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三国群英传4攻略_三国群英传4攻略流程

tamoadmin 2024-07-08 人已围观

简介1.三国群英传4无法组队2.深度修改研究-技能篇三国群英传43.三国群英传4中兵种相克问题 三国群英传手游中想要快速提升战力,武将的提升就是其中最重要的因素了,接下来就和我一起来看看吧。 1、武将升级 首先是升级,武将升级后三围属性都有一定程度的增加。在三国群英传里,武将升级要通过吃经验书来完成,攻打副本只能为主角提供升级经验,因此大量的经验书是武将升级的唯一方法。当玩家更换武将时,可以

1.三国群英传4无法组队

2.深度修改研究-技能篇三国群英传4

3.三国群英传4中兵种相克问题

三国群英传4攻略_三国群英传4攻略流程

三国群英传手游中想要快速提升战力,武将的提升就是其中最重要的因素了,接下来就和我一起来看看吧。

1、武将升级

首先是升级,武将升级后三围属性都有一定程度的增加。在三国群英传里,武将升级要通过吃经验书来完成,攻打副本只能为主角提供升级经验,因此大量的经验书是武将升级的唯一方法。当玩家更换武将时,可以将不要的武将进行重生或者分解,系统会返回武将升级的经验书,因此不会浪费哦。有了经验书就给武将升级吧。升级是快速提升武将战力的途径之一。

2、武将培养

武将可以通过吃培养丹进行培养。培养有三种模式,一种是培养一次消耗5个培养丹,第二种是消耗4个培养丹+3000银两,第三种是消耗3个培养丹+5元宝。前期培养丹的数量有限,建议玩家可以选择第二种培养方式,可以节约一点培养丹,如果不缺元宝的玩家,当然可以选择元宝培养,这是最节省培养丹的方法,但是消耗元宝比较多。武将培养最好选择红将和主角优先培养,满培养可以为武将增加大量的属性。

3、武将进阶

武将进阶是武将战力提升的一个重要方法,一方面武将进阶后会有三围的提升,另外进阶武将后可以解锁武将的进阶属性,进阶+7以后还可以拥有武将光环,为全体友军提供属性的增加哦。进阶+4前需要进阶丹。进阶+4和+5的时候需要同样的武将一个和进阶丹,进阶+6以上需要同样的武将两个哦,所以玩家平时看到自己主要培养的武将碎片一定要记得买,还有每天需要的武将碎片副本一定要刷,这样才可以快速的收集到自己需要的武将。

4、武将修炼

武将修炼也是快速提高武将战力的方法,武将修炼需要消耗修炼石。这里要注意的是武将修炼有机会产生暴击,达到直接升级的效果。这个看人品啦,但是玩家要注意的是武将修炼值每天24点清零,就是说如果当天无法把武将当前修炼值修炼升级的话,过了24点修炼经验条上的经验会被清零哦。所以建议玩家在修炼武将时候先把武将修炼石凑满再进行修炼,要不万一修炼到快升级的时候没有修炼石,隔天被清零造成的损失可不小啊。修炼每次升一级可以为武将提升三围6%,是个可观的数值哦。

5、兵种升级

游戏里玩家通过攻打名将和联盟商店可以获得兵魂,兵魂可以用来升级武将兵种,士兵可以为武将分担伤害,升级后兵种属性也会提高。

6、武将缘分

这个大家都应该很熟悉了,凑齐了武将的缘分以后,可以为武将提升相对应的属性百分比,这个是武将战力提升最重要的途径了,玩家在选择上阵武将时,最好选择能激活越多武将缘分的武将上场哦,上阵武将可以携带八个副将,所以原则上来说每个武将的武将缘分都是可以全部激活满的。

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三国群英传4无法组队

不能。根据查询神龙手游网得知,《三国群英传4》中没有提供全军撤退的选项,游戏设计者决定将全军撤退这一策略从游戏中省略掉,是为了保持游戏的平衡性和挑战性,同时加强对玩家战术和决策的考验,在游戏中无法进行全军撤退,玩家需要通过战术调整和指挥来应对不同战局的挑战。

