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td路人三国攻略_1

佚名 2024-06-15 人已围观

简介td路人三国攻略今天,我将与大家共同探讨td路人三国攻略的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.路人三国攻略,开始怎么造中期后期?详细点,高手来2.路人三国怎么玩?3.哪里可以看路人三国直播4.求魔兽争霸几张稀奇好玩的地图防守一类塔防就算了.路人三国攻略,开始怎么造中期后期?详细点,高手来版本不同打法不同1.04的削弱了兵种,如果不是1.04的开始的

td路人三国攻略

       今天,我将与大家共同探讨td路人三国攻略的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.路人三国攻略,开始怎么造中期后期? 详细点,高手来

2.路人三国怎么玩?

3.哪里可以看路人三国直播

4.求魔兽争霸几张稀奇好玩的地图防守一类塔防就算了.

td路人三国攻略

路人三国攻略,开始怎么造中期后期? 详细点,高手来

       版本不同打法不同1.04的削弱了兵种,

       如果不是1.04的开始的英雄如果没有敛财就放弃建议你出12-19个长斧步兵他是群伤,接下来等杀敌一百然后出刃车再出投石{如果打到别人家里了建议先出投石}如果你的兵处于下风建议先出刃车建够3个刃车3个投石后,不要闲着紧接着出英雄,记住如果不是1.04的版本建议不要造轻骑兵因为轻骑很废,记住兵要同步接下来怎么造就看你心情了

       如果是1.04的版本的话建议你;

       1.04这个版本与其他版本不同 开局攻略:1.6个弓箭营(指法:B+W),因为建筑会自己完成,所以放好以后就可以放下一个了然后一起升级,这时候只能升级到4个(出兵一定要同步),收入应该是31-34左右。

       PS:如果这时候帐篷里有太史慈(弓箭手那种)就花525拿下,然后其他的弓箭营升火弓和另外一种,自己取舍。

       2.这时候就是开局的焦灼时期了,这时候,弓箭营要补到9-12个,多了不要,都升级到弓箭以后,就可以造骑兵了。补6个骑兵,然后等钱全出重骑,中途可以出将的话就出,出将选择我会批在下面。

       PS:这时候要是出了孟获,那就拿下造南蛮,但是注意,骑兵一定要到6个以后才行,南蛮基本上是出3个藤甲(作用不大)和9个大象(可以不同步),我表示遇到5只大象就压力很大,(攻城的105-115,打建筑130+,打到人身上也有90+)

       如果只出了9个弓箭的话就可以出6个步兵营,出剑盾或者盾锤都行。卡CD用的,要不全是弓箭,被人一波推了就郁闷了...

       3.这时候有6个重骑了,如果被打到老家就出6个轻骑,没被打到老家就出5个弩车,5+攻城车,这时候还没推到别人老家就看看能不能出神将或者是加跑速的将。

       PS:中途可以用技能阴人,这是一门艺术,所以要考经验和意识去弄。

       4.这时候大概40多分钟了,这时候搞不赢就搞长期投资,500的水稻,记住,人口一定要升。然后放一大堆的攻城车和弩车,2个攻城或者弩车=3重骑or4火弓or1大象or5步兵,自己看着补,耗死他!伤电脑...

       5.1小时过去了,你要还打不赢就去自残算了。

       我刚才说的同步就是小兵一起出,一起升级就行了,或者是点右下角的“停止”两次就行了,“停止”消失了以后就可以一起点,注意,一定要是多建筑!

       武将的取舍:

       经济:袁绍(加55G的那种)、刘禅(一代大神,见者必拿)、鲁肃(农产品收入变200%)

       状态:4神将不解释,吕布(统帅)、华佗(加500血上限的那种)前期可以提升战斗力、关羽(统帅)、黄忠(统帅)

       技能:这个多了,我基本只要:华佗(回血那种)、司马昭、司马懿、刘备、曹操、袁绍(打飞机那种)、孙策(制衡)、会招10个弓箭手的那个,我忘记名字了...会复活的那个,抱歉名字也忘了,最后还有郭嘉

       兵种:太史慈(统帅)、孟获(它就一个,不解释)

       对方前期可能会把你压制,等到后期你的兵全出到远程的时候就搬回来了

       因为弓箭手的射程比箭塔远,所以可以减少17%~23%的伤害,能赢

路人三国怎么玩?

