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lol吸血鬼召唤师技能_lol吸血鬼召唤师技能是什么_1

佚名 2024-06-14 人已围观

简介lol吸血鬼召唤师技能_lol吸血鬼召唤师技能是什么希望我能够为您提供一些与lol吸血鬼召唤师技能相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。1.lol?????????????2.英

lol吸血鬼召唤师技能_lol吸血鬼召唤师技能是什么

       希望我能够为您提供一些与lol吸血鬼召唤师技能相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

1.lol?????????????

2.英雄联盟吸血鬼技能效果介绍

3.lol吸血鬼技能

4.lol6.9版本吸血鬼怎么玩

5.英雄联盟吸血鬼技能介绍。详细的,有冷却,伤害等详细描述

6.英雄联盟吸血鬼双e什么意思?具体流程操作说一下

lol吸血鬼召唤师技能_lol吸血鬼召唤师技能是什么

lol?????????????

       诺克萨斯之手

       符文:通用ad符文红色固定攻击,**固定护甲,蓝抗(固定、成长自己喜好选择,我带固定,毕竟符文这东西是加强前期的),精华攻击力或移动速度(可以混着插,也可以全插一种,要看你自己的打法或者经验以及自己的喜好了)。

       天赋:9

       21

       0

       九点把物穿点出来就行,21主防御。

       出装:水银鞋或布甲鞋,狂徒,日炎,军团(有人出了可以不出),兰顿,轻羽(本队输出足够可复活甲)

       还有一种黑切,狂徒,轻羽,日炎,军团,兰顿这种偏输出。自行选择,以及看场上情况决定。

       加点顺序主q副w以及e有大点大。

       召唤师技能:引燃闪现或疾跑,看个人喜爱。

       船长

       符文:一样通用出装即可。

       出装:有很多出装,顺序也不同。不过狂徒日炎应该都要出,要堆肉就和诺克那个差不多,要输出就来个粪叉(叫什么我忘了,锁子甲和暴击装合成的),也可以出电刀,工资装起手,贤者之石也可出去合成皇冠,出这个就偏辅助了。

       天赋:21

       9

       0

       或9

       21

       0

       一个片攻一个偏防御,看自己打发

       和喜好,没有固定。

       技能:闪现引燃

       加点:主q副e一级w有大点大,w可解所有控制,善待这个技能,加血只是附加的,在我看来。

       团战开个e是必须的,追人给团队开个e。

       纯手打,希望满意。

英雄联盟吸血鬼技能效果介绍

       吸血鬼还是那个一旦装备成型就能够轻松毁灭后排的英雄,因为Q技能的存在,他在线上的续航能力极强,所以可以稳定的来先发育,只要有吸血鬼敌方的团战压力就很大,只要吸血鬼进场放出一个满的ER就能够让敌方后排的血条瞬间消失,当前版本禁用率达到了45.65%。

       技能升级顺序推荐:

       技能加点选择主Q副E,有R点R,Q技能是吸血鬼的核心技能,可以为吸血鬼提供一定的线上回复与伤害,E技能的范围伤害效果可以帮助他很好的进行清线。

       符文推荐:

       主系巫术系+副系启迪系

       相位符文在触发后可以为吸血鬼提供大量的移速加成,无论是撤退还是追击都有着良好的表现,无效化法球可以让吸血鬼的生存能力得到提高,超然可以为吸血鬼提供一定的减CD属性,免费的鞋子可以帮助吸血鬼快速的出到自己的核心装备。

       装备推荐:

       第一件装备选择海克斯科技腰带,可以为吸血鬼提供血量,位移与爆发,十分适合吸血鬼,第二件装备推荐缚法宝珠,缚法宝珠能够为吸血鬼提供移速,装备主动效果可以增强爆发能力,第三件装备推荐帽子,强化爆发能力,随后做出法穿棒,增强法穿,最后做出女妖,增加保命能力。

       玩法介绍:

       吸血鬼前期在线上可以多多利用自己耗线能力强的特点,在清线的同时使用Q技能消耗敌方英雄的血量,血量较低时尽量不要过分强求使用Q技能与消耗敌人,可以吸兵回血后再次对拼,团战时可以选择在侧边进场,尽量让大招多命中几个人,随后使用EW遁地减速打满AOE伤害。

       更多

lol吸血鬼技能

       技能名称血色契约技能属性被动技能每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)技能名称吸血技能属性主动技能弗拉基米尔吸取目标的生命。

       冷却: 12/10/8/6/3秒

       射程:550

       耗蓝:无消耗

       弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成70/115/160/205/250 (+0.6) 的魔法伤害,并回复自己该值的25%的生命 (+) 。技能名称血红之池技能属性主动技能弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2.5秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。

       冷却: 26/23/20/17/14秒

       射程:1050

       耗蓝:消耗20/20/20/20/20%现有生命值

       弗拉迪米尔化成一滩持续2.5秒的血池,期间无法被选为目标,血池减少敌方一半的移动速度。

       弗拉基米尔在释放血池期间对敌方造成//// (+ (额外生命的15%)) 的魔法伤害,并回复该值15%的生命。技能名称血之潮汐技能属性主动技能弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。

