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lol水晶先锋重做_lol水晶先锋重做了吗_1

佚名 2024-06-14 人已围观

简介lol水晶先锋重做_lol水晶先锋重做了吗好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“lol水晶先锋重做”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。1.LOL新版蝎子出装顺序,改版后最脏水晶先锋如何出装2.3月21日更新《英雄联盟》31日又更新一次。31日更新的什么?3.听说最近英雄联盟中英

lol水晶先锋重做_lol水晶先锋重做了吗

       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“lol水晶先锋重做”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

1.LOL新版蝎子出装顺序,改版后最脏水晶先锋如何出装

2.3月21日更新《英雄联盟》 31日又更新一次。31日更新的什么?

3.听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?

lol水晶先锋重做_lol水晶先锋重做了吗

LOL新版蝎子出装顺序,改版后最脏水晶先锋如何出装

       水晶先锋

       一般当作肉盾来用,其实输出很强力的

       天赋 0 21 9,或者9 21 0

       符文:攻速+护甲+成长魔抗+移动精华

       自选技能:惩戒+闪现

       主Q副W

       Q技能时间短,是一个很好的输出类群体技能,有减速效果。

       W技能提供一个护盾,并且提升攻速和移动速度。

       E技能发一道波,打中对方造成伤害,再接着A,那么可以回血,这个技能配合Q技能,成为主要清兵和打野的技能。

       被动技能是减少技能回复时间,普通攻击次数越多,技能回复时间越快,所以配攻速符文。

       大招R就是托着对方走,并且造成伤害,这个技能大家也是知道的,团战闪现过去拉个人回来,或者在塔下的时候反杀对方的好技能。

       抓人的时候,先开W上去,这个时候提升了攻速和移动速度,贴着对方,用QE,激发Q的减速效果,一直追着对方打,很简单的。

       团战的时候,开W吸收伤害,和肉盾拼一阵,如果对方法师或ADC突然跑前面来了,一个大招拉走。

       这个英雄有点像刺客,W有移动,R能托人走,是打野gangk已经团战中非常出色的英雄。

       前期可以出个贤者之石,后期出狂想曲,不错的辅助装备

       出装:忍者鞋+红爪(+耀光)+日炎+狂想曲+冰锤或冰脉+重生

       或者:忍者鞋+精魄+军团或魔像精魄+狂想曲+狂徒+反甲或重生

       上单:水银鞋+三项+狂徒或冰锤+狂想曲+阿塔玛+重生

       顺风尽量出日炎+狂想曲,日炎可以抗塔,狂想曲配合团队或者开大招。

       注意,第一件不做灯笼,灯笼1600太贵了

       红爪只要700金币就可以保证打野,还有900金币可以迅速出装。

       魔像精魄到很好,肉装,接着狂想曲,也可以越塔用大招拉人出来。

3月21日更新《英雄联盟》 31日又更新一次。31日更新的什么?

       水晶先锋出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关水晶先锋出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

       lol水晶先锋英雄浅析

       蝎子为什么能够受到经验丰富的诺言青睐,甚至将他搬到比赛场上?一是因为上单的改动,使得坦克型上单受到一定限制,CARRY型上单逐渐风靡起来。二是在坦克型打野中,蝎子因为有额外的地区BUFF加成,不仅清野效率高,续航能力也很出众,下面就和小编一起来看看lol水晶先锋天赋符文出装教学吧。

       lol水晶先锋天赋:

       时光之力作为成长性的天赋对于打野的加成不言而喻,尤其是像蝎子这类的坦克类英雄。

       lol水晶先锋符文:

       红色:9*攻击力,蓝色:9*成长魔抗,**:9*成长生命,大精华:3*移动速度

       虽然蝎子需要攻速,但是在水晶尖塔覆盖的范围内,是有攻速加成的,再配上天赋的加成是足够使用的,相反,由于蝎子攻击距离,技能范围较短,导致了需要更快的移速接近对手。

       lol水晶先锋出装推荐:

       出门装:猎人护符+小药瓶

       虽然打野刀和护符都比较适合斯卡纳,但是猎人护符提供的回蓝更加合适。

       中期核心装:蓝色战士/熔渣打野刀,冰拳/三相,板甲,三速鞋

       即便三速鞋性价比变低,但是更快常人一步,减少减速类技能的效果依然非常适合斯卡纳。至于冰拳和三相的选择更需要观察场上局势和阵容:如果缺少输出并且自己很顺可以做出三相,否则有减速效果的冰拳会是更好的选择。

       后期神装:蓝色战士/熔渣打野刀,冰拳/三相,板甲,血手,军团盾/振奋,三速鞋。

       标配的坦克打野神装。

听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?

