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元素痛苦之村攻略(痛苦元素壮烈击杀)

佚名 2024-06-15 人已围观

简介痛苦之村列瑟芬攻略作者:NGA-省略号……本攻略为了方便大家应对男格斗三觉升级活动而写。因为活动允许用已有角色建立挑战角色,所以真正需要本攻略的应该并不多。本升级攻略并非最优解,有很多瑕疵,比如:因为文者还未采集全冒险任务的经

痛苦之村列瑟芬攻略

作者:NGA-省略号……

本攻略为了方便大家应对男格斗三觉升级活动而写。因为活动允许用已有角色建立挑战角色,所以真正需要本攻略的应该并不多。

本升级攻略并非最优解,有很多瑕疵,比如:因为文者还未采集全冒险任务的经验数据,所以没有将这类任务加入本次升级攻略考虑的范畴。

希望本攻略能对大家起到帮助的作用。

一、LV1-LV14

基本按部就班升级的阶段,副本简单,升级很快。从LV10开始可以使用冒险团商店的升级券跳级,但正常升级也非常快,多消耗不了多少时间和疲劳。如果本月实在没有其他角色的升级计划,可以选择LV13和LV14时使用。

二、LV15-LV19

依旧是升级很快的阶段,怪物机制简单、血量很少,且我们在LV15时可获得活动任务送的成长型武器和防具。同样,如果本月没有其他角色的升级计划,此阶段可使用冒险团的升级券全部跳过。

三、LV20-LV29

此阶段除LV21黑暗玄廊外,均非常简单,且所谓的不简单也只是机制上会浪费玩家一点通关时间,并无真正危险和难度。黑暗玄廊中驱逐者行动前防御较高,行动后第一击非常快,而且大概率击飞或击倒玩家,对近战不算友好,且场景有降低玩家命中率的机制。

此阶段冒险团商店也提供了七张升级券,如欲使用,个人建议跳过的级数(依建议程度排序):

LV21黑暗玄廊;

LV27极昼:飞行单位多;

LV25树精丛林:用火属性攻击容易反伤自身;场景中草地有束缚效果;

LV22-LV23悬空城和城主宫殿:大量驱逐者;

LV29天帷禁地:小怪会自爆、召唤;场景中的胃液很烦人;

LV28第一脊椎:打慢了容易从地图的卵中再刷出怪。

四、LV30-LV39

仍是很简单的阶段,但整体难度比上一阶段微有上升。需要注意的副本是LV30浅栖之地,小怪钻地出场时无敌,出场时间较长,且玩家不靠近小怪不出场,不走一圈房间,容易出现明明没有怪却不开门的现象,体感太差,强烈建议想法跳级。

此阶段冒险团商店提供七张升级券,如欲使用,个人建议跳过的级数(依建议程度排序):

LV30第二脊椎和浅栖之地;

LV38远古墓穴深处:石像鬼出场时无敌,靠近才会变成可攻击单位,且为空中单位;

LV34暗精灵墓地:地形不利于秒怪;落石小怪、鬼女拥抱影响刷图流畅度;

LV35熔岩穴和暗黑城入口:熔岩穴类似于浅栖之地,但怪物都在必经之路上,不用找怪,熔岩池地限制走位;暗黑城入口图一房间二地形极度开阔,近战弓兵搭配;

LV32蜘蛛王国:蜘蛛小怪飞天遁地皆是无敌拖时间;

LV39王的遗迹和诺伊佩拉:王的遗迹任务消耗无色小晶体20个,诺伊佩拉部分怪乱跑;

LV37黄金矿洞:矮人小怪放技能时有刹那无敌。

五、LV40-LV49

副本机制更一步复杂,但因为怪物血量少的关系,其实仍旧是非常简单的阶段。LV45时活动任务奖励为成长型首饰。

此阶段冒险团商店提供五张升级券,如欲使用,个人建议跳过的级数(依建议程度排序):

LV48迷乱之村哈穆林和血蝴蝶之舞:迷乱之村哈穆林中盗贼和老鼠走位较快;血蝴蝶之舞中靠近沙丘出现的盗贼,一定时间后孵化出的蝴蝶,靠近后召唤怪物的蜂巢,都在拖延着通关时长;任务消耗黑色小晶体30、下级元素结晶10。

LV47堕落的盗贼:盗贼抱人,狗和盗贼走位较快,石像炸弹干扰。

LV44布万加的修炼场:牛族霸体、狼族击飞、兔族召唤蛇;冰冻柱子、冰图腾;个别地形无法一次秒怪;大冰精灵喜欢逃跑;第三个副本APC击败后需再打一次冰精灵。都是小问题,但合在一起有点烦人。

Lv41冰雪丛林和冰心少年:两副本是一个主线故事,小怪有击飞技能;冰精灵巢穴不打掉,会不断出冰精灵;BOSS开场无敌,杀死小怪有可攻击。

LV49疑惑之村和痛苦之村列瑟芬:疑惑之村用火属性攻击油熔怪要小心爆炸,靠近骨头堆一定时间后召唤怪物,大部分宝箱打碎出怪物;痛苦之村部分小怪放技能时有刹那无敌。

六、LV50-LV54

此阶段部分地图不再一条直线,容易走错路浪费时间和疲劳。活动中LV50时奖励此阶段的升级券一张。冒险团的升级券是LV50-LV69五张,所以不建议在较早的阶段使用。

升级券建议使用级数:

LV54次元空间、遗忘之森、蘑菇庄园:前两个都很简单,但蘑菇庄园的图2中的小怪工蚁四处乱跑,没有很多范围技能的职业刷起来很烦。

部分地图:

LV51冰晶森林

LV53幽冥监狱

七、LV55-LV59

LV55时活动奖励此阶段升级券一张。建议使用级数:LV59人鱼的国度。人鱼的国度中不少房间怪较分散,海妖攻击是空中缓慢落下攻击,不想耽误时间需要一定的对空技能,或快速技能。