       冷却: 4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒

       射程:300

       耗蓝:消耗30/45/60/75/90 Health

       弗拉基米尔施放一股血液,对周围敌方造成60/90 /120/150/180 (+0.45)的魔法伤害。 每次施放该技能会获得强化效果,每层提高治疗和回复效果8%。此外,他下一次施放该技能将造成多25%的伤害,消耗额外50%的生命值。

       技能名称血之瘟疫技能属性主动技能弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加敌人所受的伤害,并在几秒之后对感染的敌人造成伤害。

       冷却: 120/120/120秒

       射程:700

       耗蓝:消耗15/15/15% 现有生命值

       弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,让他们所受伤害提高10/14/18% ,持续5秒。

       5秒后, 受感染敌方受到200/300/400 (+0.75) 魔法伤害。

lol6.9版本吸血鬼怎么玩

       鲜血转换Q:吸取目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。冷却:12/10/8/6/4秒

       射程:600

       耗蓝:无消耗 鲜血之池W:藏身鲜血池2秒无法被瞄准;对血池上敌人造成40%减速持续1秒造成80/135/190/245/300魔法伤害(附加15%自己额外生命值)并将所造成12.5%伤害转化为生命回复冷却:26/23/20/17/14秒

       半径:300

       耗蓝:20%当前生命值 血之潮汐E:施放一股血液对附近造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害。每次施放该技能有叠加效果(最多4层)持续10秒,每层提高治疗和回复效果8%。每层效果将使下次施放该技能造成多25%的伤害多消耗50%生命值。冷却:4.5秒

       射程:620

       耗蓝:消耗30/40/50/60/70生命值 血之瘟疫R:向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。冷却:150/135/120秒

       范围:700

       耗蓝:15%当前生命值 血之转换每40点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.8点生命值。(该效果不会循环叠加) 出门带增幅典籍和血瓶,主升Q副升E 到9级前不要和敌人硬拼,用Q收兵或者骚扰对手,W作为保命技能,到9级后Q升满了就可以把兵线控制在自己塔下附近时开大上去QE然后W减速加等技能CD,再QE秒掉对手,增幅典籍出成吸血枪然后出完鞋子出帽子再用枪合成远古意志,出冰杖可以让血厚并增加追杀成功的几率,个人觉得振奋铠甲也不错可以在出帽子前出个 望能采纳

英雄联盟吸血鬼技能介绍。详细的,有冷却,伤害等详细描述

       LOL英雄联盟6.9版本已正式上线,英雄联盟6.9吸血鬼做了比较大的改动,下面深空高玩为大家带来lol6.9吸血鬼技能详解及核心装备推荐,一起来看下吧!

       首先来看看猩红收割者 弗拉基米尔有哪些改动吧!

       猩红收割者 弗拉基米尔

       基础属性

       基础生命值由543提升到550。

       生命值成长由85降低到84。

       基础攻击力由48提升到52。

       被动-血色契约

       所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。

       Q-鲜血转换

       无消耗

       冷却时间:9/8/7/6/5秒

       弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)点魔法伤害并治疗自己15/25/35/45/55(+0.15AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。

       猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15*英雄等级]+[5%(+0.04%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。

       W-血红之池

       消耗:20%当前生命值

       冷却时间:26/23/20/17/14秒

       弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+0.1额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。

       当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。

       E-血之潮汐

       消耗:2.5%至10%最大生命值

       冷却时间:9/8/7/6/5秒

       弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。

       在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之抄袭对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40%的减速效果,持续0.5秒。

       R-血之瘟疫

       无消耗

       冷却时间:150/135/120秒

       弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。

       在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+0.7)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。

       改动分析

       由于远古意志的消失,拳头官方给吸血鬼很多新的回血手段,而E技能的AOE也拥有了更大的范围,但是在改动之后,吸血鬼成为了一个甚至比以往还需要装备的英雄,他在后期的吸血能力非常惊人,但是前期却异常脆弱。

       英雄玩法

       出装

       由于吸血鬼独特的被动,他能在那些加生命值、AP的道具中得到更多的收益,新版本中火箭腰带成为了吸血鬼的核心装备之一,同时振奋铠甲、冰杖也是不可或缺的道具。

       得益于深渊、中娅的改版,我们能从这套装备中获得30%的冷却缩减,足以应付吸血鬼的短CD需求。

       打法思路

       吸血鬼的吸血手段很多,但并非意味着他的技能就没有空档期,因此活下来才是吸血鬼的第一要务。为了确保这一目的,我们在装备方面的选择基本都是半防御性装备。在团战中,如果对方以前排、近战、战士为主,那么配合己方输出优先干掉威胁性高的刺客和战士,在这种情况下对方的前排几乎不可能击杀吸血鬼,但是吸血鬼却能利用各种技能有效的削减对方的生命值。当对方输出居多时,利用火箭腰带近身并利用冰杖的效果黏住敌人进行输出,在需要的时候开启中娅来拖延时间,为队友争取更多的机会。

       你可以选出这个英雄的战局:

       对方爆发不高,难以对吸血鬼造成生命威胁;对方是弱势对线。

       以上便是lol6.9吸血鬼技能详解及核心装备推荐,希望对玩家有所帮助!

