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loladc打团_loladc团战站位

tamoadmin 2024-07-28 人已围观

简介1.英雄联盟 lol 请问打团战技巧?2.LOL 关于ADC站位 和 抗压上单的问题3.LOL ADC 是怎么团战的?4.lol团战打法和如何视野5.lol团战技巧6.lol怎么站位作为一篇adc的使用攻略,本篇能够帮助到新手玩家快速了解adc,一起来看看详细内容吧。一、英雄联盟ADC是什么意思?ADC就是物理伤害输出者。特征:--远程输出--造成物理伤害--普攻就是最主要的输出来源--一般和一个

1.英雄联盟 lol 请问打团战技巧?

2.LOL 关于ADC站位 和 抗压上单的问题

3.LOL ADC 是怎么团战的?

4.lol团战打法和如何视野

5.lol团战技巧

6.lol怎么站位

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作为一篇adc的使用攻略,本篇能够帮助到新手玩家快速了解adc,一起来看看详细内容吧。一、英雄联盟ADC是什么意思?ADC就是物理伤害输出者。特征:--远程输出--造成物理伤害--普攻就是最主要的输出来源--一般和一个走下路--依赖装备,需要优秀的补兵--在游戏后期表现得更加强劲每一个队伍都应在AP和AD伤害之间找到平衡,以避免被对方只堆一个防属性来压制。ADC能够获得人头并且输出可观的伤害,将会是一个队伍中的核心人物。二、adc代表英雄有哪些?英雄攻略请查看英雄联盟专题。三、adc补兵技巧补兵是基本功,是一定要学会的。由于下路以及草丛眼的存在,不会出现太多击杀的机会,因此优秀的补兵变得极其重要。ADC非常依赖补兵,尤其是下路的对线,补兵数超过对面往往意味着下路的胜利。每个英雄自己都有独特的攻击动画,这需要一定的时间来适应以加强补兵。对面进行补兵时是你骚扰他的最好时机,因为他此时处于攻击状态中并且无法造成反击。同样的,在你攻击最后一下时也是很容易受到攻击的,所以需要找到一个好的补兵位置。大多数情况下,补兵是值得的。不过如果你知道补兵需要冒着很大的风险甚至有可能要面对黑白屏的话,那就还是放弃掉一些吧。例如:你现在1V2,正在等你的从家跑回来。塔的最后一下也是非常重要的,会帮到你,好像一次打远程小兵那样。如果你有了2个多兰剑,你就可以自己做到了。一定要多补刀,不要偷懒,如果漏了的话要反省自己。四、及搭档ADC和之间的交流是个关键,你们要了解什么时候该上,什么时候要撤。这需要你有一定的经验及良好的走位,当你骚扰对面时,你的将会帮助你。同样的,如果和你配合的进攻性比较强,你也应该给予帮助,但是同时要注意自己是否能补到兵。标记(alt+左键 / G)和撤退(alt+右键 / V)也是很有用的,这是交流的一种方式,这往往可以让你们提前行动,例如到了6级的击杀有很多强力的ADC/组合,我在这不会说的很详细,但是会给你列出来一些:大嘴/努努琴女/女警索拉卡/男枪风女/好运姐飞机/日女炮娘/牛头以上的每个组合都很独特,并且他们都有自己的打法有些时候可能会没有人你,这样的话如果对面是传统的AD/组合的话,你会觉得比较棘手,而且可能会有人抢你的补兵。这是很恼人的,你要做的是和搭档多沟通并且确保拥有视野。-----一些组合分析-----炮娘/牛头(我会在这篇指南里慢慢添加不同的组合,先从炮娘/牛头开始)如果你是蓝方,尽量将石头人先收了,这样可以确保更快到达2级。