谁凉,让人唏嘘不已。

这就是我最喜欢的 游戏 ,不知道小伙伴们喜欢什么 游戏 。

我比较喜欢玩手游,端游玩的少一些,就说手游吧!我个人比较喜欢的是楚留香,这个真的算是大型手游了,安装包几百M,数据包4,5个G。

这种角色扮演的 游戏 ,主要就是剧情,画质,风景了,而且还有多种多样的玩法,玩家可以根据自己的喜好去向不同的方向发展!可以闯荡江湖,可以隐居山林,真的很有江湖的味道!

然后就是这个 游戏 的画质,也是特别的棒!把所有特效开到最高!各种光影效果真的很逼真了,个人感觉尤其是在水上使用蜻蜓点水,那个水波真的非常逼真!(不过特效全开,对手机配置要求挺高的)

然后就是剧情了,妥妥的侠义江湖的故事,非常适合我这种幻想中,有着江湖梦的人了哈哈!从剧情到配音,真的算的上很棒的了!在这个快节奏年代,玩一玩这种休闲轻松的江湖 游戏 ,也是极为不错的!

最后就是 游戏 中的各种玩法了。首先剧情副本肯定是有的,然后就是团队副本,这个得大家会配合,不是无脑挂机,还是很有可玩性的!

然后就是各种活动,比如划船撞击比赛,登高比赛等等……再就是生活技能,摘,修房子,钓鱼,应有尽有!不喜欢各种厮杀的小伙伴,可以隐居起来做个安静的风景党也不错!

总得来说,我是很喜欢这个 游戏 的!因为像极了江湖!

希望能帮到你!

应该说我最喜欢RPG类型 游戏 ,每一个制作精良的作品我都爱玩,接下来推荐几个

我不可能不提上古卷轴系列,不仅是老滚5,前面几款也可以去玩,都很好玩,但是过去的 游戏 画面会有点老,所以你得让自己适应过去的老 游戏 画面。另外,上古卷轴OL这款网游也值得玩,虽然不是B社做的,但是委托的第三方工作室也很认真, 游戏 保持单机的原汁原味,而且历代作品的 游戏 内容都在网游里得到体现,只不过网游版本是英文的,需要用翻译软件边玩边翻译。

同样是B社的 游戏 ,辐射系列也很好玩。不仅是从辐射3开始B社接手的新作品,黑曜石过去的那几款老作品,比如辐射1、2也很好玩。老辐射有着很高的自由度,玩法系统也很合理,很多今天的 游戏 在 游戏 架构都比上不。而且,剧情是超级棒的,美式RPG的剧情都不简单,喜欢看故事的玩家,能够在其中找到巨大的乐趣。甚至有的人为了挖掘更多的剧情,牺牲了战斗能力而将技能点点在口才上,成为了嘴炮流。

最后再介绍一个我最近在玩得考古 游戏 ,也是黑曜石工作室开发的,当年他们在做完辐射系列后,还做了另一个神作《奥秘:蒸汽与魔法》,这款 游戏 的框架和辐射类似,但是故事是一个全新的故事。讲述在一块名为奥秘的大陆中,世界进程进入到蒸汽时代,但是魔法也依然存在。同样是开放世界,玩家有很高的自由度去 探索 整个世界。而且就如我前面所说,美式RPG的标配——海量剧情。文本量是真的很大,我特别喜欢和里面的NPC聊天,总是能给我带来新故事,超有意思。

近几年的RPG颇有点要复兴的架势,近几年优秀的RPG也是层出不穷,有那么点一扫颓势的感觉,像是八方旅人,刺客信条起源开始这两作,黑暗之魂等等宫崎英高的魂系列,R星的GTA5,巫师3等等,优质作品层出不穷。

个人来说最喜欢的RPG应该是法老控旗下的英雄传说系列。

想必众多国内的RPG爱好者应该接触过法老控的英雄传说系列,尤其是空轨三部曲给人留下了极其深刻的印象。虽然法老控仅仅是一家小厂,社长也常年奋战于第一线头发渐渐稀疏,但不得不说,他们带给我对 游戏 的美好回忆可能是最多的。

这个系列虽然不像是巫师3之类的大作那么精致,剧情也达不到黑暗之魂系列的那种深度,更是没有GTA那种自由开放肆意妄为的感觉。但它凭借着优秀的剧情和有趣的玩法以及丰富的内容深深地打动了我。

