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魔兽世界92血dk天赋_9.1血dk天赋

tamoadmin 2024-08-19 人已围观

简介1.求魔兽世界血DK坦天赋,及拉怪手法,我是人类DK,重谢2.魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?3.魔兽世界8.0血DK天赋怎么点4.魔兽世界8.0血DK大米天赋5.魔兽世界血DKT的问题!血DK主要是血甲,也就是堆耐力跟护甲值,所以装备就对着高耐高甲的来。当然前提是你的命中精准足够,保证仇恨。DK血天赋免伤很厉害,三维勉强就足够了。输出,邪恶输出主要属性是力量,毕竟天赋有15%加成,冰也

1.求魔兽世界血DK坦天赋,及拉怪手法,我是人类DK,重谢

2.魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?

3.魔兽世界8.0血DK天赋怎么点

4.魔兽世界8.0血DK大米天赋

5.魔兽世界血DKT的问题!

魔兽世界92血dk天赋_9.1血dk天赋

血DK主要是血甲,也就是堆耐力跟护甲值,所以装备就对着高耐高甲的来。当然前提是你的命中精准足够,保证仇恨。DK血天赋免伤很厉害,三维勉强就足够了。输出,邪恶输出主要属性是力量,毕竟天赋有15%加成,冰也是主堆力,前提都是命中精准达标。

求魔兽世界血DK坦天赋,及拉怪手法,我是人类DK,重谢

血DK插旗除了恶心人之外,还是恶心人。

这个天赋的选择不是固定的,就比如第一层天赋,如果是打像战士这样非潜行职业,就选吸血瘟疫,像盗贼那样的潜行职业就选邪恶虫群。

第二层,像打牧师和术士这类恐惧魅惑多的职业,就点巫妖之躯,其它点炼狱。

第三层 冻疮和死亡窒息各有优势,就看你自己的操作习惯了。我说下我自己的,对近战我会选择冻疮,远程会选择死亡窒息。

第四层 我喜欢活力分流,也建议选这个。

第五层 毫无疑问,天灾契约

第六层 打近战选严酷寒冬,当然你对自己打远程贴身技巧自信也可以选这个,打远程一般选邪恶之地。

第七层 选亵渎,其他对PVP收益不是很高。

魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?

首先,T切换天赋和红脸,红脸就会增加仇恨,你一个技能,他输出3个同样技能,怪也不会看他,因为你开的是红脸,增加仇恨值

其次,装备选择,DK当T现则装备第一是耐力,精通,格挡,躲闪后面才是力量,暴击,急速之类的(精通前期装备没有可以注重耐力和格挡、躲闪),装备好坏的分辨,装备上面下面有个装备等级,高的比低的好,升级中差得多了,优先耐力高,装备等级高的,其他不用管

第三,T就是拉住怪,抗住怪的职业,其次才是输出,所以你不死第一重要,仇恨第二重要,输出最后

第四,咋啦怪,很简单,天赋第一个点出来,传染(血液沸腾的)点出来,三秒不死点出来,其他你随意,然后跑过去,红圈(枯萎凋零),上疾病,血液沸腾,所有小怪都被传染疾病了,到死都看着呢,不会仇恨丢失

第五,拉BOSS,远处冰霜,然后疾病,斧头标志那个技能,前期伤害一般,后期神技啊(前期血液沸腾就好了,伤害好几千,比单体技能猛多了),为啥后期神技,这个技能回血外加给自己上个盾,大概80+的时候才有效果,精通会增加盾的吸收伤害,传说5.1版本90DK装备毕业,能吸收30+万血的盾

第六,技巧,正面180度面对怪物,不要把后背给怪物,所以拉住群怪,慢慢倒着走,保证怪在你前面,WOW做得很细,手是不能格挡背后东西的,所以背后打你。该掉多少血就是多少,前面会被格挡住。

