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lol英雄降价后全英雄速度会变吗

佚名 2024-06-15 人已围观

简介lol英雄降价后全英雄速度会变吗大家好,我很乐意和大家探讨lol英雄降价后全英雄速度会变吗的相关问题。这个问题集合涵盖了lol英雄降价后全英雄速度会变吗的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。1.LOL国服暗裔剑魔大致能在什么时候出?LOL新出的英雄一般过多长时间会从7800变成6300?2.英雄联盟移动速度LOL国服暗裔剑魔大致能在什么时候出?LOL新出

lol英雄降价后全英雄速度会变吗

       大家好,我很乐意和大家探讨lol英雄降价后全英雄速度会变吗的相关问题。这个问题集合涵盖了lol英雄降价后全英雄速度会变吗的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.LOL国服暗裔剑魔大致能在什么时候出?LOL新出的英雄一般过多长时间会从7800变成6300?

2.英雄联盟移动速度

lol英雄降价后全英雄速度会变吗

LOL国服暗裔剑魔大致能在什么时候出?LOL新出的英雄一般过多长时间会从7800变成6300?

       这英雄才在北美测试服正式上线,可能还要修改很多东西,就算他在美服正式上线,还有韩服、台服、国服体验服,国服体验服比正式的早出,慢慢等吧。。。s3还是什么时候就开始规定只要是新英雄,刚出来的第一周一定是7800,第二周变成6300,而比较老的那个英雄会降价

       暗裔剑魔——亚托克斯

       基本属性:

        攻击力:55 (+ 3.2 )

       生命值:395 (+ 85 )

       魔法值:新英雄无蓝条

       移动速度:345

       护甲:14(+3.8)

       魔抗:30(+1.25)

       生命回复/5秒:5.75 (+ 0.5 )

       魔法回复/5秒:0

       攻击距离:150

        防御指数:4

       魔法指数:3

       操作难度:6

       攻击指数:8

       标签:核心,近战

       技能一览:

       鲜血之池(被动)

        当使用消耗生命值的技能时,亚托克斯将自身消耗的生命伤害储存进血池之中。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中抽取鲜血,并在短时间内将之作为生命值回复。

       黑暗之跃Q

       亚托克斯开始飞行并猛击目标位置,对附近所有敌人造成 70/115/160/205/250 (+)物理伤害并对中心位置的敌人造成冲击并将其击飞1秒。

       消耗:0/10/10/10/10 %当前血量

       施法半径:650

       冷却时间:16/15/14/13/12

       嗜血成性/血之代价W

       在嗜血成性和血之代价中进行切换。

       嗜血成性:每第三次攻击,亚托克斯回复20/25/30/35/40 (+)生命值,当血量低于一半时,回复量增加200%。

       血之代价:每第三次攻击,亚托克斯造成60/95/130/165/200 (+) 额外的物理伤害并损失生命值。

       冷却时间:1秒

       痛苦之剑E

       亚托克斯向前释放剑气,对所有被击中的敌人造成75/120/165/210/255 (+0.6)魔法伤害并将之减速40%,减速持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。

       消耗:5%当前生命值

       施法半径:900

       冷却时间:12/11/10/9/8秒

       残忍屠杀R

       激活后,亚托克斯抽取敌人的鲜血,对他附近的所有敌方英雄造成15/15/15% + 0.01%他们当前生命值的莫阿发伤害。

       在接下来的12秒内,亚托克斯的最大生命值增加100/175/250 + 50/65/80 每一个击中的英雄,攻击速度增加25/35/45% + 10/10/10%每一个击中的英雄,他还会获得175额外的攻击距离。

       冷却时间:120/100/80秒

英雄联盟移动速度

       疾驰的秘密 LOL中移动速度加成递减规律

       很多英雄的移动速度都不一样,有的跑的快有的跑的慢,在LOL中没有设置移动速度的上限值,但是为了游戏的平衡,RIOT在移动速度上做了点小手脚,那就是超速递减的规律了,移动速度在一定数值以上是则会开始减少移动速度加成带来的效果,这就是为什么买第1把红叉时加的速度比买第2把红叉时多的原因了,下面我们来测试递减规律是如何在游戏中发挥左拥的。

       首先来看看移动速度是如何组成的:

       移动速度是由以下几个因素计算而成的

       1. 基础移动速度

       每个英雄默认的移动都有差异

       2. 基础移动速度增加量

       这里说的增加量是被加在基础移动速度中的,而非百分比的加成,其主要的来源是鞋子,鞋子的移动速度计算公式是X=30+20*加速等级,简单来说就是草鞋+50 ,狂战,忍者等2速鞋+70,3速鞋+90,而5速鞋+130。少数英雄技能的加成也被算入其中

       3. 百分比速度增加量

       一切加速百分比的增益,包括英雄技能,符文,天赋,物品,他们都属于同一类

       4. 超速递减规律

       是指当你移动速度超过415时,多余415的部分将按80%的比例打折增加,多余490的时候多出的部分将按50%打折增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半

       公式

       我们设X为期望值,计算公式为(基础移动速度+基础增加值)*(1+加速百分比)

       期望值X小于415时

       实际速度=X

       期望值X在415-490之间时

       实际速度=415+(X-415)*0.8

       期望值X大于490时

       实际速度=475+(X-490)*0.5

       移动速度等级1:增加英雄的移动速度50点。

       移动速度等级2:增加英雄的移动速度70点。

       移动速度等级3:增加英雄的移动速度90点。

       移动速度等级5:增加英雄的移动速度130点。

       移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。

       移动速度增效递减:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%。

       非常高兴能与大家分享这些有关“lol英雄降价后全英雄速度会变吗”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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