2级对于他们来说是很重要的,牛头WQ点燃,炮娘WE平攻,你们大概能对单体造成500左右的伤害,这足以让你们杀掉任何一个人了。那么如何在达到2级时建立优势呢?推线!如果你们一开始没有打石头人,你们要确保先升到2级。一旦你达到2级,你们应该要有更强的压制,在最后一个小兵死亡的时候你们应该找到一个不错的位置。2--5级就集中在补兵和骚扰。6级时将会是另外一个击杀机会,牛头的大让他能够越塔,操作和2级时类似。如果你们在2级和6级都没能拿到人头,牛头可以在把兵线推到对方塔下时向中路游走。当然,牛头需要提前和中路/打野做好沟通。6--11级是补兵的好时机,这时下路想要拿到人头是很困难的,由于炮娘伤害不足。在之后的游戏里,炮娘输出成吨的伤害以及牛头的坦克能力,这就是一个标准的坦克/DPS组合。飞机/日女他们在6级时的爆发能力估计是全部AD/组合中最强的。伤害主要来源于飞机的E和日女的被动,由于飞机的E攻速很快,每次都可以触发日女的被动。大多情况下,你们在线上不会感到困难,只要放技能,日女开盾然后冲上去晕住,飞机持续输出,这样人头很容易就拿到手了。尽可能的多创造这种组合:敌方小兵刚好在己方塔的攻击范围之外,但是他们的AD不敢上来补兵。由于飞机/日女的组合会打的很激进,所以对面的打野也会特别关照你们,我会告诉你一些办法来面对他们:1.反GANK。当你觉得对面要来抓人时,让你们的打野提前下来躲着2.插眼。不仅仅是一般的眼位,还要保证对方野区的视野。如果你们是蓝方,那就插在对面蓝BUFF那里。这不仅仅让你拥有更多的视野,而且这能让反GANK更有效率。由于你们的进攻性很高,所以你们很容易在把兵线推过去,然后去插眼就行了。男枪/风女我很喜欢这套组合,在近期比赛中我也有这么用。他们在前期和后期的表现以及进攻和防守中找到完美的平衡。男枪对线很强,1级有Q并且被动带来的防御加成。在后期游戏中,大招和W能有不错的爆发以及持续输出能力。风女非常相似,从1级开始对线能力就很强。W减速,Q吹起,E上盾,以及神技大招。男枪和风女的协同作用是非常明显的,搭配得当将会很容易赢得比赛。1级时你们就应当打得极具进攻性,确保自己先达到非常关键的2级。这时,你们瞬间将伤害输出到对面的AD或者,因为此时他们会是比较弱的。不管男枪有没有开E冲进去,风女都要立刻给男枪上盾。男枪的Q将会造成非常高的伤害,并且往往能把对面打回家。如果对面被打回家了,尤其是在游戏前期,风女应该尽可能Q到全部小兵,足以让男枪一个Q将小兵都收掉。在男枪E范围内时,风女应该尽可能多的去骚扰对面。风女和男枪天生就拥有打爆任何一条线的能力,并且在后期依然强劲。你们要做的就是好好观察局势,认真游戏。五、装备符文天赋补兵很高自然是好事,不过你出错装备那会是没有意义的。我有写过不少ADC的攻略。六、走位走位是LOL里最难的技巧之一。需要有地图意识 以及 大量的游戏知识。长话短说,ADC的走位就是要在保证不死的情况下尽量输出。既不能在压制对方时因为追得太远而被反杀,也不能总往后跑而不做输出。好的走位需要对地图内10个英雄都有个了解,知道他们在哪里干什么。对于走位,大招CD,召唤师技能CD,英雄的出装,以及他们在地图上的位置都是重要信息。并没有一个好的方法具体的学习走位,有的只是跪倒无数次之后的经验。到后来,你就能知道你能承受多少伤害。以及有多少安全距离允许你做平A输出。走位也许对于新手来说需要考虑太多,被杀N次后总是说“那人刚把我杀了,我要离他远点”。七、个人总结我喜欢玩ADC,由于随着游戏的进行,我能造成的影响越来越大。补兵和走位很好学习,但是不容易精通。

英雄联盟 lol 请问打团战技巧?

