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三国志6攻略书在哪看_三国志6武将

tamoadmin 2024-07-22 人已围观

简介1.三国志六网络版的游戏说明2.《新三国志英杰传》全攻略3.三国志6的攻略技巧4.求单机三国类游戏,电脑上玩的5.三国志探宝攻略三国志御宝攻略原文:王昶字文舒,太原晋阳人也。少与同郡王凌俱知名。凌年长,昶兄事之。文帝在东宫,昶为太子文学,迁中庶子。文帝践阼,徙散骑侍郎,为洛阳典农。时都畿树木成林,昶斫开荒莱,勤劝百姓,垦田特多。迁兖州刺史。明帝即位,加扬烈将军,赐爵关内侯。昶虽在外任,心存朝廷,以

1.三国志六网络版的游戏说明

2.《新三国志英杰传》全攻略

3.三国志6的攻略技巧

4.求单机三国类游戏,电脑上玩的

5.三国志探宝攻略三国志御宝攻略

三国志6攻略书在哪看_三国志6武将

原文:

王昶字文舒,太原晋阳人也。少与同郡王凌俱知名。凌年长,昶兄事之。文帝在东宫,昶为太子文学,迁中庶子。文帝践阼,徙散骑侍郎,为洛阳典农。时都畿树木成林,昶斫开荒莱,勤劝百姓,垦田特多。迁兖州刺史。明帝即位,加扬烈将军,赐爵关内侯。昶虽在外任,心存朝廷,以为魏承秦、汉之弊,法制苛碎,不大釐改国典以准先王之风,而望治化复兴,不可得也。乃著治论,略依古制而合於时务者二十馀篇,又著兵书十馀篇,言奇正之用,青龙中奏之。

其为兄子及子作名字,皆依谦实,以见其意,故兄子默字处静,沈字处道,其子浑字玄冲,深字道冲。遂书戒之曰:

{夫人为子之道,莫大於宝身全行,以显父母。此三者人知其善,而或危身破家,陷于灭亡之祸者,何也。由所祖习非其道也。夫孝敬仁义,百行之首,行之而立,身之本也。孝敬则宗族安之,仁义则乡党重之,此行成於内,名著于外者矣。人若不笃於至行,而背本逐末,以陷浮华焉,以成朋党焉。浮华则有虚伪之累,朋党则有彼此之患。此二者之戒,昭然著明,而循覆车滋众,逐末弥甚,皆由惑当时之誉,昧目前之利故也。夫富贵声名,人情所乐,而君子或得而不处,何也。恶不由其道耳。患人知进而不知退,知欲而不知足,故有困辱之累,悔吝之咨。语曰“如不知足,则失所欲”故知足之足常足矣。览往事之成败,察将来之吉凶,未有干名要利,欲而不厌,而能保世持家,永全福禄者也。欲使汝曹立身行己,遵儒者之教,履道家之言,故以玄默冲虚为名,欲使汝曹顾名思义,不敢违越也。古者盘杅有铭,几杖有诫,俯仰察焉,用无过行。况在己名,可不戒之哉。夫物速成则疾亡,晚就则善终。朝华之草,夕而零落。松柏之茂,隆寒不衰。是以大雅君子恶速成,戒阙党也。若范匄对秦客而武子击之,折其委笄,恶其掩人也。夫人有善鲜不自伐,有能者寡不自矜。伐则掩人,矜则陵人。掩人者人亦掩之,陵人者人亦陵之。故三郤为戮于晋,王叔负罪於周,不惟矜善自伐好争之咎乎。故君子不自称,非以让人,恶其盖人也。夫能屈以为伸,让以为得,弱以为强,鲜不遂矣。夫毁誉,爱恶之原而祸福之机也,是以圣人慎之。孔子曰“吾之於人,谁毁谁誉。如有所誉,必有所试”又曰“子贡方人。赐也贤乎哉,我则不暇”以圣人之德,犹尚如此,况庸庸之徒而轻毁誉哉。

昔伏波将军马援戒其兄子,言“闻人之恶,当如闻父母之名。耳可得而闻,口不可得而言也”斯戒至矣。人或毁己,当退而求之於身。若己有可毁之行,则彼言当矣。若己无可毁之行,则彼言妄矣。当则无怨于彼,妄则无害於身,又何反报焉。且闻人毁己而忿者,恶丑声之加人也,人报者滋甚,不如默而自脩己也。谚曰“救寒莫如重裘,止谤莫如自脩”斯言信矣。若与是非之士,凶险之人,近犹不可,况与对校乎。其害深矣。夫虚伪之人,言不根道,行不顾言,其为浮浅较可识别。而世人惑焉,犹不检之以言行也。近济阴魏讽、山阳曹伟皆以倾邪败没,荧惑当世,挟持奸慝,驱动后生。虽刑於鈇钺,大为炯戒,然所污染,固以众矣。可不慎与。

若夫山林之士,夷、叔之伦,甘长饥於首阳,安赴火於绵山,虽可以激贪励俗,然圣人不可为,吾亦不愿也。今汝先人世有冠冕,惟仁义为名,守慎为称,孝悌於闺门,务学於师友。吾与时人从事,虽出处不同,然各有所取。颍川郭伯益,好尚通达,敏而有知。其为人弘旷不足,轻贵有馀。得其人重之如山,不得其人忽之如草。吾以所知亲之昵之,不愿儿子为之。北海徐伟长,不治名高,不求苟得,澹然自守,惟道是务。其有所是非,则讬古人以见其意,当时无所褒贬。吾敬之重之,愿儿子师之。东平刘公干,博学有高才,诚节有大意,然性行不均,少所拘忌,得失足以相补。吾爱之重之,不愿儿子慕之。乐安任昭先,淳粹履道,内敏外恕,推逊恭让,处不避洿,怯而义勇,在朝忘身。吾友之善之,愿儿子遵之。若引而伸之,触类而长之,汝其庶几举一隅耳。及其用财先九族,其施舍务周急,其出入存故老,其论议贵无贬,其进仕尚忠节,其取人务实道,其处世戒骄*,其贫贱慎无戚,其进退念合宜,其行事加九思,如此而已。吾复何忧哉。}

青龙四年,诏“欲得有才智文章,谋虑渊深,料远若近,视昧而察,筹不虚运,策弗徒发,端一小心,清脩密静,乾乾不解,志尚在公者,无限年齿,勿拘贵贱,卿校已上各举一人”。太尉司马宣王以昶应选。正始中,转在徐州,封武观亭侯,迁征南将军,节都督荆、豫诸军事。昶以为国有常众,战无常胜。地有常险,守无常势。今屯宛,去襄阳三百馀里,诸军散屯,船在宣池,有急不足相赴,乃表徙治新野,习水军于二州,广农垦殖,仓谷盈积。

嘉平初,太傅司马宣王既诛曹爽,乃奏博问大臣得失。昶陈治略五事:其一,欲崇道笃学,抑绝浮华,使国子入太学而脩庠序。其二,欲用考试,考试犹准绳也,未有舍准绳而意正曲直,废黜陟而空论能否也。其三,欲令居官者久於其职,有治绩则就增位赐爵。其四,欲约官实禄,励以廉耻,不使与百姓争利。其五,欲绝侈靡,务崇节俭,令衣服有章,上下有叙,储谷畜帛,反民於朴。诏书褒赞。因使撰百官考课事,昶以为唐虞虽有黜陟之文,而考课之法不垂。周制冢宰之职,大计群吏之治而诛赏,又无校比之制。由此言之,圣主明於任贤,略举黜陟之体,以委达官之长,而总其统纪,故能否可得而知也。其大指如此。

二年,昶奏“孙权流放良臣,适庶分争,可乘衅而制吴、蜀。白帝、夷陵之间,黔、巫、秭归、房陵皆在江北,民夷与新城郡接,可袭取也”乃遣新城太守州泰袭巫、秭归、房陵,荆州刺史王基诣夷陵,昶诣江陵,两岸引竹縆为桥,渡水击之。贼奔南岸,凿七道并来攻。於是昶使积弩同时俱发,贼大将施绩夜遁入江陵城,追斩数百级。昶欲引致平地与合战,乃先遣五军案大道发还,使贼望见以喜之,以所获铠马甲首,驰环城以怒之,设伏兵以待之。绩果追军,与战,克之。绩遁走,斩其将锺离茂、许旻,收其甲首旗鼓珍宝器仗,振旅而还。王基、州泰皆有功。於是迁昶征南大将军、仪同三司,进封京陵侯。毌丘俭、文钦作乱,引兵拒俭、钦有功,封二子亭侯、关内侯,进位骠骑将军。诸葛诞反,昶据夹石以逼江陵,持施绩、全熙使不得东。诞既诛,诏曰“昔孙膑佐赵,直凑大梁。西兵骤进,亦所以成东征之势也”增邑千户,并前四千七百户,迁司空,持节、都督如故。

甘露四年薨,谥曰穆侯。子浑嗣,咸熙中为越骑校尉。

译文:

王昶传,王昶,字文舒,太原晋阳人。少年时与同郡的王肠在当地很有名气。王肠年纪大点,王昶把他当兄长看待。魏文帝曹丕即位以前,王昶为太子文学,迁中庶子。曹丕即位以后,王昶升任散骑侍郎,为洛阳典农。当时洛阳树木成林,王昶以他的勤劳为百姓做了表率,开垦了很多荒地。后任兖州刺史。魏明帝曹睿即位,加封扬烈将军,赐关内侯爵。王昶虽然在外地作官,可一心关心朝廷政治。他认为曹魏很多弊端承秦汉而来,法制苛刻而又琐碎,很少修改国家大典以正先王的风范。在这种情况下,要想希望政治开明,国家强盛,是不可能的。于是撰著《治论》,依照古代制度,取其可供今天借鉴的有关条项,写了二十多篇。又著《兵书》十几篇,探讨奇正交用的战术,青龙年间上奏朝廷。

