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魔兽世界新资料片_魔兽世界新资料片CG

tamoadmin 2024-07-12 人已围观

简介1.求魔兽世界新资料片联盟战士1-70级升级任务路线2.魔兽世界暗影国度什么职业厉害3.魔兽世界10.0版本上线时间4.魔兽熊猫人(和平与冲突的交织)《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的网络游戏《魔兽世界》的资料片。作为全新的巨作,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、地图、战场、专业技能和物品等。以下是《魔兽世界》资料片的部分备受期待的内容列表:1、等级

1.求魔兽世界新资料片联盟战士1-70级升级任务路线

2.魔兽世界暗影国度什么职业厉害

3.魔兽世界10.0版本上线时间

4.魔兽熊猫人(和平与冲突的交织)

魔兽世界新资料片_魔兽世界新资料片CG

《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的网络游戏《魔兽世界》的资料片。作为全新的巨作,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、地图、战场、专业技能和物品等。以下是《魔兽世界》资料片的部分备受期待的内容列表:

1、等级上限提高到70级

2、两个全新的种族:血精灵和德莱尼

3、基于竞技场的PvP段位排名系统

4、改进的PvP荣誉系统

5、位于奎尔萨拉斯城后的太阳井高地及德莱尼与血精灵的新的出生地

6、完整的新大陆外域,坐落于黑暗之门的另一侧

7、更多位于艾泽拉斯,外域及其他地方的高级地下城

8、可选择难度的地下城设置

9、可在外域使用的新的飞行坐骑

10、更多新奇而危险的怪物,包括精英级别的世界Boss

11、上百种全新任务

12、上百种全新的物品

13、全新的专业选择:珠宝加工

14、有插槽的物品 雕纹

求魔兽世界新资料片联盟战士1-70级升级任务路线

魔兽世界10.0巨龙时代更新了什么?就在今天凌晨,很多wow老玩家们是都兴奋了起来,不为什么,就是因为魔兽世界官方居然又放出了新版本的预告cg,这次的新版本是10.0巨龙时代,不少玩家们或许是看名字就很期待了,那么,错过昨晚的

写下了句点,在新资料片《巨龙时代》将会是全新篇章,玩家将会见到过去熟悉的巨龙,并延续巨龙的故事线、开启新的故事,除了原本熟悉的角色外,玩家也将会认识新的角色。

卡雷苟斯

问:龙希尔唤魔师初始等级是58级,会有跟以前死骑一样的创角限制吗?

Steve:这是个好问题,依照我们现在想法,玩家的帐号角色应该不用满等角色就能创龙希尔唤魔师,也就是说应该不用达到多少等级才能创。但我们还是会设下部分限制,例如可能会限制每个玩家可以创半龙人的数量,但如何限制、限制多少量等这方面要先听玩家意见,内部还在商议中,一切尚未确定。

问:龙希尔唤魔师是《魔兽世界》历史上首个种族兼职业的存在,为什么相隔这么久会开始用这样的设计?如此设计职业的方式,跟过往相较,有什么样的挑战性呢?

Brian:这次设计《巨龙时代》,我们希望强调让玩家感受在《魔兽世界》如果自己是一条巨龙的话,会是什么样的感觉。我们希望不只有新的职业,也能呈现扮演巨龙的感觉,所以把职业与种族相结合,像巨龙可以拍飞敌人、口中吐出火焰、在平地上腾空而起或者是在空中向地面进行范围攻击等,都是巨龙的特色与专长,我们藉由龙希尔唤魔师让玩家可以体验。

问:龙希尔唤魔师将会穿哪种铠甲呢?

Brian:龙希尔唤魔师穿的是锁甲,但玩家只有人形时,才会看到全套锁甲模样,若是龙形态的话,将只有看到肩甲和武器,其他会是隐藏的状态。这样考量主要是因为龙有很多地方可以进行客制化,例如巨角、翅膀等,我们希望玩家在龙形态时,可以打造出自己喜爱的形态。

问:未来职业设计都会朝职业兼种族这样的方向去考量吗?还是说这是一次实验尝试?

