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英雄联盟装备更新内容_lol新版本装备更新内容
tamoadmin 2024-07-09 人已围观
简介1.lol10.11版本有哪些改动 10.11版本更新内容汇总2.LOL10.5版本装备改动一览 10.5版本提亚马特遭削弱3.LOL英雄联盟7.7版本有什么新装备和装备改动?4.英雄联盟LOL5.5装备改动5.LOL国服7.9新装备怎么玩 血量翻倍团战逆天改物品 黑暗火炬(新装备) 总价格从2890提高至2950。合成价格从800降低至700。AP从50提高至70。生命值从300降低至250。不
1.lol10.11版本有哪些改动 10.11版本更新内容汇总
2.LOL10.5版本装备改动一览 10.5版本提亚马特遭削弱
3.LOL英雄联盟7.7版本有什么新装备和装备改动?
4.英雄联盟LOL5.5装备改动
5.LOL国服7.9新装备怎么玩 血量翻倍团战逆天改
物品
黑暗火炬(新装备)
总价格从2890提高至2950。
合成价格从800降低至700。
AP从50提高至70。
生命值从300降低至250。
不再提供350点法力值。
增加了唯一被动:+15%冷却缩减。
增加了唯一被动:+30法术穿透。
你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%最大生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。
现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。
AOE法术不再使效果减半。
现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。
海克斯科技探测器
总价格从1435提高至1485。
合成价格从150提高至200。
AP从25提高至50。
增加了唯一被动:+10%移动速度。
移除了唯一被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。
合成物品增加了1个增幅典籍
设计师透露水银饰带改动:
我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。
也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。
目前能同时提高生命值和护甲的装备有:
钢铁烈阳之匣 军团圣盾 日炎斗篷 兰顿之兆
钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。
英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”
下面是设计师在论坛回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:
Q: 敏捷药剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。
我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;全套装备;的价值更高了。
Q: 黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。
无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。
Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?
洞察之石(650g)
+125 生命值
唯一被动 - 刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数
主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。
被移除装备列表(原因缓慢更新中):
这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为 和 。
代替品:
这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。
绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的特效伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于 在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。
代替品:破败王者之刃
这件装备在扭曲丛林中的定位是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。
这件装备对于攻击特效流英雄也很有帮助,比如出攻击特效装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血特效。
自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点定位不明,这件装备的杂糅属性让它的定位也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。
代替品: 振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的 将由 代替,而且特效也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。
适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是 的弱化版。
代替品: 将拥有更强的清兵效果,而 的攻击速度/攻击特效都会得到强化。
敏捷药剂在游戏中的作用只有一个 - 让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。
代替品:无