       黄月英 智力型英雄

       初始能力与成长:

       力量 18(+1.6)敏捷 19(+1.7)智力 23(+2.7)

       如果您有兴趣了解黄月英的基本攻略和用法,建议您花2分钟时间观看以下这个新手视频,您可以点此查看

       黄月英:

       智力英雄,C技能保证了其前期有较强的生命力,技能W更是其主力技能,攻击伤害可观(中手推荐)

       1.推荐加点:先C后W 交替加点,C先满,6级试加1级D。

       2.此智力英雄一般都为追求攻击速度,使W发挥最大威力,前期因为远程以及C技能的作用,使其有很多时间可以压制并撤建筑。

       3.推荐装备:神速符,月光枪,护身符。

       关闭

       雷之盾

       给目标添加一个护盾,可抵消一定总量的伤害,持续一定时间,持续时间内若护盾被打掉,可在目标周围造成雷击伤害。

       1级:给目标加一个可抵消200伤害的护盾,持续15秒,若15秒内护盾被打掉,可造成75伤害的雷击

       2级:给目标加一个可抵消300伤害的护盾,持续15秒,若15秒内护盾被打掉,可造成95伤害的雷击

       3级:给目标加一个可抵消400伤害的护盾,持续15秒,若15秒内护盾被打掉,可造成115伤害的雷击

       4级:给目标加一个可抵消500伤害的护盾,持续15秒,若15秒内护盾被打掉,可造成150伤害的雷击

       雷电护身

       给指定目标附加一圈围绕目标的闪电法术,持续伤害周围的敌人,无视魔法免疫。

       1级:为目标周围添加闪电,每秒对周围敌人造成18点伤害,持续15秒。

       2级:为目标周围添加闪电,每秒对周围敌人造成28点伤害,持续15秒。

       3级:为目标周围添加闪电,每秒对周围敌人造成38点伤害,持续15秒。

       4级:为目标周围添加闪电,每秒对周围敌人造成48点伤害,持续15秒。

       雷之力

       普通攻击有几率触发雷击,对建筑有效

       1级:15%几率触发范围内敌军75点伤害

       2级:15%几率触发范围内敌军125点伤害

       3级:15%几率触发范围内敌军150点伤害

       4级:15%几率触发范围内敌军175点伤害

       狂雷天劫

       向范围内每个敌人放出一道连锁闪电,并可弹射多个目标。敌人越多,弹射次数越多,伤害越大。

       1级:向自身周围每个敌人放出一道伤害力为150的连锁闪电,并可弹射多个目标,冷却时间120秒。

       2级:向自身周围每个敌人放出一道伤害力为150的连锁闪电,并可弹射多个目标,冷却时间100秒。

       3级:向自身周围每个敌人放出一道伤害力为150的连锁闪电,并可弹射多个目标,冷却时间80秒。

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       本页主题:S团的新灵魂 黄月英 版主管理:

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       发布于 2008-10-22 19:54:59 [ 楼主 ]

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       S团的新灵魂 黄月英

       前言:

