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魔兽世界怀旧服和正式服哪个好玩_魔兽世界怀旧服和正式服哪个简单

tamoadmin 2024-08-07 人已围观

简介1.魔兽世界:玩家为什么会玩怀旧服,而不是正式服?2.魔兽世界新手是去正式服还是怀旧服呢?3.魔兽世界与怀旧服的区别4.魔兽世界怀旧服挺好玩吗?肯定是怀旧服的热度和人气会更高,当然这种情况也只会是一时的,而不会是永远的,一段时间之后怀旧服的热度就会逐渐下降,这个时候呢,我们的正式服就会后来者居上,然后占领属于怀旧服的热度,成为多数玩家的青睐之地!当然这都是有原因的,和官方的一些宣传密切相关!相信游

1.魔兽世界:玩家为什么会玩怀旧服,而不是正式服?

2.魔兽世界新手是去正式服还是怀旧服呢?

3.魔兽世界与怀旧服的区别

4.魔兽世界怀旧服挺好玩吗?

魔兽世界怀旧服和正式服哪个好玩_魔兽世界怀旧服和正式服哪个简单

肯定是怀旧服的热度和人气会更高,当然这种情况也只会是一时的,而不会是永远的,一段时间之后怀旧服的热度就会逐渐下降,这个时候呢,我们的正式服就会后来者居上,然后占领属于怀旧服的热度,成为多数玩家的青睐之地!当然这都是有原因的,和官方的一些宣传密切相关!

相信游戏爱好者应该都不会对我们的魔兽世界感到陌生吧,作为一款曾经风靡整个世界的游戏,我见证了他的辉煌,当然了,我也见证了他的衰落,不过这是一种非常常见的现象,没有什么游戏能够永垂不朽,任何的游戏都有属于他们自己的寿命,游戏行业更新换代的速度实在是太快了啊!

最近的魔兽世界开始卖情怀,纷纷推出了怀旧服,这样肯定就能够吸引到非常多的怀旧粉丝了啊,毕竟魔兽世界这款游戏陪伴了很多人的青春啊,是很多人的年少回忆,官方卖的不是游戏,而是一份是属于魔兽世界老粉丝的情怀!不得不说,魔兽世界的官方真的是太有脑子了,居然会想到这样的宣传方法!

目前的情况来看,因为怀旧服的推出,短时间内肯定是会有大量的老粉丝涌向我们的怀旧服的,但是一段时间过后,这种热情就会慢慢地消散,最后怀旧服里面的玩家就会越来越少,流向正式服的玩家肯定就会越来越多,这是一个此消彼长的现象!魔兽世界想要得到玩家的心,一定要学会推陈出新!

魔兽世界:玩家为什么会玩怀旧服,而不是正式服?

怀旧服和香草时代正式服哪边玩的游戏更好玩?

魔兽怀旧服的最后一个团队副本NAXX也已经开放了一个月了,已经有超过了5000个团队全通了副本,可以说对于这部分玩家而言,已经完整的体验到了整个怀旧服的游戏内容。那么现在我们不妨可以做出这样一个比较,虽然香草时代正式服和怀旧服是同样的游戏内容,但到底现在怀旧服的玩家和以前香草时代的正式服玩家,哪边的玩家玩的游戏更好玩?

单纯比较游戏理解和操作水平上来看,怀旧服玩家更高

毕竟对于怀旧服玩家来说,这是个15年前的老游戏,整个游戏机制已经被研究得非常彻底,而且游戏版本一上来,就是最成熟的1.12游戏版本,所有职业的天赋都已经重置过,玩家可以拿着以前现成的副本经验天赋加点和装备搭配直接去攻略副本。

而香草时代的老玩家则完全不一样,当时的所有游戏内容都是全新的,需要一点点地去摸索,而且经过多个版本的游戏内容增加和修改,游戏认识也是逐渐的才能变得成熟起来。比如说怀旧服常见的狂暴战,香草时代是在TAQ阶段才开始出现,到了NAXX才逐渐被玩家所接受,而怀旧服一上来狂暴战就是开荒的主力,甚至出现过竞速团有二三十个狂暴战的极端事例。再比如现在NAXX的4DK,怀旧服研究出了RUSH打法,使得这个当年最难的BOSS一下子也变成了便当。