他为兄弟的孩子和自己的孩子取名字,都依据谦虚和诚实,用以显示他的志趣。所以他兄弟的孩子,王默字处静,王沈字处道,自己的孩子一个叫王浑,字玄冲,一个叫王深,字道冲。他又写信劝戒他们说:作为晚辈,最重要的是有实际本领,有高尚情操,让父母脸上有光。实际本领、高尚情操、父母荣光这三件事谁都能明白其中的价值,可还是有人身败名裂,殃及家庭,致使全家覆灭,这是因为他们家的传统不是正道。讲究孝敬仁义,这是诸事中最重要的。依照它来立身行事,这是一生的根本所在。讲究孝敬,宗族内部才相安无事,讲究仁义,邻里之间才会相互尊重。这样做,修身养性就是不错了,名声自然会传到外边去。人如果不注意品行修养,舍本求末,崇尚虚浮奢华,以至结党营私,那么就会让人觉得虚伪,甚至酿成隐患。不要崇尚浮华,不要结党营私,其中的道理,显而易见,但是仍有很多人重蹈复辙,追求浮华,这都是因为名利观念在作祟。当然,富贵声名,谁不愿意拥有呢?但是君子却可以得到而不要,这是为什么呢?因为他们厌恶不由正道求取名利。人生最大的祸患是只知进而不知退,只知追求情欲,而不知满足,所以才会有困辱之累、悔吝之咎。常言道:“如果不知足,得到的也会失去。”所以人要知足,就会满足。

纵览古今成败吉凶,那些追名逐利,欲壑难填的人,没有谁能保持家世不衰,自己不毁灭的。我希望你们做人要严谨,遵从儒家的教义,信奉道家的言论,所以给你们起名叫玄默冲虚,要让你们看到自己的名字,时刻不忘它们的含义,不要违背。古代时,盘子上有铭文,几杖上有诫文,为的是低头抬头都能看见它们,用来节制自己。更何况是自己的名字,难道不该随时劝诫自己吗?一般来说,事物成长的快,其消亡的也快;其生长的慢,就会有好的结果。清晨开花的草,到晚上就该零落了;而松柏青翠,严冬不衰枯。因此真正的君子不愿自己速成,而望大器晚成。像范睺看不起秦客而武子用杖击范,折断他的委鮹,那是因为武子厌恶范睺看不起人。人有点善意,很少有不自讠夸的,有点能耐的很少有不自傲的。自讠夸就会看不起人,自傲就会盛气凌人。看不起人的人,人们也看不起他;盛气凌人的人,人们也不把他放在眼里。所以晋国杀死..钅奇、..砋、..至三人而百姓毫不同情;王叔与人争权夺利,为周朝罪人。这不正是他们以为自己比别人强,自讠夸自傲,苦果自尝吗?所以君子不自夸,不是为了谦让,而是讨厌处处显示胜过别人。能屈才能伸,能让才叫德,示弱才是真强,如果这样,才会万事遂心。毁坏别人声誉,是坏事的根源,是招致灾难的开端,因此圣人特别谨慎。孔子说过:“我对于别人,很少赞誉也很少诋毁。如果有所褒誉也一定要有根据。”又说:“子贡多言爱讥评别人。难道他就够好了吗?我却没有这闲工夫。”像孔子这样的圣人,还如此谨慎,更何况像我们这些平凡之人怎么能肆意毁誉别人呢?

从前,伏波将军马援告诫他的侄子说:“听见关于别人的不好的传闻,只当这人是自己的父母,虽然听到了,却不能传出去。”这个告诫真是细心到极点了。别人如果诋毁自己,应当躬身自省。如果自己确有值得别人诋毁的言行,别人的诋毁就是恰当的;如果自己没有什么过错,那么别人的诋毁就纯属乌有。如果人家批评得对,就不要埋怨别人,如果别人批评得不对,又不会危害你自己,何必反唇相讥呢?而且,听见别人诋毁自己就发怒,把恶名再推到别人身上,那么人家就会越发诋毁你;还不如沉默寡言,退而修养自己为好。谚语说:“救人于严寒,不如多加些皮裘;阻止别人的诽谤,不如自己修养道德。”这话是很对的。如果和那些搬弄是非的人,特别是凶狠险毒的人打交道,距离近都危险,更何况和他们当面辨明是非,那就更危险了。那些虚伪的人,言论没有任何根基,不依据道义,行为不遵守自己的言论,其浮浅是很容易识别的。可惜世人多被他们所迷惑,不愿意认真鉴别一下他们的言行。

近世的人如济阴魏讽、山阳曹伟都因为倾听邪恶、道德败坏而被处死,他们迷惑世人,扶持奸窃叛逆之人,煽动年轻人作乱。虽然他们被杀,但是他们的恶劣作风,污染世风,影响深远,要谨慎呵!至于那些甘心于山林隐逸的人,像伯夷、叔齐等宁可饿死首阳山;还有像介子推等,宁可烧死在绵山也不愿出仕。虽然他们的言行可以对那贪欲之徒有所警诫,可以导向好的社会风尚,但是真正的圣人是不会像他们这样去做的,我也不愿意你们去效法。你们的先辈,世代作官,崇尚仁义,为人谨慎,讲究孝悌之道,广泛向友人学习。我和同事交往,虽各有不同,但都会从不同的人那儿学到一些东西。颍川郭奕,为人通达、聪敏,有知识。可是他的为人稍微逊色些,轻视富贵,固然可嘉,但也有些过分,如果他得到自以为不错的人,就十分敬重,犹如高山一般敬仰着;如果他不认为是能人的,就不把他们放在眼里,把他们视为小草。我因为和他相知,所以和他来往密切,但不希望你们像他这样做。

北海徐干,不求名誉,不求财富,淡泊处世,追求道德修养。即使他有所褒贬,也都托古人之口说出,而对当世则从不评论是非。我很敬重他,希望你们能向他学习。东平的刘祯,有出众的才能,真诚有节度且有大志,然而他的性情和行为不太相等,很少有约束和顾忌,得和失足可以正负抵消。我很喜欢他,看重他。但不愿你们追慕他。乐安任嘏,完全遵循古道,内心敏锐,而外表宽厚,谦逊恭让,居处不避开污浊的凹地,平时好像胆怯,却能见义勇为,在朝做官则可以公忘私。我把他视为好友而推重他,愿你们以他为榜样。如果你们能引而伸之,触类而推,你们就可以从我所推举的人物中得到启发了。至于用钱应以家族作为首先考虑的对象,施舍一定要注意周济那些急需的人,出入乡里朝廷一定要慰问老人,议论时不要贬低别人,作官时要尽忠尽节,用人交友一定要诚实,处世一定不要骄傲贪*。贫贱时万不可自暴自弃,进与退要想到是否合适,凡做事要三思而后行。如果这样做了,我就没有什么忧虑了。

青龙四年(236),皇帝下诏说:“现在准备召纳人才,凡是才智双全,能深谋远虑,料远若近,视昧而察,运筹帷幄,办事谨慎,清正修养,周密、冷静,孜孜不倦,一心为公的人,不论年龄大小,不管出身贵贱,卿校以上各选举一人。”太尉司马懿推举王昶应选。正始年中,王昶在徐州任职,被封为武观亭侯,迁升征南将军,持节都督荆州、豫州诸军事。王昶认为,国家总会有人,但是战争未必总是胜利,地势险峻是不变的,但是守备之势头不能长久不变。而今屯兵宛城,离襄阳三百多里,各军营分散驻屯,船在宣池,有紧急情况,都来不及调动。于是上表请求把当地所在地迁到新野,在二州内练习水兵,开垦农田,积蓄粮食。

嘉平初年(249),太傅司马懿杀死曹爽之后,向大臣询问政治得失。王昶陈述了五条治国方略:第一,崇尚道统,鼓励学业,抑制浮华,修建学校让学生们入学。第二,设立考试制度,考试是个标准。没有一定标准而想衡量曲直是不可能的,没有考试制度而或降或升某人,空论是否有才能,也是没有根基的。第三,让官吏任职的时间长一些,有政绩的升官赐爵。第四,省减官员的实际收入,让他们知道廉洁羞耻,不要和老百姓争利。第五,杜绝奢侈,倡导节俭,使各个官员服饰有别,上下有序。储备粮棉,让人们返朴归真。皇帝下诏褒扬王昶,让王昶修撰百官考试的程序。王昶认为,唐尧、虞舜时代虽然有升、降官吏的公文,但是如何考核官吏的方法未流传下来。周朝的制度虽有冢宰的职位,根据各位官吏的政绩给予赏罚,但是没有如何比较确定的标准。因此,圣主实应明白如何任用贤人,略举任贤黜劣的办法,把这个工作委托给贤达之人,让他统管此事。任用某人,是否贤能,可以知其大概。他的议论,大体就这些。

嘉平二年(250),王昶又上奏说:“孙权放逐贤良大臣,内部纷争,可以乘机制服吴、蜀。白帝与夷陵之间的地带,黔、巫、秭归、房陵等地都在江北,民众与新城郡多有接触,可以袭取此地。”于是朝廷派新城太守州泰袭取巫、秭、归、房陵,荆州刺史王基逼向夷陵,王昶逼向江陵。在两岸用竹索作桥,渡水袭击敌军。敌人逃到南岸,又开凿七条道路来进攻。王昶让弓箭同时发射,东吴大将施绩在夜里逃进江陵城。王昶派兵追杀数百人。他想把敌人引到平旷的地段,与之交战。于是派五军列队沿大道撤军,以象蒙骗敌人,同时又派人骑马挑着缴获的战利品在城的四周向敌人显示,以激怒敌人。埋设伏兵,等待袭击敌人。施绩果然派兵追杀大军,王昶出兵与之决战,结果大获全胜。施绩逃跑,他手下大将钟离茂、许..被杀。缴获敌人的铠甲、旗、鼓、珍宝、武器无数,班师而还。王基、州泰都立下了战功。于是王昶被任命为征南大将军、仪同三司,晋封京陵侯。毋丘俭、文钦反叛,王昶率兵抵抗有功,赐封他的两个儿子为亭侯和关内侯。他被晋升为骠骑将军。诸葛诞反叛,王昶占据夹石,逼近江陵,牵制着施绩、全熙,使他们不敢轻举妄动。诸葛诞被杀后,皇帝下诏说:“从前孙膑辅佐赵国,直逼大梁。西部兵力大举前进,也形成了东征的趋势。”为王昶增邑千户,加上以前所封,共四千七百户,又升至司空,照旧持符节,都督诸军。