其他注意事项:

LV55蚁后的巢穴:优先击败斗士可使部分蘑菇人退出战斗,减少刷图工作量;

LV57绝望的棋局:棋子中的骑士和主教对前期手段不多的玩家略费时间;

LV58鲨鱼栖息地。鲨鱼栖息地中红色鲨鱼乱跑且会诈死。

八、LV60-LV64

LV60时活动奖励此阶段升级券一张。建议使用级数:LV64根特东门。根特东门房间较大,摩托车乱跑,三个图的BOSS一个会隐身、一个召唤多个APC助战,一个骑摩托乱跑,都比正常的BOSS花时间的类型

冒险团商店的升级券如果充足,是五张满额,这里可使用一张,建议使用级数:LV62罗特斯的宫殿。副本小怪较为简单,但最后一个图中,罗特斯的触手干扰性太强。

其他注意事项:

LV60 GBL女神殿:虽然大部分图场景较大,但初始怪物一般比较集中,快速秒杀会降低难度,否则怪就跑散了。

LV61 树精繁殖地:用火属性杀死树精后原地会有火焰灼烧,所以请注意,后两个图开场送的火属性很大程度是在帮倒忙。

九、LV65-LV69

LV65时活动奖励此阶段升级券一张,如果冒险团商店升级券充足,此阶段可全跳过,如果不充足,建议使用级数:LV66根特北门。根特北门是我认为的最烦人的主线副本之一,给的武器完全是累赘,强度只与前期最难刷图的几个职业自刷相当,而且灵活性极差。作为升级活动职业,给了成长型武器,自身的攻击力更是超过给的机甲武器。

冒险团商店升级券不足的情况下,只可跳过部分级数时,个人建议的排序是:

LV68夜间袭击战:怪较分散;很多有短暂无敌的技能;拿灯的小鬼能召唤,且因为杀死需要的不是高伤害,而是多段攻击,让人常常不好阻止;灯塔有一定干扰性;

LV69补给线阻断战:怪物略分散,第二个任务收集肉块,需要破坏食物袋,只杀怪不够;

LV67峡谷深处、根特防御战:房间相对较大;

LV65根特南门。

十、LV70-LV74

LV70时活动奖励此阶段升级券一张。冒险团商店为LV70-LV85升级券两张,故不建议在此阶段使用。另每周三次的异次元遗迹有概率获得LV70-LV94升级券,对应的商店每周也能买到十个LV70-LV94的10%经验胶囊,不过前者太看人品(我朋友有一周三次全是升级券的经历),后者因为材料还能换其他更重要的物品,有点浪费。

升级活动送的升级券建议使用级数:LV71列车上的海贼。蓝绿色人鱼法师能释放抵挡一次攻击的群体护盾,一段高伤害攻击慎重使用;很多怪物干扰性强;场地有一定干扰性。

其他注意事项:

LV72夺回西部线:和列车上的海贼类似,但干扰性下降;图二任务是打车,光刷怪是再浪费疲劳。

LV73幽灵列车:附身的幽灵,未登场时防具极高的人偶,正面防御高的盾兵,喜欢钻地闪避的BOSS,这些小机制拖时间。

LV73雾都郝伊斯和LV74阿登高地:地图大,怪分散;摩托车骑手二段变身,下车时防御极低可秒杀,但错过就相当于又一个满血怪了;人类猎人霸体攻击、走位灵活。

LV74卡勒特指挥部:部分房间有召唤小兵的基地,其他和前两个副本类似,但更简单。

十一、LV75-LV79

LV75时活动奖励此阶段升级券一张,建议使用级数:LV76瘟疫之源。几乎一半怪物是靠近后出场,出场时无敌;部分怪物疑似有短暂无敌的技能。此级任务系列第一个是对话任务,给武器,可以先完成此任务再跳级,白嫖一个武器买了或副职业提取。

其他注意事项:

LV75时空之门、精灵之森、格兰之火:系列任务消耗钢铁片50黑曜石50无色小晶体50,夏洛克级玩家可选择跳过此级。

LV77无法地带、卡勒特之初:卡勒特之初最后一个图别走错了。

LV78绝密地区:笼子一段时间后会出猫妖,不能速杀请打掉;地形多样,怪物分散;地图容易走错。

LV79比尔马克帝国试验场:猫妖攻击突然,有短暂无敌技能;有自爆小怪;出怪柱子不打一直出怪,打时爆炸有范围,建议用远程技能打。

LV79昔日悲鸣:地图

十二、LV80-LV84

LV80时活动奖励此阶段升级券一张,这个区间如何跳级比较见仁见智。从疲劳角度,跳LV80凛冬和迷之觉悟;从时间角度,跳LV84安图恩系列副本;从经济角度,跳LV82普鲁兹发电站或LV81克雷发电站。

LV80凛冬:龙蛋一段时间后孵化变怪,培养槽打碎后出怪,除了这两点总体很简单;

LV80迷之觉悟:房间小,怪物较集中;箱子怪箱子时防具极高,转化形态时短时间无敌;人偶出场短时间无敌;场景有一定干扰性;

LV81克雷发电站:任务消耗四色小晶体各200;

LV82普鲁兹发电站:任务消耗2万金币;

LV84安图恩系列副本:破坏关节,消耗四点疲劳,两场BOSS战;舰炮防御战虽然只消耗两点疲劳,且只有第二个房间有战斗,但用时绝对不少于很多七八疲劳的副本,战斗是几波怪物的攻击,但怪物每波之间刷新时间略长,就算能速清敌人,时间也会被拖得很长。

十三、LV85-LV89

LV85时活动奖励此阶段升级券一张,冒险团商店LV70-LV85升级券两张,冒险团商店LV86-LV89升级券三张。

一个看物资积累的阶段。物资充足可直接全部跳过。如果只有活动升级券,建议使用级数:LV85寂静城系列任务(疲劳角度)或者LV89地轨中心下半部分(时间角度)。

部分副本注意事项:

LV85倒悬的瞭望台:部分怪物出场瞬间无敌;前两个图平台升起过程略耽误时间;怪物技能对近战略不友好;

LV85光之舞会:蜥蜴有短时间无敌技能,技能时逃跑,原地放炸弹,很烦人;

LV86传说之城秘密区域:从此副本后几个房间开始,主线任务怪物血量还是增加;

LV87时间广场、兽人峡谷:怪物血量上升导致不再轻易秒杀,且怪物技能有一定干扰性;

LV88恐怖栖息地:小怪能力干扰性不如前两个副本,但更加分散,且有数个房间分节,难以速刷;

LV89疾风地带:空中的飞鸟能击飞玩家,且先手意识极强;打破蛋出小鸟怪物;藏在地下的灵魂蚁,只在攻击时出现,在地下时无敌;

LV89中央公园森林、红色魔女之森:霸体跳跃攻击的豺狼;吞人半天才吐出的食人花;草丛中无敌靠近才跳出攻击的猫妖。

十四、LV90-LV94

又一个看物资积累的阶段。LV90时活动奖励此阶段升级券一张,冒险家商店有两张,同时很多活动送LV90-LV94的升级券和经验胶囊且有效期很长,很多老玩家是可以直接跳过此阶段的。

如果只有男格斗活动的升级券,建议使用级数:LV93皇家娱乐、搏击俱乐部。

部分副本注意事项:

LV90中央公园森林外围、荒芜之地、堕落之森:魔女森林和哈林怪物的混编,陷阱很多,且堕落之森图二房间较大。

LV90亡命杀镇:怪物血量上升;地图变大;小怪技能干扰性增强。

LV90全蚀市场:地图大;小怪技能干扰;小怪召唤师能召唤怪物。

LV91黑暗都市:不能较快清理时请注意井中出怪前打井;火焰地形修理费微加:倒数第二个图中几次BOSS出手干扰,不好躲避,请准备血药。

LV92第九隔离区:无法快速清图时上方矿车会出怪;部分图中的瓶子有增益效果。

LV93皇家娱乐:大部分房间怪分散,且有障碍物。

LV94普雷?伊西斯:除泰波尔斯怪物血量等同哈林,其他副本怪物血量锐减,很简单,任务最后奖励。

LV95紫装全套,如果升级券不充足,建议做完此系列任务。

十五、LV95

魔界大战系列任务经验很少,但耗费疲劳很多,前几个图较费时间,而且可在当前级数直接选择跳过,所以如果不差任务奖励反物质粒子3个和符文原石5个,建议跳过此主线任务。

再返天界系列任务,如果不是升级券经验胶囊多到没处用,建议正常做完的主线任务(百级版本开了没太久,应该没谁攒满仓了吧)。参考上次鬼剑升级活动,活动送的成长型装备已经不会再成长了,但副本怪物血量还在增加,而活动送的史诗武器要等到LV100,所以此时建议使用冒险团商店卖的100级神器武器,或者用大号积累的材料换的泰波尔斯或者普雷武器。

十六、LV96-LV100

LV96和LV98时活动各奖励50%经验胶囊一个。

LV96和LV98时无主线任务,且LV97的德洛斯矿山系列任务和LV99洞察之眼系列任务,均很费时间(疲劳均为一百多,但因为怪物血量关系,费时要远超一般主线一百疲劳的时间)。所以,如果此次练的号是以后要常用的,建议刷根特皇宫、记忆之地、无底坑道、智慧的引导等副本毕业,其中以智慧的引导为主。疲劳不会多消耗太多,但体感却好上很多。

如果想正常做主线任务,需注意:

LV97的德洛斯矿山系列任务:伪装者的瞬移和魔界生物钻地容易让玩家技能放空,咒术师和魔界生物有一定干扰性,咒术师放出的追踪式攻击可以破坏,魔界生物出来前可攻击。除非玩家职业范围技能较多,否则不建议一到新房间就放技能,容易被伪装者躲开,建议略微引诱后再放技能。

LV99洞察之眼系列任务:大量伪装者,且因为机制关系,大多数时候不少怪不主动来找玩家,会跑的很散,且后几个图视野较乱。其中一个图有三场BOSS战,装备不足的请备好血药。

dnf男法师 痛苦之村公爵怎么打

不堆异常抗性魔皇打法(适合非高手包括手残):只用3个技能,暗域扩张、元素浓缩球、瞬移。

需要物品:神秘世界玩具

注意公爵的特点。

第一个特点,颜色:绿色(或着黄色?我色盲?)用近身攻击可以安全输出,暗域扩张是近身攻击。红色可以用远程攻击输出,就是用元素浓缩球。为什么选这两个?因为第一打的速度快,第二攻击段数少。速度快,可以更好掌握时机,你要是用暗黑禁域,等打出伤害的时候指不定他已经变成啥颜色呢。攻击段数少(暗域扩张打一下,浓缩球打两下),那么打错的时候自己受到的异常状态就少,因为打错一下就是一个异常状态,你要是用旋炎破,万一打错了,还没等技能放完,异常状态就吃个遍了,人都说不定已经躺地了。

第二个特点是攻击,公爵没那么可怕,只要没异常,唯一对你有威胁的是次元斩,不过你有瞬移,比其他职业安全的多。

第三特点换颜色速度,就是看头顶读条,并不是说颜色一变就需要立刻上前攻击的,公爵的读条分两种,一种较慢,一种超快,有时候会连续出现几次超快读条,这时候不适合攻击,要看准慢读条的时候再用技能打他。

大致攻略:根据我的习惯,进房间后马上往下走,走到树和矮墙之间,公爵会瞬移过来,一般是绿色的,你可以先暗域扩张打一下,之后马上向左瞬移跑出矮墙,公爵会被卡一下,这时候他就算用次元斩你也不用怕,之后的打法没有固定程序了,注意观察他的颜色和读条速度,利用瞬移躲开次元斩。如果打错,你也只是受到一个两个异常,马上使用玩具解除,最怕的是出血、中毒,在这里面中毒死掉复活后也不会解除中毒,会马上再次死掉,所以必须及时解除。另外,就算死了也别泄气,可以暂时放弃输出,注意走位远离公爵,就算操作不是很好,跑个60秒也不是不行,好好利用复活这个技能,还可以翻盘省复活币。

