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lol护甲穿透是什么意思_lol护甲穿透

tamoadmin 2024-08-16 人已围观

简介1.LOL穿甲是怎么计算的2.LOL中消减和穿透有哪些区别3.lol护甲穿透和攻击力有什么区别?哪个更有用?4.英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免5.LOL英雄联盟,不同装备的护甲穿透可以叠加吗?6.lol最后的轻语 +40%护甲穿透是什么意思==7.LOL护甲穿透是怎么计算的8.玩LOL两三年了都还没搞明白,究竟什么是穿甲流啊?法强,就是法术强度,越高,技能魔法伤害就越多,可以说只要是法师

1.LOL穿甲是怎么计算的

2.LOL中消减和穿透有哪些区别

3.lol护甲穿透和攻击力有什么区别?哪个更有用?

4.英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免

5.LOL英雄联盟,不同装备的护甲穿透可以叠加吗?

6.lol最后的轻语 +40%护甲穿透是什么意思==

7.LOL护甲穿透是怎么计算的

8.玩LOL两三年了都还没搞明白,究竟什么是穿甲流啊?

lol护甲穿透是什么意思_lol护甲穿透

法强,就是法术强度,越高,技能魔法伤害就越多,可以说只要是法师,都需要法强来增加伤害。有些召唤师技能既有魔法伤害,也有物理伤害,俗称混合输出,比如武器大师,一般会出三相这样的装备增加物理攻击和法术强度。

法术穿透,是有些召唤师会叠魔抗,最典型的就是出振奋盔甲,如果对面魔抗很高,你会发现你用魔法技能根本打不动,这时就需要出法术穿透装备了,最典型的就是法穿鞋和法穿棒(虚空之杖)。

护甲穿透,是对面的物理护甲很高,这种对ADC平A,和一些物理输出高的很有效。像全肉的石头人,护甲能有400多,平A根本打不动,就要破甲弓(最后的轻语)来无视对面护甲增加输出。

LOL穿甲是怎么计算的

LOL狗头到底弄护甲穿透好还是法术穿透好

护甲穿透比法术穿透好。

护甲穿透就是无视对面护甲 ,比如出个残暴之力无视对面10的护甲 那么如对面有100护甲,在眼里只有90法术穿透也一样 ,不过是无视法术抗性。 两个可以看作是变相加大伤害 ,这两个东西打坦克很好用。

护甲穿透装备:

护甲穿透: 最后的轻语

价格:900(总价:2290) +40点攻击力

唯一特效:你的攻击穿透目标40%的护甲值。

黑色切割者

价格:800(总价:2870) +55攻击力

+30%攻击速度

被动特效:你的物理攻击将减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。

残暴之力

价格:507(总价:1337) +25点攻击力

+15点护甲穿透

唯一特效:缩短10%技能冷却时间

幽梦之灵

价格:600(总价:2687) +30 攻击力

+15% 暴击机率

唯一被动: +20护甲穿透,减少15%技能冷却时间。唯一主动: +20%移动速度+50%攻击速度,持续4秒,每次近战攻击敌人增加2秒持续时间,最多持续8秒。冷却时间60秒

法术穿透:

虚空之杖

价格:1000(总价:2295) +70 法术强度

唯一特效:技能穿透防御者40%的魔法抗性。

攻击护甲穿透适合狗头吗?

不适合,我觉得狗头有永久加攻击,攻击相当高的时候即使没有护甲穿透也可以打出成顿的伤害,狗头更适合出肉一点,活着一直输出或者攻击力,方便前期补刀

当前护甲穿透版本,狗头是否有必要符文全部护甲穿透

可以考虑减cd)

上单的ad 护甲不能通用,cd长如稻草可以考虑cd 像火人这种技能触发特效,血,各种肉的,要根据英雄的技能灵活改,因为q是攻击力加成。

ad打野 物穿(一套是25) 固定护甲 成长磨抗

ad对线 物穿或攻击 固定护甲 成长魔抗

ap对线 法穿 固定魔抗 成长回蓝 或者减cd(cd短如瑞兹就成长回蓝。比如ez可以考虑成长回蓝和减cd配合三项,就不适合带护甲穿透符文,同样是adc的韦恩就要考虑护甲穿透还是全攻击力符文配合Q技能加成。比如说盖伦的Q

攻击护甲穿透印记适合狗头吗?

狗头不要太多攻击

lol狗头符文护甲好还是穿透好

符文有4种,狗头**护甲无误,红色和精华还是固定攻击力的好,方便补刀,上路对线蓝色一般是带魔抗,出门多带点蓝药红药就可以了

沙漠死神用护甲穿透好还是攻击力呢?