       所有的战术都是从新手区玩家不断创新摸索,最后到团战里慢慢实行。都是不断创造出来的。

       7个月前本人说张飞应该先列再飞。 6个月前本人说诸葛可以先风暴。

       2个月前本人说胖子迟早被PD取代。刘备应登上舞台。

       这些话当时都曾被很多人嘲笑。但最终都成了现实。

       说这些不是证明自己多牛B,而是说明1点,战术是随着人员变的。SW之间一直互相变化的人员无不是为了更好的克制对面的人员。

       而黄MM只所以被我大胆预言为新灵魂。是因为PD和电位的崛起以及国家的存在造成的。

       ——————————————————————————————————————

       6及之前 黄MM上路配合刘备或者张飞可以压的W任何1个人打不了钱。

       中路对国家丝毫不吃亏。

       这2点对PD单上或者国家单压诸葛的W国来说前期都是致命的。

       1个好黄可以让国家15分出不了孙子。只有黄MM的回蓝速度 惊人的雷电伤害和抵消伤害的C。才能够作到前期压制国家。除了黄,没有任何1个可以在6前压着国家打。

       解放出来的诸葛可以去上路配合刘大压制PD。 或者黄单上压制PD 刘备单中6后迅速下路帮压。 逐个 关 张飞下路。

       ——————————————————————————————————————

       黄MM的价值之2在于拆建筑。

       S所有敏捷英雄的价值都在于10-20分之间能拆多少东西去。

       20分之后随着W装备的出来S开始没有抓人的优势。

       但是只要10-20分S能把上路拆到W门口 或者下路拆掉米门口。

       W多少都很被动。 20-30分钟期间S可以4V5在下路团灭1次。W不出胖子且不可能拿掉米或者兵营。而这次团的意义在于:只要S灭了CC,足够黄加灯拆掉W的上兵营门口2塔。

       ————————————————————————————————————————————

       W要杀掉黄至少需要2个人配合。黄30分前对电位同样丝毫不弱。风行+晴天。1个C抵消500伤害,足够电位C的3秒。前期一衣服的黄顶着电位可以打飞电位,实力一样,同在上路,黄出风行+衣服,电位最多1飞1斧头1铁见。而且黄可以全部自己灯。有黄牵制电位。张飞完全可以在下路打钱。当然刘备要在CC睡住黄的时候迅速拉人。 高防流的黄MM是经不起CC W D+电位CD砍的。至于PD来偷黄MM自己灯就是。这是流行1时的黄MM无限攻击上路流。曾随着CC出现而退出舞台。而如今刘备流的出现又让黄的存在有了可能。

       ————————————————————————————————————————————

       这个阵容的精髓在拆和前期压,前期拆了W上路塔的意义在于让电位发展的可能已经少了1半。前期压制住W上路发展的任何1人都可以让S前中期的优势延续那么几分。而关张飞诸葛一旦集合,就应该在下路找机会杀+拆。CC只有1个。不可能守住2路。 W的人前期如果分2路拒敌,基本上失败的可能很大。

       而5人去抓黄的话,刘备的拉人就起了作用,灯加的好的话,可以在W国跑路的时间里拉黄下路5人一起拆了下路2塔走人。

       最大的可能是W以1人牵制黄MM 4人守下路塔。而这个牵制黄MM的人最大可能是电位。

       虽然这时期的电位杀黄基本不可能,但黄杀电位,如果不是电位挨了1个结实的5小兵的D的话。基本是没可能的。 这时候突破的关键就在于找好时机拉风行过的黄MM去下路D 争取团灭下路4人了。——————————————————————————————————————————————

       黄MM是S国唯一1个不是出了书的PD的150的贫血族。

       盾18秒 风行15秒 冷却15秒,可以让她一直在有盾和引申状态。

       PD前期中期D黄MM,最大可能是被反杀。

       别说W可以加灯,黄MM是S最大的前期经济优势者,任何人和黄比灯都不用比。即使国家。

       何况1个黄的存在可以消耗W的更多的灯。这是JW 找云比不上的。

       黄7及在没人看的情况下,4分钟可以拆掉2塔。这是S任何1人比不上的。

       刚出玄武和飞的电位最怕S的谁?答案是黄MM或者麻袋。但是麻袋压线综合能力明显不如黄。拆迁能力也不如。生存能力更不如。 黄不需要任何攻击装备!天生相当2把血斧的额外伤害的技能让黄只要有足够的速度,根本不担心输出和对面人的防御。 麻袋却是需要堆攻击装备的。恰好在7F 1把风行2灵巧就可以让黄MM攻击速度最大化。接下来只需要防御血装。

