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lol风暴之怒厉害吗_英雄联盟风暴之怒是什么英雄

tamoadmin 2024-08-06 人已围观

简介1.lol风暴之怒怎么打皎月?2.风暴之怒AP攻略:大局观临场判断很重要3.LOL风暴之怒 为什么感觉她没什么用 玩了好久了4.LOL风暴之怒出装5.LOL:请问,作为纯的风暴之怒,四类符文相对而言买什么比较好?看清了是四种不同的颜色,别来胡扯。6.LOL中机械先驱九尾妖狐 堕落天使 刀锋之影 凛冬之怒 雷霆咆哮 风暴之怒 魔蛇之拥 那个好啊。7.LOL风暴之怒大型攻略总决赛最强来袭截止2018年

1.lol风暴之怒怎么打皎月?

2.风暴之怒AP攻略:大局观临场判断很重要

3.LOL风暴之怒 为什么感觉她没什么用 玩了好久了

4.LOL风暴之怒出装

5.LOL:请问,作为纯的风暴之怒,四类符文相对而言买什么比较好?看清了是四种不同的颜色,别来胡扯。

6.LOL中机械先驱九尾妖狐 堕落天使 刀锋之影 凛冬之怒 雷霆咆哮 风暴之怒 魔蛇之拥 那个好啊。

7.LOL风暴之怒大型攻略总决赛最强来袭

lol风暴之怒厉害吗_英雄联盟风暴之怒是什么英雄

截止2018年12月,有关英雄的有:牛头酋长、冰晶凤凰、河流之王、星界游神、弗雷尔卓德之心、末日使者、明家、翠神、风暴之怒、天启者、审判天使、曙光女神、仙灵女巫、光辉女郎、堕落天使、唤潮鲛姬;

万花通灵、发条魔灵、血港鬼影、幻翎、琴瑟仙女、众星之子、暗黑元首、河流之王、岩雀、瓦洛兰之盾、魂锁典狱长、时光守护者、暮光星灵、荆棘之兴。

1、牛头酋长

牛头酋长·阿利斯塔是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一。游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。

2、琴瑟仙女

琴瑟仙女·娑娜是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。娑娜上手难度不高,对线期除了能保护己方ADC之外骚扰对手也非常容易。

她能对己方队友进行移动速度加成和治疗,还拥有一个团控技能。娑娜还可以配合自己的被动技能为敌方单位施加减速或者减少敌人输出的Debuff。距离感是使用娑娜最需要掌握的,合理运用走位能达到保护与攻击的最佳效果。

3、众星之子

众星之子·索拉卡是竞技游戏《英雄联盟》中的一名型英雄。索拉卡是一名强大的英雄,她能为队友提供源源不断的续航能力,提升整个团队的生存能力,比较常见的位置是位,中单和上单偶尔可见。

4、河流之王

河流之王·塔姆·肯奇是竞技游戏《英雄联盟》中第126位英雄。塔姆·肯奇是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型的健壮英雄,几乎没有什么是他吃不下的。

当敌人出现在他的身前时,他可以开心地将其吞到自己硕大的肚子当中——把目标暂时隔绝于战场之外——这时河流之王的队友就有了可乘之机。

5、曙光女神

曙光女神·蕾欧娜是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄。曙光女神蕾欧娜是个进攻性很强的,搭配一个瞬间爆发很高的ADC,可以造成成吨的伤害。强力的控制是日女最大的亮点,一套连招配合队友往往能打出意想不到的伤害,从而扭转战局。

参考资料:

英雄联盟-游戏资料-英雄

lol风暴之怒怎么打皎月?

风女。。

首先要确定风女的定位。。是个,如果楼主没有这个心理准备抢钱抢人头的建议还是不要玩了。。

个人是十分喜欢风女的,作为一个保人能力极强,可以说是所有中最强的一个

加点主E辅W

出装方面一般要看队伍的

一般来说,出门一个回蓝小牌+四眼或者一回蓝小牌+2眼一真眼

作为一个有移动速度加成的,鞋子可以晚些出,尽早出贤者石和龟壳,随后把CD鞋子补全(我说的是补全,草鞋在贤者石后出)

出完三个,小件基本就齐了,后面可以把贤者石转,龟壳转阳炎匣,还可以出军团盾,吸血旗子等团队装

如果楼主喜欢的话先对你表示一下敬意....当着实不易,但是也是十分重要的一个位置...不要看不起他..打要对全局有理解能力,要保护AD,必要的时候还要卖自己..而且并不比其他位置简单...