只要打过他两次就会发现,公爵根本就是个菜,比BOSS简单得多。

《冒险迷宫村2》攻略

《冒险迷宫村2》攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《冒险迷宫村2》攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

1.从第一个图开始就能带5个居民一直带到第九章图。所以这5个居民(包括你新建的),早早给5个勋章。由于这5个角色肯定很强,建议在一轮全部转职完毕后,转驯魔师。这样可以早点抓心仪的宠物。我的选择是5个人物都给飘飘怪当宠物,好看又无视障碍飞。其他人物给点飞行宠+BOSS宠(主要是帅,各种恐龙,大雪怪、鬼都很帅),各种小怪物不小心抓到了也不要,这个游戏战斗有问题,你骑乘了宠物后只能一下一下打,那种拿着武器各种挥舞就没了,所以你抓了宠物=降低自身战力,除了5个主角用飞行宠加快速度其他人不抓也没事,仁者见仁吧。

2.什么职业最好?最强职业是开罗,但是要十个勋章,性价比不算高。建议所有人给五个勋章转勇者就够了,所有人物最好从第一个职业开始不断转职,毕竟专精一个职业给3个勤奋度。最后一张图你不是全员平均200+勤奋度打不过BOSS。然后中间有几个不能转职的职业:狗(地精)、猩猩、精灵、雪人、鬼、恶魔、人鱼。这些特殊人物是完成各地居民任务得来的,只能本职业升到99级。后期富裕了请喂食一下把他们的勤奋度加到150,否则最后一张图他们连小怪都打不过。我是偷懒给了每个人10个勋章。

3.装备 本作的顶级武器是出自魔法瓶的霸王之斧(37水晶)、黄金骷髅杖(18水晶)、四元枪(26水晶)、古代弓箭(22水晶)、神圣枪(30水晶)和王者之剑(28水晶,森林-ほるもん北_入住礼物),最强衣服是国王斗篷(魔法-森野熊Jr入住礼物)。这些装备本身就加几十点属性,后期毫无用处。

特别要说明的是武器可以升级,我前期升了个原子剑到50级加2000多攻击,任何新人出来送一把就能上去打了。后面你水晶不乱用的话,建议升一把王者之剑到99级,非常给力。

那个最强武器霸王之斧别升了,太痛苦了,要暗元素属性,半天都升不动,性价比太低。完美主义者可以尝试升到99.

4.人物 游戏最后通关106个人,建议每个图玩到不再出新人了就去下个图,不用卡关,毕竟后面的地图经验更高,升级更快。有些居民暂时拿不到,要去后面的地图开新建筑物。比如前面两个图要雪,必须要到第四个图才能拿到。第八个图要的魔也要第九图才出。

第一张草原地图一定要尽快开启厨师职业,关系到所有村民的努力值。本作努力值非常重要,越高越好,但努力值的成长和职业息息相关,堆努力值最方便最高效的职业就是厨师,几乎没有之一。

在能转职厨师之前,攒满足度和努力值主要靠饰品,不断地送最便宜的木指环和眼镜,一个来回花费1400,有10满足5努力。建议每个人一来先送到40满足住下再说,但不要送多,我们要控制满足度不能太高。等开了厨师之后疯狂送礼,厨师的特点是送她所有食物都会大幅涨努力值,但出于对边际效应的考虑,实际上推荐这几种:

面包、胡萝卜、土豆、黄瓜、饼干(加体力)肉包、西红柿、馒头(加力量)茶(运)茄子、甜甜圈(防御)

以上的最大优点是大碗便宜,三个一组地送每次+9满足+4努力,这个效果可以送到大约130满足。130之后如果你还想继续可以改用贵一点的道具,一个一个来是+5满足+3努力,三个一组的话还是+9满足+4努力。我个人感觉可以但没必要,毕竟实测努力200的角色打最终boss相当轻松,10级转职每次3努力之外,勋章每个还有10努力呢。基本上每个人在厨师职业上堆个50努力就很稳。

如果你玩的是破解无限金币的也无所谓,商店买买买就是了。

5.其它

首先是每张图开启两位住民可以来马车,4位来热气球,8位来飞艇,都能带来大量游客。建议去新地图的,把老地图这些玩意都拆掉去新图建。

然后是我觉得比较烦的几个任务,卡我最长的是城堡任务,前面出现过一个要40,需要4个普通城堡或者2个满级城堡。前面城堡不能做,所以尽早把城堡升到10级。后面还有个100城堡的任务,需要5个满级城堡,建议中间地图通关给的各种城堡都带身上到新图升到10级。实在不想升到新图记得开一下魔法罐,可以做城堡。

6.属性

最重要的属性是防御、其次攻击。魔法和灵巧不用刻意追求,生命毫无用处。

建议魔法罐升武器加攻击,活动全部选任性的加防御。最后一张图8000防御就能顶住了,力量追求无上限。

7.宝石

不是什么 冰 火 雷 暗的属性石

是红宝石、蓝宝石之类的。只能通过迷宫探索或者用钻石买,不要随便用了,好多个任务需要宝石完成。最好攒着。

8.送了好装备防止人物自己换掉你可以不做武器、防具、饰品店。旅馆多做几个。

刷勋章:集中送物品和举办活动。勋章只和人气挂钩。各种物品积攒一波,都送100个出去,一年能拿100勋章。活动也是,一个季度可以30*7加210人气,一年加任务15个左右。建议最后两张图刷一下勋章。

