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dnf男柔道加点100级_dnf男柔道加点攻略

tamoadmin 2024-07-13 人已围观

简介1.dnf男柔道第三章刷图加点2.DNF男柔道怎么少花钱成为火山C3.DNF男柔道PK加点4.DNF86版本男柔道二觉加点怎么加5.DNF男柔道PK怎么加点6.Dnf男柔道刷图加点7.DNF男柔道 如何加点(PK 刷图都要)详解 。装备 选择?最近新进的男柔。已经洗过两次点了。刷图各个技能也都尝试过利弊。首先,暴力,摔技强化这两个技能加满无争议,也不用解释。膝击+10出强制,+10出前置即可。强制

1.dnf男柔道第三章刷图加点

2.DNF男柔道怎么少花钱成为火山C

3.DNF男柔道PK加点

4.DNF86版本男柔道二觉加点怎么加

5.DNF男柔道PK怎么加点

6.Dnf男柔道刷图加点

7.DNF男柔道 如何加点(PK 刷图都要)详解 。装备 选择?

dnf男柔道加点100级_dnf男柔道加点攻略

最近新进的男柔。已经洗过两次点了。刷图各个技能也都尝试过利弊。

首先,

暴力,摔技强化这两个技能加满无争议,也不用解释。

膝击

+10出强制,+10出前置即可。强制的话还是必须要出的,后面怪霸体较多,容易用这招破招。

钢筋铁骨+5

也可以选择加满,但是我建议留点加输出技能,这个技能+5出前置就好。

金刚碎+5,

出前置就好,如果后期怪霸体,你加满这个技能,一放直接到怪堆中间,等着挨打把。

滑行抓取+5或不加,

男柔这个技能富有争议。但个人认为男柔没有螺旋,滑行加起来作用不明显。如果要加的话+5就好了,+高容易滑过头。

抛投+满出强制,

伤害高,CD短,真正的无争议技能。

折颈+1,+5出强制或不加

+5出强制是为了霸体破招,当然也可以选择不加。

野蛮冲撞+1,

这个也是富有争议的技能,我第一次洗点就是为了这个技能。没错,这个技能加满攻击力可观,但是玩过男柔的就知道,这个技能释放时,如果前面攻击目标多的话,角色就会像卡机一样的一动一动,那个时候正在霸体状态下的角色很容易受到攻击。得不偿失。但是加一点是必须的。可以当蹲伏用用,想机械牛的疯狂伊凡自爆的时候就可以用这个技能躲掉。

空纹锤+满

高输出技能。

霹雳旋踢+满

绝对是神技,伤害高,范围大,一开始我还看到有人说加一或者加五,但实战之后我就果断选择了加满!!

浮空凌云踢+满

一开始不喜欢用,但是毕竟伤害在那里。

地狱风火轮+满出强制

无争议高伤高输出技能,可以说是男柔的招牌,必满、

裂石破天+1或者加满

个人建议还是加1,这个技能男柔没有女柔伤害高,无敌时间也较短,而且相当容易被破招。

力之奥义+满

这个我就不解释了。

死亡旋律+1或+满

觉醒伤害还是比较可观的,而且这个觉醒很容易接。抓取范围也大。如果纯刷图的话,建议加满,绝对是力挽狂澜的技能啊!!

然后旋风腿+1为了接空纹锤。。

两个TP技能看你个人喜好了,建议满。。

被动,强化浮空凌云踢和地狱风火轮必满就不解释。然后属性力量之源要满上,就这么多、

dnf男柔道第三章刷图加点

刷图的:

系统送的不重复

膝击+满+强制(喜欢用所以满)、或者+10+强置(前置)、

摔技强化,等级:10(满,无需解释)

金刚碎+5(前置够了、太垃圾)

钢筋铁骨+5(前置)

膝击强化+1(只有1点、前置)

暴力抓取+满(不解释)

滑行抓取+满 或者 +7(不解释)

抛投+满+前置(纯百分比、很强大)

折颈+5加强制(感觉不足可以加多点)

野蛮冲撞+满(百分比很强大)

空绞锤+5(个人认为加多没多大用处、因为男柔道是百分比为主、而且我不习惯跳来跳去)

霹雳旋踢+1或者满(我选择了满、不要这个就去加上者吧、因为这个有百分比、范围大)

浮空凌云踢+满(不解释)

地狱风火轮+满(同上)

裂石破天+1(这个、输出是挺高、因为第一次用就跟想象的不同、十分失望、SO不加、而且要跳来跳去、烦、不喜欢)

致命旋律+1或者满(喜欢觉醒的可以满、喜欢上者的可以舍弃来加上者)