再说下风女的符文天赋好了..符文我用的 红色护甲 **一半护甲一半成长加钱,蓝色成长魔抗(减CD,回蓝均可)精华加钱

天赋0 9 21

望楼主喜欢(纯自己写的哦)

风暴之怒AP攻略:大局观临场判断很重要

我对这个问题挺感兴趣,呵呵!!

1、对面是高爆发伤害,天赋都是攻:21?通用:9符文因为不是,点的是印记:全法强**:这个你可以有2个选择,可以全部把优势给前期,都出法术恢复?,也可以上全部法强雕文:全部都是固定法抗啦!!!精华:法强,为了前期啊!!!!!!!!!

2、出装比较尴尬啊!!很难出,要看局势,主要出的是鞋子出法鞋、毁灭帽子、双生暗影?这3个装备你必定要出,下面几个你可以自己挑选,风女主要是的打发就是在塔下压住皎月!!那么可以出沙漏,这个狂徒可以不出,还是要靠法抗搞上去,可以上圣杯、也可以直接上钟(就是那个东东~~~~我在下面会发一个)深渊应该来说是必要的,呵呵!!!!!!

3、前期的话,对方爆发大大的~~~~高,靠的就是你的控制技能了,6的时候对方强攻你别放大,就用QWE压住人家,刚刚几位楼主都说打不过,我看不是这样,风女如果单挑,你可以就在塔下徘徊,耗人家的血,这点不只是针对皎月,中期一定要开始收人头了,不然对面养大了就不好了!!!!!

4、装备我再补充一下,前期的话1鞋3血,中期最好就先出?沙漏了,因为防止皎月直接塔下杀你哦!!!!!!!

以上绝对原创,望纳!!!!

如果你还有问题,也欢迎你来找我,我的Q1169614306,相信你可以的!!!

LOL风暴之怒 为什么感觉她没什么用 玩了好久了

前言

大家好,我叫nana,是美服玩家,我s2开始玩LOL,主玩,在琴女强势的S2前期主玩琴女,上了1500分后开始玩风女并打到1900。

s3赛季主玩风女,现在在美服白金三,2040分。风女是我最喜欢的英雄,我几乎每把排位都会选择她,因为对我来说,风女是一个万金油一般的存在,能进攻,能防守,特别是当对面有突脸英雄的时候,风女的后排保护能力是所有中最强大的。

当然很多人仍然认为风女在线上比较弱势,打法保守,从而去选择更主动的琴女,日女,机器人,锤石等,其实不然,今天我给大家介绍另一种AP风女的打法,希望给大家提供一些新的思路。

符文

第一套

这套符文我用的比较多,精华带的固定AP,红色与**带的护甲,蓝色回蓝 因为ap风女需要在线上一直用技能骚扰,而不仅仅是站在adc后方给盾,所以必须带够护甲让自己在线上站的住脚。风女的蓝耗量较高所以蓝色带上回蓝不至于让自己用几个技能就空蓝,也保证了自己能够在线上长期对对方adc造成骚扰。

第二套

这是第二套符文,精华固定ap,红色法穿,**护甲,蓝色成长ap 这套符文对护甲的提供比第一套少了很多,而且也没有回蓝的续航,需要把每一个技能都扔在点子上,对于新手我更推荐第一套。 两套符文都没有带任何加钱的符文,所以ap风女算是一个非常激进并且冒险的选择,如果骚扰不给力,没有拿到助攻,装备很可能会出的比较慢,经济会和对面的有一些差距。