第七,注意治疗,看见治疗掉血赶紧用爪子把怪抓回来,他活着你活着,你活着大家才活着

第八,拉BOSS尽量叫BOSS屁股面对输出队友,你的屁股不给怪,BOSS屁股给队友,因为很多BOSS有群伤技能,都是向对面释放的,不要全团吃技能就OK了

上面都做到你已经是个牛逼T了,上山下海无所不能了

第九、80级之前,用冰天赋开红脸就可以,主要凌烈寒风和血沸输出,80后必须洗血天赋

魔兽世界8.0血DK天赋怎么点

DK只有第一层和第五层天赋对DPS有影响,下面说说我的个人见解

(仅仅针对PVE,因为本人时间不多不常打PVP)

第一层

动荡之血血沸触发传染

因为血DK有免费血沸和血沸刷新疾病,所以该天赋是血DK首选。由于邪DK有自己的刷新疾病机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。

吸血瘟疫消耗疾病效果,激活锁定符文为死亡符文

?  该天赋理论上可以每30秒左右产生一个死亡符文,能够较大提升DPS。为双持冰首选,双手冰也可以用,但选择该天赋会改变输出循环,需要常练习才能掌握,弄巧成拙反而还会损失DPS。

邪恶虫群每1.5分钟免费补一次疾病,群体效果持续10秒

?该天赋是比较中庸的,但也是最好上手的,一般刚入手的DK都可以选择该天赋。当你疫病暴发冷却的时候可以用它补双病,更适合在AOE场合迅速上病。双手冰首选,双持冰用不好吸血瘟疫的也可以选,甚至邪天赋血天赋点这个也说不上什么不对,只是不够高端……

第五层

活力分流每次使用符能可以产生2层鲜血充能效果,最多12层

? 能转化死亡符文是该天赋的亮点,而且对于掌控能力好的玩家来说,手动挡会让他们更有效地使用符文。活力分流是血DK首选天赋。

符文强化45%几率立刻激活一个完全耗尽的符文

通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。冰DK使用该天赋收益最高。

符文腐蚀45%几率使符文恢复速度提高100%

经过换算,每个符文享受到的额外回复都是30%,要控制所有符文整齐地冷却收益才最高,使用单符文技能作为主要输出方式的邪DK首选。

我身上都带着清心书卷,一般其他天赋随着具体情况临时更换,没有固定的或者最好的加法

比如第二层,如果是高法伤boss就选大魔罩,如果是容易点名秒人的就选炼狱,PVP常用巫妖之躯;比如第六层,如果需要帮T拉ADD就选血魔之握,如果boss会昏迷或者控制就选邪恶之地等等。天赋有疑问你可以追问我单独回答,就不一一赘述了,很多论坛可以搜得到。附上我点的血天赋和冰天赋图,并非唯一标准。

魔兽世界8.0血DK大米天赋

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的死骑进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DK天赋怎么点,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0死亡骑士改动

8.0血DK天赋加点

第一层

碎心打击和饮血者不变,新增符文打击效果为:造成一次60%AP的物理伤害并获得一个符文,充能1分钟,最多存2次,每消耗一个符文减少1秒CD。

这里常规还是群拉点碎心打击,单拉点饮血者。符文打击充能时间如果再缩短一些的话可能会更加平滑。

第二层

迅速凋零天赋站在凋零中每秒获得1点能量的效果被移除,现在就是提升枯萎凋零和血之疫病技能的伤害频率。新增鲜血禁闭效果为血沸技能每命中一个目标会提升你下一次的灵界打击伤害和治疗量,最多提升40%(5层,每层8%)。吞噬为原神器技能,效果为对面前造成AOE伤害,并回等同伤害的血量。

第二层天赋开始有较大改动,迅速凋零效果被砍,价值降低。鲜血禁闭和吞噬同为回血天赋,前者泛用性更广,后者有一定局限性。目前推荐鲜血禁闭。

第三层

腐烂壁垒是原来第六层天赋,现在放到第三层,数值改为每层骨盾提升1%的最大生命值。埋骨之所效果不变。墓石是原来第四层天赋,改至第三层后效果为最多消耗5层骨盾,回血回能量(最多30点符文和30%血量)。