所以说怀旧服的玩家相当于是站在香草时代玩家的肩膀上去探索,自然的游戏理解和操作水平是高于过往的。

从对游戏的喜爱程度上来看,香草时代的老玩家更高

当年老玩家是本着"暴雪出品,必属精品"这样的信念而去玩的魔兽世界,而游戏也没有辜负所有玩家的期待,成了一个划时代的精品。当年所有的玩家更关注于游戏本身,如讨论游戏剧情的、研究天赋加点的、研究怎么攻略副本怎么打战场的,每个人总能找到自己在游戏中的关注点。而怀旧服的玩家更关注的是在游戏中的收益,开口就是这个装备值多少金币,一个金团分了多少钱。

最明显的表现是当年老玩家打NAXX可能一个正式团还有一两个团的替补,而替补就算没什么机会进本,一样也是在外边帮忙草药、拉人加BUFF也没有什么怨言,而怀旧服则是争当"排骨人",玩家只是关注能打几个BOSS,能分多少金币,基本不会关心副本本身有什么有意思的东西。

从游戏内容的丰富度上来看,香草时代可玩的内容更多

香草时代的正式服可以说是百花齐放,每个人都可以在游戏中找到自己喜欢的东西。喜欢副本的可以一直在副本中开荒、喜欢PK的可以一直打战场、喜欢做任务的可以一个个地图慢慢探索。而怀旧服因为种种原因,天生就少了许多游戏的可玩性,升级做任务被各种代刷取代了,集被GZS垄断了,战场被废掉了,仅仅就剩下个副本可供游戏,但又因为实际难度下降不少,没有了开荒的过程,使得玩家真正能觉得能玩的游戏内容少掉了很多,于是大部分人变成了"排骨"玩家,玩游戏变成了一种工作赚钱的选择。

经过以上的比较我们可以看出,虽然现在怀旧服玩家的游戏水平更高,但是实际玩游戏的乐趣是远不如以前正式服的玩家的,自然的怀旧服玩起来也没有以前香草时代玩起来好玩。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界新手是去正式服还是怀旧服呢?

你到底是为什么会玩怀旧服而不是正式服?

魔兽怀旧服纷纷扰扰也已经正式运营一年多了,而之前按照的最后一个阶段纳克萨玛斯开放的日子也搬上了日程。本来说到现在这个阶段了还来谈为什么玩怀旧服有点矫情,但是马上正式服9.0也即将到来了,在这个时候还能继续选择怀旧服的玩家也肯定还是有自己的理由的,那么到底是为什么呢?

玩家们就是圆梦而来的

这是大部分玩家的最重要的一个理由,毕竟15年前正式运营魔兽世界的时候,很多人还没有玩过瘾,都有一种怀念。有的是当年三五好友一起游玩,现在想在怀旧服中再找到当初的感觉;有的那时年纪还小,只能在亲戚朋友的身后才能偶尔体验一把游戏,现在是真正的有机会自己也能完整的体验了;有的是当初一些比较难的副本如TAQ和NAXX副本自己并没有亲身打通过,现在玩怀旧服就是为了重新亲身体验打通的感觉。

总之,许多人单纯的就是为了找回以前玩游戏的感觉而再来玩怀旧服,也并不是非要玩出个装备样样都是极品,副本非得首通,在怀旧服只求玩出个曾经的感觉,再次找到那个梦开始的地方。

正式服系统太复杂,副本太难,怀旧服相对轻松很多

魔兽世界随着版本的不断更新,最重要的游戏内容副本难度变得越来越难,整个系统也设置的也越来越复杂,打副本打大米也越来越成为一件专业的事情,对于普通玩家来说就是游戏环境逐渐变得不友好,直接被劝退。而既然玩正式服游戏这么累,但还想继续体验魔兽世界这个游戏,那么怀旧服未尝不是一个选择。这边副本还是40个人的,打副本偶尔划划水也是可以的。玩起来强度也不大,每个星期都清清CD,也没有什么困难本,史诗本这种不同的难度,这对于不少的玩家来说也是一个不错的选择。