后发制人满(不解释)

瞬步+1或者不要(习惯的才来加、别点了用不着)

鹰踏+5 旋风腿+1或者满(之前看了个韩服的、满了十分强大)

物理暴击+满

受身蹲伏+1(必须的)

EX:

飞速冲刺+3或者+1(不解释)

乱舞螺旋杀+1(不解释)

力量、命中、MP、野蛮冲撞 满

剩下的TP和SP自己分配吧

DNF男柔道怎么少花钱成为火山C

膝击+满 后期抓怪一下能打上万的血

膝击强化+1

摔技强化+满

金刚碎+5 前置

钢筋铁骨+5 前置

暴力抓取+10 不解释

抓轰炮+1 送的

滑行抓取+10

抛投+满 伤害很可观

折颈+10 后期幽灵列车和真野猪很有用

野蛮冲撞+满 主力输出

空绞锤+5 加满过 后期打幽灵领主1400力才打3万多点

霹雳旋踢+1 连招用 后期不怎么实用

浮空凌云踢+满 主力输出

地狱风火轮+满 主力输出

裂石破天+满 主力输出

主动觉醒+满 我感觉男格斗里最实用的觉醒

力之奥义+满 大家都加满了 其实我也不知道是干嘛的 都说很有用

瞬步+1 我是PK用 刷图我一般用不到

鹰踏+5 前置

旋风腿+满 后期一下2万多 能踢8下

物理暴击+1 装备附魔有个物理暴击等级提升1 不加白不加

物理背击+1 同上

受身蹲伏+1 神技

彗星冲击+1 没啥大用 能聚点怪 我主要是打真野猪为了节约那零点几秒时候冲过去不让它召唤

武莲华+1 连技能用

强化—野蛮冲撞 满

强化—浮空凌云踢 满

强化—地狱风火轮 满

强化—旋风腿 满

强化—膝击 满

QP 力量+满

体力+19

属性攻击精通+满

移动+满

命中+满

物理暴击+满

一个强制没点 刷图带臂铠 我基本上从来不xx

DNF男柔道PK加点

随着DNF90级版本的更新,大量的90装备出现,玩家的战力也大幅度的提升。但男柔道怎么少花钱成为火山C,那么就看看下面的攻略

首先从炫龙9的版本开始玩,当时一身红字异界+12噬魂武器已经算不错的装备,SS套?不存在的! 但是后来开了安图妮,毫无悬念的死于吞噬魔,毕竟是走半固伤,于是弃坑了两年,去年下半年开始捡起来,搞了点装备,开始了20人的混团之旅,装备比较差,团长人还是不错的,一直就带着我混,随着过年这次的改版,算是崛起了,跟大佬还是没办法比的,就谈一谈自己一些心得吧。

一、技能篇

玩男柔道就是玩的抓取的那种打击感,现在所有职业加点基本大同小异,大招满,小技能看自己手感去取舍

小技能我选择的膝击和霹雳,前者CD短,后者AOE范围大,可弥补清怪能力不足的缺点,有人问为什么不点抛投,其实抛投手感和操作性是大于膝击的,但是TP在满了三无色+霹雳的情况下点抛投不富裕,这也是选膝击的原因之一,见仁见智吧。

另外说一下时装,上衣技能一个爆抓是必须的,另外一个可选傲天之怒,稳定增加伤害,或者12觉打爆发。

二、装备篇

选择装备的诀窍在于,有什么穿什么,而不是自己YY一些没有的装备,我最佩服那些帮忙看号搭配装备的主播,说一堆没有的装备,卡恩20属强附魔,花钱谁不会? 新手入坑的话,想一毛钱不花除非欧的飞起,一个新号练到88级,开始刷毕业3000票,理论上有5-10件SS,如果爆了武器的话会省很多事。关于武器选择,可选:荒古,纵横百战,玩命,未完成,90的棍子和爪子的话,由于没爆过,所以不评论。

荒古和百战其实一样,荒古的技能攻击力是所有前缀最强的,而且不说下版本能升级,单论也是高于其他的,那么90的百战强势在于高攻击独立和40白字,根据大佬测试,百战伤害其实高于荒古一点,差距不会让你从一个火山C掉到震颤C,所以没有强迫症者,二者看心情选。另外一个就是玩命,有年套称号和宠物以及白字宠物装备,保底三条白字,再加上装备一些其他的,完全触发55或66的黄字,而且基础比未完成高一点,虽然不多,还是就是,他不用手搓!可以作为男柔道的第二选择毕业装备,弱点很明显,会冲突。未完成和疾虎之力就不评价了 ,合理搭配下都能用。