LOL风暴之怒出装

你的路线,出装都是没什么问题的。

一个support的核心是什么,就是你们的ADC好好发育,这是最重要的一个任务,而作为风女这样一个在英雄中不吃香的英雄,因为风女说肉吧,肉不起来,一个盾也不足以在关键时候救命,特别是在后期。说伤害吧,就算出一身AP神装我估计也就那样,说控吧,一个飓风是个不稳定的小控,就算吹到了人往往也是无足轻重。大呢,更加半残,伤害等于一个小技能,把人吹开是吹开了,却是散开了,不利于和其他拥有团控队友的配合,如石头人,木木等。不过也要看怎么用,关键时候能用来救一下队友,或者打乱对面的节奏也是不错的。

其实我建议呢,还是别打风女这样的英雄,排位赛中,要么琴女这样能加血加速有大控的,要么星妈这样全职的加血加蓝彻头彻尾的奶妈,要么就来能肉起来还有控有加血的宝石,要么就是能肉到令人发指带团控的石头人。

LOL这个游戏,两方实力差不多的话关键还是看后期配合,你说你一个石头人、琴女、宝石这样的后期作用大还是风女作用大。

如果你真心要玩风女的话,那也行,给你一个建议,堆AP吧,至少还能有一定的输出能力,关键时候说不定就是指望你那一个技能。

都是自己打的,觉得还行给个满意吧~

LOL:请问,作为纯的风暴之怒,四类符文相对而言买什么比较好?看清了是四种不同的颜色,别来胡扯。

LZ的说法其实是正确的,风女的技能都是法强加成,而且盾是一个重要的技能,你法强高了就能保住ADC,大招也能回复血更快

应该出减CD和法强装

如:圣杯,减CD鞋子

其他可以出冰杖,,还有其他正常向的装备

奇葩点可以出帽子,法穿杖之类的(不推荐)

LOL中机械先驱九尾妖狐 堕落天使 刀锋之影 凛冬之怒 雷霆咆哮 风暴之怒 魔蛇之拥 那个好啊。

红色一般为固定护甲值或者护甲穿透 加纳比较推荐带护甲穿透 因为她的射程比较远 配合E技能骚扰对手ADC补兵很不错 但是护甲值就是相对稳一些的 **和精华都是加钱 这个没有争议 蓝色固定回蓝 帮助你增加线上续航的能力

LOL风暴之怒大型攻略总决赛最强来袭

堕落天使好,中期输出超给力,我一般是玩高输出法师,堕落就很好。输出高,单挑的话只要不看见肉,有大,一轮技能下去,不死也剩不了几滴血了,再带个引燃,那是绝配啊。哈哈,介意出纯暴力装。呵呵。

今天小编给大家带来风暴之怒的大型攻略,风女在2014总决赛的赛场上几乎是非BAN必选的,热门程度甚至超过了锤石,那么下面让我们看看如何玩好风女吧~

频繁的英雄增强削弱导致热门英雄一直在不断更替,我自己不太习惯频繁更换常用英雄,就没有跟风去练每个版本的强势英雄,而是选择了一些符合自己战斗风格的英雄长期使用。除了之前发过攻略的打野位猪妹外,下面要介绍的风女同样是陪我走过了两个赛季的英雄。我们今天的主角,就是这位灵动的风之化身------风暴之怒,迦娜。

风女是我最常使用的英雄之一,最开始选择风女不是因为她有多么OP,只是单纯喜爱她的作战方式。我酷爱那吐息间所释放出的宁静且有力的气流,它既能筑成庇护战友免受创伤的风暴壁垒,也能凝聚成吹响反攻号角的复苏飓风。正在阅读这篇攻略的朋友,如果你拥有守护队友的心以及为队友铺平胜利道路的意愿,那请继续往下读,我相信风女一定是不错的选择。

本来这篇攻略和之前发表的猪妹攻略一样,也是S4中期就有了初稿。当时风女并不热门,我当时也正是因为她的强大未被人们所发现和认可才想写这篇攻略。后来这篇攻略因为工作和生活的原因被搁置,我却没想到在接下来的S4世界总决赛上,风女大放异彩,成为该年度最闪亮的之一。如今S4总决赛尘埃落定,时间推移到了S5季前赛,风女依旧活跃在比赛与路人局的战斗中。她理应得到大家更为深刻的认识,为此我将这篇攻略重新加工,搬上台面。