团战时要注意的几个要点

1、团战开始时优先秒1人,这样就可以形成4v5局面,装备差距不是太大,一般基本能锁定胜局,优先输出对面脆皮,如:ACD AP等,随脆,位置差就优先秒谁

2、站位一定要好 团战开始时注意对面的切入型英雄,不要让他们切入秒杀了你们的脆皮输出(adc和ap),必要时候可以回头保护他们,先和他们一起杀了切入的敌方英雄,再上去冲,不要只知道自己一味前冲,不管后面的输出

3、群控技能一定要放好,最好是能命中3~5人敌人,而且这时候队友在好的输出位置,在你控制的这几秒里,你的队友疯狂输出一波后,基本敌人就处在劣势了,所以控制好很重要

4、肉要勇敢前抗,当断则断,你是团队里最硬的人,你都不敢上去抗,你队伍就等着对面冲上来一团散沙了

LOL 关于ADC站位 和 抗压上单的问题

团战的目的:秒脆皮,干掉核心

团战的基本思路:

中期团战,主秒APC,除非是发育特别顺的ADC,要不然一般中期团战都是APC在发挥核心作用,如果对面APC发育不行,那己方阵容就占很大优势了。。。当然对面的ADC带百分比掉血,VN,那果断还是切4保险

后期打团就是ADC的天下,所以优先集火ADC,半肉突进切后排的方法是可行的,但是要看情况:

如你的发育很牛,上去可以轻松对抗ADC,那么就会牵制好几个人,如果对面不会,那就会一个劲的切己方后排;

如果你发育一般,ADC都可以牵制你半天,那么果断要其他人配合的,否则你上去也就和酱油无异了

一句话,切对面核心是突进半肉英雄的职责,中期一般是APC,后期一定是ADC;

另外,如果己方突进没对方的强,比如说己方你一个,对方2个以上,发育正常的,那么果断垫菊花保后排,否则可能就是LZ你的情况了~~

个人见解,手打~~

LOL ADC 是怎么团战的?

1.女警在ADC里能打出亮点,但是由于大招容易被对方队友档掉....尤其是对面是拥有一个经验老道的T时你大招几乎等于没这技能- -!关于你的提问如何站位,该怎么来回答呢....如果你的出场有,那么就一定告诉跟住你,尤其是琴女这种带有群控技能的人,你就直接告诉他,团战就奶我一个即可,这样你的位置可以略为大胆一些的站。如果没有,女警的后跳可以穿越一些比较薄弱的墙,你一定要了解好地图可以穿越的位置,站位的位置最好贴近2T,因为2T的任务一般切对面的ADC和AP,你们的突进一般会获得奇效,但是如果2T的位置比较耸...就别跟他了,因为他是一个没什么经验的2T,有没有经验的队友根据你自己就可以判断。技能不要过早的丢出去,比如刀锋,猴子这种突进型的英雄迟迟不露头,你就没必要太靠前,也别随便交出后跳和闪现,你生存着一秒就是对队伍做了贡献,生存空间是你自己创造的。如果对面肉多很多人出反伤甲,你就出个绿爪,对付大嘴这样的英雄,有机会切入就揍他,大嘴腿比较短- -,牵扯对方仇恨过来打你就用技能和对地图的理解风筝他们~他们的即使有好的阵容和阵型,你仇恨值一旦过高,那么一个完美的阵型就很容易出现漏洞。

2.第二个问题主要是- -ADC是一个不具有扭转战局的位置,这么被人理解也不奇怪。在一个团队位置里,一个完整的团队=一个好打野(他是奠定团队基础优势的保障占20%)+一个好上单(他是中期团队优势的保障占30%)+一个好T(他是左右团队战局的保障占40%)+ADC+(他们是团队团战输出的保障占10%)。这不是在说谁好谁坏,而是一个完整团队的构造。以上公式可以看出你站在ADC的位置即使打出非常大的亮点,也是无法撼动和引领整个队伍走向胜利的,为什么?这些位置当中,最重要的位置莫过于一个T或者2T,T是团战的主要发动者,一个团队如果拥有一个经验丰富的T可以说还没开始就胜利了50%,这游戏的所有战术战略都是以T为核心展开的,而T唯一能决策的事就是团战上的事,比如逆风局,队友士气低迷,尽管团战失利多次,但是通过这局前几次团战中大家对你的肯定,你的战术战略不管是否正确,都会被用到下次实战当中,这是其它任何位置都无法做到的,一个正确的团战决策即可带领团队走向胜利,一个错误的团战决策就会让你们与胜利失之交臂,而T在一场中最大的责任就是寻找对方的阵型漏洞和掩护队友,这个位置任重而道远,但是这也是为什么打不好这个位置很容易被队友喷的原因。至于2T,在主T存在的前提下,2T就可以通过主T吸收对方的技能和伤害寻找最佳的切入机会而影响战斗局势的走向,说白了这也就是为什么2T也需要丰富的实战经验,知道对手丢了多少技能,什么技能都在CD之中,对你或团队威胁最大的是什么英雄要必须瞬间能作出判断,因为在团战一触即发的时候,主T很有可能发现一个对方的漏洞而引发团战,所以没有很多时间给你作出思考。至于其它位置,只要你做到了自己本场该做的,那么就可以了。