深度修改研究-技能篇三国群英传4

剧情模式无法组队解决方法。无法跟好友进入剧情模式组队的话,请先"先打10波持久战"再进入剧情模式看看吧。

封了官以后,可以带多个武将,但看你的级别不同,带的武将数目也不同。最多可带5个。先带副将的数量,其影响因素不是武将的等级,而是武将的官阶,所有要先给主将升官在大地图中任意选取我方一座城市,选择“部队调度”。

三国群英传4中兵种相克问题

现在我来说一下武将技以及战场上的作用

武将技分为文武两大派系,文官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。

先指出武将技最大的不爽之处,就是双方无法同时发动必须等一套完整的技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动2-3个技能那么另一方也只能看着干着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈死...修改方案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭连弩对射的场面,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补血等等~~~~~~~~

下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不高的技能现在就更打不中了,比如:赤焰,滚石, 火箭,龙炮,炬石等,在对方发动技能时,我方马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全无伤,这样就大大消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤面少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧一些初级技能的可用性降到了最低点。修改方案:一方发动技能时另一方不可进行任何操作,增加技能的准确性,实用性。

以上2点大家应该看出来了,有矛盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种方案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武力至上,太无聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武力低没关系,先用技能杀了你的兵,再用我的兵拼掉你的体力,还不死?那就上来补你一刀,完美。这是不是太简单了?我说难易度是用来干吗的?在高难度下敌人的武将技运用当然是要比一般玩家高出一个档次的。

下一个是经典的冲阵系统,这是一个创新的特色,虽然可玩度很高,但是其属于单挑,成败直接判定一支队伍的胜负,所以成功激发的几率并不高,所以其魅力大打折扣,好在冲阵也是可以用在一般战斗中的,在战前安排各种冲阵部队或防御工事往往可以给战事带来很大的转机。修改方案:如果冲阵对决让PC也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地方是不是强制攻城方要进行一次冲阵对决呢,这样是不是能加强一下关卡的重要性呢。

再来是武将的近身技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是一骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能面面俱到,万能也就是无能,如果真的要把这些技能作成单挑专用的,那么就要在针对个体伤害性上做文章,如果要以一骑当千为主那么就要考虑如何杀死身边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了一个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是用来杀伤身边敌兵的。那样的话何必再来一个重覆的呢?修改方案:把重击系和连斩修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害,中伤害,大伤害,和附带持续掉血,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果一段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费资源增加建模呢,而且很多人并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使长枪,赵云耍大刀..看起来多别扭啊~~~~~~另外锤子就改为四周击晕吧,谁会用一个武将那个锤子冲进敌阵去拆城墙啊~~~~~

最后再来报告一个很奇怪的现象,就是武将的朝向问题很严重,及时转身你不知道,可能前一秒你点技能的时候他是面向前,后一秒发动时他改面朝后了....这可让人郁闷到极点,我们就把它当成一个BUG吧,希望能早日得到修复。还有地方的智商有严重问题,敌人被设定成特别喜爱放武将技的,只要有能量有技力就放,我们常常看以看到对方一个人对着空气连放重击,我说朋友打不过也不必用这种方式泄恨吧?~~~~

好了我的《三国群英传》深度修改研究到此就完结了,感谢支持我的朋友们和热爱这款游戏的玩家们,希望宇峻奥汀在制作8代的时候能够参考一下我的想法和建议(笑~~~~)总之,请吧《三国群英传》做得更好玩吧~~~

步兵 弓兵 枪兵 弩兵 骑兵 蛮兵 兽兵 女兵

步兵 50 90 60 90 20 60 30 60

弓兵 10 50 40 50 50 30 35 30

抢兵 40 60 50 60 90 30 70 30

弩兵 10 50 40 50 55 90 45 40

骑兵 80 50 10 45 50 40 25 60

蛮兵 60 70 70 10 60 50 20 90

兽兵 40 65 30 55 75 80 50 20

女兵 40 70 70 60 40 10 80 50

很详细的能力分析啊,自己参考参考吧,严禁抄袭!!!!!

另外,黄巾兵除了克尸兵外被所有兵种克,用处不大,而尸兵虽然防御力高,攻击力强,但速度太慢,不建议使用。至于最强的兵种,当然是木人啦,攻击力强,攻击范围广,速度也较尸兵快,拿到木人兵符就可以使用了。