刀疤鼠怎么打

问题一:DNF刀疤鼠怎么打? 刀疤鼠有2种打法 一种就是进图秒了他 另一种就是慢慢耗死它 怎么耗呢 进图钱把自己的状态全部清掉 比如吃个玩具就可以了 再把装备加随机状态的也搞掉 时装也算 进图 打怪的时候千万不要加状态 不然你会被秒 然后你就慢慢耗把

问题二:刀疤鼠怎么打 给你推荐2套打法:1,速刷,进刀疤鼠图之前加满buff(暴走,嗜血),开觉醒,进到图中间,吃一个天空之城的睡眠贝肉,此时小老鼠会聚集啃噬你,不过你睡眠中是无敌的,不要怕,等刀疤鼠抬头时放EX怒气,后跳接大蹦,蹦完扔掉觉醒使刀疤鼠浮空,秒之,剩下小老鼠就各种蹂躏了,不过此时放了觉醒必须等冷却进入下个房间觉醒对付公爵,否则红眼打公爵很蛋疼的,你懂的

2,不吃睡眠贝肉,进图前加满状态,吃个锐眼药剂,堆暴击,进去到图中间站立,刀疤鼠停顿没动,等其抬头,放EX怒气偿接小怒气,快落地接EX噬魂之手,崩山击过去平砍几刀,刀疤鼠即死,剩小鼠清理,暴击高是可以做到的,这样觉醒可以留着打公爵了,纯手打,纯经验之谈,望采纳,祝游戏愉快!

问题三:dnf痛苦之村刀疤鼠该怎么打?为什么打不死? 别让它靠近其他的老鼠就行了,靠近的话其他的老鼠会被他吃掉补血,一次补很多血,要注意那些半隐身的老鼠,秒不掉他的话,处图之前身上就别上buff,不然buff会成为它的补品,增强它的能力,一般组队进去一起无色技能秒掉它,压力不大。

问题四:dnf刀疤鼠怎么打 在哪里 如果没输出,一次秒不掉的话,那就不要上BUFF,慢慢平砍就好,注意刀疤鼠起身的冲击波,别被震飞了(可以用格挡挡住),慢慢就能磨死,当然,要先清小老鼠,有输出的话那就直接用大招秒掉。

问题五:dnf魂刀疤鼠怎么打? 直接吃buff药,开大招秒。

刀疤会吃BUFF,譬如抓头加力量之类的,还有一些装扮的套装效果等等,一旦出现就会反咬你一口,不过一般都选择速秒他,建议进图后开觉醒关杀意,压它,没失误可以连死!

问题六:dnf真野猪刀疤鼠怎么打?? 印和艾尔文不算,杀意算,称号也算,千万不能壤它吃buff,吃了之后回血是小事加状态是大事!天生高暗抗,加速加防加血,然后是吃什么加什么,但不加属性攻击!睡了之后要吃玩具解除的,这样就马上起来了,建议进图后开觉醒关杀意,压它埂没失误可以连死!

问题七:DNF刀疤鼠怎么打? 他是吃你身上的BUFF来增触自身的血量及状态并对你造成伤害。估计吃2个BUFF就秒人。要么不加BUFF慢慢耗死他。要么空连到死。

问题八:dnf刀疤鼠详细攻略 进图之前把所有的BUFF状态全都关闭,然后在刀疤鼠啃完尸体起身的时候,把它定住,不管是修罗的冰波也好,波动阵也好,冥王也好,大枪的冰焰也行,柔道的觉醒更好,狂战的大吸也凑合,反正就是把它定住,不让它动,

然后一套连招秒了它,秒不了的话,就只能慢慢打慢慢磨了,野猪这个图,就是用暴力直接绩压才能过的,尤其是BOSS,所有抗性都很高,只能用暴力硬上,输出不够的话,基本都是送死的。。。。

问题九:DNF痛苦之村刀疤鼠问题 首先,刀疤鼠会吃buff。魔法盾、魔法秀、元素点燃、远古记忆、节日时 *** uff、称锭他都会吃。吃了之后他会增强自身的能力,同时你也会损血,大概一个buff吃你三分之一血~所以进去的时候别有buff。其次,背对刀疤鼠会被他冲过来咬你,元素的话,咬一下大概五分二血。另外,刀疤的吃buff是能躲的,会在地图上有个花花绿绿的条纹,那时候你跳的话就正好避免掉血了,不过这可是技术活,技术不好还是老老实实关掉buff。公爵的卡颜色是bug,目前没办法,遇到卡颜色只能边打边吃玩具了- - 70力法为您解答

问题十:DNF鬼泣怎么杀刀疤鼠啊?每次都被他虐。 进图前加满各种BUFF,进图后速度站到右面,开觉醒接着红阵、冰阵,放完之后直接墓碑!如果你手够快的话,他不仅吃不了BUFF,而且还会被觉醒秒!如果手慢一下,那你就只好辈崔了!

3部“NTR元素”游戏解析:每一套都有属于他们自己独有的内核体验

本篇文章纯粹探讨以「 游戏 」这种载体来表现「说故事」的奥妙之处。如果在公开场合中阅读也是不会影响到旁人的,可以安心食用。

以下,我会先后介绍【外道勇者一行】、【NoTearsRebirth】、【NTRPG2】这三部作品。NTR元素毕竟行之有年,该发展的套路就是那些, 但这几部作品却能在既有套路下又玩出很有亮点的表现。而且更重要的是它们还不是刻意使用反套路。

这三部作品都是由RPG Maker制作,以小品作品来说,已经算是尽力做到精致。优点很多,缺点的话与其说是缺点不如说是制作上的取舍,后续会再进一步说明。

我必须说,最初我第一次通关后我的心情是非常火大的,火大到我完全不想要再继续玩下去。我明明知道我的剧情事件、CG都还没搜集齐全,但是我就是气到把这 游戏 列入黑名单。后来过了几周冷静下来后,我才透过攻略得知, 原来这 游戏 的精髓在于「多周目叙事」, 真的是必须多玩几次才能感受到作者想表达的真正想法。