       ————————————————————————————————————————

       标准出装循序 奉行 艺人面具 衣服1件 2灵巧,衣服1件 时间应该在40分不到。

       如果拿黄打不到这么多钱可以去死了。如果战斗还没有确定优势开始出列

       1个面具可以保证黄的蓝使黄在长达12分左右的时间里一直保持有盾或者风行状态。(风行时间可以去点灯不要着急路面A钱)不用追求电书。

       实际上目前阵容,S唯一可能下去的是威严。

       犀利的六被不可少。关张逐个3大主力不可少。

       而任何敏捷替换威严的1个头疼问题是:被PD D过电过会立刻死。

       黄实际上没有这个缺憾。 好的黄不出血装只出奉行3列+防御装,临团战时随时注意自己盾。PDD黄只能D掉他的盾。 而D到S后面去基本就是被群殴。

       实际上论打钱效率 黄是最高的。因为她在6及前压人的同时就能来很多钱。这注定了她成型早。给W带来的烦恼大。 黄MM快速风行点灯无限攻击上路曾是S1个经典的成功战术。但被CC流的出现灭掉了。

       而目前六被流完全可以尝试黄MM点灯拆上六被拉的策略。 只要黄能20分奉行+1晴天1戒指。前期电位+CC就不可能在六被拉的过程里杀死黄。

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       发布于 2008-09-21 09:25:10 [ 楼主 ]

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       起凡幻想之三国红颜——月英传《喜者心声》(申精)

       ————————————————————————————————————————

       此帖做了更新,新加了好多心得帖子希望大家多多光临~多支持我下~谢谢~

       另外,因为此帖无名加我的人太多,我都不认识!所以,加我好友讨论问题的回了帖再加

       ————————————————————————————————————————

       怎么起头呢?..可能会乱七八糟``但是我还是希望 看的人有意见提出,不喷我!

       刚看开头就看不下去 回我贴说些莫名其妙的话的人 希望你多少关心下 谢谢

       我不知道这帖我到底要写些什么,反正说说心理话吧~

       记得第一次接触这游戏,月英就成了我的最爱,因为蜀再没好看的人物了- -!到现在都是我的专署~~

       尽管玩的很烂``不过值得高兴的是 朋友们都不在乎 都可以接受我在一起玩~

       当然打10局里有8局都会被队友骂,技术烂不说还出的黄月英..55555....

       如今都快打了450盘了~其中的400多盘都用的月英....但现在还是很..很烂....

       我也知道 月英不是主力 在游戏中只能是副任务 没有什么主任务 任何效果都不明显`

       不管怎样~我也不会放弃黄月英顶多.不连累人喽.打打路人局嘛..

       辛苦我们这些拥有各自喜欢的英雄的菜鸟了马岱呀~赵云呀~黄忠呀~姜维....大家的心声哪里诉说啊````

       ---------------------------------貌似我又在发水了- -进正题吧---------------------------------

       黄月英

       生卒年不详,三国时荆州沔南白水人.黄承彦之女,诸葛亮之妻,诸葛瞻之母.

       ◆乡里为之谚曰:「莫作孔明择妇,正得阿承丑女。」(《三国志蜀书诸葛亮传》引《襄阳记》)

       在起凡三国里扮演了一个副将的角色,任务就是 拆东西 辅助 也可转型为战士 独特的战斗风格与控制能力 在鲜明的战斗局面上对比其他英雄貌似有长有短~以个人之见 黄月在游戏中的角色扮演不是大家想那的那么没用~

       ---------------------------------------------------------------------------------------

       任务是别具一特的 可和半数英雄单枪匹马搏斗不说 还可执行难以想象的局面性任务~(谁会想象得到?)

       强悍的拆房工程能力让她在游戏中给自己设定了一定的地位与任务``

       当然又有多少人可以做得到压倒性质的高水平发挥呢?难说.技术上的差距 月英在英雄的对比还是与其他英雄有很大的排斥 伤心呀

       这也就是她在战斗中不具力量的原因吧~因为他的任务全是后期执行,可是能不能活到后期....(我的最爱呀..就这么没啦)

       黄月英 智力英雄 初始能力与成长:力量18(+1.6)敏捷19(+1.7)智力23(+2.7)

       出场任务:辅助 拆建筑 非主力英雄

       在前期 黄月给予对手的打击蛮大的 压制 远攻 逼塔 对手遇到当然头疼

       最重要的是 月英在前期极强的生存能力与压制能力可想而知使对手束手无策(不要喷我,莫非你想5抓1?)