相比于其它更加硬核的RPG,轨迹系列的剧情没有那么的晦涩沉重,他更加轻松一些,表达的东西也更加鲜明一些。对比那会国产单机开始陷入悲剧情怀坑,轨迹则完全是凭借着一点一滴循序渐进来让玩家增加代入感,细节丰富到任意的路边NPC对话都有着连贯的细节,仿佛让人就置身于那个世界。

也许它并不像其他大作那样知名,但绝对值得用心一试。

我说个绝对冷门的答案《铁甲飞龙RPG》。到目前为止,无论是世界观, 游戏 系统,美术风格,所有平台上都找不到和这个类似的。翱翔天空,独自一人横跨整个大陆,很有气势,也很孤独。 游戏 的战斗系统比较有意思,TAB式的,有走位要素,另外必杀技绝对是霸气凌厉,SQUARE的召唤兽做不出这个味道。SEGA在这个 游戏 里烧了很多钱, 游戏 里的所有角色,从配角到街边随便一个路人都是有台词的,而且每句台词都是有语音的,一句都不少。到现在能做到这点的RPG也就只有几个而已。印象最深的事情也和配音有关。 游戏 里草原东边有一家牧民,他们家小儿子身体不好,不过性格很开朗,每次去我都和他聊天。后来小孩病情加重,听说某地有个素材可以做药,我在做主线的时候顺便跑去拿了素材。回到牧民家,发现孩子不见了,和家里人对话,父亲只是叹气,母亲是抽泣,姐姐哭的很厉害,三个人几乎没有台词,但是声优表演极为到位,完全颠覆了我从日本动画里得到的印象。毫不夸张的说,当时整个人都懵了。后来我又心不在焉地打了一段情节,回来看,发现牧民已经搬走了,只剩下小孩的坟包在……我放下手柄想了十分钟,然后把之前十几个小时的进度全删了,重来。从此以后 游戏 里有找药救人的任务,我都直接中断主线去跑,坚决不搭着做任务。

一、虎威主宰皓月()手游截图

二、q版2d回合制手游截图

三、国战手游截图

说到最喜欢的RPG 游戏 ,每个人都有自己不同的选择,而我应该是会选择《巫师3》,巫师是给我印象最为深刻的RPG 游戏 ,也许是我接触RPG 游戏 太少,更多的时候我还是玩竞速类和射击类 游戏 ,当初之所以玩巫师3还是被它的高口碑所吸引。

巫师3的开放性世界以及其高度的自由性,给我来的非常大的冲击,当然GTA的开放性世界我也玩过,与巫师相比不分高下,我更喜欢依托于巫师庞大的世界下所展现的各地美好的景色,尤其是在血与酒DLC,阳光明媚的陶森特公国与大陆其他地方连绵不断的战乱情面形成的鲜明的对比,在高画质下每一帧都值得截图。

游戏 最为出色的地方应该就是它的剧情了吧,巫师3 游戏 的主题就是杰洛特找女儿,最后有着36个不同的结局可供玩家 探索 ,我打出一个结局之一是:杰洛特陪着希里当猎魔人,而特莉丝和叶奈法因为我滥情而离我而去,我还是挺满意的,至少希里还活着,她也成为了她最想成为的猎魔人,旅行大陆接受悬赏。

还有一个支线任务让我记忆挺深刻的,这个任务叫做愚人金,在这个支线任务中村民都变成了猪,而独独一位名叫杨德戈的村民没变,经过杰洛特 探索 后发现,原来变成猪的村民是因为拿走了遗迹中的金币而被诅咒了,后来在杰洛特和杨德戈一起努力下诅咒解除了,但是村民很生气,质问杨德戈为什么知道金币可能有危险却不阻止他们拿,甚至想对他拳脚相向,当时的给玩家的选择是保护杨德戈或者置之不理,我选择了保护。从这个小小的支线故事中我们就能看到人性恶的一面,一方面贪婪金钱,一方面接触诅咒后不知道感恩,以此可以看到波兰蠢驴对于故事的设计是多么的厉害。