打排位最好每个位置都打过,并且每个位置至少会使用两名英雄,避免你的英雄被BAN或者被抢选导致你玩不会的英雄那本场就难了,另外也可以在阵容搭配上容错率更好一些,比如队友清一色拿了些阵地战英雄,比如稻草,死歌,石头人之类等等,那么你也拿同样是阵地战出彩的英雄会让你们的胜率更高也更容易配合,但是如果队友拿了阵地战英雄比如死歌,又有一个队友拿了个突进型高爆发乐弗兰,那么这阵容就不是很好搭配了,因为正面减去突进型的乐弗兰+切入型的2T,实际团队正面作战的仅有3个人,这就很容易在面对那些完美或者近似完美阵容的队伍面前团队表现的不堪一击,我想只要玩过LOL的就没有没碰到过这种阵容碾压的局,毫不做作直接被对面碾压破高地。

至于上单英雄.....单抗压能力强等,我个人觉这个不能取决于英雄....取决于你的对线经验和对每个英雄了解的有多深刻才对。比如你很会打猴子,那么你就了解猴子那一套~Q然后A你,你只要硬刚,他就W走人,但是如果你很了解这英雄,你预判了他隐身的走位就可以反打他一套,那么猴子就很伤了,也知道你的水平了- -又比如对面瑞文,你船长,瑞文通过那一套3跳耗你,但是由于他前面中了你一枪,这时他还浪又想玩那一套,结果你怒了,Q他一枪然后E扣枪跟他硬刚,他连跳过来你这边小兵是很多的,都会去打他,那么他就很伤,这时他想跑显然是不可能了,因为船长第二个Q就叠加了两层毒,你刚他叠加3层之后没有任何英雄能在3层毒的船长面前硬刚然后跑掉我就这么说....这也是为什么很多船长现在带治疗点燃的原因,不怕抓!也不怕刚!因为除了治疗你还有橘子。有时甚至可以刚两个人,其实船长没你想象的那么弱,船长配好符文之后,Q由于可以继承暴击和符文,很容易在对线的时候根据Q是否暴击和暴击伤害决定你是否杀他,因为这是一层毒,下一枪如果还暴击,那么就可以选择杀他了因为叠了两层毒而且第二枪也暴击了,伤害根本是1个红瓶补不了多少的,他想跑就粘住他,他跟你刚显然他吃亏,这就基本打法...。至于你说斯巴达,斯巴达实际上单很猛,因为他被动的存在和他技能的爆发力,这英雄打近战很有优势,女刀的话,刀锋实际是一个不错的2T,可是这个英雄精髓在于E这个技能上,很难有人理解这个英雄的精髓并且死憋装备....比如三项等等,好不容易憋出了三项,出山,结果对面一轮爆发轰成渣,那么你对团队作用依然等于0。

刀锋并不一定死憋三项,根据对面阵容出装备,刀锋的装备具体甚至可以参照船长这个万年2T的出装,实际很多2T的装备路线都是用船长的路子然后加以变化。至于船长的万年装备....狂徒,无尽,阿塔吗之戟,灯笼或者饮血,对面AP猛就出个自然之力,对面AD猛就堆护甲,船长实际DPS并不弱,问题是能不能暴击!是这个英雄的核心- -有时连续暴击开大招刚两个人也一点都不虚。