角色描绘&故事大纲

主角:伊莫斯

伊莫斯出身于药草店,个性温和,是个非常普通的正常人,与青梅竹马的洛蒂亚互相喜欢,并同住在一个远离战线的安全小村庄中。虽然战斗力也不算弱,但是随着冒险的展开,四周围全是怪物般的「龙人」,越来越显得自卑。

女主:洛蒂亚

标准的圣母性格女角,但不同于伊莫斯,她被「雷龙-亚玛丽」选定为龙人,获得了高超的战斗能力。本来的任务是守护村庄,但随着前线战事扩大,不得不前往前线支持。

黄毛:巴里盖斯

标准的流氓,看似冲动火爆但其实心思缜密,被「地龙-哈迪斯」选定为龙人,但却完全不参与邪龙王的抗战,反而趁战乱时期利用「龙人之力」结党营私、袭击城镇、自立为王。

故事前段章节是,巴里盖斯袭击了伊莫斯的村庄,但在洛蒂亚的死守下并不容易攻破。最后两方达成协议,巴里盖斯愿意放弃骚扰村庄并参与讨伐邪龙王,但是洛蒂亚必须随行。而之后的剧情走向大家大概也猜的到,我就不多说了。

作为主角的伊莫斯,自然是不放心地随同前往。但是随着冒险的过程越来越艰辛,价值观渐渐崩坏、内心逐渐黑化,最后被邪龙王传授「邪龙王之力」成为了大魔王。

多周目叙事

看完上面的故事走向,大概会觉得这是难得的苦主反杀,或是至少能当个毁灭世界的大魔王。但是,实际上伊莫斯的愤怒源自于巴里盖斯,在手刃这个死敌、大仇已报之后,便丧失了邪龙王之力。伊莫斯本以为自己打倒了巴里盖斯后,洛蒂亚会很开心。但随后出现在他眼前的,是集合「错愕」、「悲伤」、「愤怒」于一身的洛蒂亚。

她很惊讶,为何最后的邪龙王会是伊莫斯?她自己在一路上为伊莫斯牺牲了这么多,眼看一切事情都要结束了,马上就能回到以前的日子,但却在最后一关变成如此。她也不能理解为何伊莫斯完全无法理解他的苦心,还在她不知道的情况下投靠了敌方阵营。为此表示愤怒的她决定与伊莫斯决一死战。

我本以为这个时候是伊莫斯打倒女主,拆穿巴里盖斯和洛蒂亚这对狗男女,最后伊莫斯毁灭世界 游戏 结束。但迎来的却是 「完全打不过!」 我不死心的读档重新打了很多次都还是不行。当下我感觉非常火大, 这到底是什么粪Game! 已经准备删 游戏 了。

伊莫斯在死前开始懊悔,确实在与洛蒂亚分开后,他一心只想到自己与报仇。完全没顾虑到对方的心情与大局,连最原始的初心都舍弃了。随后画面来到了回忆间,在这里你会得知部分剧情还没破完,作者也会询问你,是否要再进行二周目 游戏 ?试着做出不一样的路线选择?

我当下只想毁灭世界跟删 游戏 ,根本连二周目的机会都不想给它。后来才知道原来这 游戏 至少要破到 三周目 才会到达最终结局。所以我最后又花了一些时间看完全部的剧情。过程中我才知道,原来从头到尾被作者玩在手里的是 「我」 这个玩家才对。

作者在一周目时,先刻意引导玩家走上黑化的大魔王之路。然后又在结局时给你必败的战斗,同时还展现出女主的悲伤、愤怒与主角的懊悔。二周目迫使你在结局分岐上必须选择「拒绝邪龙王」路线。然后再让你看见洛蒂亚在一周目中没有表现出的一面。

这时通常会感到 更加的愤怒 ,并且 更想删 游戏 。然后在达成两种路线的结局后,终于可以进行三周目。三周目在最后与洛蒂亚战斗时是可以打赢的。打赢后,洛蒂亚一样会像一周目一样说那些冠冕堂皇的话,但这时的伊莫斯与玩家一样,已经知道这些话并不是真心的,而这位旧情人最后也死在伊莫斯召唤的魔物手中。

洛蒂亚死后,伊莫斯会继续随邪龙王与其他龙族们对抗。在最后的过程中,伊莫斯会随玩家一同慢慢得知,其实那些传授龙人之力的龙族们才是真正的幕后黑手。这一切发生在他身上的事,全都不是巧合,全都是这些龙族们精心设计的局。

多周目结局的观点切换

一周目结局时,会发现自己不该过于专注眼前的人事物,不该以自我中心思考,应该更看见周围的想法。二周目结局时,会发现原来眼前的人确实不该相信,没有真正相处、无法充分理解对方的话,不管对方说了什么,最好永远都抱持着一颗怀疑的心。

三周目结局时,会发现原来自己根本从未看清这个世界,养成 独立思考、多元接受、随时重塑自己 的习惯是非常重要的。面对周围发生的事物感到沮丧、愤怒、悲伤。每个角色都以为自己是依照自己的自由意志而行动,所有的情绪也都来自心中唯一的 「自我」 ,但其实每个人可能都只是被操控的棋子,并且浑然不知。而这当中,当然也包括作为玩家的「我自己」。

我不确定这是否为这个作品中想传达的内核观念,但至少我觉得这是它很用心在传达这件事。 透过「 游戏 」这个载体才有的独特表现,如果面对每一次的结局感受到的情绪起伏越大,那最后也就能体会到越多的省思。

碍于文章篇幅关系,其实 游戏 中很多配角的剧情与故事细节是我没有细说的,我希望更细节的内容可以留给有兴趣的读者们亲自体会。 这部作品不仅绘图精致,也善用了「 游戏 」才能表现出的「多周目叙事」,还有着非常优秀的叙事节奏与角色塑造,气氛营造与剧情转折也非常到位。 要说缺点的话,就是男主努力空间的被限制的太小。几乎每场关键战役都是必败,完全就是硬要让伊莫斯当苦主苦到尾。这对于想要尝试走出纯爱end的玩家来说,无疑是场灾难,不但会搞了半天都达不到,也会少了很大的 探索 乐趣。不过也得如此,这故事的走向才较能控制,路线过于发散的话,叙事节奏也可能会大崩盘。