首饰方面,现版本最强的就是恍惚套,但是有一个前提,需要强化或者增幅,一般玩家有脸爆出来,没钱打造是很正常的事。其他可选SS,暴击戒指,灵魂猎者,冥域锁魂,赛亚人,精炼手,手铐,这些再不冲突的情况下有什么带什么(传说不建议带,SS的时代花钱买传说是种浪费)。灵魂猎者还是不错的,算毕业项链。另外,天空那套散件并不是很强,没其他的可以先带着,不值得打造。总之,右边首饰的选择和附魔,很大成都上影响你的输出,如果有了一套还不错的首饰,建议去打造一下,15的属强,光暗略贵,冰的还可以接受,16火最便宜。20属强和18全属强量力而行。

左右槽耳环,三神器最强,这是现在公认的,除此之外,白书可以带,但是裂石只是主力输出技能之一,有些浪费。鱼雕我认为单刷是强于黄,两级的大招对柔道来说提升,谁用谁知道,不过打团吃奶黄就起飞了。右槽也是有什么去带什么,没有就去刷。

防具,天下第一套的老梗已经没人提了,因为人们发现6件套不说强不强,多占一个装备位置就已经低于其他套装了。而且在一些90的强散面前,确实这套已经成了笑话。那么,主流套装,天御套,幽魂套,这两个应该是64开,幽魂稍弱,投资大不说,现版本也没必要去刷了,其他的,球手套虽然左边黄字暴击和一些强力首饰冲突,但是搭配合理,这套单刷不弱,劣势是吃奶率相对低,速度太快,技能容易空(这点玩柔道的都懂)。霸域套突出一个刚猛,最还是换装用,提升很大,深海套,高火强,不冲突,也能用,二线套装。当然对于新手来说需要做的就是,第一,毕业票去刷深渊,第二,弄一套换装,目前的换装是洛克棍子+20爆抓就好了,改版后需要搭配吞噬6,但具体时间不明。我自己19爆抓,伤害不差那点,满了最好。那么加爆抓的装备,例如,90SS板甲上衣,一个叫追亡真意的紫套装上衣,目前绝版,深海腿,白月腿,及新的SS腿若干,怀表,周年称号,大佬必备,剩下的可以去拍卖行买带宝珠的80圣物四件套+2爆抓,不过有点贵,甚至没货,量力而行。SS强散现在比比皆是,搭配合理,不冲突,有平民附魔,加上有效的换装,绝对可以在20人中有一席之地。

SS套并不是每个人都有,所以一套装备搭配合理,需要面板,属强,黄字,暴击,技能伤害,所有攻击力,都非常平衡,而不是单一前缀过多导致边际效应,有些装备例如迷幻腰带,球手护肩,誓血上衣,最高统帅鞋子,会让你面板非常高,单刷还不错,但是奶爹对你的加成就少了很多。

总而言之有什么穿什么,没有就去刷。

三、职业定位

上面讲的目的就是如何打造一个还不错的主C,当然也是针对20人,有人说,现在都去刷卢克了,20人跟白图一样。没错,现在20人的难度确实低了,但一个号从满级到有装备有输出,总是有一段路要走,步子太大就容易产生错觉:我是不是玩了的DNF?而且卢克raid还没开,现在刷卢克的两种人:带领阿拉德大陆冒险家们前进的大佬,以及没钱刷深渊的穷叼。

言归正传,在没输出的情况下,利用各种控制技能,还是能划一波水的,门将可先手折颈一觉,艾格尼斯可折颈黑震,地板年可以二觉,这些都是可以帮主C的,出手时机和手法不难,需要练习。

那么有输出的情况下,职业的优势就显示出来了,自带控制,12觉稳定输出,网络不卡很难空大。同等装备,一些职业例如红狗,武神劣势明显,需要自己找输出环境。

四、新手需要知道的小技巧

柔化是增加输出的一种手段,野蛮和彗星接技能伤害更高

折颈可以稳定空怪,白字会暴击,但是不算对怪物破招,会少很多伤害

学一级分身可以黑雾吃球用

卢克除了打那些怪,其他对基柔还算友好

五、总结

职业确实分优劣,但对每个职业的喜爱都是平等的。男柔道虽然是冷门职业但是只要用心还是能变强的,希望这边攻略对大家有所帮助。都能成为团里的一名火山C。

DNF决斗最终测试版

DNF86版本男柔道二觉加点怎么加

我玩抱抱纯属为了那切切实实把对手掌控于手中的感觉,所以我所有的努力都为了能成为一个在PK场可以吃的开的小抱抱,下面是我认为的最实用的加点装备。不属于原创,但是我想一定会对大家有点用途所以拿过来给大家分享一下。 首先PK家电视最最重要的: 1 背摔10J 不加强制(改版后这技能太弱了 伤害低CD时间长不说 还增加了连摔 的难度 我是把它给锁了 要不是前置技能我一定不加)