乌迪尔也能上单,而且还不弱,具体启蒙可以参照PLU不知道多久前那场若风的乌迪尔上单教学了,那个版本的船长真的很猛,但是那上单船长被若风的乌迪尔打的跟狗似的,原因是乌迪尔的熊跑的太快而且拍起来连晕,船长吃橘子也无力啊- -就是那场让我才对乌迪尔有了兴趣。

上单猛的现在还有剑姬,蛮王,盖伦,嘉文等等...所以我才说主要看经验而非取决于英雄....嘉文要掌握好Q的技能和被动加大招,这英雄精髓在于旗子的落点,EQ没想象的那么好连到人。蛮王就不说了,打满怒气就小鸡他搞一轮。盖伦的话觉没啥可说的....敢补兵就E一套,还敢过来?闪现再E一套+点燃,没死?开Q补一刀,还没死?斩杀带走- -但是实际上很少有英雄能在前期第二个E+点燃还能生存下来的....塞恩也能上单,而且还很无脑,AP流,蹲草丛,开盾,快爆炸了就跑过去连人带兵炸一波.....武速鞋- -后期几百个刀+装备完全不是个事,无脑叠AP即可,有击杀机会就跑过去晕住然后炸他,然后......- -我觉太多太多了....这些基本我都讲了,但是说再多还是得多练习才是,毕竟到底行不行,实战手下得见真功夫,光纸上谈兵没意思的。

lol团战打法和如何视野

这个很难说,adc的生存能力体现,不仅仅是个人的技术而且还是团队配合的体现,首先一个adc先不要太快的切入战场,要时刻知道对面什么人能一套技能带走你(譬如小法师,泰隆,虚空先知等等),这都是危险的人物。而且VN这个英雄成型慢(虽然很逆天)。中期团战你不是核心输出,等到团到一半,对面的控制都放得差不多,然后你再开大招猥琐几个人头。其次就是团队里的肉和了。如果是路人的话,一般是只会追残血,不会主动去救你的。所以切记不要太招切入。楼上说能卖就卖,这点我最不赞成。。。。你专注自己发展,到时自己队里死剩下你自己,你又不能抗住。

团战的时候,先侧面切入,打掉对面的adc,然后能逃就逃。然后再猥琐对面法师。这种玩法是没有一个会保你的肉的时候的玩法,如果肉和都在保你,你就大胆上把。。。。

楼主说杀了追你的再回去,其实这是没问题的,最重要是你能杀掉。而且你自己不死。团战只要保住自己不死就ok了。

EZ,VN,大嘴,飞机,都用过。VN我放弃了,VN成型慢而且在别人技术比你好的时候,你只有被虐的分。大嘴,一般适合于排位2人黑,要有人保你你才能发挥(除了虐菜),飞机基本都可以,很全面,就是国服一般都没人能用好他。EZ,打路人很厉害。团战只要不被控住,就可以安全走出来

lol团战技巧

如果你打算玩长时间玩的话adc建议你从vn开始练,排位的时候选有位移的adc,然后尝试卡莎 维鲁斯 大嘴这些没位移高爆发的adc,眼位的话建议你参考比赛,那里的眼位都是比较讲究的

lol怎么站位

团战分为顺风团,逆风团 两大类,在这两大类之外,还要区分对面谁的发育最顺

先说顺风团,顺风团,一定是自己主动找对方团,也就是逼团,通常会抗小龙,有的时候可能会抗塔

一、上单的任务

如果打野不肉,那么上单一定要足够肉,如果打野没控制,上单一定要有硬控

1、小龙团的时候有可能还没下来,因为上路拆上塔也是很关键的一个事情,但是如果上单在团,那么抗小龙,就是他的责任

2、冲塔的时候一般也是上单抢先手,抗第一手塔,不过上单如果是爆发型的(瑞文之类的)那么,上单的任务是等打野抗塔抢先手之后,第一时间找到对手DPS最高,最脆的那个人,秒掉,中期一般是AP,24分钟以后是ADC