        虚空行者 卡萨丁

       老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。

       最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用R虚空行走脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。

       我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了Q虚无法球的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,Q虚无法球会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。W虚空之刃在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对E能量脉冲没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,R虚空行走有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次R虚空行走的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。

       综合

       视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!

       攻击距离:125 ? 150

       被动技能-虚空之石

       功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

       攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成

       Q虚无法球

       功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害

       功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

       伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

       W虚空之刃

       被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

       主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。

       冷却时间:6秒

       法力消耗:无消耗

       功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器

       E能量脉冲

       伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

       R虚空行走

       伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)

       叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)

       虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍

       功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

       冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒

       法力消耗:从100降低至75

       最大层数:从10降低至4

       层数持续时间:从8秒提升至12秒

        黑暗之女 安妮

       我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。

       我们调和了Q碎裂之火、W焚烧和R提伯斯之怒,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。

       Q碎裂之火

       基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

       法强收益系数:从0.7提升至0.8

       W焚烧

       基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

       法强收益系数:从0.75提升至0.85

       R提伯斯之怒

       基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425

       法强收益系数:从0.7提升至0.8

       皎月女神 黛安娜

       巫妖之祸的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。

       详情查看下方的巫妖之祸改动

       被动技能-月银之刃

       法强收益系数:从0.6提升至0.8

        蜘蛛女皇 伊莉丝

       我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。

       我们调低了Q神经毒素/剧毒之蜇对野怪的伤害,同时让E结茧前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了E盘丝的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。

       Q神经毒素

       基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

       对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

       Q剧毒之蜇

       基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

       对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

       E结茧

       晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒

       E盘丝

       冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

       R蜘蛛形态

       小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390

       小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

       探险家 伊泽瑞尔

       我们将巫妖之祸的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。

       详情查看下方的巫妖之祸改动

       Q秘术射击

       法强收益系数:从0.20提升至0.40

        潮汐海灵 菲兹

       巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。

       查看下方的巫妖之祸改动

        W海石三叉戟

       主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25

        大发明家 黑默丁格

       自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。

       黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。

       综合

       黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!

       基础移动速度:从335提升至340

        Q H-28G进化炮台

       功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。

       功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)

       功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能

       功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间

       人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。

        深渊巨口 克格莫

       游戏后期,Q腐蚀唾液的超短施法距离经常会与他的W生化弹幕的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。

       Q腐蚀粘液现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。

        Q腐蚀唾液

       功能:从目标制导技能改为技巧射击技能

       护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%

       RANGE625 ? 1000

       施法距离:从625提升至1000

       基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

       法强收益系数:从0.7降低至0.5

        W生化弹幕

       法力消耗:从50降低至无消耗

        R活体大炮

       BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。

        深海泰坦 诺提勒斯

       我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)

        W泰坦之怒

       冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒

       额外生命值收益系数:从10%提升至15%

        战争女神 希维尔

       自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合E法术护盾的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。

        Q回旋之刃

       命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)

        W弹射

       法力消耗:从40提升至60

        E法术护盾

       法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

        水晶先锋 斯卡纳

       我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。

        E晶体破碎

       弹道宽度:从60提升至70

       弹道速度:从1400提升至1500

        魂锁典狱长 锤石

       一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。

        被动技能-地狱诅咒

       灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒

        麦林炮手 崔丝塔娜

       Q急速射击的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。

        Q急速射击

       法力消耗:从50降低至无消耗

        卡牌大师 崔斯特

       崔斯特是巫妖之祸的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在巫妖之祸上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。

       详情请查看下方的巫妖之祸改动

        W选牌

       法强收益系数:从0.4提升至0.5

        E卡牌骗术

       法强收益系数:从0.4提升至0.5

        皮城执法官 蔚

       蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。R天霸横空烈轰的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。

       Q强能冲拳的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了R天霸横空烈轰前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。

        Q强能冲拳

       最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)

       最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)

        R天霸横空烈轰

       冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒

       对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒

       对次要目标的击退距离:从350降低至250

       字体更新

       我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。

       我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!