你想伤害最大化 最后可以补一件轻语 ,不过前期符文的穿透意义就不大了,符文多半是帮你在前期建立优势。狗头的前期我就不多说了。想要穿透你可以在发育正常的情况下 第五件 盯者第六件出轻语,伤害绝对爆炸。

狗头红色带穿透好还是物攻好

有一句话是这样的 前期靠符文 后期靠天赋

符文前期只是能提供一点属性 后期还是靠装备 意识 操作 和团队配合

基于你的问题 狗头是个前期对拼没什么用的英雄 主要以Q技能补兵为主

所以带攻击力比较合适 容易补刀 攻击力高吸血也多

穿甲符文一般都是前期技能伤害比较高或者技能带破甲的英雄带

比如皇子 赵信 之类 可以带穿甲

狗头带法穿符文有用吗

狗头的核心技能就是Q 开场开始就是Q

队友:开团啦!

狗头:我在Q我在Q!

队友:中路求GANK!

狗头:我在Q我在Q!

队友:上高地破中塔!

狗头:我在Q我在Q!

队友:虐泉啦!

狗头:我Q完了给我留个活口!

狗头的一生都在Q

法伤对狗头来说完全鸡肋,因为你不可能出法伤装备,那就不是狗了。

打攻击,护甲穿透,都行。

LOL里狗头如何解决亚索这样护甲穿透的英雄

前期主要是Q兵 叠起来就无解了

LOL狗头开大护甲是护盾吗

护甲穿透比法术穿透好。

护甲穿透就是无视对面护甲 ,比如出个残暴之力无视对面10的护甲 那么如对面有100护甲,在眼里只有90法术穿透也一样 ,不过是无视法术抗性。 两个可以看作是变相加大伤害 ,这两个东西打坦克很好用。

护甲穿透装备:

护甲穿透: 最后的轻语

价格:900(总价:2290) +40点攻击力

唯一特效:你的攻击穿透目标40%的护甲值。

黑色切割者

价格:800(总价:2870) +55攻击力

+30%攻击速度

被动特效:你的物理攻击将减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。

残暴之力

价格:507(总价:1337) +25点攻击力

+15点护甲穿透

唯一特效:缩短10%技能冷却时间

幽梦之灵

价格:600(总价:2687) +30 攻击力

+15% 暴击机率

唯一被动: +20护甲穿透,减少15%技能冷却时间。唯一主动: +20%移动速度+50%攻击速度,持续4秒,每次近战攻击敌人增加2秒持续时间,最多持续8秒。冷却时间60秒

法术穿透:

虚空之杖

价格:1000(总价:2295) +70 法术强度

唯一特效:技能穿透防御者40%的魔法抗性。

LOL中消减和穿透有哪些区别

护甲穿透的计算公式:

1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100

2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)

3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)

②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值

4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)

①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)

②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值

这个更好懂:

1、护甲减免机制

设护甲值为X

减伤百分比=X/(100+X)

举例来说,设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333

设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571

设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5

由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%

2、固定护甲穿透机制

设护甲为X,固定穿透值为Y

有效护甲值为X-Y

举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5

3、百分比护甲穿透机制

设护甲为X,百分比穿透为a

有效护甲值为(1-a)X

举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.393939

4、百分比削甲机制

设护甲为X,百分比削价为b

有效护甲值为bX

计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲

5、同种穿透增长机制

百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%

百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7

同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加

穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%

削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%

固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲

6、不同类穿透计算优先级

百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲

设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y

敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y

7、百分比穿甲与削甲的区别

削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。

8、法穿计算法则

与物穿同理。

魔抗减少>百分比法穿>固定法穿

因此深渊(抢驻新服)与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=7

9、穿透能否为负数

设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。

幽梦是不是前期装

固定穿甲的收益有多大?

护甲为40,减伤为40/140=0.285714,造成伤害100/140=0.714286

护甲为30,减伤为30/130=0.230769,造成伤害100/130=0.769231

护甲为20,减伤为20/120=0.166667,造成伤害100/120=0.833333

护甲为10,减伤为10/110=0.090909,造成伤害100/110=0.909091

护甲为0,减伤0

40护甲时,

10点物穿提升伤害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%

20点物穿提升伤害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%

(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)

30点物穿提升伤害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%

40点物穿提升伤害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%

因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高

在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%

设有效护甲为40,实际护甲则为40/0.61=65.57377

也就是说幽梦此时提升伤害16.7%

黑切则认为带来了40*0.3=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半

可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手

那么幽梦对坦克的作用大吗?