第三层天赋中腐烂壁垒由于数值削弱导致实用性下降,因此埋骨之所可以作为常驻天赋,至于墓石被搬上来之后是否能够在一些特定场合起到效果还有待考证。

第四层

浮空城意志原第六层天赋大墓地意志效果为生命值低于35%时受到伤害降低35%。反魔法屏障是原来第三层天赋,减少绿坝CD和提高吸收量。符文分流是原来第六层天赋,减伤数值调整为30%(原40%),持续时间调整至4秒(原3秒)。

第四层天赋竞争比较激烈,这三个天赋各有各的好处,懒人常驻可以选择浮空城意志,而面对大量法系伤害时必出反魔法屏障,至于符文分流可以根据自己的习惯调整。

第五层

亡者之握枯萎凋零90%减速,每秒递减10%。紧绷之握群拉减少30秒冷却。幻影步提升移速,解除定身效果。

第五层天赋中一般会在亡者之握和紧绷之握之间选择,而DK作为腿短职业,幻影步的诱惑也很大,特别是8.0中DK新增了死神进军增加30%移速的技能。

第六层

饮血提升灵界打击15%吸血,持续6秒。血虫是原来第一层天赋,从平砍暴击触发改为仅需平砍触发。鲜血印记是原来第四层天赋,数值削弱。

第六层天赋中血虫的效果目前看来比较突出,可以选择常驻。

第七层

炼狱和白骨风暴没变,赤红渴望从第四层移至第七层,效果为每消耗10点符文能量,吸血鬼之血冷却减少1秒。

一般来说还是会在炼狱和白骨风暴之间选择,赤红渴望还得在新版本正式上线后进行实战打磨。

魔兽世界血DKT的问题!

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DK大米天赋,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0DK攻略大全

大米天赋

T1:饮血者。消耗1符文,引导三秒吸取生命。吸血作为血DK作为MT的根本,第一层我们点出这个关键天赋。由于残暴和共生的关系,饮血者更加的重要。

T2:鲜血禁闭。血沸每命中一个目标,可以提高自身的伤害以及治疗量8%,可叠加5层。意味着当你命中5个目标,可以提高40%的伤害和治疗量,同层首选。

T3:埋骨之所。骨盾层数越多,灵界打击消耗的符能越少,并提高最大符文能量10点。在通用性方面,埋骨之所完胜。

T4:浮空城意志。当生命值低于35%的时候,受到的伤害降低35%。增加生存能力,高额的减伤。

T5:王者之握。这一层不影响自身的生存能力和伤害,但如果是在大秘境中,个人更偏于亡者之握,在大秘境中凋零减速的重要性不用多说。

T6:血虫。在你平A的时候,有一定几率召唤血虫,血虫爆炸会为你提高15%的已损失生命值。

T7:白骨风暴。群拉回血全靠它。

(一)使用灵界打击的主要目的是激发鲜血护盾,鲜血受精通影响,连续的灵界打击也可以叠加鲜血护盾。 (二)天赋选择第一层选用第一个。第二层总炼狱或魔法罩,最好炼狱。第三层鬼步或冰霜减速,死亡骑士腿短,我用的鬼步。第四层天灾契约或小的狂暴恢复,大副本用天灾契约,我选契约。第五层我选择第一个技能主要原因是为了连续出两个死打。最后一层可用第一个和第二个,死握对群拉有效,我选择冷酷寒冬对拉超猛的小怪很有效。 (三)输出方面要更多的符文打击这是仇恨来源,在这基础上是灵打,其次是鲜血打击,最后是血沸,现在血沸可触发,如果群拉血沸可代替鲜血打击。 还有些保命技能,生命之血,冰封之韧,骨盾等。 先从五人副本开始,慢慢找感觉,在后来排随机25人。