我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,250g就能买到这么全面的属性提升并不合适。
这是一件很矛盾的装备,因为工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生命值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,但是现在强势的英雄用它让自己变得更强。
代替品:其它工资装
我们不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还在游戏中,其它3件工资装要么就是有丰富的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性与金钱收益。工资装在合成最终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰富的后续选择
lol10.11版本有哪些改动 10.11版本更新内容汇总
在LOL的游戏中,此次1.23版本更新后,不仅新增了不少装备,对史诗装备进行了很大的调整,不少的装备都进行了增强或削弱,接下来小编就带大家一起去看看详细的内容吧。
英雄联盟10.23史诗装备平衡性调整汇总
史诗装备平衡性调整
正如传说装备一样,一些史诗装备也获得了简单的调整。
狂热
总价:1400金币1200金币
攻击速度:12%18%
暴击几率:25%15%
死刑宣告
重伤效果持续时间:3秒2秒
耀光
总价:1050金币700金币
合成路线:蓝水晶+700金币700金币
已移除法力值:2500
已移除冷却缩减:10%0
巨人腰带
总价:1000金币900金币
生命值:380350
负极斗篷
总价:720金币900金币
魔法抗性:4050
幽魂斗篷
总价:1200金币1250金币
军团圣盾
总价:1100金币1500金币
技能急速:10
水银饰带
水银:移除所有负面效果移除击飞以外的所有负面效果(实际效果与之前一样)。无法在被击飞时使用
禁忌雕像
合成路线:仙女护符+仙女护符+550金币仙女护符+550金币(总价不变)
治疗与护盾强度:5%10%
已移除冷却缩减:10%0%
基础,初始及辅助装备
最后,轮到基础、初始和辅助装备了。这些装备自身没有任何合成组件。
女神之泪
将女神之泪移动到了初始装备,来为技能型英雄提供一个高风险高收益的选项。叠加机制已被更改,以阻止空放技能并鼓励伺机换血。
总价:400金币
法力值:150
专注:攻击对小兵造成额外5物理伤害
法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值,至多获得450额外法力值。如技能目标是英雄,则获得的法力值翻倍。
黑暗封印
让黑暗封印对那些不需要法力值的英雄来说成为一个更好的选项,并且解绑了它从药水中获得的优势。
法术强度:15
生命值:40
荣耀:每次击杀获得2层荣耀,每次助攻提供1层荣耀,最多可叠加10层,每次死亡损失4层荣耀
畏惧:每层荣耀提供5法术强度
多兰之刃
略微扩宽了初始装备的选项,好让它们更受那些偏向使用技能的英雄和混伤英雄的青睐。
攻击力:8
生命值:80
好战者:获得2.5%全能吸血
多兰之戒
放开了多兰之戒对无法力值英雄的限制,并带回了旧版的补刀技术测试。
法术强度:15
生命值:70
汲取:击杀一个小兵回复6法力值。溢出的法力值以50%的比例转为治疗效果(如果你无法获得法力值,则直接转化为6治疗效果)
基础及初始装备平衡性改动
灵巧披风
总价:800金币600金币
暴击几率:20%15%
仙女护符
总价:125金币250金币
法力回复:25%50%
辅助装备平衡性改动
为了确保辅助和其它职业一样享受神话装备的被动效果,《英雄联盟》团队也将辅助装备的完整升级形态算作了传说装备,但降低了它们的初始属性,好让它们不会在升级过程中变得过于强力。《英雄联盟》团队也增强了战利品和贡品的效果,好让辅助英雄们可以和其他英雄差不多快地将神话装备带出来。
完整升级的辅助装备算作传说装备
战利品:每45秒获得一层充能每35秒获得一层充能
贡品:每次触发提供15金币每次触发提供20金币
白岩肩铠
生命值:300250
山脉壁垒
生命值:300250
法术强度:2520
极冰碎片
生命值:10075
法术强度:5040
黑雾巨镰
生命值:10075
攻击力:2520
铁板靴
很久很久之前,忍者足具曾提供闪避几率,允许携带者时而闪避掉普通攻击。而这个效果在2012年的某个版本后就没了。《英雄联盟》团队终于赶上并重塑了这双靴子的主题。
名称:忍者足具铁板靴
LOL10.5版本装备改动一览 10.5版本提亚马特遭削弱
lol10.11版本有哪些改动呢?lol10.11版本应该会在本周内更新,很多小伙伴对于即将到来的10.11版本很感兴趣。下面小编将10.11的更新内容进行一些汇总,希望对各位小伙伴有所帮助。
英雄增强:
大部分AD英雄的基础生命值以及成长生命值都有所提升,薇恩Q技能伤害提高、滑板鞋W技能前期伤害提升且不再耗蓝、卢锡安被动暴击伤害提高、小炮基础攻速提高。船长攻速略微提高一点点,感觉改动不明显。人马Q技能基础伤害提高但对小兵伤害降低,卡莎Q技能伤害提高且大招释放范围增加,算是比较大的增强了,拉克丝E技能持续时间增强,稻草人此次也获得了一些增强。
英雄削弱:
男枪近几个版本表现过强,Q技能第一段伤害削弱,男刀Q技能蓝耗提高且Q技能回血降低,这是比较明显的削弱了。风女W技能伤害降低,削弱了风女前期在线上的消耗能力。
装备改动:
此次为了加强AD英雄,像绿叉、电刀、飓风等一系列由狂热合成的攻速暴击装备,设计师都提高了一定的移速加成。很明显可以看出来的是,设计师开始着手改善AD这个位置在游戏中的影响力。
新皮肤:
全新宇航员系列皮肤上线,分别是波比、纳尔和巴德,西部魔影赛娜以及西部天使刀妹很可能也会在10.11版本上线。重做后的狗熊也将在10.11版本与大家见面,狗熊的一些皮肤也是进行了优化。
星碑系统:
全新的成就系统永恒星碑将会在10.11版本与大家见面,小伙伴又可以为了更高的成就而冲刺了。
LOL英雄联盟7.7版本有什么新装备和装备改动?