2 背摔强化 加1J (摇篮的前置 没什么好说的)

3 金刚碎 加满 出强制 (对于改版后的柔道起手就靠他了 加满后 范围大 浮空高 硬直少 有的说只加5J出强制 个人觉得5J和没加差不多 范围小 硬直长连不起 没什么意义 所以建议加满)

4 抛投 加5J 出强制 (改版后可以控制方向上抛 是连招的必须)

5 折颈 加10J出强制 (这技能不错 击中后对方转身硬直 )

6 肘击 加1J (加1J 可以了 感觉1J的伤害也还不错)

7 暴力抓取 加满 (虽然PK场时间减少 有了起手冷却时间 但是还是要加 暴力配合滑行螺旋彗星 很无敌的)

8 滑行抓取 加满 (也有人说加到7或者8就可以了 看个人喜欢啦 我是喜欢快点的)

9 摇篮 随等级加满(柔道招牌技能 我连时装都是加的这技能)

10 裂石 加1J (因为加多了容易出保护 加1J 用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)

11 螺旋 随等级加满不出强制 (个人感觉强制没什么用 因为改版后螺旋抓的时候慢 没见过谁XXX 螺旋的)

12 觉醒技能 被动觉醒加满 主动觉醒不加( 被动觉醒的命中和回避是很重要的) 13 空绞锤 随等级加满 (因为旋风腿的加强 这技能用的频率也加高)

14 鹰踏 5J (旋风腿前置 而且改版本后被踩到的人硬直加长 基本上可以连踩) 15 旋风腿 1J (这没什么好说的 是格斗都加)

16 快速起身 1J (这个技能超好用的)

17 后跳 不加 (感觉没什么用)

18 上钩拳 加满 出强制(因为改版后的柔道以浮空为主 所以上钩拳使用率高了很多 有人说加5就可以了 但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了 而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快 所以建议加满) 19 疾风追击 1J (方便前前X接上钩拳,因为学了这技能后 前前X后可以强制上钩拳了) 其实每个人都有自己的加点方法看哪个适合自己 我的只是提供参考

DNF男柔道PK怎么加点

后踢+1

前踢+1

膝击+1

鹰踏+1

疾风追击+1

瞬步+1

金刚碎+1

旋风腿+1 ? 抓轰炮+1

暴力抓取+10

滑行抓取+10

摔技强化+10

抛投+任意

折颈+1

粉碎+31

连环抓取+1

野蛮冲撞+1

浮空凌云踢+26

空绞锤+29

霹雳旋踢+29

裂石破天+21

地狱风火轮+24

力之奥义+13

死亡旋律+8

彗星冲击+14

武莲华+9

傲天之怒+4

黑震旋风+6

疾风闪电+4

一字传承·极义震天破+1

基础精通

男柔道家轻甲专精 +1

受身蹲伏 +1

后跳 +1

物理暴击+10

强化-霹旋踢雳+1

强化-裂石破天+5

强化-浮空凌云踢+5

强化-地狱风火轮+5

加点方式因人而异,仅作参考。若有不错的加点方法,请发EMAIL给我,谢谢。

上方的加点是最新的,下面的是旧版本的。

男柔道刷图加点(86级,1.5觉加点)