Brian:关于未来的职业设计,目前没有什么可以公布的。就如前述所说,这次新资料片会如此设计是希望让玩家有身为巨龙感受,所以这次机制是专为龙希尔唤魔师所设计、特别为此资料片与故事所打造的机制。

问:由于这次是新种族职业龙希尔唤魔师、游戏资料片主题是《巨龙时代》,那如果扮演龙希尔唤魔师,会不会有可能未来在培养某些势力关系上比较有优势,故事叙事上会不会有不同于其他种族的体验呢?

Steve:大家可以注意到半龙人对整个世界来说,是个过去不曾认知到道的存在,联盟和部落没见过他们、也没听过他们,因此半龙人不见得有优势,而他们也不认识联盟与部落等种族,彼此需要花时间建立信赖关系、累积信赖感。

不要说是其他种族,连巨龙都不知道有半龙人的存在,因为他们过往都是隐藏起来的,所以这次新资料片的故事剧情之一,就是半龙人如何在艾泽拉斯找到自己的定位与价值。

对半龙人来说,他们一开始不知道巨龙群岛的存在,会先在起始区域升到六十级,然后被呼唤来到巨龙群岛。半龙人玩家一开始在起始区域生活,那来到巨龙群岛是新天地,到了艾泽拉斯也是新世界,他们要了解在新世界如何运作,所以会有特别针对半龙人的对话、任务或是支线任务等,会设计给半龙人来体会,让玩家可以更身历其境,享受以全新职业与种族进入未知世界的心情。

问:可以请问新种族跟熊猫人的差异?有没有经过熊猫人的设计经验后改良的部份?

Steve:我从故事面来说明,半龙人可能大家会觉得和熊猫人很像,因为同样可以选联盟与部落。但他们不同之处在于《潘达利亚之谜》熊猫人出现时,联盟和部落是处于针锋相对的状态、双方剑拔弩张,但在新资料片半龙人的时刻,联盟和部落处于携手合作、要协助长久以来的盟友巨龙族收复土地。对半龙人来说,比较像是要找到部落与联盟中的定位,如何融入现在的世界和环境,这跟熊猫人的定位不同。

Brian:就职业设计上,熊猫人的武僧是跟文化背景连在一起,强调的体术与精神上的修练,然后他们把这样的概念与想法传播到其他种族,希望大家可以接受此种生活方式。

对半龙人来说,唤能师是著重在如何把巨龙力量发挥出来,比较不是跟人分享与教导的概念,而是由内而外的力量展现。因为他们本来有巨龙血脉,才有此能力,所以在职业设计概念上会略有不同。

问:可以透露《巨龙时代》地图规模相较于过往资料片来说,大概是第几大的呢?由于是群岛表现形式,那在地图设计上跟过往(如破碎群岛)相比有何特殊之处?

Steve:虽然地图设计师会比较熟悉新资料片的实际面积有多大,但我记得以整体来说,这次地图应该大概是各资料片中数一数二大的地图。主要是我们希望让不同地点的空间距离感够大,这样玩家才能体验俯冲遨翔的快感,所以会把各地点距离拉大。

那以地图设计来说,虽然是岛屿型态来呈现,但主要四个区域是在大岛上,用步行也可到达。至于半龙人的起始点,是在大岛外一个独立岛屿,其他零星岛屿玩家也可以探索。

问:使用者介面经过这么多年使用终于更新,团队是什么时候有这个想法?有什么幕后故事可以分享吗?

Brian:以使用者介面来说,我们每次推出新资料片时,会希望趁此机会看一下目前系统有什么可以升级改善的地方。此次资料片我们特别希望在封顶后系统上,可以做得更好。

以介面来说,我们在设计改良时,除了搜集玩家回馈意见外,也针对内部使用习惯进行调查,看大家喜欢用什么样的介面与插件(add-ons),收集不同的UI使用习惯等,来规划使用者介面的更新。

问:目前的暴雪总裁MikeYbarra是忠实的魔兽粉丝,常在社群分享自己的进度,很多玩家也好奇在内部开发方面,他会时常给予开发团队制作上的意见吗?