测试服10.5版本装备改动有哪些?大家都知道英雄联盟测试服都是会提早公布一些内容让玩家测试,目前测试服已经更新到了10.5版本。目前测试服的10.5版本不少内容已经公布,其中装备的改动非常大,一些热门装备比如提亚马特都遭到改动,想知道具体内容吗?下面就和我一起来了解一下吧。
装备改动
破败王者之刃
唯一被动:
近战英雄的目标当前生命值百分比伤害由8%提高到12%
死亡之舞
合成路线变更为军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤
攻击力由80降低至60
[新增]+30护甲
[新增]+30魔抗
提亚马特
唯一主动-新月:
[移除]最近的敌人受到最多的伤害
贪欲九头蛇
生命偷取由12%提高到18%
唯一主动-新月:
[移除]最近的敌人受到最多的伤害
巨型九头蛇
唯一被动-顺劈:
首要目标的自身额外生命值加成由1%提高到1.5%
次要目标的自身额外生命值加成由2.5%提高到3%
设计师杂谈
10.5版本计划
我们将会回调娑娜的热补丁削弱,同时给窃法之刃加上一个必须在友军附近才能触发的限制。
蓝耗的改动依然会保留,因为这确实在稍微加强了辅助位的同时削弱了上单。
上单影响力
我们目前的长期目标之一是给予高分段上单更强的影响力,因此我们在探索不同的策略:
-通过装备Carry:针对于上单的核心装备例如黑切、日炎、九头蛇系列,我们有一些可能的改动,来给予战士和坦克一些后期的Carry能力。
-前期战略的影响:龙导致除了上单外其它所有位置都有较强的竞争力,我们希望上单能更多参与前期资源的竞争,也许会加强传送,又或者提高峡谷先锋的价值。
-将领先转化为胜势:我们在尝试一些前期的奖励,让上单赢线的作用能接近其它位置,可能会是提高近战英雄对镀层的伤害。
打野满足感和个体强度
我们另外一个长期目标是在提高打野满足感的同时,不让他们对前期的控制力过强,之后的版本我们会测试一些改动:
-减少Gank强度:尤其是是降低Gank的价值(目前太高了),这看起来并不会让打野满足感更高,但我们的目标是让打野对自己的收益比以前高,而不是通过Gank主宰线上玩家。我们可能会添加一个新的前期家园卫士(会在死亡重生后触发),也可能会略微降低多个英雄同时参与击杀敌方英雄时的共享经验,同时略微提高单杀的经验(这同样对入侵打野也是一个非常小的加强)。
-提高刷野的经验:通过减少Gank强度,我们能给打野更多发育的经验。
英雄联盟LOL5.5装备改动
魔抗/等级成长
这些改动主要是为那些没有魔抗成长的英雄们提供一些提升,因为之前鸟盾的移除,也为了匹配去年以来魔法伤害英雄的流行。往前看的话,我们可能会利用魔抗等级调整作为对英雄的平衡手段,就像之前对护甲做的那样。
没有魔抗成长的英雄:0魔抗/级 >>> 0.5魔抗/级
影响英雄 - 基本全部远程英雄,以及部分近战英雄(由于他们独特的技能机制所致,他们曾经没有成长魔抗):
影响效果:无疑直接增强了这些英雄在面对魔法伤害的存活性,但也有可能是一些能够充分利用魔抗的英雄会非常OP,
新装备两件新装备加入了商店
石像鬼板甲
为了让坦克英雄在团战中更加坚挺,同时也让他们在单挑中不要这么肉。
金额:2500g(980g用于合成)
合成路线:锁子甲+负极斗篷
效果:
+40护甲
+40魔抗
唯一被动-石化皮肤:如果在附近有3名以上的敌方英雄,就会获得额外40护甲和魔抗。
唯一主动:金属化:4秒内提升40%的最大和当前生命值,提升英雄的体型,同时减少你造成的60%伤害(90秒冷却)。如果石化皮肤处于激活状态,生命值提升提高到100%。
影响英雄 - 纯坦克英雄,可以利用护甲魔抗和生命值的英雄
影响效果:石像鬼板甲无疑非常适合纯坦克英雄,他们在线上本来击杀敌方的机会就不大,而40护甲+40魔抗足以满足他们线上不被敌方击杀,从而使属性不用溢出,让这件装备更具性价比。
更重要的是,团战翻倍的属性使这件装备的性价比一下子上升许多,目前差不多价格的同种装备守护天使只提供60护甲和45魔抗。同时,要知道这件装备还提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬间翻倍到8000,再加上突然多出的40护甲和魔抗,这是一个什么概念?