怀旧服对于一些玩家来说还是一个赚钱的游戏

对,一个收费游戏玩出了免费游戏的感觉。先不谈怀旧服游戏中最常见的打金团,玩家完全可以凭借自己的聪明才智和提前信息,提前囤积不少的材料和药水,靠着垄断来赚一大笔金币。或者自己操作厉害,可以领着一众小号打副本快速升级。当然最常见的还是大家一起打金团,不管你本身是不是真的会玩游戏,只要完成金团开组前的要求,自然就能分到一笔金币。

而所有这些得来的金币也自然有办法变成"排骨钱",甚至是在今年最困难的时候,BWL金团如火如荼,许多人就是靠着怀旧服这个游戏赚到的钱而度过了最艰难的那段时间。

所以说,所有的怀旧服玩家虽然是怀着不同的目的而来体验这个游戏,而大家既来之则安之,一起畅游在这个伟大的世界之中。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界与怀旧服的区别

实际上正式服和怀旧服都无所谓,正式服可以做的破事多一点,大幻象、大秘境、刷各种乱七八糟的代币,精华还要赌特质装,等等,不过正式服在装备到了一定的程度并且有和装备相匹配的手法之后找个团队并且成为主力是很容易的事情。第一、快速的升级方式。目前怀旧服的满级已经到达了120级,相比怀旧服的60级来说翻了一倍,但是不要以为升级就很漫长。经过数个版本的不断优化,现在前期的升级速度已经很快。

怀旧服相对来说就不一样了,工作室和各种RMB服务暂且不表,就光说游戏内的活动,WOW怀旧服要比正式服少很多,满级之后去论坛招募区找个靠谱点的公会进去,基本不需要什么装备基础就可以带你打BWL,至少也能打MC和祖尔,而且硬件方面只有装备,没有别的太多额外模块,比如精华、腐蚀、光影熔炉之类的,连珠宝镶嵌都没有,可以这么说,怀旧服的“装备纵深”很浅。

但要提前说明的是,UI界面,任务导航和任务设计,练级过程的体验(除非你选择花钱解决问题)都是正式服更胜一筹,并且正式服还会有漂亮的幻化和各种酷炫的坐骑;除此之外最关键的是,正式服多了武僧、恶魔猎手、死亡骑士三个职业,联盟有萨满,部落有圣骑,职业的选择面很大,圣骑士不再是枯燥的治疗机器,法师的“奥术”,盗贼的“敏锐”这些分支也都被大幅优化,虽然“最优搭配玩法”依旧存在,但怀旧服不也是这样么?

不过总的来说,选择怀旧服还是正式服无所谓,只要你玩的是《魔兽世界》,有一句话你就必须要记住:魔兽不是打打杀杀,魔兽是人情世故。

魔兽世界怀旧服挺好玩吗?

《魔兽世界》正式服与怀旧服的区别是,怀旧服是一直停留在WOW60级年代,也是很多老玩家最怀念的,正式服现在已经120级了。玩怀旧服最好开个加速器,玩家多,服务器比较卡。

怀旧服:相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。装备上下限差距也不大,简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。

正式服:经过几个版本的演变,正式服已经围绕着副本来走了,相比于怀旧服,正式服世界是围绕着你转的。基本上你上线做的一切事情都是为了下副本做准备,或者为了装备而肝。基本上所有事情都被安排的明明白白,上线肝日常,赚钱都不用你动手。副本难度相比怀旧服也提高了几个档次。简而言之,正式服以下本为主,高端史诗本非常硬核,一人犯错全团买单,难度类似“只狼”“仁王”“黑暗之魂”等硬核类游戏,问题就在于这类游戏很累,打通一遍以后很难让人反复的去刷本。这个也是为啥正式服一直都是,开新版本初期很火,结果过了半年就歇菜的原因。

如果你能接受不像魔兽世界正式服那样,没有那么多便利功能,做任务不能飞行,只能路上跑,比如猎人用弓箭和枪还要买箭矢和,战士使用武器要练习熟练度,不然容易未命中,正式服可以直接随机团队打副本,怀旧服必须组队和团才能下副本,尤其是团队本,灭团集合可能就要半个小时左右,还有很多不便利的,比如专业技能要自己慢慢练,正式服的专业技能不重要,但是怀旧服的很重要,你要能接受,那怀旧服还是挺好玩的,主要怀旧服必须跟人打交道,找一些志同道合的好友和公会,不像正式服有没有公会无所谓,说这些也是希望不要盲目跟风,不然进去了又觉得麻烦,那就不好了