Brian:Mike是我们很忠实的粉丝,他全力支持我们研发团队所做一切、让我们发挥专长。我是没有直接听过他给我们意见,但他全面支持团队,我们团队都很感谢他。

《魔兽世界:巨龙时代》主要特色

以下为Blizzard公布的《魔兽世界:巨龙时代》功能特色:

探索巨龙群岛:迈向全新等级上限70级的过程中,玩家将可探索巨龙群岛古老神秘的原始奇观,总共有四个全新区域,分别是蕴藏着波涛汹涌元素力量的苏醒海岸、幅员辽阔的雍亚拉平原、有着冰封山脉的苍蓝高地,以及有着宏伟尖塔和神庙的萨爪祖斯。

全新可扮演种族兼职业:玩家将扮演《魔兽世界》史上第一个种族同时也是职业的「龙希尔唤魔师」对抗敌人或强化盟友。玩家将能设计人形生物和龙类型态的外观、选择加入联盟或部落阵营,并扮演集龙类强大力量于一身的治疗者(护存专精)或远程伤害输出(破灭专精)。

翱翔天际:《巨龙时代》将推出飞龙骑术这个全新技能导向的空中移动方式,让玩家能够骑乘专属的巨龙群岛飞龙翱翔天空。玩家在资料片中累积游戏进度的过程中可以自订飞龙的造型,收集更多外观选项并飞得更快更远。

天赋系统重制:全新天赋系统能让玩家发挥创意,选择别具特色与风格的天赋,同时又不至于影响到效果强度;更重要的是,每个等级的天赋都能够带来十足的影响力。

改良版专业技能:在《巨龙时代》中,玩家如果想要成为名声响亮的工匠,可以透过一系列全新功能和工具来实现野心,其中包括玩家导向的订单、全新专业技能装备以及全新专精系统。

更新版使用者介面:《巨龙时代》将更新《魔兽世界》的使用者介面,包含小地图以及其他元素的外观和体感都有所改良,以及全新多元选项可供玩家根据自己的喜好自订使用者介面。玩家可体验全面更新的可自订抬头显示器(HUD)使用者介面(UI),以符合现代显示需求进行设计,带来更有效、更吸引人、更方便使用的介面。

Blizzard表示,《魔兽世界:巨龙时代》游戏上市规划等更多资讯,将会对应研发时程于日后公开。

这次更新的10.0巨龙军团版本,最大的亮点就是新职业了,或许我们可以在正式服更新后体验一下这个职业,同时制作组所说的让玩家体验扮演巨龙的感觉也是相当令人期待,毕竟要说起西幻题材,最主要的要素肯定是少不了龙的,诸位玩家们不妨期待一下新版本中和龙有关的新玩法。

魔兽世界暗影国度什么职业厉害

以下内容属于参考别人,加上自己的改动

1-12级:

新手区

详细任务查看 建议光跑任务就够了,没必要单杀怪,任务相当多

12-24级:

不知道楼主是什么种族,建议在西部荒野,赤脊山

副本:死亡矿井

24-30

灰谷,暮色森林

副本:监狱,矮人副本

30-37级:

希尔布莱德丘陵

荆棘谷

阿拉希高地

凄凉之地

准备工作:购买全部15页的荆棘谷青山,4个血石矿

在荆棘谷开始。如果你不想跑到最北边,做1-2个任务又回去藏宝海湾的话,在这里累积任务完成也很重要。远征营地的任务很大程度上不需要依赖休息就可以完成,所以你可以先做这里的任务。然后前往藏宝海湾。

37-43级:

荆棘谷

阿拉希高地

荒芜之地

凄凉之地

副本:血色修道院

副本:奥达曼

副本:剃刀高地

37级开始你可以获得你的下一批在荆棘谷的任务。阿拉希高地有一些不错的任务。荒芜之地也有许多不错的任务,前提是你能找到这些任务。不断增长的练级经验可以让你更有效,在42-43级的时候你应该结束你在荆棘谷剩下的任务,再去荒芜之地和阿拉希结束你这个时段。

43-46级:

菲拉斯

塔纳利斯

副本:祖尔法拉克

46-50级:

塔纳利斯

副本:祖尔法拉克

副本:玛拉顿

副本:没落的神庙

50-55级:

灼热峡谷

诅咒之地

安戈洛环形山

费伍德森林

燃烧平原

副本:没落的神庙

55-58级:

冬泉谷

西瘟疫之地

东瘟疫之地

副本:黑石深渊

副本:黑石塔[60]

副本:斯塔索姆[60]

副本:通灵学院[60]

58-62 地狱火半岛

副本:地狱火城墙,鲜血熔炉

62-64 赞加沼泽

副本:奴隶围栏, 沼泽

64-66 泰罗卡森林

副本:法力陵墓

66-68 纳格兰,刀锋山

68-70 影月谷,虚空风暴

建议楼主下个任务插件,做起任务来会方便很多

希望我说的这些能对你有所帮助

魔兽世界10.0版本上线时间

魔兽世界暗影国度什么职业厉害,魔兽世界中暗影国度是最近上映的新的资料片了,这次的新版本中有不少的新玩法新内容,其中有的玩家不知道新的版本什么职业比较厉害,一起来看下吧~

魔兽世界暗影国度什么职业厉害

前言:本周已经是魔兽世界《暗影国度》开放前的最后一个CD,按照惯例,在9.0版本开放之前不会再对职业机制进行太大的调整了,下一次对各职业进行大幅调整也等到团本开放之后了,因此这一周也是玩家选择首发职业,并且熟悉职业机制的最佳时间段。

魔兽世界的两个核心玩法就是PVP和PVE,虽然仍然有不少玩家热衷于PVP玩法,但是PVP在有了场内模板之后,各职业的强弱都差不多。既然如此,那么现阶段的职业强弱就主要取决于两个方面,一个是大秘境,一个是团本。

按照惯例,团本开放之后,还有一次大的职业调整,并且现如今的玩家打大秘境的频率远远高于团本,因此下面主要聊一聊各职业在9.0版本大秘境中的强度。

总结:

坦克职业前三:DHT>防骑≈熊德;

DPS职业前三:法师>猎人>盗贼;

治疗职业前三:奶德≈奶骑≈牧师。

坦克职业

魔兽世界发展到今天,一共有六大坦克职业,这六大坦克在团本中的表现都差不多,在大秘境中的表现却不尽相同,这一点从8.0版本的情况就可以看出来,比如沉寂了整个8.0版本的小德,直到最后才稍微有点起色。不过随着几轮调整之后,9.0版本中坦克职业的差距已经非常小了。

目前排名第一的坦克依然是恶魔猎手,虽然格里恩盟约的赦令被削弱了,但是恶魔猎手的职业机制还在,从伤害到抗性,再到机动能力,乃至控制能力,都是其他坦克职业无法媲美的,而更重要的是恶魔猎手这个职业对装备的需求度较低,即便是没有所谓的核心橙,也可以在15层大秘境中游刃有余。

恶魔猎手之后就是防骑,伤害和抗性都比较突出,即便是荣耀圣令被削弱之后,依然有非常不错的自疗能力。不过防骑毕竟是一个吃护甲的坦克,因此对装备的要求比较高,并且想冲层的话,难度也比较大。

目前排名第三的坦克是熊德,在经过光环性的BUFF之后,小德的仇恨能力有了很大的提升,在搭配化身和核心橙的时候,可以做到爆发性的无伤,并且可以做到一定时间的“脱奶”,甚至已经成为了物理抗性最高的坦克。缺点是太吃爆发技能,CD期间会非常疲软。

DK,武僧以及防战目前的差距都不算太大,属于各有特色,也可有缺陷。值得一提的是在经过加强之后,防战的能力已经获得了很大的提升,再也不是那个不如裂蹄牛的坦克了。

DPS职业

相比坦克职业来说,DPS的专精数量实在太多,因此主要说一下远程和近战两个位置最强的职业。

远程职业目前最强的就是法师,无论是冰法,还是火法,在大秘境中的表现都是数一数二的,并且法师不仅仅是远程一哥,还是大秘境一哥。在其他职业的全程DPS还徘徊在5000点上下的情况下,法师的DPS一直稳定在6000左右。法师之后的另外一个远程就是猎人,已经成为了测试服最热门的DPS职业之一。至于其他远程职业,强度主要体现在团本中,比如暗牧,团本测试很强,大秘境却非常一般。