另外,3人即可触发翻倍效果的被动可以使敌方彻底断绝三人越塔的想法?除非他们愿意先葬送一人在塔下才行。
自适应头盔
填充对抗持续魔法伤害英雄的装备空白(类似于守望者铠甲的升级版,但是是针对魔法伤害的)
金额:2800g(880g用于合成)
合成路线:幽魂斗篷+抗魔斗篷
效果:
+300生命值
+70魔法抗性
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:当受到来自技能或效果的魔法伤害时,在5秒内降低同一技能及效果的15%伤害。
影响效果:在面对持续魔法输出,例如沙漠皇帝、冰晶凤凰、死歌以及维克多等高频率输出,而且是AOE技能的法师时,这件装备非常有用,能够更好地克制敌方英雄,算是绿甲+兰顿的混合版。
重做装备以下装备曾经的属性及效果不太匹配,我们试图修复这一点。
守护天使 - 实验性
守护天使现在定位是攻击力/护甲装备,同时让它的唯一效果对坦克英雄来说吸引力更低了,同时它的合成路线也会对目标用户更加人性化。虽然它的合成路线非常平滑,我们的目标是让它在性价比这一点上来说不算是特别有竞争力,所以对于AD英雄们来说,它也不会变成一件默认的第三大件。
金额:2400g(875g用于合成)
合成路线:
十字镐+长剑+布甲
效果:
+40攻击力
+30护甲
唯一被动:在承受致命伤害时,在4秒内回复你50%的基础生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷却)。
影响英雄:纯坦克及ADC们
影响效果:纯坦克英雄们选择出这件装备的时候经常很无奈,因为他们一般没有什么伤害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是团战中最后才会阵亡的英雄。但在守护天使的效果下,重新站起来的坦克往往只是会面临又被揍一顿的结局。
同样的,对于ADC们来说,这件装备很重要,可以非常大得提升他们的容错率,但纯坦克的合成路线使ADC们又只愿意在最后才出这件装备。
所以,这样的改动能使ADC们更平滑地出到这件装备。
女妖面纱 - 实验性
女妖面纱的属性已经替换给了深渊权杖,目标是让两件装备的唯一效果更匹配他们自身属性。我们想验证这件装备不会成为中路英雄占据推线权的.必出装备,但是在不同的情况,不同的英雄,不同的选择下,推线是应该可以接受的。
金额:2900g(845g用于合成)
合成路线:
恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍
效果:
+60法术强度
+60魔法抗性
+10%冷却缩减
唯一被动:生成一个可以阻挡下一个敌方英雄技能的护盾。在脱离战斗后的44-8秒内(取决于英雄等级),护盾会刷新。
深渊权杖 - 实验性
深渊权杖的属性已经和女妖进行了交换。现在它更偏向于一件坦克装备,它会满足玩家想要补全魔抗属性的计划。
金额:2800g(880g用于合成)
合成路线:
幽魂斗篷+负极斗篷
效果:
+300生命值
+70魔法抗性
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:附近英雄会承受10%的额外魔法伤害
影响英雄:法师及法系坦克
影响效果:深渊权杖与女妖面纱的合成路线及属性都进行了交换,但是被动却保留了。相对来说,法师在对线期就需要和敌方英雄频繁地交手,并可能进行游走等的策略,所以女妖现在开始提供法强及冷却缩减,还有魔抗,合成路线也非常平滑,法师们可以直接选择这件装备作为大件了。
而深渊权杖现在彻底地变成了一件魔抗装备,相对来说,之前的魔抗装备的确过少,护甲有日炎、兰顿、冰心等,但魔抗却只有绿甲和女妖,因此这件装备可以有效地弥补魔抗装备的空缺。
多兰盾
金额:400g
效果:
+80生命值
被动:每5秒回复6点生命值
被动:对小兵的普攻会造成额外5点物理伤害。
唯一被动:被敌方英雄攻击后,会在10秒内额外回复20点生命值。
影响效果:更好的对线装备,在使用近战英雄对线远程时成为非常不错的出门装。
更新装备这些改动主要是让这些装备更关于他们的魔抗,而非生命值(从而削弱他们的影响力)或者为了打磨他们的唯一效果。
日炎斗篷
生命值从500降低至425
护甲从50提升至60
献祭的伤害从25+1/每级降低为7+2/每级