护甲为140,减伤为140/240=0.583333,造成伤害100/240=0.416667

护甲为130,减伤为130/230=0.565217,造成伤害100/230=0.434783

护甲为120,减伤为120/220=0.545455,造成伤害100/220=0.454545

护甲为110,减伤为110/210=0.52381,造成伤害100/210=0.47619

护甲为100,减伤为100/200=0.5,造成伤害100/200=0.5

也就是说,140护甲时,

10点物穿提升伤害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%

20点物穿提升伤害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%

30点物穿提升伤害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%

40点物穿提升伤害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%

设有效护甲为140,实际护甲为140/0.61=229.5081

也就是说幽梦此时提升伤害9.1%

对于黑切,140*0.3=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。

那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同?此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/0.3 /0.61=109.289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。

黑切和轻语一起出好不好?

不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,

黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。

黑切轻语同时出,提供60+140*0.35=109物穿。

比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。

比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。

因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。

那么黑切和轻语互相影响是怎么样的?从上面的结果来看,不难推测是一样的。

设护甲为X,黑切作用为0.3X,轻语为0.35X,黑切加轻语为(1-0.7*0.65)X,即0.545X。

比起黑切,多0.245X,也就是说黑切让轻语作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起轻语,多0.195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可见作用减少实际值都是10.5%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。

lol护甲穿透和攻击力有什么区别?哪个更有用?

削减:对团队其他成员生效,削减后,敌人的护甲在面板上会减少

穿透:只对个人生效,穿透,敌人护甲在面板上不会减少,但是产生伤害进行计算

以对方护甲100为例;1 穿透 :护甲穿透40%的武器将无视对方100×40%=40点护甲(按比例计算),并且只有你自己攻击对方才能受到这40点减甲作用,也就是你攻击他只按60点护甲计算 2?削减:减少护甲40点的武器是指将对方40点护甲削减掉,减甲后任何人攻击该单位将同样忽略他40点护甲,也就是说任何人攻击他都按60点护甲计算

英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免

护甲穿透是无视护甲,攻击力是伤害。

打个比方,你的攻击力是10,对方的防御也是10.那么你打他,他也是掉血的。但是你的攻击是0,穿透是10,而他的防御是10,虽然你打他相当于他0防,但是你没攻击力,打他是不掉血的。

所以初期当你的攻击没达到一定的数值而对方的防御也没有堆到一定的厚度的时候攻击力比穿透效果大,而后期,对方的防御堆起来了,你也有了一定的攻击力,那么出穿透就优于攻击力。

这也是为什么精华都是红色攻击力,精华也是攻击力的原因,确保前期优势最大化。

而到了后期都打不动对方的时候就该出穿甲弓轻语了。(这就是为什么不第一个装备就出轻语的原因)

LOL英雄联盟,不同装备的护甲穿透可以叠加吗?

Armor Penetration

护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。

第一篇:护甲穿透的计算

护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):

1:护甲减免百分比

2:普通护甲减免(类似黑色切割者)

3:普通护甲穿透

4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

下面我一个个进行介绍:

1:护甲减免百分比

a:定义:使目标护甲减少一定百分比

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)

b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:

比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0

2:普通护甲减免

a:定义:让目标的护甲值下降

如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。

计算:目标护甲值 - 护甲减少值

b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。

目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

3:普通护甲穿透

a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视

如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害

计算:目标护甲值 - 护甲穿透

b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

4:护甲穿透百分比

a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)

b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著

c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;

2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;

3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身

第二篇:例子说明

如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:

a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下

1.80-(80*30%)=56

2.56-20=36

3.36-10=26

4.26-(26*40%)=15.6

那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲

b:如果目标有18点护甲,则计算如下

1.18-(18*30%)=12.6

2.12.6-20=-7.6

3.XXXXXXXXXX

4.XXXXXXXXXX

(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)

第三篇:负数护甲专题

如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。

这似乎很难理解,我来举个例子吧:

1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)

那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。

所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。

2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害

那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。

所以如果你攻击力为250点,那么目标会受到291.7点伤害

看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:

请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容

注意:优先级IIIIIIIV

第四篇:增加护甲穿透

1.物品

最后的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290

神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价10

残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337

Youmuu的鬼刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687

2.天赋

破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透

3.符文

荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。

4.英雄技能

Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。

Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。

第四篇:增加护甲减免

1.物品

斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550

黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,最多三次叠加,售价3065

2.英雄技能

Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,最多6/7/8/9/10层,持续2秒。

Evelyn的**(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。

Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗最多叠加50层。

Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。

Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。

Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒

Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。

Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。

Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。

Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。

Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。

Trundle的极度痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。

Urgot的诺克萨斯生化(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。

作者后记:

护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。

护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。

同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。

其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在

只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲

但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕

所以奉献那些还为了攻速 暴击 AP 的新手小白们

穿透才是王道

lol最后的轻语 +40%护甲穿透是什么意思==

lol护甲穿透是没有上限的。

护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲,上线没有,但是除了黑色切割者以外,护甲不能变为负值。换算也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如对方5护甲降低10%的伤害。你护甲穿透是2,对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你2的护甲穿透增加了你4%的伤害。

黑切+10,满5层被动,+50%

幽梦之灵:+20

天赋+8%

轻语+35% 共 +43%,加上黑切被动就93%,但是百分比上限是60%。

计算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。

如果一个人的护甲是100,-60%,还剩40.然后再减掉幽梦之灵和黑切的30(这两个装备的物穿可以叠加,是bug,不知道修复了没有。最后就剩10点了。

LOL护甲穿透是怎么计算的

LOL最后的轻语+40%护甲穿透的意思为:

进行物理攻击时,无视对方40%的护甲值,计算伤害时直接减少英雄护甲值。

护甲值会按照百分比降低物理攻击的伤害,因此护甲穿透在后期用处较大。

在游戏前期攻击力更能提升物理伤害,后期提升护甲穿透更能增加物理伤害值。

玩LOL两三年了都还没搞明白,究竟什么是穿甲流啊?

护甲穿透分为固定护甲穿透和百分比护甲穿透两种。固定护甲穿透与百分比护甲穿透的优先级不同,固定护甲穿透的优先级高于百分比护甲穿透,即在计算护甲穿透时,服务器会优先计算固定护甲后再计算百分比护甲穿透。(若是固定护甲穿透或是百分比护甲穿透没有的话直接跳过计算 )

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下 ?), 对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。具体的案例在此不赘述,只要套用算法就行。

大家好,我是奎哥,很高兴能为你解答:

玩LOL两三年了都还没搞明白,究竟什么是穿甲流啊?

对于玩了七八年的老玩家来说,这个问题还是很简单的,下面就给大家分享一下什么是穿甲流?

穿甲流,顾名思义就是破对面的护甲,削弱你所攻击敌人的护甲,使其抵挡你伤害的能力减弱。这种出法一般适用于射手或者战士,对于战士基本上还不是很明显,毕竟战士的自身所加成是护甲明显高于射手的,所以出穿甲流的大多数还是射手装备。

射手的攻击主要有两种形式,一种是自身的普通攻击,一种是技能攻击,技能攻击会通过装备加成物理输出伤害。这样看来射手其实是不需要出穿甲流的。

但是为什么现在的穿甲流这么的流行,一个东西的产生一定有他的好处,当然也是有一定条件的,最好能满足下面这几个条件:

1、技能伤害特别高

这里不难发现金克丝、女警,这些都是有这很高的技能伤害,出一套穿甲流,基本上一个技能就是一个小朋友,特别的舒服,让敌方人根本没有游戏体验,喜欢的可以拿去试一试。

2、灵活易切入后排

这边比较适合的人马、鳄鱼,这一类的英雄,特别的机动,可以直接进去完成收割,特别的刺激。

下面介绍一下穿甲流的装备有哪些:

幽梦,暮刃,夜刃,黑切,轻语。

这些装备全都具备穿甲属性,但是穿甲的计算方式却并不相同。幽梦,暮刃,夜刃是以无视固定数值护甲的方式来穿甲,俗称穿甲。

而黑切是以减少百分比护甲的方式来穿甲,最多减少24%护甲,轻语类的所有装备则是无视目标百分比护甲的形式来穿甲,俗称护甲穿透。

固定穿甲在面对脆皮英雄时的作用远远大于面对坦克及半肉战士,因为无视固定护甲可以直接将本身护甲就很低的脆皮无视至0护甲,甚至是负护甲,所以见到攻击力并不是很高的刺客,依然可以依靠技能秒杀满血脆皮,这正是因为刺客大多数以固定穿甲为发展方向,依靠技能输出,在对脆皮造成伤害时,直接无视脆皮所有护甲,打出的伤害无限接近真实伤害。但是刺客英雄在面对坦克以及半肉战士时,很难打出像面对脆皮一样的伤害,所以在同等发育下,刺客永远打不过半肉战士以及坦克。

以上就是我对于这个问题的一些看法,不知道大家有没有更好理解的建议或者方法,欢迎下方评论区留言,大家一起学习,一起进步,感谢你的再次阅读,希望对你有所帮助。