王昶最终死于甘露四年(259),谥号穆侯。他的儿子王浑继承爵位,咸熙年中任越骑校尉。

三国志六网络版的游戏说明

三国志幻想大陆6在这个游戏中是一个全新的阵容,我们在游戏中想要发挥一个阵容的强处,自然是有很多值得去关心的事情,下面小编带来的就是三国志幻想大陆6阵容攻略,一起来看看该怎么进行选择吧~

三国志幻想大陆6阵容搭配

越战利器——平民6辅

阵容成员:

曹操、貂蝉、刘备、甄姬、蔡文姬、袁绍

神兵配备:

乾天玄灵扇、太凰射日弓、苍天帝剑/天墟盘龙斧

(对于6阵容来说,神兵技能是比较重要的伤害来源,苍天帝剑后期可换成盘龙斧。)

阵容分析:

优点:过图基本都是极限最低战力过图,PVP只要第一轮不被集火秒掉,会很容易越战力胜利。

缺点:缺乏输出需要耗回合,需要全员都存活才能发挥最大战力,黄天需要频繁的换武将。

前期三星刘备为核心,曹操一星,貂蝉一星足够用了,其他的三个看运气,基本不会很难五星,然后刘备三星之后可以把心愿换曹操和貂蝉,此套阵容只需要3神,1紫,1白嫖,非常适合平民哦~

曹操5星,刘备3星,貂蝉2星(也可以3星),袁绍甑姬5星,蔡文姬无双(送的)

关于许愿:看神卡,缺什么许愿什么,比如刘备满足3星了,可以许愿曹操貂蝉,曹操到5星,目的是为了站前排先手减伤。

阵容转型思路:

阵容思路:

1、一种是6玩到底,极限养曹操和刘备,貂蝉到5星,其他能升就升,适合平民低氪党。

2、是像我这样,稳定之后就开始转刘关张(先张飞还是关羽看个人,我会选择先关羽然后上阵在张飞,每天给关羽5个碎片),在转蜀,这样蜀一套,后宫一套打天下试炼,也很轻松。

3、是转群雄,只要把刘备替换成吕布就可以用了,极限吕布,然后在转左慈华佗。

转型方向:

1.蜀偏

成型阵容:赵云,张飞,刘备,马超,诸葛亮,关羽

蜀国有2类;一套是以突进为主,核心赵云马超诸葛亮,另一套核心是刘备关羽张飞。本人偏向于刘关张,这套组合比较全面,可优先培养,因为关羽张飞比较吃星,可以先暗养,5星之后开始上阵。

2.群偏

成型阵容:貂蝉,左慈,曹操,华佗,吕布,蔡文姬

华佗左慈3星之前先攒着不要上阵,心愿单和武将优先让给吕布,尽快将吕布升到5星作为阵容的核心输出,然后等华佗左慈都三星了再上?这套阵容。

6阵容细节介绍

关于战魂:

前排:破釜沉舟

生命低于55%时,提升20%最终伤害和最终免伤,可以让前排站的更久。

后排:怒焰灭袭/战意勃发

后排负责抑制敌方输出,所以需要频繁的释放debuff技能。

目前平民战魂的主要来源还是大佬带精英吕布。

关于站位:

这个是我心中最终的理想站位,基本就是甄姬对位敌方核心C位,由怜护流离带来的30%减伤,可以大大降低敌方核心输出所造成的伤害。1号位曹操可以优先放出怒气技能倚天山河斩降低敌方防御和最终伤害。同时对于平民来说,无双蔡文姬在前期的坦度是远高于其他武将的。

关于将魂:

优先把“三分天下”中的怒气加成点上,然后再主升“”群雄割据”中的阵图技能不动如山,提升全体免伤,来弥补没有肉盾的缺点,并提升阵容坦度。

6阵容的核心武将为:刚刚加强的曹操,和即将平衡优化的刘备,长禾在这里只是给小将军们提供一种思路,其他武将挂件可以自行探索搭配哦~

《新三国志英杰传》全攻略

游戏包括原版繁体版和日文汉化版。 原版

三国志六网际网路版

1.整合简体系统去乱码补丁,界面是GBK繁体中文。

2.整合免CD补丁。

3.整合背景音乐补丁。

4.去掉游戏动画文件。

加强版

完美汉化,界面是简体中文,部分字符串是繁体中文。

技术支持:

普通版去乱码:Jemi

加强版汉化:VW_GOL

汉化修正:

剧本14汉化:宁儿

补丁更新,剧本制作:超哥

背景音乐补丁制作:EVE_Compass

汉化修正版说明:

剧本12进行完全汉化,剧本名字:四强争霸(中原)

剧本13的错误进行修正

剧本14的错误进行修正

剧本9完全汉化,名字:三国鼎立

剧本20,基于三国鼎立修改,增加一些平衡性,钱粮配置基本一致,每个势力都有各自的兵种优势,将部分关隘防御度上限砍到一半。

剧本21,基于四强争霸修改,优化部分参数。

剧本23,基于剧本20修改,将时间改成200年,并且延长部分人物的寿命,将部分已故武将改成健在武将。

简体版说明:

这是基本完美的简体版,界面基本都是简体了,当然,部分人物的开场白和全部单挑对白都是繁体的。

简体版通过SGZWLBPK.EXE来启动。

全部文件的语言属性均调整为中文(中国)

加强版汉化剧本:

sndata01.spk

官渡之战

sndata02.spk

历史盛名君主复活

sndata03.spk

英雄集结(中原)

sndata04.spk

群雄割据(中原)

sndata05.spk

群雄割据(中原)

sndata06.spk

豪杰争霸(中原)

sndata07.spk

军师斗法(中原)

sndata08.spk

董卓之野心

sndata09.spk

三国鼎立

sndata10.spk

群雄割据

sndata11.spk

官渡之战

sndata12.spk

四强争霸(中原)

sndata13.spk

英雄集结(中原)

sndata14.spk

历史盛名君主复活

sndata15.spk

卧龙与凤雏

sndata16.spk

三国鼎立

sndata17.spk

董卓之野心(中原)

sndata18.spk

群雄割据(中原)

sndata19.spk

群雄割据(中原)

sndata20.spk

三国鼎立

sndata21.spk

四强争霸(中原)

sndata22.spk

四强争霸(中原)

sndata23.spk

三国鼎立

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四强争霸(中原) POINT1:一定要进行练习模式  在您安装完成之后当然中以马上挑战网络对战,但是突然地挑战网络上的勇者,只是让您成为待宰的羔羊,首无以电脑为对手的“练习模式”好好学习基础,磨练出适切的战略吧。  一指定“练习模式”后,首先会出现君主的选择画面,这时能选择的君主的选择画面,这时能选择的君主种类依剧本而有不同,名字底下的星号是表示选择该位群主的难易度,星号越多的初期设定较佳,选择君王之后,请按视窗右下方的“开始游戏”按钮。  一开始游戏之后,视窗上会显示数个根据地与联结根据地的街道,拥有复数根据地的场合,联结根据地的伙伴街道四周的颜色会变浓。  这个颜色较浓的街道是表示根据地伙伴的补给路,若敌方部队进入补给路,彼此间的良好补给机能便会消失,各个根据地的士气会随之下降。因此即使兵力少、武装贫弱的部队,只要不屈不挠地持续威胁敌军的补给路线,使敌军根据地的士气为零,便可能使对方降伏。根据地之中有数个防御力异常高的“关”(要塞),对这些要塞力攻几乎没什么效果,希望玩家积极地利用战术,巧妙地截断对方的补给线路使其自灭。

POINT2 富国强兵是模拟游戏的基本常识…  一般的模拟游戏,一开始多是用内政指令在增加生产的状态,总之就是富国强兵,达到某种程度后再出兵侵略他国,一般都是照以上的顺序进行;但是在网路对战中若是以这种顺序进行,玩完一局后我看也得付电话公司一大笔PNETS费。  因此三国志internet导入即使国力尚在频弱的状态下也能展开即时战斗,而且用能快速获胜的系统,前面所述的“根据地与补给路”,便是其中的关键。  “根据地与补给路”的系统,虽然在同样针对网路对战所作的“信长的野望INTERNET”也有用,但是在“三国志INTERNET”中,还附加导入卡片对战形式的外交系统。  “三国志INTERNET”以3个月为一个回合,依、战略、外交交涉、战斗各方面的顺序来进行,成为一个回合。玩家在这个回合里订定各种战略,下指令去实行,在每个层面上随机分配“外交卡片”,可利用于各种交涉上。(卡片这一点在下文再为大家详细介绍,在此不多谈及。)