后踢+1

前踢+1

膝击+1

鹰踏+1

疾风追击+1

瞬步+1

金刚碎+1

旋风腿+1 ? 抓轰炮+1

暴力抓取+10

滑行抓取+10

摔技强化+10

连锁冲击+1

抛投+36

折颈+1

粉碎+31

野蛮冲撞+1

浮空凌云踢+26

空绞锤+1/M

霹雳旋踢+29

裂石破天+21

地狱风火轮+24

力之奥义+13

死亡旋律+8

彗星冲击+13

武莲华+9

基础精通

男柔道家轻甲专精 +1

受身蹲伏 +1

后跳 +1

物理暴击+10

物理背击

Dnf男柔道刷图加点

抓轰跑1

摔技强化〈可以加满,也可以不加。我现在没有点了,有点我就加满

滑行抓取满〈因为这个可以加速抓取的〉

钢筋铁骨满〈这个可以提高防,要是你装备加的防高的话可以不加,要不然抗不住打〉

抓取奥义满〈这个你不要小看的那点回避哦关键是时候很有用的MISS多〉

金刚碎满出强制〈这个是起手技能很好用的,不满的话硬直时候满,范围小没有用〉

抛投5出强制〈接多了没有用浪费点〉

背摔满出强制

背摔强化1〈前置〉

折劲10出强制〈接低了很吃亏的,我没有那么多SP了只能接10了,要是SP多话加高点好,这招很有用

爆力抓取满〈为了维持CD长,加了这招就可以硬抓了〉

空纹锤5〈前置〉要是那位朋友经常用的,可以加高一点。本人觉得5就够了〉

霹雳1〈这招是用来收招用的〉

地狱摇篮1〈我觉得这招CD太长了没有多加。要是那位朋友喜欢伤害高的可以多加

螺旋彗星落满出强制〈我觉得柔道要有一招大招来对付难打的对手,因为这招CD短一点,所以我加这招,不要地狱摇篮〉

裂石破天1〈因为CD问题不需要加高〉

分身4〈可以不加,用来拦路的〉

上勾满出强制〈有的朋友不加高,我觉得加满高点,碰到穿板甲或重甲的勾得不高不好撞〉

前踢5出强制〈连华丽用的,CD流可以不考虑〉

下段踢1〈不需要高多〉

疾风追击1〈连招用的〉

鹰踏5〈前置〉

旋风腿1

蹲伏1〈不会用的或者不喜欢用的可以不加〉

受身蹲伏1

另外觉醒这招PK没有用到,所以我没有加。但是有的朋友跟我说〈爆风眼〉没有爆风怎么对得起爆风眼这个号呢?呵呵要是那位朋友喜欢很爆风的可以加,也没什么大不了的。

DNF男柔道 如何加点(PK 刷图都要)详解 。装备 选择?

背摔:PK 10出强制,不是主要输出,刷图一般 10强制,也有 20强制的

刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉 满和不加差异还是很大的

金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但 15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐 满或 5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制

背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满

滑行抓取:PK必满,刷图 6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

抛投:一般 5出强制,连招用,也有刷图 满的

折颈:PK 5出强制,刷图不加或 5出强制,控制能力很强!

野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

空绞锤: 5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

霹雳肘击: 1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只 1

螺旋彗星落: 5或 5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

地狱摇篮:PK 1或 满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!

裂石破天:PK 1威力足矣,刷图可以满上

觉醒:

抓取奥义:满上

末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好

分身:有人PK 4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

上钩拳:PK 5出强制或 10强制,SP充裕的话强烈推荐 10强制,刷图 5强制

前踢:PK 5出强制 刷图 1或 5强制

下段踢: 1或不加,看喜好,本人 1

疾风追击: 1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

鹰踏: 5 旋风腿前置,还可以接个大锤

旋风腿: 1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?

后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

受身蹲伏: 1,刷图PK都加上吧

慢慢 看吧 还不错!

其实柔道刷图点和PK点没什么大区别,柔道的技能没什么是不加的,只是看加的多少。

首先,背摔10强制,这个基本上没疑问,嫌伤害小偷雷背去;

金刚碎10不强制,有需要再往高点;

抛投也是10,强制;

折颈5强制想加高了可以加高,反正我觉得没太大用;

大锤5(前置),有需要可点高;

3个晶体,暴力,滑行和摔技强化满没说的;

觉醒...给一点吧,不然就不叫暴风眼了;

上钩满不说了,前踢强制一下吧,也就10点,追击加一点吧,不加也行,加了只是连招更容易;

鹰踏5,可以考虑加高;旋风腿1就够了;

然后就是冲撞的问题,我个人推荐加,不过一点足够,那真是个好技能,再说前置加钢筋也挺有用处的,最起码死的没那么快了;

忘了,还有蹲伏,得加。

算下来剩了60多点,自己看着加把。

下面我简要说下几个问题,刷图点虽然是刷图点,但不会不PK吧。

不论在刷图还是PK像冲撞,金刚碎,这都是很不错的PK起手方式,特别是冲撞,PK我经常拿它跟红眼的崩山对,而他们每次都被撞飞(前提得找好时机),刷图时候把怪撞飞还能直接接招;而像空绞锤是需要跳起来打的,排除鹰踏和旋风腿,谁闲的没事干整天跳来跳去,不推荐点高,尽管伤害很可观;折颈也是,加高也就硬直那么几秒,XX的时候连一个就行了,个人推荐:无时装,带东方棍,买时装了(加攻速的)就去买个臂铠,那硬直打得很舒服。

我在陕一玩柔道很长时间了,总结了下心得,就算不纳也希望对你有所帮助。