        回城

       现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。

       野区

       我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。

        无双剑姬 菲奥娜

        R利刃华尔兹

       BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的R利刃华尔兹如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现

        死亡颂唱者 卡尔萨斯

       我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。

        被动技能-死亡契约

       BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

        诡术妖姬 乐芙兰

        E幻影锁链

       BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在E幻影锁链的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。

        光辉女郎 拉克丝

       我们更新了R终极闪光的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。

        R终极闪光

       功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环

        德玛西亚之翼 奎因

       通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。

        被动技能-侵扰

       功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”

        兽灵行者 乌迪尔

        E巨熊姿态

       BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内

        虚空之眼 维克兹

       综合

       视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!

        掘墓者 约里克

       我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的R死亡预兆的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于R死亡预兆来说,是一次影响深远的增强。

        Q战争预兆

       BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放Q战争预兆之后,能够永久无视单位的碰撞体积。

        R死亡预兆

       BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R死亡预兆的目标在成为亡魂之后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

       装备与物品

        巫妖之祸

       一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用巫妖之祸来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。巫妖之祸的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像冥火之拥,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖巫妖之祸的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。

       我们调低了巫妖之祸的伤害。

       唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害

        饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)

       大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下监视图腾,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。

       开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒

       更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒

        瑞格之灯路线

       我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做烈焰之炬的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下麦瑞德之爪和瑞格之灯的微小改动。

       这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。

       麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。

        麦瑞德之爪

       更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)

       攻击速度:+15%

       护甲:移除

       被动-割裂:治疗效果从5提升至8

        瑞格之灯

       更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)

       攻击力:+12

       攻击速度:从25%提升至30%

       护甲:移除

       被动的赏金提升效果:从40%降低至30%

       被动-割裂:保持不变

       主动效果:保持不变

       召唤师技能

        传送

       我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。

       功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。

       取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。

       美术更新

       我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。

       屏障的粒子效果和音效已更新

       治疗术的粒子效果和音效已更新

       传送的粒子效果和音效已更新

       引燃的粒子效果已更新

       幽灵疾步的音效已更新

       召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新

       扭曲丛林

        荒漠屠夫 雷克顿

       这条鳄鱼在3v3的对局中可以具备强大的统治力,因此我们稍微调低了他的一些威力。

        R终极统治

       生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500

       每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90

        暗黑元首 辛德拉

       作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对局中具有强大的压迫力。

        E弱者退散

       冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒

        R能量倾泻

       冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90 秒

       水晶之痕

        刀锋之影 泰隆

       泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。

        Q刺客诡道

       基础伤害:从30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130

        R暗影突袭

       冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒

        魂锁典狱长 锤石

       锤石在统治战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属性暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和辅助相同的基准线上。

        被动技能-地狱诅咒

       每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果 提升至 1灵魂提供4层效果

        R幽冥监牢

       冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒

       其他已知问题:

       1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能

       2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。

       这些就是4014.3.31更新内容 - -

       Q磷光炸弹

        收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数

        清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)

        [-]酒桶 古拉加斯

        我们调低了E肉弹冲击前几级的攻击力收益系数,还调低了R爆破酒桶的法强收益系数、

        “短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”

        E肉弹冲击

        总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

        R爆破酒桶

        法强收益系数:从1.0降低至0.9

        法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)

        [-]虚空行者 卡萨丁

        我们降低了Q虚无法球的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了E能量脉冲的伤害。

        “我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”

        Q虚无法球

        伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200

        沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒

        E能量脉冲

        伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240

        [-]虚空掠夺者 卡兹克

        “如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”

        Q进化扩张利爪

        失血伤害:从8%降低至6%

        对野怪的最大伤害:从200降低至100

        E跃击

        额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2

        R虚空来袭

        功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积

        R进化动态伪装

        功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)

        [-]流浪法师 瑞兹

        我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了Q超负荷的施法距离

        “在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”

        综合

        基础生命值:从446提升至500

        Q超负荷

        施法距离:从600提升至625

        [-]水晶先锋 斯卡纳

        我们调低了Q水晶横扫的法力消耗,并提升了E晶体破碎的减速效果。

        “在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”

        Q水晶横扫

        法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24

        E晶体破碎

        减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%

        [-]迅捷斥候 提莫

        现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。

        “在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”