       本人一般上路,因为我喜欢跟典韦跑,他走哪 我跟哪~ 一般都可以压制得住!其实满简单的啊~

       ---------------------------------------------------------------------------------------------

       我的压制方法是这个技能~嘿嘿! 很多人都想不到吧~此技能不是保命的么?怎么是压制呢`我教你(我见过玩月英的都不用此技能压人,完全是防御意图)!首先学了此技能 雷之盾 最少人物等级要3~盾要2级,然后在对面5小兵过来后敌英雄也会来啊,因为要打钱,这时你开盾就往他身边跑,跑到敌人后面去打他!想下 如果月英开了盾跑你跟前 对于那时候的你 你会怎样?对于只有3级的你 攻击?傻啦你,打得死?打兵?月英在你后面打你不疼?后退?对啊!~莫非你还有别的办法?自己想下这样能压你多久?~在你成型可以独杀一个人那时候都被压成什么?~除非你般了救兵杀了月英几次,或是你太厉害了(不过一般都是会被这样压制的,除非那月英傻!- -)

       本人的压制录象~嘿嘿!献丑了-莫见怪/Detail_zb.aspx?replayId=30624(此录象讲到`压人`诱杀`拆塔`诱杀了人3次15分钟把人逼走了`呵呵)

       别具独特的技能 不寻常的战斗风格 独一无二的战斗技巧 良好的运用就会有不寻常的发挥

       你知道么?其实月英的单条能力不次与其他主力英雄之下~

       为什么?知道么~我前面有说啦~独一无二的战斗技巧使月英在战斗中有不小层次的战斗能力~

       中 前期 只要你压制的好 把握的好 与队友合作的好 那么你月英会慢慢在此局中占据一定的主力地位~

       ---------------------------------------------------------------------------------------

       其战斗运用 不寻常的技巧`前期的压制 与 中期的打击 能力和 后期的攻势 无形给对方的阻碍不可小视 为什么? 那是因为他独特的技能!不要小看月英哦~

       技能C雷之盾 前面有说 当然用途不只是压人和救人保命那么简单 还有很多用途 你不留心观察不会发现 此盾的真正威力所在(当然我得保留点技巧混饭吃啊)

       那么就来说技能E吧!为目标周围添加闪电,伤害靠近的敌人,4级的E每秒造成48点伤害,持续15秒!仔细读哦~

       我都是W先不点,先满C和E!两个配合压制威力惊人!有谁被这样压制过?你知道那感受~痛苦啊.... 难以想象 没有仔细观察 E技能就是废技能 可是仔细的去研究的话....

       比如:与张辽单条!开C再开E!只要你抗15秒那就意味什么?呵呵 你猜~

       本人比较满意的个人录象`/Detail_zb.aspx?replayId=18563别喷我哦.嘿嘿

       发布于 2008-09-21 09:25:10 [ 楼主 ]

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       起凡幻想之三国红颜——月英传《喜者心声》(申精)

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       此帖做了更新,新加了好多心得帖子希望大家多多光临~多支持我下~谢谢~

       另外,因为此帖无名加我的人太多,我都不认识!所以,加我好友讨论问题的回了帖再加

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       怎么起头呢?..可能会乱七八糟``但是我还是希望 看的人有意见提出,不喷我!

       刚看开头就看不下去 回我贴说些莫名其妙的话的人 希望你多少关心下 谢谢

       我不知道这帖我到底要写些什么,反正说说心理话吧~

       记得第一次接触这游戏,月英就成了我的最爱,因为蜀再没好看的人物了- -!到现在都是我的专署~~

       尽管玩的很烂``不过值得高兴的是 朋友们都不在乎 都可以接受我在一起玩~

       当然打10局里有8局都会被队友骂,技术烂不说还出的黄月英..55555....

       如今都快打了450盘了~其中的400多盘都用的月英....但现在还是很..很烂....

       我也知道 月英不是主力 在游戏中只能是副任务 没有什么主任务 任何效果都不明显`

       不管怎样~我也不会放弃黄月英顶多.不连累人喽.打打路人局嘛..

       辛苦我们这些拥有各自喜欢的英雄的菜鸟了马岱呀~赵云呀~黄忠呀~姜维....大家的心声哪里诉说啊````

       ---------------------------------貌似我又在发水了- -进正题吧---------------------------------

       黄月英

       生卒年不详,三国时荆州沔南白水人.黄承彦之女,诸葛亮之妻,诸葛瞻之母.