因为没有职业比赛经验,对于在职业比赛里如何使用风女我不敢妄作评论,所以本次我给大家带来的是一篇相对传统的路人局风女攻略(适用于4.21版本,如日后游戏节奏和风女本身出现较大调整,请跳过本篇攻略)。从目前的情况来看,风女依旧可以适应路人局高分段排位。而且在下路揍脸类和各类突脸阵容横行的时代,风秀的防守能力可以极大地保护己方英雄,为战斗胜利提供有力保障。下面为大家分享我的风女使用经验。

一、技能介绍及英雄定位

被动技能:顺风而行

附近友军英雄的移动速度提高5%。

技能点评:不错的被动技能,虽然较之前的全地图3%加速有一定削弱,但效果依旧良好。大家常说的“想追就能追上,想跑也能跑掉”就是依托于此。

Q技能:飓风呼啸

迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。

_ 基础伤害:60/85/110/135/160

_ 蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35

_ 法力消耗:90/105/120/135/150

_ 冷却时间:14/13/12/11/10

技能点评:我认为Q技能施放的好坏是衡量风女使用者水平的重要标准。这里之所以用Q技能而非R技能的施放来衡量使用者,是考虑到Q技能比R技能施放要频繁得多,且R技能除了自身施放水平以外,机会成分所占比重也极大。对风女来说,稳定性毫无疑问是第一位的。

W技能:和风守护

被动:提高迦娜 4/6/8/10/12%(+0.02%) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。

主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。

_ 被动移动速度:4/6/8/10/12%

_ 伤害:60/115/170/225/280

_ 减速百分比:24/28/32/36/40%

_ 消耗法力:40/50/60/70/80

_ 冷却时间:12/11/10/9/8

技能点评:W技能让风女变得轻灵起来,在W技能处于可施放状态下,风女的移动速度大幅提升,施放时可提供一个稳定的减速和不错的伤害。缺点在于施放距离短,并且CD属于中等长度,施放后有较长的技能真空期。

E技能:风暴之眼

迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。

_ 护盾生命值:80/120/160/200/240

_ 攻击力加成:14/23/32/41/50

_ 消耗法力:70/80/90/100/110

技能点评:E技能是传统风女的核心技能,提供高血量的护盾和AD向提成。

R技能:复苏季风

迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。

_ 每秒回复生命值:100/150/200

_ 冷却时间:150/135/120

技能点评:易学难精的大招,使用得当时效果惊人,使用不当则可造成副作用,在大量练习后仍需谨慎使用的技能。

我将风女定位为防御型。虽然在做出AP向装备后风女可以具备不错的伤害,但是论技能的杀伤力与稳定性,其他常规AP英雄在同等装备下都远胜风女。可若论防御能力,风女的技能即便在没有太多装备支撑的情况下,依旧可以发挥出其他英雄无法复制的作用。所以我认为风女的使用者首先应将精力专注于为队友提供保护上,如有额外的精力再考虑制造进攻机会。

我常用的加点顺序是1级加Q、2级加E、3级加W,之后主E副W,有R加R,Q最后加满。风女的加点顺序非常灵活,可以依据场上情况自由变换。

关于加点问题引起争议的解释:首先我真的没想到,这个占总篇幅不到千分之二的一句话会引起如此大的争议。这本不是我所想强调的问题,况且我也在原文里说明了加点方式非常灵活,大家可以依据场上情况自由变化。但既然有这么大的争议,还是来说明一下吧。首先我很清楚现在主流的加点方式是1级点E,但是这绝不能说明1级点Q或者点W就是错的,只有点E才是唯一正确的答案。如果各位觉得我的水平不能证明我自己的言论,那请参见卷毛在LPL里的比赛。他用风女大嘴的时候,有的场次1级可是点了W的。确实我们大可安心地按照主流方式一成不变地加点,因为这样出错的概率小。但是失去了独立思考能力的机师,就等于失去了意识里的灵性。我一直觉得不管是出装还是加点都不是一成不变的,具体到加点上,是需要根据多种因素来判断的,包括是否需要打一级团、己方英雄组合是否有1级消耗的资本、以及机师的水平等等。如果游戏只有一种标准答案,那才是一件可怕的事。

另外与其纠结于这个事情,我更希望有人能和我多探讨的战术思路,以及意识层面的东西,因为那些才是位最珍贵的能力。