游戏 有着典型的欧美RPG战斗模式,有着技能、加点、药水、装备等等元素,繁杂但是有趣,不同流派的装备类型更为以后多周目游玩带来可玩性和尝试性。要是说巫师3带火了什么东西,那就是 昆特牌 ,波兰人无心插柳的 游戏 内小玩法,居然受到了非常多玩家喜欢,同时大部分都玩家都沉迷打牌,无心找女儿。昆特牌玩法并不像炉石那样随机性较高,比较公平和考验技术,当然昆特牌也推出了独立 游戏 。

如果你喜欢玩RPG类 游戏 ,那么《巫师3:狂猎》是你绝不能错过的一款 游戏 。

现在大作有很多,楚留香九阴真经逆水寒啥的。

不过本人对这种 游戏 没啥兴趣,gt也是买了半年了, 游戏 时间才几个小时。

但让我玩得最久的是QQ降龙,不是现在这个QQ降龙,那是2011年还是12年那会,刚用上安卓智能机,在手机上下的。安装包也很小,画面啊,人物啊剧情啊都贼好。可惜现在没有了,就放两张QQ降龙2的吧。现在应该沉不下心玩 游戏 了。

大家好!我是小栗子手游。我最喜欢的一款大型角色扮演 游戏 是《魔兽世界》这款网游。

2005年6月,魔兽世界正式登录中国,我在公测阶段已经开始成为部落的一名小盗贼。经过十多年,虽然经历多次AKF和回归,期间玩过不少 游戏 ,最终还是觉得WOW才是我最喜欢的一款大型角色扮演 游戏 。

你问我答我是平头哥!

大型的角色扮演 游戏 ,光这个条件就会有很多 游戏 被淘汰掉!最终能剩下来的,也就是那么几家大公司出品的,例如EA、R星、育碧、蠢驴、暴雪等这些师资力量比较雄厚的公司,出品的3a大作。

要论角色扮演的 游戏 ,想必目前为止除了《GTA5》跟《大表哥2》以外,基本上都不在视线范围内!或许还有很多朋友说《巫师3》也是非常不错的,这个我承认,但是这里要说的是 游戏 整体综合的表现,而不是单独一个或几个方面如何如何!

《GTA5》跟《大表哥2》这两款 游戏 在市面上也算是中等偏上的,不管是的、还是2k的显示器,在画质显示的问题上,基本上可以通杀,光影效果也不是很吃配置,远、中、近景的层次感把握得也非常好。

《GTA5》跟《大表哥2》这两款 游戏 在细节处理上还是非常到位的,不管是显示细节,还是 游戏 当中的元素细节,甚至包括角色人物的动作以及表情细节,都做得很到位。当中的人物属性不同,性格不同,造型以及举止都是各有千秋的,仔细观察你会发现包括人物走路以及左右摇摆的幅度,都不会有完全一样的。

《GTA5》跟《大表哥2》这两款 游戏 在剧情上面,开发商都下足了功夫。虽然前作是以前的作品,但就剧情来说也绝对是数一数二的,截止到今天都不过时。而《大表哥2》是近期的新作,当然在剧情的打造上更趋向于对经典故事的传承。你觉得在某些地方有点像《马克思佩恩三》。

进入了这个级别,很多 游戏 的剧情内容以及任务目标都会死在这个层面上!在 游戏 的故事内容进程中,玩家所需要面对的关卡,任务,完成方式,奖励方式,累计方式,以及故事内容和角色的性格搭配合理性。小型任务,中心任务和大型任务的完成方式以及区别。让玩家在游玩的过程中,不至于思维逻辑混乱。感觉像是这儿的,又像是那儿的这种条理不清的 游戏 内容,很容易让玩家失去对他的耐心,别提能坚持玩下去的信念!

一款 游戏 好不好玩,耐不耐玩?在玩家的心目当中,刚玩过一遍之后,基本上心里就已经有一个大致的概念,经典处在什么地方?不足之处在什么地方?Bug在什么地方?以及需要改进的在什么地方?甚至是 游戏 的剧情内容是否牵强,或过于拼凑等等各个方面,而这些细节中的细节往往决定了这款 游戏 在市面上能否存活多长时间?然而《GTA5》霸榜这么多年,这中间的道理其实三言两语就能说得清楚的,但玩过的玩家都心里很明白,这款 游戏 或许可以封为神作!

这两款 游戏 目前来说是平头哥认为,是最优质的大型角色扮演的沙盒类型的 游戏 吧!虽然 游戏 当中有很多bug正逐渐在被完善,有时确实很影响玩家的心情!但绝对不影响它是一款非常优秀的作品。