       ◆乡里为之谚曰:「莫作孔明择妇,正得阿承丑女。」(《三国志蜀书诸葛亮传》引《襄阳记》)

       在起凡三国里扮演了一个副将的角色,任务就是 拆东西 辅助 也可转型为战士 独特的战斗风格与控制能力 在鲜明的战斗局面上对比其他英雄貌似有长有短~以个人之见 黄月在游戏中的角色扮演不是大家想那的那么没用~

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       任务是别具一特的 可和半数英雄单枪匹马搏斗不说 还可执行难以想象的局面性任务~(谁会想象得到?)

       强悍的拆房工程能力让她在游戏中给自己设定了一定的地位与任务``

       当然又有多少人可以做得到压倒性质的高水平发挥呢?难说.技术上的差距 月英在英雄的对比还是与其他英雄有很大的排斥 伤心呀

       这也就是她在战斗中不具力量的原因吧~因为他的任务全是后期执行,可是能不能活到后期....(我的最爱呀..就这么没啦)

       黄月英 智力英雄 初始能力与成长:力量18(+1.6)敏捷19(+1.7)智力23(+2.7)

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       在前期 黄月给予对手的打击蛮大的 压制 远攻 逼塔 对手遇到当然头疼

       最重要的是 月英在前期极强的生存能力与压制能力可想而知使对手束手无策(不要喷我,莫非你想5抓1?)

       本人一般上路,因为我喜欢跟典韦跑,他走哪 我跟哪~ 一般都可以压制得住!其实满简单的啊~

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       我的压制方法是这个技能~嘿嘿! 很多人都想不到吧~此技能不是保命的么?怎么是压制呢`我教你(我见过玩月英的都不用此技能压人,完全是防御意图)!首先学了此技能 雷之盾 最少人物等级要3~盾要2级,然后在对面5小兵过来后敌英雄也会来啊,因为要打钱,这时你开盾就往他身边跑,跑到敌人后面去打他!想下 如果月英开了盾跑你跟前 对于那时候的你 你会怎样?对于只有3级的你 攻击?傻啦你,打得死?打兵?月英在你后面打你不疼?后退?对啊!~莫非你还有别的办法?自己想下这样能压你多久?~在你成型可以独杀一个人那时候都被压成什么?~除非你般了救兵杀了月英几次,或是你太厉害了(不过一般都是会被这样压制的,除非那月英傻!- -)

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       别具独特的技能 不寻常的战斗风格 独一无二的战斗技巧 良好的运用就会有不寻常的发挥

       你知道么?其实月英的单条能力不次与其他主力英雄之下~

       为什么?知道么~我前面有说啦~独一无二的战斗技巧使月英在战斗中有不小层次的战斗能力~

       中 前期 只要你压制的好 把握的好 与队友合作的好 那么你月英会慢慢在此局中占据一定的主力地位~

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       其战斗运用 不寻常的技巧`前期的压制 与 中期的打击 能力和 后期的攻势 无形给对方的阻碍不可小视 为什么? 那是因为他独特的技能!不要小看月英哦~

       技能C雷之盾 前面有说 当然用途不只是压人和救人保命那么简单 还有很多用途 你不留心观察不会发现 此盾的真正威力所在(当然我得保留点技巧混饭吃啊)

       那么就来说技能E吧!为目标周围添加闪电,伤害靠近的敌人,4级的E每秒造成48点伤害,持续15秒!仔细读哦~

       我都是W先不点,先满C和E!两个配合压制威力惊人!有谁被这样压制过?你知道那感受~痛苦啊.... 难以想象 没有仔细观察 E技能就是废技能 可是仔细的去研究的话....

       比如:与张辽单条!开C再开E!只要你抗15秒那就意味什么?呵呵 你猜~

       本人比较满意的个人录象`/Detail_zb.aspx?replayId=18563别喷我哦.嘿嘿

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哪里可以看路人三国直播

       造了兵营后点兵营。然后吧里面造的兵取消掉。就是点那个造兵的头像。然后造别的兵。建议盾兵或者锤兵。下面给你一个攻略。

       路人三国 开局攻略:

       个人来说,我开局是很简单滴!