POINT3 不战而胜、战功积点制  个人玩“三国志”的场合,游戏胜利的条件是自已统一中国,或是成为皇帝;可是要玩到这种地步需要相当的时间。因此“三国志INTERNET”和前作“信长的野望INTERNET”相同、导入了“战功积点制”,即使玩家未达成最终的统一中国,也可依积点的多少来判定胜败。  附带一提的是这个战功积点制,不仅只是击破敌人部队、七是攻略敌军都市的场合才给分,玩家登用武将成功、或是外交胜利等普通的活动也会加算点数;再加上玩家若选择了领地小、家臣少,且没什么能力排名低的的君主的场合,还能加分,所以理论上来说、也可能一战都未打,光以战功点数居冠来获得胜利。武将间的单挑,在《三国志INTERNET》中,单挑的结果也曾算点数,当然获胜的一方可得到战功点数。  因此利用这一点稳建而行的话,即使是那种没有拥有好智力、政治力的部下,到处碰壁的君主(吕布等),也可靠自己的武力向对手朱起单挑,击倒对手来赚取点数;当然,只要有一位有超强武力的武将为部下的君主,也可以用这一招。打算用这一招赚点数的话,游戏一开始就由武力最强的王牌领军,去向领国挑战吧!只是事前未进行外交交涉、没有发出宣战布告就进行奇袭攻击的话,对外的信用度会降低,战功点数会猛地下降,这一点须注意。

POINT4 陷阱与计谋若军中有拥有火计或落石等特技武将,便能在战叟中施用这些计谋,效果绝佳。还有在自己的城四周设这样的陷阱,敌军来袭时便能给予重创,特别是陷阱在对战时,好像在反覆进行人对人的心理推测战。

POINT5 最大的敌人是时间  玩网路模拟对战游戏最大的障碍是时间,不管游戏多么地好玩,游戏时间一久电话费相对的也不少,如此一来也没人会玩了吧。  为此,游戏在有限制下指令的时间,一回合可使用的指令全部共3个,没有在限制时间内下完指令的话,剩下的指领视同放弃;不论您拥有多强的队伍,指令下的慢的话便无法活用。反过来说,在该回合内最快下完指令的玩家,战功积点会加算红利给他,所以您若感觉到并非3个指令全都得用到时,尽快结束下指令让给下一位玩家比较好,这种方法在进行有回合数限制的游戏时,对终场特别有效。即使像曹操那样麾下材济济的君主,或是连自己在内部下没几人的弱小君主,在一回合内能使用的指令数都是相同的;在网路对战的情况下因时间的限制无法悠哉地等某一位君主统一全中国,所以靠有能力的武将去作战也行、挑起单挑也行、或是政治的王牌进行外交交涉或人材登用,该月份就这样结束,像这样地一决定形式,便能短时间下完指令,以赚取战功积点。对不习惯的人而言,最大的话,便能善加利用这个来使自己的立场更加有利;当然习惯这整个游戏后,思考其它作战方式也行。

POINT6 补给路的确保/切断可以区分胜败都市与碉堡藉着街道而连结,若这街道上有敌军存在的话,街道便会遭到封锁,使用这街道进行的物资补给便告中断,从首都来运补物资,若这途径被切断该都市便成孤立状态;物资会影响该都市或碉堡的士气,孤立状态持绩的话士气会每回合每下愈况,士气一降到0,该都市便会脱离您的支配。  也就是首都周连接街道全遭封锁的话,不管是怎样的大国也会一口气陷入穷途末路,因为首都被攻陷的话就算败北,所以必须仔细思考首都的位置,您和对方的领地也可组成补给路线。  不仅仅只是都市部队也需要补给,在您远征时要随时注意确保补给路线,必须保握时机设置兵粮库,兵粮被切断士气降为0的话,即使是数万的大部队也会全灭去兵力;相反的,若您要进攻的话,袭击敌军的兵粮库是最有效的。

POINT7 把握兵种的特征本作的战争是以玩家编成的部队来进行。要编成首先得选择统率部队的1-3位武将,接着选择兵科,每位武将固定有其可动的兵数,若是要由复数的武将统率之时,其全计值便是兵力,另外,玩家亦要注意为自己麾下的主要武将,额外增加带兵数,以增加其战斗力。还有兵科有步兵、骑兵、弓兵3种可选择。还有这3种兵科的部队移动到川或海等场所,会自动变为水军,在那种情况下,武将若没有水军的技能,便无法正面的移动。此外,弓兵变成水军后也不会丧失远距离攻击的技能。而要保持定期的兵种数目,也就要建设多 点不同的新型的练兵场所,来增加兵种的数目。  步兵  最基本的兵科。因为不需要准备马与弓箭等,可以从早期便大量编成,武器开发(提升等级)的成本也较低廉、可在短时间内达成。为此,在游戏开始后之阶段编成大规模的步兵部队,也可考虑速攻的作战。  骑兵  此为单一个体时攻击力最高的兵科,移动速度也快。和其它相同规模的兵科战斗的话,几乎都会胜利。只是,为了编成需花巨额之资金,武器开发的成本也高,且和步兵不同无法越过山兵地形,也不适合攻城。  弓兵  弓兵的特征在对於于稍有距离的部队,能毫发无伤地给予对方痛击。若以步兵或骑兵组成一个保护壁,便可进行相当有利的作战。可是,和骑兵相同地编成需要很大的资金,也需要定期的开发武器。

POINT8:要注意麾下武将的技能与性情  《三国志》系列的特征有收集武将这项乐趣。在本作中也是若没备齐武将的数目,便无法进行有效的外交与战斗,总之收集武将变的很重要。本作比起以往的《三国志》更重视技能。拥有技能的武将可做他能力值以上的事,亦有有没技能的话便无法实行的指令。比方说即将是像夏侯恼那样的猛将,因为他没有水军的技能,便无法在河川多的地区施展他的能力。关于技能方面请参照下表。  本作还设定了武将与君主的性情,性情不佳的武将在敌军施用驱虎吞狼或武将的援助等外交卡片时易判变,所以不好用。可是即使他个性差,但能力高的武将还是希望您一定拥有。  武将技能一览表  战斗技能  名称 效果  骑兵 率领骑兵部队时攻击力上升  弓兵 率领弓兵部队时攻击力上升  水军 可在川与海等地自由移动  特殊 可施用火计、落石、混乱、落雷之特殊攻击  引诱 可使用诱导移动之计  伪兵 可使兵力看来比实施的大(小)  攻城 对城市或碉堡的攻击力上升  伏兵 不易被敌军发现  奇袭 可进行奇袭攻击  无双 防御力上升  谍报 部队的视野扩大  外交技能  名称 效果  提案 善于提案(使用蓝卡)  拒绝 善于拒绝(使用红卡)  计谋 善于谋略(使用绿卡)

POINT9 先什么当战斗的主力  士兵随着武装度的上升,攻击力也会上升,其上升的程度依兵科而不同,没有统一;比方说步兵的情况是在序幕时可急速的强化,但后期时到达顶点的感觉很强;弓兵的曲线和步兵相反,骑兵的情况整体而言是缓慢 上升,所以应该考虑这些特性来决定自军的主力部队,但是就地理性而言,也有些地方不生产特定的兵科,所以无法一言以概之地说什么是最好的,在游戏一开始就该考虑更多的兵科为主力,投入开发费也是一种手段。  步兵提升武装度,加上重装步兵可翻山越岭,所以使用频率高,在攻击都市也有利;机动力为其 魁力的骑兵,不善于都市攻击,但对部队战可发挥实力,若不是在北方,几乎无法生产骑兵;弓兵的武器度虽不易提升,但在远距离的攻击令对方焦燥的效果超群,只是一受到接近攻击就弱了;水军严格说来不算是兵科,但是可缩短移动时间等好处多多,要珍视有这种技能的武将。

POINT10 袭击主都有效果  敌方首都被攻陷的场合,即使他尚有其它都市残留,其君主被灭等,于是无奈地被放逐。所以若有机会的话,就一口气袭击首都,目标是一击必杀。特别是用复数乌黑的话,不仅仅只是该部队本来的攻击次数,因为同伴们能呼应进行复数攻击,可缩短攻略时间。

POINT11 用陷阱不战而杀  一方面集中兵力,使本国的守备变得薄弱时,活用陷阱来代替守备兵吧!巧妙运用的话也能使敌军全灭,也使敌军战力大幅下降,因为一踏入陷阱就难以闪躲,所以攻击的这一方要好好侦察敌军领地,掌握陷阱的位置。    卡片 藉着外交卡片的用  POINT1 战略度大幅提升  各玩家保有6枚的外交卡片,使用这些卡片进行外交。比方说发出宣战布的情况是,需由外交力高的武将携带此卡以进行交涉,若是对方让外交力高的武将持“彻底拒绝”的卡片,或是使用交叔叔点数在你之上的卡片来拒绝,那么宣战布告便无效(若玩家要强硬攻击也行,只不过信用战数会滑落)。更凶恶的战争中突然出“停战”卡,无法反击这张卡无须多言地中止战争,强制送还战争中的部队,反过来说、即使玩家身陷险恶的逆境,也可以在外交上一举大逆转。

POINT2 卡片外交与都市的攻略以及同盟与背判……  在外交之中可说是“三国志INTERNET”最大的醍醐味便是同盟的设定。同盟并非指特定的一人,只要同意同盟的玩家皆可结成同盟,A玩家和B玩家、还可再和C玩家结成同盟,而且针对彼此的关系,除了自己之外没人知道,还有结成同盟的玩家的话,可在其它玩家不知情的状况下进行谈话。

POINT3 不使用卡片而开战,扣掉信赖度不要哭啊……  所以比方说、当B玩家和C玩家开战,即可针对有利于已的一方,背弃和不利一方的同盟关系(使用外交卡片“背弃”),只是相反的自己也可能被背判,千万不可大意;此外需紧记的是您一背判的话、自己的信赖度便会大幅度下降。(玩家的领地越大、人材越多,所扣的信赖度也就越多。)

POINT4 演出三国演义才有的外交  外交要出示卡片,卡片点数的合计与加上使者外交能力的数值,若让对方的数值高,便会遵照我方的要求而行;只是不见得会分配到自己想要的卡片,因此使用卡片的方法必须极有远见,也就是说要随时都布处好未来的作战方针,与其他邻国所保守的应有态度。在这里介绍一下各卡片的功能:  蓝卡  宣战布告、不可侵犯条约等,没有这张便无法开始,是主要的卡片。  红卡  拒绝外交对手的提案;若无红卡,就得对他国言听计从。  绿卡  附加外交交涉条件的卡片,当然这也可以单独使用。  黑·白卡  都是补充外交点数的卡片,基本而言白卡的效果较高(例如玉玺)。