与外道勇者一行的多周目叙事不同,这部作品是走单一路线单一结局,但它的亮点在于 「倒叙与插叙手法 」与 「角色的深刻塑造」, 以下我会详加细说。

倒叙与插叙手法

其实故事的主轴非常简单,就是勇者要前往魔王城打倒魔王,但一路上身边的女伴们渐渐被(消音)。但有趣的是,大部分事件都是已经发生「后」,才让玩家在别的地方获得记忆水晶来得知「之前」发生过了什么?而玩家也是作为上帝视角才知道的,作为 游戏 主角的勇者其实是不知道发生什么事情。这样一方面可以更加强调那些事件的发生,一方面也塑造出了完全不可能改变的无力感。

游戏 的开头故意不怎么交代两位女角对主角的 情感 来由,而且还使用了一些比较轻松、诙谐的配乐。我本来以为这部作品就是个简单粗暴的俗套NTR故事,角色的关系就是常见的青梅竹马。但一直到「最后的城镇」准备前去打魔王时,才能透过信件得知这些女角们对主角的真正的 情感 来源。这时在回头看两位女角的各种行为时就会显得合理多了。

角色刻画

反派:盗贼头领-凯萨尔

一般的黄毛通常是与主角有不对等的权力或武力,并利用其对主角进行压制,再巧取豪夺。但这位盗贼头领在武力上却是打输的,不过他却懂得观察局势,并利用有限的资源急中生智,最后反将一军。而这样一来, 除了加深对反派刻画、补足剧情的精彩度 ,也让女主们的降智行为变得回合理不少,在众多作品中很少会遇到像这样子的着墨。

女角:阿鲁妮

虽然这类里世界作品绝大多数都会被认为是「物化女性」,但是此作品却充分展现了一位女性 「坚忍不拔」 的一面。

阿鲁妮虽然在得知自己怀孕后,其实陷入了非常大的焦虑与迷惘,而且更重要的是她连孩子是谁的都不知道。这种情况下,她大可选择流掉。但是在得知奴隶商人以「还债」来要挟她,如果生下女孩的话就送他做抵押时,她却是二话不说地拒绝,而且是坚持要生下来抚养。此时的她,才知道自己对这小孩的 情感 到达如此深厚。

明明怀上他是痛苦的,抚养她是非常辛苦的,性别也还不知道,而且生父更不知道是谁。本来前几分钟还在考虑堕胎,不过一旦孩子遭遇到危险时,她却能瞬间做出这个决定。虽然做出这样的决定不一定很符合现实, 但能在一个「里作」中,看到一个女人蜕变成人母的后的成长,看到这样的决心与意志力真的是难能可贵。

惊为天人的反转End(以下强烈剧透)

游戏 最后一个亮点在于它的「反转套路」,这并不是直觉上的反套路。 游戏 的一开始会叫玩家输入自己的名字,但是 游戏 的主角-「健次」却是有他自己的名字的。我一直以为这只是个bug,玩到后面甚至都忘了有这个设置。结果当主角抵达魔王城,敌方参谋好不容易召唤出魔王,而这位魔王的名字居然是…….「 我 」!!!????

参谋还接着说,勇者啊,其实的能够走到此,并不是你自己的意志驱使,而是由我们的王「 」驱使你过来的,也是「 」让你知道这一路上真正的「恶」是来自人类,而不是我们魔族。然后玩家开始操控魔王并打倒刚刚自己苦苦培育的勇者......

更扯的是,随后的剧情文本还继续出现,「 」打倒勇者,攻下了王城后,极力提倡人类与魔族的共存共荣。善用各族所长,专研 科技 与技术,在位期间不仅王国富庶,扫荡了过去的不法地带,开创了全大陆前所未有的盛世???

接着刻意用了几页全黑的画面搭配文本作结尾……..

​最后不仅还了女角们一个Good End,而且还彻底呼应了 游戏 标题。老实说,我本来就只是看到缩写有个NTR就点进来了,我在玩到这里以前压根儿 完全没注意 游戏 的标题,实在是太惭愧了! 但我想这应该也是在作者的算计之中。

这部作品虽然不像「外道勇者」一样有着完善的世界观跟传达意义,但是它的亮点真的非常多,尤其最后的结局真的会让人怀疑作者的脑袋里装的是芬达还是可乐? 游戏 时间大约5小时,不需要刻意农等级,是个非常值得尝试的小品作品。

缺点的部分,就是后期的事件是不用搜集的,是直接在旅店里像翻书一样,一段一段看下去,只需要消耗路上打怪就会掉落的记忆水晶碎片。 感觉上,是有种 游戏 做不完的嫌疑,RPG要素似乎跟不上剧情表现。

这部分,如果能做的像 游戏 前期一样,搭配一点RPG要素在事件已经发生的前提下,隔天醒来再透过打赢boss后才能解锁获得回忆,或是完全作成操控女角的 探索 模式,我认为会更有搜集东西的乐趣。不过整体来说,这部作品还是有把该说的故事好好说完,剧情衔接上并没有太严重的问题。

最后,既然是NTR 游戏 特论,那就一定要介绍一款最神奇的NTR作品- NTRPG2 ,严格来说它根本不是来给你「使用」的。 游戏 性很高,但艺术性可能更高。

故事的大纲是主角-马鲁斯在一次意外不小心开启了后山的地下遗迹,导致魔物渐渐出没在村庄附近,这时蓝毛勇者-拉格纳斯出现了。并且解救了马鲁斯与女主-菲莉雅。村长与拉格纳斯达成协议,只要他愿意 探索 地下遗迹并扫荡魔物,遗迹中的金银财宝几乎可供拉格纳斯所有,同时如有需要村中亦可无限提供任何他想要的服务。