对小兵和野怪的额外伤害从50%提升至100%
熔渣巨人(所有附魔)
现在对小兵也会造成100%额外伤害(以前是对野怪)
亡者的板甲
生命值从500降低至425
护甲从50提升至60
现在非满层被动的普攻不会再造成额外伤害
非满层被动下的普攻会减少15层被动(而非直接清空)
每秒获得的被动层数从12.5提升至20
兰顿之兆
生命值从500降低至425
降低暴击伤害效果移除
金额从2900g降低至2600g
减速持续时间从4秒降低至2秒
减速效果从35%提升至55%
狂徒铠甲
狂徒之心效果的触发值从3000降低至2750
狂徒之心效果的生命回复从3%/每秒提升至5%/每秒
现在被小兵或野怪攻击时只会暂停2秒被动效果(在被英雄/防御塔攻击时依旧是8秒)
振奋铠甲
生命值从500降低至425
魔法抗性从55提升至65
LOL国服7.9新装备怎么玩 血量翻倍团战逆天改
众所周知,英雄联盟LOL将会在今天上午进行例行更新维护,而这一次的更新重要就在于装备更新,包括黑色切割者、嚎哭深渊等众多装备都进行了一定的改动更新,下面就让我们一起来看下具体有哪些装备改动。
英雄联盟LOL5.5装备改动:
装备和道具
黑色切割者(新)
新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币
总价:3000金币(未变动)
[移除]护甲穿透:10→0
生命值:200 →400
攻击力:50 →40
冷却缩减:10% →20%
护甲撕裂持续时间:4秒→6秒
护甲撕裂最大层数:5→6
[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
反曲之弓(新)
[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害
破败王者之刃
[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币
总价:3200金币(未变动)
[新]现在能够从击中特效中吸血
被动所造成的最小伤害:3 →10
卢安娜的飓风
合成价格:600金币 →500金币
总价:2400金币→ 2500金币
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
智慧末刃
合成路线改善。
合成价格:750金币→550金币
总价:2600金币(未变动)
[-]附魔-吞噬者
合成路线改善。
[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币
总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)
正义荣耀
生命值:650 →600
LOL国服7.9季中赛版本上线,不仅是峡谷先锋与三大坦克的改动,还有大量装备的改动和新装备的上线
AD类改动较大的装备
1、斯特拉克的挑战护手
适用英雄:改动前适用于ADC和半肉战士,改动后仅适用于半肉战士。
分析:挑战护手的本次改动是一个非常大的加强,但是由于被动效果的生命值变成了额外生命值效果,所以这件装备将不再适合那些不出肉装的ADC来使用,对于半肉的战士类英雄,例如赵信、瑞文、诺克,挑战护手可以说将是一件必出的装备。
2、守护天使
适用英雄:改动前适用于所有位置,改动后仅仅适用于ADC和半肉战士。
分析:守护天使的改动使得之前后期全体都出的装备变成了仅适合ADC和战士类英雄的装备,由于增加了AD,移除了魔抗,所以对于坦克和AP来说不再适合这件装备,守护天使这样的改动可以说变向加强了ADC和半肉战士。
AP类改动较大的装备
1、女妖面纱
适用英雄:改动前适用于ADC,改动后仅仅AP类英雄。
分析:女妖面纱在7.9版本之前属于很少有人出的一件装备,即使出也只有ADC在防止对面AP秒自己的时候会补上一件,而改版后的女妖移除了生命值,增加了AP,变得只适合AP英雄使用了,尤其是那种需要在前排消耗的AP英雄。
2、深渊权杖
适用英雄:改动前适用于AP英雄,改动后适用于坦克类英雄。
分析:深渊权杖在改版前增加AP和魔抗,当对面为消耗能力强的AP时,很多AP中单会优先出这件装备,但是改版后这件装备移除了法强,所以大部分中单将会改出女妖面纱,这件装备将变得只适合于坦克英雄出。