经过几轮调整之后,目前近战DPS之间的差距非常小,即便是之前风头无两的盗贼也被设计师拉下马了。不过盗贼强在一手帷幕,所以依然是大秘境中最好就业的近战DPS。

治疗职业

相比坦克职业和DPS职业来说,治疗职业之间的平衡性是最好的,强度都差不多,只是各具特色罢了。

相对比较强势的大秘境治疗依然是小德,牧师以及圣骑士,而武僧和萨满的出场率则比较低。武僧是因为血量吃紧的时候没有太多办法,而萨满则是因为治疗技能动画效果毫无游戏性,这喷一下,那喷一下,像喷泉似的。

值得一提的是奶骑这个治疗职业,目前的强度分为两个极端,会玩的非常强,不会玩的非常弱。原因就是奶骑是近战治疗,需要“攒豆子”才能刷血,只要会玩,在搭配各种宏的话,就没有加不起来的血线。

魔兽熊猫人(和平与冲突的交织)

魔兽世界10.0版本上线时间

1、预计上线时间:一般新资料片发布后大约需要1年左右才会正式更新上线,巨龙时代10.0的资料片是2022年4月发布的,但由于发布会推迟的缘故需要减去一些时间,正式的版本更新大约在2022年11月前后;

2、新资料片的故事中玩家重回艾泽拉斯,神秘巨龙群岛的力量涌现,全新的地图巨龙之岛和洛丹伦即将开放,玩家们需要对抗巨龙,迎战潜伏的威胁与即将苏醒的古老秘密;

3、除此之外,还会有全新的职业种族「龙希尔唤魔师」加入游戏,职业专精可以选择远程输出或者是治疗,感兴趣的玩家可以期待一下全新职业。

魔兽世界的新篇章

自2004年魔兽世界问世以来,这款大型多人在线角色扮演游戏一直以其庞大的世界观和精彩的剧情吸引着无数玩家的关注。而在2012年,一场新的冒险即将开始,那就是《魔兽世界:熊猫人之谜》的上线。这个全新的资料片将带领玩家进入一个神秘而充满和平与冲突的世界,探索熊猫人的故事。

第一章:熊猫人的起源

在魔兽世界的广袤大陆上,有一个名为潘达利亚的神秘岛屿。这片土地上居住着一群和平而智慧的熊猫人,他们以修行和内心的平静为信仰。然而,这片土地的和平并不长久,一场大灾变降临,将整个潘达利亚岛变得四分五裂。熊猫人们为了保护自己的家园,开始了一场艰苦的战斗。

第二章:熊猫人的修行之道

熊猫人以修行为生活的核心,他们追求内心的平静和身体的和谐。在魔兽世界:熊猫人之谜中,玩家将有机会选择成为熊猫人,并踏上一段修行之旅。首先,玩家需要选择一个阵营,可以是联盟或者部落。然后,玩家将接受熊猫人的教导,学习各种技能和能力。通过修行,玩家将逐渐提升自己的实力,为保护潘达利亚而战。

第三章:熊猫人的故事

在魔兽世界:熊猫人之谜中,玩家将亲身参与熊猫人的故事。他们将面临各种挑战和冲突,以及与其他种族的交流和合作。玩家将与各个阵营的领袖亲密接触,了解他们的动机和目标。同时,玩家还将探索潘达利亚岛的各个角落,发现隐藏的秘密和神奇的宝藏。这个故事将带给玩家无尽的惊喜和挑战。

第四章:和平与冲突的交织

和平与冲突是魔兽熊猫人的主题,也是整个游戏的核心。在潘达利亚岛上,玩家将亲身经历各种冲突和战斗,为了保护家园而奋力拼搏。然而,和平也同样重要,玩家需要与其他种族进行交流和合作,共同面对来自外部的威胁。只有通过和平与合作,才能真正实现潘达利亚岛的和谐与繁荣。