游戏 性高、难度高、时数高

游戏 在一周内分成七天,每一天还分成朝、昼、夕、夜四个时段,每个时间点都会有不同的人、事件发生或道具获得,但是玩家一次只能在同一个时段触发一件事情。同一天的系列事件如果有一个环节未触发成功的话,就不会有个完整的结果,也不会达成每日关键课题。 请于下周同一时段继续尝试! 如果要再达成所有支线的话真的需要花上不少功夫。

就算是同一天的事件组合,彼此的前后关联性不一定很大,是不太容易从中推敲的。如果不看攻略的话,我可能玩整整1个月都还摸不出头绪。但如果是特别喜爱 探索 搜集要素的玩家应该会非常过瘾才对。

花样很丰富

虽然NTRPG2不像上面两部这作品在角色刻画上着墨很多,但是它在事件的表现是非常的「多元丰富」。在游玩的过程中,我常常在想。哇!这样也行?根本花式虐苦主。登场的女角非常多,但全都不会属于他。

游戏 一共分成前中后三大部分。前段为序章,是在开启地下遗迹前的人物与情节交代,需要小部分的 探索 。中段部分比较单纯,照剧情引导就行了。后段部分则是高难度、高复杂的 探索 。 而这里居然…居然还唯一存在一条「水曜日的支线」 ,可以让马鲁斯与菲莉雅有个难忘的夜晚,算是还留有一丝良心。

以一部里作来说,全程无CG、只靠位图,无疑是个很大的硬伤。再加上主角 「全程不说话」 ,唯一表达情绪的方式是靠水滴之类的表情符号,或是肢体动作。这样的种种设置是非常奇特的,会让玩家很没有想玩下去的动力。

不过也正因如此,作者能在他特别想刻画的场景表现、RPG特有的 探索 与搜集,进一步精雕细琢。当那些内核体验交出100分以上的成绩时,依然能刮起旋风,使这部作品的地位远超过同类作品。

系列第一作《NTRPG》,广为好评。续作《NTRPG2》到达巅峰,之后还因为粉丝热烈回应,额外制作了短篇的《圣诞节外传》。虽然《NTRPG3》的制作似乎遇到了某些困难而终止,但是粉丝还是以同类型模式制作了致敬作品-《CUCKOLD RPG》。

虽然这种奇怪的 游戏 模式绝非市场主流,但能够依循既有套路,进一步自创武功,开发出一套粉丝买单,甚至愿意为其制作衍伸作品,真的是非常不简单。所以与其说这部作品是拿来「使用」的,更不如说是拿来「纪念」的艺术作品。 在众多RPG Maker制作的力作中,曾经有过一个最为特别的系列。

以RPG Maker作为开发引擎虽然自由度很大,但是必然有其限制。 而这三部作品确实在有限的资源架构上玩出一套属于他们自己独有的内核体验。 一个 游戏 作品不可能做到面面俱到,有些缺点并不完全是缺点,可能是为了让这套故事的方式能表现得更好,而不得不作的取舍。

如果你对这题材的作品有兴趣,时间较充裕、比较重视故事体验的话,我最推荐 《外道勇者一行》 。而时间较少,较注重角色刻画,或是想体会作者那装可乐的头脑,可以尝试 《No Tears Rebirth》 这个短篇故事。至于想挑战高难度 探索 乐趣的人可以选择 《NTRPG系列》 。当然,如果只是想朝圣、纪念一番的话,边看攻略大概2–3小时也可以通关,不会有太多的压力。

dnf刷痛苦之村带什么人偶好 还有痛苦之村应该怎么刷

我是70级机械感觉刷这个图还是比较有优势的!建议不要带人偶,否则第五个图,让你不知道是怎么死的!一图,骑士聚在一堆,玩家准备跑下去时,要注意前面的玩家的跑位是否造成了骑士的攻击判断,不要一下去就挨了一大堆剑气而被秒···近战职业不要站在怪物堆里,免得被误烧死。

二图,秒吧 先杀真身。

三图,尽量聚怪,但是千万不要有人站在怪物堆里,不然直接被污血撞死,想出都出不来。如果用火蜥蜴焚烧,不要心急,先把尸体堆的血条全部打完,看清楚污血是否消失然后上前武器攻击,心急又是春哥B。

四图,强秒。伤疤的冰抗超低,鬼泣在这图控场有优势,然后像什么轮流4大吸啊,轮流抱啊,都行(由于没跟毒王组队,不知道是否能网住,不过街头风暴应该就够了)。如果是4人队伍,最好有人在伤疤处吃睡眠贝肉,过图更快。

五图,由于昨天是固定3人队伍,我(红眼),一个10无影55CC鬼泣,一个55CC15狩猎枪神,一般是进去鬼泣直接红绿阵,放觉醒,然后背对公爵放冰紫阵,觉醒砸中公爵时鬼泣马上吃玩具,然后枪神在公爵红色时补一个爆头,公爵就去了。然后其实我是纯酱油的。偶尔补一个怒气···

六图,带上一个所有队员都没有的属性武器(野队打这BOSS估计会非常难),比如我们队伍,枪神是用秘银的,所以鬼泣就全程拿火属性武器。骗属性的活由鬼泣完成,当BOSS出了火抗,我跟枪神就大技能砸,鬼泣放暗属性技能(尽量别冰阵,可能会悲剧),如此循环即可。看到队友变泥人就先别输出了,看到队友泥人解除了再继续(当然如果你一边[哔]的笑着一边故意秒杀队友的话···)。基友队伍的话BOSS是毫无悬念的。

总结:新远古其实没有传说中那么难,你们唯一需要的就是选择长期基友。前期的复活币学费是必不可少的,我两天花了30个复活币,现在基本掌握了(别吐槽30个复活币是土豪,比起那些开白兔子什么的,30B算弱爆了)。尽量别组野队,不然就算你会打,也会被不会打的队友活活害死