       LOL英雄联盟单机版

英雄联盟吸血鬼双e什么意思?具体流程操作说一下

       Q鲜血转换冷却:10/8.5/7/5.5/4射程:600耗蓝:无消耗

       弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。

       W血红之池冷却:26/23/20/17/14射程:0耗蓝:消耗当前生命值的20%

       弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。

       弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。

       E血之潮汐冷却:4.5射程:610耗蓝:消耗30/40/50/60/70生命值

       弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.45)点魔法伤害。

       每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和伤害提高25%。

       R血之瘟疫冷却:150/135/120射程:625耗蓝:无消耗

       弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。

       5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。

       被动

       血色契约冷却:无射程:无耗蓝:无

       每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

       望采纳.

lol吸血鬼如何打野

       1、吸血鬼的双E就是在W的过程中释放两段E技能,这个技巧的要求是吸血鬼的冷却缩减达到30%才可以。

       2、LOL的新版吸血鬼E闪是按住E不放,闪现的同时再松开E,按照你所说明的操作,你是先松开E再闪现的,这样子就会导致原地释放E技能之后才闪现过去,因为E一旦松开便会爆炸。

       3、叠加机制——我们喜欢E技能的生命值消耗系统,但是不太喜欢这种简单而直观的层数叠加机制。

       4、e技能是血之潮汐,伤害非常高,大招则是可以吸血,是吸血鬼的招牌技能,两者伤害都可以通过用装备加成,法强越高则伤害越高。弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。

       5、英雄联盟吸血鬼e闪现怎么操作LOL的新版吸血鬼E闪是按住E不放,闪现的同时再松开E,如果先松开E再闪现的,这样子就会导致原地释放E技能之后才闪现过去,因为E一旦松开便会爆炸。

       先说一下召唤师技能:

       对于前期清野速度不是很快的吸血鬼,惩戒是一定要的,另一个可以按个人喜好选择鬼步或者闪现。

       鬼步:可以弥补前期支援速度较慢的缺点,也可以配合W帮队友抓人,还能让走位更加灵活,非常好用,本人比较推荐。

       闪现:可是进行突击,躲大或者抓人,但是缺点就是一般交闪现之后必须放W,没了W的吸血鬼还是前期很好杀的,但是很多人在用这个,可以自己看情况选。

       天赋:

       天赋可以选择9?12?9这样的点法

       符文:

       红色法穿;**可以选择固定护甲,或者成长血量;蓝色可以选成长减CD×6+固定魔抗×3?/?固定减CD×8+固定魔抗×1

       红色法穿可以增强技能伤害,**固定护甲可以让你在野区混的更好,蓝色5个成长减CD到18级就有5.76%减免,配合天赋4%加上蓝BUFF20%+蓝药水就有39.76%的减CD,已经很极限了

       加点顺序:

       1级点E,之后主E副Q,一点W,有大点大

       优先升级E技能可以加快打野速度,因为E技能冷却时间是固定的,而且较短,再加上其伤害越叠越高并且增加治疗效果,可以保证吸血鬼的回复能力,只有保证充足的血量才能去GANK;副Q是因为前期Q技能CD较长,不利于清野,而且治疗效果不理想,但是他对吸血鬼是非常重要的技能,所以第二个加满;W可以用来保命或配合队友追杀,但是前期不太好用,所以点一个。

       装备选择:

       出门可以选择坚韧药水+小红,不推荐布甲+5红,因为吸血鬼不会选择灯笼这个装备,也可以把适量小红换成眼睛

       至于鞋的选择个人推荐3速鞋或者5速鞋,前期可以提高你的支援速度,后期视情况选择韧性鞋或者忍者鞋,不推荐法穿鞋(后面说)

       中期无论什么流的吸血鬼都需要出吸血书(出了吸血枪后必须迅速升级成吸血书,因为现在版本吸血枪的吸血量减少到了12%,对吸血鬼来说是很大的损失,所以要速度升级成书,价格便宜而且可以使用到后期),因为想在野区混的更好就需要出一些生存装备(撑护甲和血量),所以后期一般需要选择坦克装,依靠吸血鬼被动在血量较高的情况下还可以有不俗的输出,所以后期可以选择出冰杖(既撑血又加法强,血量还可以换成法强),狂徒(在保证血量的同时还可以提供适量的法强),日炎(加护甲又撑血,还有输出),自然(最大血量较高时配合Q会使是的恢复速度大大加强,还提供魔抗,很好的坦克装),复活甲(非常好的撑双抗装备,但是对于吸血鬼来说没有那些撑血量的好),反伤甲(可以有效的对抗ADC,尤其是脆皮ADC,而且只要要2000,不是5980,不是3980,只要2000块哦~灰常的好用)

       以上内容纯手打,复制请注明出处,望采纳!

       好了,关于“lol吸血鬼召唤师技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol吸血鬼召唤师技能”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。