二、打野的任务

打野跟上单是好基友,一般来说可以把他俩看成同一线,打野一般要不就是有先手控制,方便gank,要不就是有强力切入

1,打野跟上单都是T,不过俩人最好的配合是一个做突进,配合AP秒人,一个站中间保持前后策应,这个就看上单跟打野的具体分配了

2,保后排,不只是的任务,有的时候对面的突进太多(M5的疯狗战术,寡妇赵信贾克斯)就冲进去跟你换ADC,换掉之后我们的DPS还是比你高,这种战术中,打野就要留着所有的控制,保证ADC的存活,因为ADC倒下的一瞬间,就表示你们这场团战输了一半了

三、AP

我是玩AP的,所以这部分可能墨迹的多一点

AP只有一个任务,就是秒人,好的AP和不好的AP的区别就在于能不能秒掉正确的人

一般人在打完团战之后一看对面ADC活着,第一感觉是,你们打肉干JM,秒脆皮啊,但是很少有人想过,为什么肉是肉, 为什么他可以出肉装还能让你打,无非就是他在非DPS端贡献非常大(牛,慎),或者他不需要非常多的DPS装备就可以打出不俗的伤害(盖伦),或者它可以让你们的突进碰不到对面的ADC(德赖厄斯),都说不能追炼金,但是团战的时候如果炼金开着Q满地跑,你们根本没可能碰到对面的ADC,所以说,怎么打肉,应不应该打肉,这就是ADC和AP该抉择的事情

一般来说我把AP分为 爆发型(寡妇,金属),输出型(发条,火人,kat,金属),半肉控制型(流浪,乌鸦,皎月女神,金属)

爆发型的任务,非常明确,冲对面ADC,让他打不出伤害来,如果AP在边上也一并收走,非常明确,所以,如果你是爆发型的,那么你要考虑的是怎么接近ADC,怎么秒掉

输出型的AP一般都是团队40分钟以前的核心,具体参考腐肉根的凤凰,你要做的就是团战在自己活着的前提下,把输出最大化,有机会秒掉对手ADC要上,但是如果自己有30%以上的可能死在里边,就不应该过去,因为这时候你的输出比对面ADC让人难受的多

半肉控制型,任务就是站在前边充当搅屎棍的角色,谁在旁边打谁,谁要切ADC就控制谁,一般这种AP,是可以跟对面ADC换命的,对手要是秒你的话需要花费太多的技能和输出了

金属这个英雄我把他归进到了3类里边,因为他真的什么都能干。。。进可秒ADC,退可以秒对手突进,哪怕站在战场中间策应各处,也因为被动的关系很难死掉

四、ADC团队40分钟以后的绝对核心

在战斗进行到后期,AP的输出已经远远没有ADC高的时候,ADC就是团队的核心,这时候,所有人的活动的目的只有一个,让自己的ADC活的比对面ADC久

1、ADC的任务就是输出,但是活着的ADC是输出,死了的ADC就是300块

2、输出,谁在旁边打谁,谁要打你,躲一步回头打他,在你死之前让突进来的死

3、找输出环境,如果你们AP很强势,那么ADC一定要抱大腿,离AP不超过3步,他随时可以回头帮你秒突进

4、找输出位置,如果对面3个以上冲脸的,那么你要做到敌不动我不动,他们突进等你,你等他们突进,他们突进不出现你就磨塔,一下一下的磨,总有磨掉那天

五,的责任是最重要的,眼,性道具,团队性道具,适当的时候开适当的技能,有人突进给一个控制,给AP足够的回头时间

1、保证有足够的视野,可以找到对面的突进,让ADC保证安全位置

2、果断判断是否可以开战,决定开王冠,烈阳匣之类的道具

3、在下路没有压力的时候适当配合打野反野,gank,多一个没装备的野区战斗的形式都会很不一样

基本跟楼上说得一样,不过一般对面都会找机会切后排的,所以在自己站位的同时还要注意对面突进,团控(信爷,瑞文,酒桶等)的的动向,而且有些ADC和AP是适合后手切入的,就是说你可以站得特别远,等打到差不多了再切入(例如薇恩和皎月)