POINT5 首先从宣战布告开始  开始战争之际而没先发出宣战布告,其实这亦会对自军出兵时的士气受到影响,信用低的君主的部队,初期的士气值也低,所以除非是相当紧急之际、因此还是劝大家先发出宣战布告再战争。

POINT6 绝对珍贵的卡片  在外交卡片之中也有使用频率高与使用率低的、比方说如上面所述的宣战布告等,就是绝对想要的卡片之一。除此之外、拒绝卡也是珍宝,这卡特别是对电脑的那种倾向极为显著,很多都市在进入战争状态,将被攻陷之际,提出停战协定卡,一旦接受这个卡不只是都市的损失,想再也兵得再发一次宣战布告,实在是非常的花功夫。为此、有战争状态之时,最少得保有一张拒绝卡,好用来拒绝对方的停战协定卡如果再有高点数的补助卡就完美了,当然道具卡也行。

POINT7 有多样用途的计谋卡  要求物资援助可用蓝卡或红卡补助使用。用蓝卡来补助的情况时,有“你我缔结同盟的话就送您米粮”的意味,因为要加算点数,所以蓝卡的外交要求较容易通过;若是没有付给对方要求的金钱或米粮时,信用度会下降。  为钱所困的君主,可以使用以绿卡要求物资信用度下降的战略,相反的要试探对方金钱与米粮充不充裕时也可以使用;卡片的效果是在要求物资或武将,但是使用的方法就在谋略了。

POINT8 满手坏牌的话  得不到想要的卡片之时,舍弃手中的版,赌上重新抽牌吧;刚抽牌之后也不知道卡片的内容,这是一个难点,但是因为可抽复数的牌,有赌的价值,只是即使全部重抽,下一上季节开始也会强制舍弃一张版,所以最少得保留一张不要的牌。

POINT9 与信用度的关系  外交与“信用度”也有关系,轻易地接受对方的要求的话信用度会上升,针对同一位群主有多数的外交拥入时,是依信用度的高低顺序来处理,信用度少的群主的要求会无条件的驳回。没有发出宣战布告就出兵进攻等、这些无视外交的行动,信用度会大幅下降。当然战功积点也会下降要多注意。

POINT10 信用为外交的生命对于外交信用的重要性,这个数值会影响到外交顺序,当某位群主有多位使者来要求会面时,信用低的国家使者便会被遣回。无论如何都想成功,为了不使使者被拒,希望您能保有高度信用值。 原版:2.11(繁体中文)

加强版:4.05(简体中文) 更新内容(for4.05)

主要修改/修正  1,破解部分数值限制  2,去掉启动时读写系统注册表  3,修改一个被杀毒软件误报的设定  4,优化启动器,一个exe就可以启动全部版本,并且不会混淆  5,增加一些快捷键

三国志6的攻略技巧

1、黄巾讨伐战.JPG (12.06 KB)

2007-12-29 06:40

关羽 刘备 张飞

单挑:关羽和程远志(程远志阵亡),(或者)张飞和邓茂(邓茂阵亡)。

对话:无。

本关开始,没有标明攻击要求的,不需达到要求,正面斜面就都可以触发。

举例说明:比如在白门楼之战,张飞4向攻击时,和高顺单挑只能正面接触才可以;兵种升级后,变成8向攻击时,这时正面斜面接触都可以。敌人有时也是如此,必须达到攻击要求。

强调一下:

消灭第一拨敌军后,敌军程远志,邓茂率部赶到,出现选项:1、设置伏兵 2、直接杀敌

选1,敌军移动力+2,当敌军中伏后,混乱且防御力减少。关羽、张飞hp和mp全满。关羽和程远志单挑。

选2,我军攻击力增加,张飞和邓茂单挑。

普通物品:

消灭程远志,邓茂各得到1个干粮。

村庄:干粮。

隐藏宝物:

触发关羽和程远志单挑后,过关后得到统率力果。

(或者)

触发张飞和邓茂单挑后,过关后得到武力果。

2、张宝讨伐战

出场走位:

2、张宝讨伐战.JPG (8.81 KB)

2007-12-29 06:40

单挑:张飞和高升(高升阵亡)。

对话:刘备和张宝,刘备和孙坚,刘备和韩忠,张飞和孙仲。

强调一下:

张飞接近南面敌军时,会触发张飞和高升单挑。单挑后,敌军2个黄巾兵撤退,张宝部主动出击,我方刘备,关羽出现,我方人员中毒,麻痹(从第3回合开始,每隔1回合都会出现)。消灭张宝后,我方恢复状态。

我方任何人员进入城池都会触发,出现选项:1、接受 2、不接受

选1后,友军孙坚等3人出现,敌军赵弘等4人撤退,剩下敌军攻击力增加。

选2后,敌军2人撤退,不会出现孙坚等友军。

普通物品:

下面鹿砦:清凉油。

右面鹿砦:正气丸。

3个兵营:3个干粮。

宝物库:山泉水。

城池:精粮。

过关后,得到智力果。

隐藏宝物:

满足下列条件,过关后得到宝物太平要术。

1、触发刘备与张宝的对话。

2、触发刘备与孙坚的对话。

3、拿到所有物品。

3、汜水关之战

出场走位:

3、汜水关之战.JPG (11.93 KB)

2007-12-29 06:40

关羽

刘备

1

单挑:关羽和华雄(攻击要求,华雄阵亡)。

对话:张飞和李肃(李肃撤退),张飞和郭汜(张飞和李肃先对话,才能触发),刘备和华雄。

强调一下:

过桥后,华雄部主动出击。触发单挑,消灭华雄(或者)我军接近城池时,则敌伏兵李傕,郭汜,徐荣等12人出现。

下个回合开始前,我方援军公孙瓒,孔融,陶谦等3人到达,出现选项:1、需要援军 2、不需援军

如选择2,则刘备hp低于50的时候(或者)张飞撤退的时候,再次出现选项:1、需要援军 2、不需援军

不触发单挑,消灭华雄,敌军伏兵不出现。

普通物品:

村庄:正气丸。

鹿砦:清凉油。

3个兵营:3个干粮。

宝物库:山泉水。

隐藏宝物:

触发关羽和华雄单挑,得到武力果(不触发单挑,消灭华雄得不到物品)。

满足下列条件,过关后得到敏捷果、好运果。

1、触发关羽对华雄的单挑。

2、触发刘备与华雄的对话。

3、触发张飞剧情(张飞和李肃先对话,才有张飞和郭汜的对话剧情)。

4、援军无出阵。

5、拿到所有物品。

4、虎牢关之战

出场走位:

4、虎牢关之战.JPG (13.3 KB)

2007-12-29 06:40

公孙瓒

1 刘备 2

单挑:刘备和吕布,关羽和吕布,张飞和吕布,(这3个对话必须是这三人正面围住吕布,才能触发单挑)。

对话:刘备和曹操,关羽和曹操,曹操和张辽,(这3个对话必须是在友军曹操、夏侯渊、夏侯敦出击之后,才能触发),关羽和张辽。

强调一下:

触发三英战吕布,吕布撤退后(或者)我军接近城池时,则敌军董卓撤退,敌全军出击,下个回合开始前,我军袁绍会撤退,友军曹操、夏侯渊、夏侯敦会出击。

把敌军引到袁绍附近时,则袁绍会撤退,友军曹操、夏侯渊、夏侯敦会出击。

普通物品:

宝物库:山泉水。

村庄:碧灵丹。

3个兵营:3个干粮。

隐藏宝物:

击退吕布,得到武力果(不触发三英战吕布,才能得到)。

满足下列条件,过关后得到好运果、统率力果。

1、触发三英战吕布剧情。

2、触发刘备和曹操对话。

3、触发关羽和曹操对话。

4、关羽、张飞无撤退。

加入人员:过关后,简雍加入。

过场动画中,选项:1、反对追击董卓 2、赞成追击董卓 这个是忠奸路线选择:选1,红线变长。选2,蓝线变长。

选项:1、走信都 2、走广川 这个是战役分支路线选择。

走信都路线,才能触发所谓的张飞隐藏关,才能有机会得到宝物玄武甲。

走广川路线,才能触发所谓的“关羽隐藏关——过五关斩六将”,才能有机会得到2件宝物:赤兔马和青龙战袍。

5、信都之战

出场走位:

5、信都之战.JPG (9.65 KB)

2007-12-29 06:40

1 2 3

刘备

单挑:张飞和淳于导(攻击要求,淳于导撤退)。

对话:张飞和张铠,刘备和淳于导。

强调一下:

城门被打开,友军攻击力,爆发力,士气增加。

友军潘宫出城外后(或者)我军过桥后超过2格以上,则敌军淳于导等人会主动去迎击我军。

城门没被打开,则友军不会出城迎敌。城门被打开,则只有友军潘宫1人可以出城外迎敌,其他2人原地不动只在城内迎敌。

普通物品:

击退马延,张铠各得到1个干粮。

村庄:干粮。

过关后,得到好运果。

隐藏宝物:

触发张飞和淳于导单挑后,得到山泉水(不触发单挑,击退淳于导得不到物品)。

15回合内全灭敌军,过关后得到敏捷果。

信都之战后,接巨鹿之战(不是连续战斗)。

6、巨鹿之战

出场走位:

6、巨鹿之战.JPG (12.54 KB)

2007-12-29 06:40

1 2 3

刘备

单挑:张飞和张?A(攻击要求)。

对话:关羽和张?A(攻击要求,这个对话必须是先触发张飞和张?A的单挑,才能触发),刘备和张?A。

强调一下:

走到中间村庄向上一行及其以下区域内,则下个回合开始前,敌军张楠率部出击,敌伏兵焦触等7人出现。

普通物品:

中间村庄:干粮。

下面村庄:干粮。

宝物库:皮盔(小于15回合)或者干粮(大于14回合)。

鹿砦:山泉水。

隐藏宝物:

分别触发刘,关,张和张?A剧情,过关后得到皮手套。

巨鹿之战后,接界桥之战(不是连续战斗)。

7、广川之战

出场走位:

7、广川之战.JPG (9.06 KB)

2007-12-29 06:40

1 2 3

刘备

单挑:关羽和逢纪(逢纪撤退)。

对话:张飞和锺缙,张飞和锺绅,(这2个对话必须是这两人正面围住张飞,才能触发),简雍和逢纪。

强调一下:

击退锺缙(或者)锺绅后,则锺绅(或者)锺缙攻击力,防御力,爆发力,士气增加。

接近敌军逢纪部时,逢纪部主动出击。

普通物品:

右边宝物库:干粮。

左下宝物库:干粮。

村庄:山泉水。

隐藏宝物:

触发“两锺斗张飞”,关羽和逢纪的单挑,过关后得到敏捷果和好运果。

(或者)

触发“两锺斗张飞”,不触发关羽和逢纪的单挑,过关后得到武力果。

加入人员:过关后,潘宫暂时加入。在第9关界桥之战后,永久离开。

广川之战后,接清河之战(不是连续战斗)。

8、清河之战

出场走位:

8、清河之战.JPG (11.36 KB)

2007-12-29 06:40

刘备 潘宫

关羽 1 2

单挑:关羽和高览(攻击要求)。

对话:潘宫和吕旷,刘备和高览。

强调一下:

第5个回合,敌军吕翔率部赶到,其部移动力+2。

敌军前部小于4人时,敌军高览率部出击。

敌军含高览在内小于4人时,会主动撤军。

普通物品:

右边村庄:干粮。

左边村庄:干粮。

宝物库:山泉水。

兵营:没有物品。

隐藏宝物:

击退高览,得到1个干粮。

满足下列条件,过关后得到皮手套。

1、触发关羽对高览的单挑。

2、击退高览。

清河之战后,接界桥之战(不是连续战斗)。

9、界桥之战

出场走位:

9、界桥之战.JPG (26.83 KB)

2007-12-29 06:40

关羽

1 刘备 公孙瓒 赵云

2 张飞

单挑:张飞和文丑(攻击要求,文丑撤退),关羽和颜良(攻击要求,颜良撤退)。

对话:刘备和赵云,潘宫和公孙瓒(走广川路线),关羽和高览(攻击要求,走广川路线),关羽和逢纪(攻击要求,逢纪撤退,走广川路线),张飞和张?A(攻击要求,走信都路线),公孙瓒和袁绍(攻击要求),刘备和袁绍(攻击要求)。

强调一下:

袁绍没有撤退,且他没发布全军出战的命令前,接近东北角粮仓时,袁绍全军回撤,救援粮仓。

这时占领粮仓,敌军全军撤退。

敌军小于等于10人时(含粮仓的敌军),袁绍会发布全军出战的命令。

发布全军出战命令后,占领粮仓,(或者)粮仓敌军主动出击后,占领粮仓,都不会触发敌军全军撤退。

没发布全军出战的命令以前,击退袁绍,且敌军小于等于10人时(含粮仓的敌军),粮仓敌军会主动出击。

普通物品:

下面鹿砦:行军散。

右面鹿砦:精粮。

2个宝物库:2个山泉水。

下面兵营:干粮。

右下兵营:干粮。

我方兵营和敌军粮仓(兵营)没有物品。

隐藏宝物:

歼灭所有敌军,公孙瓒撤退,过关后得到武力果,统率力果。

歼灭所有敌军,公孙瓒没有撤退,过关后得到武力果,统率力果,得到宝物银盾。

(公孙瓒没有撤退,占领粮仓或者占领粮仓同时歼灭敌军,得不到宝物银盾。)

离开人员:如果之前走广川路线,过关后,潘宫永久离开。

过场动画中,出现选项:1、如此甚好2、万万不可 选1,蓝线变长。选2,红线变长。

10、北海救援战

出场走位:

10、北海救援战.JPG (13.18 KB)

2007-12-29 06:40

关羽 1 张飞

太史慈 刘备

单挑:关羽和管亥(攻击要求,管亥阵亡)。

对话:张飞和两个拳师(拳师撤退),刘备和管亥(攻击要求),刘备和孔融,太史慈和孔融。

强调一下:

要注意敌军伏兵,伏兵出现的几种情况:

过桥后:

1、沿着河边向上走,接近城池时,中间树林和右下边树林出现伏兵,敌军会向我方进攻。

2、沿着平原往下走,在某个范围内,中间树林和右下边树林出现伏兵,我军士气减少。

3、主动发现敌军伏兵:先引出中间树林伏兵,敌军伏兵士气减少,先引出右下边树林伏兵,敌军伏兵爆发力减少。只要发现一队伏兵,另一队也随之出现。

敌军伏兵小于4人时(或者)接近左边管亥部时,敌军会主动攻城。

本关可以不触发伏兵过关,前提是让太史慈被敌军击退,因为太史慈会主动引出伏兵。

走不触发伏兵出现范围的道路,到达左边消灭敌军。。。。。。。。。。

(从12.26版开始到春节版,在引出伏兵之前,敌军是无法击退太史慈的,因为太史慈变强了)

普通物品:

村庄:干粮。

宝物库:山泉水。

友军城里没有物品。

隐藏宝物:

张飞和两个拳师对话后,得知宝物情况(经验果),在中间山地下方的荒地中,取宝人:张飞。

11、徐州救援战

出场走位:

11、徐州救援战.JPG (15.59 KB)

2007-12-29 07:11

关羽 赵云

1 刘备

张飞

单挑:张飞和于禁(攻击要求,于禁撤退)。

对话:刘备和陶谦,刘备和孔融,刘备和曹操,关羽和典韦(或者)关羽和曹操。

强调一下:

开始后,城中友军防御力增加。过桥后,城中友军士气增加。

第8回合,曹操全军出击,(或者)我军接近上面村庄时,曹操全军出击。

关羽和典韦对话后,就没有和曹操的对话。

反之,关羽和曹操对话后,就没有和典韦的对话,两者只能触发一个。

普通物品:

上面村庄:干粮。

中间村庄:干粮。

兵营:干粮和铁弓。

过关后,得到统率力果,敏捷果。

隐藏宝物:

击退曹操,没有歼灭敌军,过关后得到宝物绝影。

歼灭所有敌军,过关后得到宝物亮银铠。

加入人员:过关后,孙乾,糜芳,糜竺加入。

过场动画中,出现选项:1、告知实情 2、言语推搪 选1,蓝线变长。选2,红线变长。

12、南阳之战

出场走位:

12、南阳之战.JPG (17.83 KB)

2007-12-29 07:11

1

关羽 2

刘备 3

4

单挑:关羽和荀正(攻击要求,荀正阵亡),关羽和纪灵(攻击要求,纪灵防御力减少)。

对话:刘备和张飞,刘备和纪灵。

强调一下:

开始后,可以依靠城寨(或者)桥来与敌军周旋,第10回合,张飞从右下角村庄出现。

胜利条件变为:刘备与张飞对话。对话后,出现选项:1、撤退 2、继续作战

选2,继续作战,则我军爆发力,士气减少。胜利条件变为:歼灭所有敌军。回合数变为25。

选1,撤退,则敌军攻击力,防御力增加,敌军主动出击。胜利条件变为:刘备逃走。回合数变为30。

撤退到河右边时,敌军侯成,藏霸援军出现。张飞攻击力,爆发力增加。

可以不撤退到河右边引出敌援军,直接歼灭城中敌军过关。

歼灭所有敌军后,刘备自动撤退。

在没触发刘备和张飞对话前,接近城池,敌军也会主动出击。

普通物品:

下面兵营:干粮。

上面兵营:干粮。

城池:山泉水。

隐藏宝物:

选1,撤退。歼灭所有敌军,得到印绶(撤退到指定位置,则没有印绶)。

选2,继续作战。歼灭所有敌军,得到好运果,敏捷果。

13、小沛防御战

出场走位:

13、小沛守卫战.JPG (27.86 KB)

2007-12-29 07:11

关羽 1

孙乾

刘备

2

张飞 3

单挑:无。

对话:刘备和纪灵,刘备和吕布(或者)张飞和吕布。

强调一下:

开始后,可以依靠城池来与敌军周旋,敌人前部会不断复活,坚持到25回合,如果之前没有引吕布部出击,则吕布会主动解围,刘备自动撤退过关。

(或者)刘备逃到西北角鹿砦过关。

(或者)主动出击,击退纪灵就过关。

接近敌军后部(纪灵部)时,纪灵部主动出击。

若上桥,则吕布部主动出击,下个回合,纪灵部主动出击,敌军不再复活。胜利条件变为:刘备逃走。

本人打这关时,

战前关羽装备银盾,从下方走,找准时机,从敌营下方入口进入,最好在下回合开始前,纪灵能直接进攻到关羽。这之后,慢慢击退纪灵过关(或者)让刘备逃走过关:我军其他人在营中迎敌,剩至少6回合时,刘备出营,往西北方的鹿砦前进。前进过程中,让张飞跟进上桥,使胜利条件改变为:刘备逃走。

敌营下方入口.JPG (29.79 KB)

2007-12-29 07:11

敌营下方入口

面对纪灵.JPG (26.56 KB)

2007-12-29 07:11

面对纪灵

张飞上桥,刘备要逃走.JPG (23.9 KB)

2007-12-29 07:11

张飞上桥,刘备要逃走

普通物品:

兵营:干粮。

城池:山泉水。

隐藏宝物:

胜利条件为:击退纪灵时,击退纪灵过关后得到2个印绶和黄金甲。

胜利条件为:击退纪灵时,触发吕布解围剧情(坚持到25回合,没有引出吕布部出击)过关后得到1个印绶。

胜利条件为:刘备逃走时,击退吕布,得到黄金甲。刘备逃到西北角鹿砦过关后得到1个印绶。

如果本关刘备逃走,下一关接袁术讨伐战(不是连续战斗)。

如果本关刘备没有逃走,下一关接小沛逃出战(不是连续战斗),小沛逃出战后,接袁术讨伐战(不是连续战斗)。

14、小沛逃出战

出场走位:

14、小沛逃出战.JPG (18 KB)

2007-12-29 07:11

1 关羽

孙乾 刘备

2 张飞

3

单挑:张飞和吕布(攻击要求,张飞防御力减少,吕布攻击力减少)。

对话:刘备和陈宫(刘备和吕布对话之前),刘备和吕布,张飞和宋宪(宋宪防御力减少),张飞和魏续(魏续攻击力减少),关羽和张辽(张辽撤退)。

强调一下:

开始后,可以依靠城池迎击敌军。我军接近桥时,张辽部出击。敌军前部小于5人时,吕布部主动出击。

过桥后,可以以村庄为中心迎敌。

普通物品:

村庄:干粮。

过关后,得到1个印绶。

隐藏宝物:

触发张飞对吕布的单挑,得到武力果,智力果,统率力果,敏捷果,好运果各1个。

击退吕布,得到虎兽吞云铠。

15、袁术讨伐战

出场走位:

15、袁术讨伐战.JPG (22.33 KB)

2007-12-29 07:11

3 4 5 6

2 刘备 1

单挑:无。

对话:张飞和孙策,刘备和袁术。

强调一下:

如果在第13回合之前,我军(包括友军)没有进入内城护城河附近2格区域内,则曹操部和吕布部会撤退。

再说清楚点,就是距离护城河还有两格,在这两格以内不进入,内城(含吊桥)也不进入,则曹操部和吕布部会撤退。

以前是歼灭所有敌军才过关,新版改成了击退袁术就过关,但胜利条件却没变。

普通物品:

消灭乐就,得到铜盔。

消灭李丰,得到方巾。

消灭梁刚,得到精粮。

消灭陈纪,得到经验果。

右边兵营:正气丸。

左边兵营:山泉水。

中间兵营:精粮。

城池:干粮。

宝物库:印绶。

过关后,得到轰天雷和炮车轮。

隐藏宝物:

触发曹操部和吕布部撤退剧情,过关后,额外得到1个印绶。

下一关下邳讨伐战前,最好将队伍中人员装备分配好,

因为下邳讨伐战过后,紧接着就是白门楼之战(共连续2场战斗)。

16、 下邳讨伐战

出场走位:

16、下邳讨伐战.JPG (19.71 KB)

2007-12-29 07:11

1 6

刘备 5

2 4

3

单挑:张飞和吕布,关羽和吕布(这两个单挑,必须是张飞,关羽围住吕布,正面斜面都可以),张飞和郝萌(攻击要求,郝萌阵亡)。

对话:关羽和张辽(张辽撤退),刘备和曹操(刘备攻击力增加),刘备和吕布(吕布攻击力减少)。

大单挑.JPG (18.92 KB)

2007-12-29 07:11

强调一下:

开始后,2个虎豹骑防御力增加,移动力+2。他们会往右上方跑,建议最好消灭这2个虎豹骑。

1个虎豹骑逃走,第15回合(或者)2个虎豹骑逃走,第10回合,敌军援军到来,敌军攻击力,精神力,防御力,爆发力,士气增加,敌军全军出击。

大于15回合,虎豹骑逃走,则敌军援兵不会出现。

消灭城外敌军(含敌援军),友军曹操部赶到。

普通物品:

右边鹿砦:干粮。

左边鹿砦:干粮。

下面鹿砦:精粮。

上面兵营:山泉水。

下面2个兵营:2个干粮。

右上宝物库:山泉水。

左上宝物库:没有物品。

隐藏宝物:

触发张飞和郝萌单挑后,得到锁子甲(不触发单挑,消灭郝萌得不到物品)。

触发刘备和曹操对话,得到经验果。

触发与吕布的大单挑,过关得到武力果,好运果,敏捷果。(不触发单挑,击退吕布得不到物品)。

这关过后,紧接着是白门楼之战(连续战斗)。

17、白门楼之战

出场走位:

17、白门楼之战.JPG (16 KB)

2007-12-29 07:11

单挑:刘备和魏续(攻击要求,魏续撤退),刘备和宋宪(攻击要求,宋宪撤退),刘备和侯成(攻击要求,侯成撤退),张飞和高顺(攻击要求,高顺阵亡)。

对话:关羽和张辽(攻击要求),曹操和张辽(攻击要求),曹操和陈宫(攻击要求),张飞和吕布(攻击要求)。

强调一下:

如果2回合内,敌军魏续,宋宪,侯成都没有撤退,会触发鞭打侯成剧情,之后,触发刘备和这三人的单挑,刘备进入外城后,到达内城门时,内城门被打开,我军任何一人进入吕布所在的内城范围内,触发盗戟剧情,吕布攻击力减少。

如果2回合内,敌军魏续,宋宪,侯成任何一人撤退,不会触发鞭打侯成和盗戟剧情。

只要触发刘备和这三人的单挑,刘备进入外城后,到达内城门时,内城门就会被打开。

如果没有触发和这三人的单挑(或者)只触发其中的1人(或者)只触发其中的2人,第15回合,内城门自动打开。

占领右上宝物库时,敌军藏霸等6人出现在周围。

击退貂蝉,吕布攻击力,精神力,防御力,爆发力,士气增加。

普通物品:

左上鹿砦:山泉水。

左下城池:碧灵丹。

中间兵营:正气丸。

右下兵营:干粮。

左下兵营:没有物品。

关隘:精粮。

右上宝物库:酒壶。

左边宝物库:杜康酒。

过关后,得到武力果,经验果,印绶。

隐藏宝物:

触发张飞和高顺单挑后,得到铜盔(不触发单挑,消灭高顺得到精粮)。

击退张辽,得到精粮。

击退陈宫,得到纶巾。

过场动画中,出现选项:1、求情 2、不求情 这个关系到吕布是否死亡。选1,吕布活下来,红线变长。选2,吕布被杀,蓝线变长。

选项:1、袁术、袁绍、刘表、孙策、刘璋 2、曹操 3、自己 选1,不变。选2,蓝线变长。选3,蓝线变长。

选项:1、不送 2、送 选1,蓝线变长。选2,红线变长。

18、袁术追击战

出场走位:

18、袁术讨伐战.JPG (16.69 KB)

2007-12-29 07:11

2 3 4 5

刘备 张飞 1

单挑:张飞和纪灵(攻击要求,纪灵阵亡)。

对话:刘备和袁术。

强调一下:

我军往下走到某个范围时,陈兰部和雷薄部会主动出击。敌军小于7人时,陈兰和雷薄会主动撤退。

普通物品:

村庄:没有物品。(新版取消山泉水)。

隐藏宝物:

触发张飞和纪灵单挑后,得到精钢甲(不触发单挑,消灭纪灵得不到物品)。

歼灭所有敌军,过关后额外得到1个印绶(新版取消了该印绶,不管陈兰和雷薄是否撤退,歼灭所有敌军都没有物品)。

19、徐州争夺战

出场走位:

19、徐州争夺战.JPG (16.05 KB)

2007-12-29 07:11

2 关羽

3 张飞

4 1

单挑:张飞和刘岱(攻击要求,刘岱撤退),关羽和王忠(攻击要求,王忠撤退),关羽和车胄(这个单挑是车胄中计出城,才能触发,攻击要求,车胄阵亡)。

对话:无。

强调一下:

消灭城外敌军,车胄被骗出城,消灭车胄后,敌军撤退,刘备出现,我军自动入城,敌援军刘岱,王忠等38人出现。

没有消灭城外敌军,我军接近城池时,车胄坚守城池,大于7回合后,刘备出现,敌援军刘岱,王忠等38人出现,城门打开,城内敌军出击。这时,关羽和车胄就没有单挑了。而且要注意:如果先消灭了敌援军,则城门自动关闭。

普通物品:

左下村庄:没有物品。

右边村庄:干粮。

上边村庄:精粮。

城内没有物品。

过关后,得到印绶,统率力果,好运果。

隐藏宝物:

没有触发车胄中计,消灭车胄,得到精粮。

下一关徐州攻防战前,最好将队伍中人员装备分配好,尤其是关羽(过五关斩六将那关只有他一人出战,在徐州攻防战和邺城出逃战中,不会出场)。

如果你走了广川路线,徐州攻防战后紧接着是过五关斩六将,过五关斩六将后紧接着是邺城出逃战(共连续3场战斗)。

如果你走了信都路线,徐州攻防战后紧接着是邺城出逃战(共连续2场战斗)。

20、徐州攻防战

出场走位:

20、徐州攻防战.JPG (16.55 KB)

2007-12-29 07:11

刘备 张飞

1 2 3 4

单挑:刘备和李典(攻击要求,刘备移动力+2),张飞和徐晃(攻击要求,徐晃及其手下撤退,张飞撤退)。

对话:无。

强调一下:

消灭营中的敌人后,曹操等伏兵出现,我军hp全满,自动在营中布置好。

普通物品:

左边兵营:山泉水。

右边兵营:没有东西。

鹿砦:精粮。

宝物库:杜康酒。

过关后,得到武力果,统率力果,敏捷果。

隐藏宝物:无。

如果你走了广川路线,本关过后紧接着是过五关斩六将(连续战斗),过五关斩六将后紧接着是邺城出逃战(连续战斗)。

如果你走了信都路线,本关过后紧接着是邺城出逃战(连续战斗)。

过场动画中,出现选项:1、那不是关羽 2、此乃曹操之计谋 选1,红线变长。选2,蓝线变长。

过场动画中,得到宝物赤兔马和青龙战袍。

21、过五关斩六将

出场走位:

21、过五关斩六将.JPG (19.95 KB)

2007-12-29 07:11

单挑:关羽和夏侯敦(攻击要求)。

对话:关羽和孔秀(攻击要求,孔秀阵亡),关羽和王植(攻击要求,王植阵亡)。

强调一下:

我方接近1关卡时,1关卡敌军会主动出击,关羽和孔秀对话后,第1关卡敌军撤退。

接近2关卡时,2关卡敌军会主动出击,消灭孟坦后,关羽hp降低,攻击力,士气增加,移动力+2。

接近3关卡时,关羽自动进入第3关卡,关羽和2位夫人hp加满,恢复正常状态。消灭卡喜,第3关卡敌军撤退。

占领左下鹿砦,周仓出现加入我军。

接近4关卡时,4关卡敌军会主动出击,过了4关卡向上超过3行以上,敌军伏兵王植等7人出现,关羽麻痹。

关羽和王植对话后,第4关卡敌军撤退。

占领右上鹿砦,关平出现加入我军。

接近5关卡时,5关卡敌军会主动出击,消灭秦琪,敌援军夏侯敦等4人出现。

普通物品:

1关卡上兵营:干粮。

1关卡下兵营:山泉水。

2关卡上兵营:干粮。

2关卡下兵营:正气丸。

3关卡左兵营:山泉水。

3关卡右兵营:清凉油。

4关卡左兵营:正气丸。

4关卡右兵营:杜康酒。

5关卡上兵营:精粮。

5关卡下兵营:碧灵丹。

左下鹿砦:佳肴。

右上鹿砦:杜康酒。

隐藏宝物:无。

本关过后紧接着是邺城出逃战。

加入人员:过关后,周仓,关平加入。

求单机三国类游戏,电脑上玩的

(一)叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就可以轻松取得胜利了!

(二)把几支军队移到城门口附近,但是城墙上敌军射不到;然后把我军一个智将设定为「挑拨、待命」敌军智能低的;再把我军猛将、兵多的设定为「城门、占领政厅、猛进」;一「执行」后,就会发现根本不需攻城,攻城还会损兵,只要用此法,就可以趁敌军冲出来的时候,顺便冲进去,这个城门就等于被打开了。另外平时攻击指定方针后再按一下下方[方针]的按钮,部队就会自动去做事了,在我众敌寡时根本也是一直按[执行]键就成了。

p.s.注意攻城的时间,如果在作战20后才进入攻城战时,就必须面对时间不足的问题。 (一)找一智力强的跟一个武力强的,从离敌人最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。用智力强的「挑拨、待命」,用武力强的趁机「猛进」移动到敌军粮处。敌人粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!

(二)在敌人必经之地用火计or陷阱,只要他们全中..注意看看对方的士气(hoho)快变0了喔,只要这么做的话,比我多两倍以上的敌人都...挂掉啦。

对付大国家的方法;

如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!

如果前线城市有人被笼络,而且敌方派军前来攻打,有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变:

1、索性不派他出阵←适合武将多,且被笼络武将统率、武力差时;

2、任命他为迎击军(或守城军)参谋←适合当被笼络武将有兵法能力时;

3、任命他为军团长←适合最适合将领少时。

当有斗争时,开会可以,但方针尽量不要决定,最好先选择保留。比如决定继任人选,霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人;而王佐派会选王佐一派为继承人。这时如果纳某一方,另一方则会非常不满。所以最好随便做决定,还有称帝也不可作决定,但是像迁都、重建洛阳、盖帝都等没关系,大可放心。

当群雄死亡时部属会开会,最好是选他们提议的人选。像我在玩时刘备去世,我偏不选大家公推的刘封当君主,我选了徐庶(隐遁),想不到全部将领的忠诚度降一堆,还有一堆人给我谋反,就连诸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友吗?...-_-)

攻城时敌方会把主力放在我方的主将上,也就是说,攻破城门后,在攻击政厅后,火速的把主将移走,顺便去开城门,敌人就追主将去啦,只要用猛进移动,敌人只顾追主将,政厅就留给我们啦~真好。 另:水上不能单挑

三国志探宝攻略三国志御宝攻略

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

:1.三国乱世御宝攻略

1.东湖御伞箱:打开后可以得到孙尚香s专属御宝钱塘铁骨伞。当虎卫装备后触发,第一排暴击概率大幅提升。孙尚香当主指挥官或者者有效,你可以选择清风或者靖海两个角色中的一个,两者技能相同;

闭月化妆盒:

1.闭月妆盒:打开后可获得混沌夫妇的专属御宝弄潮阴阳。被装备后,乱偶会多一次躲避平切和战术的机会,你可以在[竹浪]或[长风]两套角色中选择一套,两者技能相同;

2.三国乱世珍宝攻略

一、白质,白质御宝包括6种:(1)踩云,属性:世界移动速度提升40%,开启条件和获取材料的途径不列(下同);(2)青铜剑,属性:攻击100;清时嘉,防御六十;(4)金色符号,属性:力量480;(5)木牛,属性:招募成本降低5%;(6)帅旗,属性:战斗经验增加10%。

二、蓝质,蓝质御宝包括五种:(1)无轨靴,属性:攻击200,世界移动速度增加40%;(2)金刃剑,属性:攻击200;(3)精钢A,属性:防御120;(4)七星符号,属性:力量900;(5)百鸟旗,属性:战斗经验增加20%。

三、绿质,绿质御宝包括四种:(1)紫铜环刀,属性:攻击400,勇气5;(2)精钢甲,属性:防御300,统一5;(3)琉璃玉魅,属性:攻击450,力量2100;(4)诸侯旗,属性:战斗经验提升40%,招兵速度提升30%。

四、黄质,黄质御宝包括三种:(1)崩山刃,属性:攻击800,勇者7,弓兵克制5%;(2)青铜重甲,属性:统一7,必然防御5%;(3)运行时玉魅,属性:攻击1000,力量9000。

到目前为止,那这就是全部。哪些珍宝最有收藏价值?

1.白色御宝:如果你是V8以下的玩家,第一个玩家应该选择踩云,让自己的武将在世界地图上像鸟一样行走。其他白色御宝根据属性原则自由选择。这些白色的珍宝,收藏起来并不困难,应该是入门级的产品,所以获得的门槛并不高。从性价比来看,白御宝的性价比是金符,青铜剑,编钟石甲,木牛,踩云,帅旗。一般来说白色御宝价值最低,不建议做多。

二、蓝御宝:蓝御宝的靴子性价比最高,其次是七星、金刃剑、精钢A、百鸟旗。

三、青御宝:青御宝中最值钱的是琉璃玉魅,攻击力最高,强度高。这应该是首选。第二,可以考虑紫铜环刀,精钢铠甲,诸侯旗。

四。黄帝宝:黄帝宝中最值钱的是流光玉佩,基本做到了一个宝70%以上的效率。但御宝必须是1000金起步,才能耐心铸造。注意**御宝需要100块玻璃,每块玻璃需要30块玻璃,每次锻造时间6小时。除了流光玉韵,崩山之刃应该是中小r的首选。

3.三国乱世宝物大全

一级400专长,4个宝箱,二级1200专长,6个宝箱,2000专长,8个宝箱。你可以接受国王的宴会一次,就可以获得额外的宝箱,4级3000专长,12个宝箱,4级4000专长。你可以接受国王的第二次宴会和15个宝箱。

4.三国乱世每个御宝都要打造吗

一、白质,白质御宝包括6种:(1)踩云,属性:世界移动速度提升40%,开启条件和获取材料的途径不列(下同);(2)青铜剑,属性:攻击100;清时嘉,防御六十;(4)金色符号,属性:力量480;(5)木制公牛,

三、绿质,绿质御宝包括四种:(1)紫铜环刀,属性:攻击400,勇气5;(2)精钢甲,属性:防御300,统一5;(3)琉璃玉魅,属性:攻击450,力量2100;(4)诸侯旗,属性:战斗经验提升40%,招兵速度提升30%。

四、黄质,黄质御宝包括三种:(1)崩山刃,属性:攻击800,勇者7,弓兵克制5%;(2)青铜重甲,属性:统一7,必然防御5%;(3)运行时玉魅,属性:攻击1000,力量9000。

5.三国乱世紫色御宝做什么好

甘宁,丢西姆的故事(攻高的话战术会挡,最好能拿奖牌)

曹操岳影(三国最佳勋章)

孟获

6.三国乱世御宝攻略最新

只能用紫御宝淬,也就是一定要搞紫宝。

让我们先来谈谈十种属性。前三种属于较好的属性,可以不要成对出现。

相信你也看到了,建军效应是一个很好的特点,可以让吕布等战术砍周泰的战车。

然而,有一个缺点。如果对方没有战车或者双方都有战车,你的这个特性就没用了。

锦标赛非常有用。

其余功能视实际效果而定。毕竟,军队已经完全分裂了。

看条件,木炭是用来淬玉宝的,淬能让玉宝随机获得附加特性。

7.三国乱世御宝攻略图

御宝的突破需要大量的精华,精华的获得需要大量的木炭和时间。一个御宝升级到至尊御宝需要19000精华。根据我们之前的计算,以普通玩家最常选择的白豹(比如齐帅)为例,烧炭需要长达1000个小时才能获得6000个精气,也就是说为了收集到19000个精气,连续烧炭至少需要3166个小时,相当于132天,或者至少4个月!这不不考虑用来打玉宝的材料所消耗的时间,以及熄灭玉宝所需要的烧炭时间。

不外乎很多玩家选择一种方式来获得最好最经济的木炭。——一直做白鞋。

这样,获得19000精华所需的烧炭时间将减少到1266小时,相当于52天,不到2个月。