       1.6个弓箭营(指法:B+W),当然也可以先出六个步兵营。出六个锤兵后剑盾再造弓箭。这个看的你是的意思。慢慢打吧。我最近也在练。挺有意思的。因为建筑会自己完成,所以放好以后就可以放下一个了然后一起升级,这时候只能升级到4个(出兵一定要同步),收入应该是31-34左右。

       PS:如果这时候帐篷里有太史慈(弓箭手那种)就花525拿下,然后其他的弓箭营升火弓和另外一种,自己取舍。

       2.这时候就是开局的焦灼时期了,这时候,弓箭营要补到9-12个,多了不要,都升级到弓箭以后,就可以造骑兵了。补6个骑兵,然后等钱全出重骑,中途可以出将的话就出,出将选择我会批在下面。

       PS:这时候要是出了孟获,那就拿下造南蛮,但是注意,骑兵一定要到6个以后才行,南蛮基本上是出3个藤甲(作用不大)和9个大象(可以不同步),我表示遇到5只大象就压力很大,(攻城的105-115,打建筑130+,打到人身上也有90+)

       如果只出了9个弓箭的话就可以出6个步兵营,出剑盾或者盾锤都行。卡CD用的,要不全是弓箭,被人一波推了就郁闷了...

       3.这时候有6个重骑了,如果被打到老家就出6个轻骑,没被打到老家就出5个弩车,5+攻城车,这时候还没推到别人老家就看看能不能出神将或者是加跑速的将。

       PS:中途可以用技能阴人,这是一门艺术,所以要考经验和意识去弄。

       4.这时候大概40多分钟了,这时候搞不赢就搞长期投资,500的水稻,记住,人口一定要升。然后放一大堆的攻城车和弩车,2个攻城或者弩车=3重骑or4火弓or1大象or5步兵,自己看着补,耗死他!伤电脑...

       5.1小时过去了,你要还打不赢就去自残算了。

       我刚才说的同步就是小兵一起出,一起升级就行了,或者是点右下角的“停止”两次就行了,“停止”消失了以后就可以一起点,注意,一定要是多建筑!

       武将的取舍:

       经济:袁绍(加55G的那种)、刘禅(一代大神,见者必拿)、鲁肃(农产品收入变200%)

       状态:4神将不解释,吕布(统帅)、华佗(加500血上限的那种)前期可以提升战斗力、关羽(统帅)、黄忠(统帅)

       技能:这个多了,我基本只要:华佗(回血那种)、司马昭、司马懿、刘备、曹操、袁绍(打飞机那种)、孙策(制衡)、会招10个弓箭手的那个,我忘记名字了...会复活的那个,抱歉名字也忘了,最后还有郭嘉

       兵种:太史慈(统帅)、孟获(它就一个,不解释)

求魔兽争霸几张稀奇好玩的地图防守一类塔防就算了.

       B站。《路人三国》是一款以三国为题材的魔兽TD类对抗图游戏,结合了三国杀,三国群英传,城堡战争的优秀元素,游戏直播可以在B站观看。哔哩哔哩简称B站,现为中国年轻世代高度聚集的文化社区平台,该网站于2009年6月26日创建,经涵盖7000多个兴趣圈层的多元文化社区。

       防守地图:龙树守护战,岳飞传,5日传说,至尊伏魔录,新热血传奇,保卫小区,玄魔乱世录,七个人,僵尸岛。

       TD塔防:水之TD,神树TD,路人三国。

       对抗地图:DOTA,澄海3C,忍者村大战,达尔文进化岛,真三国无双。

       生存地图:巨魔与精灵,金字塔大逃亡,森林大逃亡,生存在孤岛,灾难岛屿。

       恐怖地图:古城逃亡,猛鬼Park,替死鬼,贞子归来,午夜惊魂。

       轻松地图:越狱大作战,麻瓜恶斗大魔王,海绵宝宝-滑冰之旅,牧场危机,谁是智障,肥勾大战,黑客VS网管,雪地逃亡,草原逃亡。

       好了,关于“td路人三国攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“td路人三国攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。