        R种蘑菇

        法强收益系数:从0.8降低至0.5

        [-]疾风剑豪 亚索

        我们降低了浪客之道的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。

        “我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”

        被动:浪客之道

        护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒

        护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470

        护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470

        恐惧效果改动

        “恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”

        [-]末日使者 费德提克

        除了恐惧效果的改动外,我们还提升了W生命吸取的施法距离。

        Q恐惧

        功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”

        W生命吸取

        施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)

        [-]永恒梦魇 魔腾

        E无言恐惧

        功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”

        [-]恶魔小丑 萨科

        W惊吓魔盒

        功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”

        微小改动及BUG修复

        [-]审判天使 凯尔

        美化:更新了技能图标!

        [-]凛冬之怒 瑟庄妮

        W北风链枷

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在W北风链枷的额外伤害的计算中

        [-]卡牌大师 崔斯特

        W选牌

        美化:新的粒子效果!

        [-]雷霆咆哮 沃利贝尔

        W狂野怒意

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在W狂野怒意的额外伤害的计算中

        [-]生化魔人 扎克

        我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。

        被动-细胞分裂

        组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50

        装备与物品

        女神之泪

        “峡谷上的眼泪还远远不够。”

        被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)

        法力回复/5秒:从7降低至6

        多兰之盾

        “我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”

        生命值:从100降低至80

        生命回复/5秒:从10降低至6

        精魄系列装备

        (精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)

        “我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”

        屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%

        屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%

        屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半

        疾行之靴

        “疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”

        移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105

        总花费:从1000金 降低至 800金

        红水晶

        “我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”

        生命值:180 降低至 150

        总花费:475金 降低至 400金

        大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。

        洞察之石

        生命值:180 降低至150

        总花费:950金 降低至 800金

        洞察红宝石

        生命值:360 提升至 400

        总花费:1550金 提升至 1600金

        产金装备

        请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。

        我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。

        窃法之刃路线

        购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。

        窃法之刃

        唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

        法术强度:从10降低至5

        法力回复/5秒:从3降低至2

        产金效果保持2金币/10秒

        冰霜之牙

        唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

        总花费:从850金提升至865金

        法术强度:从20降低至10

        法力回复/5秒:从7降低至5

        产金效果保持4金币/10秒

        冰霜女王的旨令

        唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”

        唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。

        合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)

        新增10%冷却缩减

        法术强度:从50降低至40

        产金效果保持4金币/10秒

        法力回复保持10法力回复/5秒

        圣物之盾路线

        我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。

        圣物之盾

        唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”

        清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

        生命值:从50提升至75

        生命回复/5秒:从6降低至0

        巨神峰之擎

        唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”

        清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

        总花费:从850金提升至865金

        生命回复/5秒:从12降低至8

        生命值加成保持为175

        山岳之容

        唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”

        清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

        唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”

        生命值加成保持为375

        生命回复/5秒保持为25

        冷却缩减保持为10%

        上古钱币路线

        我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。

        上古钱币

        唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。

        生命回复/5秒:从5降低至0

        法力回复保持3法力回复/5秒

        游牧民印章

        唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。

        生命回复/5秒:从8降低至5

        法力回复/5秒:从11降低至7

        总花费:从850金提升至865金

        产金效果保持2金币/10秒

        飞升护符

        唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。

        法力回复/5秒:从15降低至10

        主动效果不变

        生命回复保持10生命回复/5秒

        产金效果保持2金币/10秒

        冷却缩减保持为20%

        水晶之痕

        以下改动仅针对水晶之痕

        勘探者之刃

        “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”

        攻击速度:+15%

        生命值:从200降低至150

        攻击力:从20降低至16

        生命偷取:移除

        勘探者之戒

        “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”

        生命值:从200降低至150

        法术强度:从40降低至35

        法力回复/5秒:从6降低至5

        扭曲丛林和水晶之痕

        以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

        暴风之剑

        “就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除无用大棒时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了水银弯刀,于是我们也将暴风之剑从这些地图中移除了。”

        从这2张地图上移除

        水银弯刀

        从这2张地图上移除

        苦行僧之刃(新装备)

        配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)

        主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。

        攻击速度:+50%

        魔法抗性:+45

        冷却缩减:+10%

       今天关于“lol水晶先锋重做”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“lol水晶先锋重做”,并从我的答案中找到一些灵感。