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dnf钢筋铁骨技能_dnf钢筋铁骨技能要点吗

佚名 2024-06-13 人已围观

简介dnf钢筋铁骨技能_dnf钢筋铁骨技能要点吗非常感谢大家对dnf钢筋铁骨技能问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。1.DNF散打为什么要点钢筋铁骨?2.dnf平民街霸有必要加钢筋铁骨吗?3.dnf柔道加点DN

dnf钢筋铁骨技能_dnf钢筋铁骨技能要点吗

       非常感谢大家对dnf钢筋铁骨技能问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.DNF散打为什么要点钢筋铁骨?

2.dnf平民街霸有必要加钢筋铁骨吗?

3.dnf柔道加点

dnf钢筋铁骨技能_dnf钢筋铁骨技能要点吗

DNF散打为什么要点钢筋铁骨?

       武神可以点钢筋铁骨…点满了效果很明显…配合满级霸体…相应的其他技能得放弃满了…比如闪电和升龙…当然这两技能成长不高点满也没多大用…纯刷图的天空属性可以选防和体…但个人建议还是要多联系跑位…武神步本来就需要跑步…而且除了寸拳是近身外其他技能都有一步的距离…防高不是为了刷图挨打…

dnf平民街霸有必要加钢筋铁骨吗?

       首先是必满技能,钢筋铁骨,ex钢筋铁骨,(这技能不仅仅是加体力和防御,最重要的是加霸体,霸体是什么,拿刷塔来说,加满钢筋铁骨和没加满的再被打断技能的次数上是绝对不一样的,男街霸的四投出手慢,容易被打断,所以这个加霸体的技能是无可争议必满的技能)四投(砖,针,网,毒),抛沙,ex抛沙,瞬步,物理暴击,挑衅,ex挑衅,滑铲,双重投掷(刷图必满,pk的话可点可不点,pk时候这技能基本就鸡肋了)强化投掷,自动装填,千手奥义(好像是这名字吧,被动觉醒)血色也想满的,但是貌似sp不够用的说。。。

       然后是一点就够的技能,膝击,擒月炎(相比于让怪或对手倒地,我更喜欢他站立眩晕,僵直等异常,这样就可以继续连,这个技能作为辅助技能的价值绝对远远大于他作为主力技能的价值,而且我喜欢这技能踢飞后直接追加一块板砖,落地基本就晕了,但要是叠加的buff爆了,那连眩晕也一起没有了,你还得继续跑路找机会,再一个是后期怪物大多霸体,无法抓取,这技能基本就废了),伏虎,旋风腿,跃翔(跑路用,比如说pk时候被狂战关厕所放大崩,一个大跳接旋风腿可以躲过大半的攻击,意识好完全躲过也可以)觉醒,男街霸的觉醒是所有职业里公认的最水的觉醒,但是也有一个优势,就是觉醒bug,尤其是刷无尽祭坛那种一个场景不停出怪的图尤其给力,方法就是放觉醒时候吃一个命运硬币,要是不幸出雷了,恭喜,你成功了,不过要抓好时机,再就是看硬币给不给力了,然后技能就会被打断,但是地下的火不会消失可以对怪物造成伤害,貌似只有一次,不过刷祭坛时候可以用积分换buff,所以基本每图成功一次就可以站街到最后boss了,还有就是刷牛时候,放出的机器人出来就秒,在sp充足而且其他技能点满的情况下也可以考虑多点几下

       接着是比较鸡肋的技能,毒雷,虽然伤害还算可观,但是因为攻击方式是直线短距离攻击,所以命中率差点。。。就算打到了,瞬步追不上,连不上其他技能,万一对方再来个霸体没被打倒,那你就杯具了,千丝,原本的ex技能,这技能虽然伤害不错但是缺点是和强化的砖头一样是原地跳跃攻击,落地瞬间容易挨打,粘球,同样是ex技能改过来的,性质和擒月炎差不多,瞬间聚怪,击飞,前提是对方没霸体。。。

       最后是完全没必要加的技能,首先说说爪精通,这个技能的存在其实是因为女毒王,大家都知道最原始的版本里只有女格斗,而后来加入的男格斗的技能其实就是女格斗那些,只不过有的技能攻击方式不同,就像男枪和女枪,女毒王的攻击方式有点类似柔道和散打的结合,是近身攻击的职业,而男街霸是中程投掷攻击的职业,爪精通的出血和其他加成都是指近身拳脚攻击说的,所以除非男街霸像女毒王那样去近身攻击,否则爪精通对于靠中程投掷为主要攻击手段的男街霸来说完全是一个无用技能,然后是狂伏虎,伏虎这个技能在女毒王手里是神器,到了男街霸这就变的垃圾了,所以只能沦为辅助技能使用,伏虎是按倒对手打三下,可以为cd赢得一些时间,狂伏虎只打一下,时间短而且还会用掉一个无色,加的少了没效果,加多了sp不够用,所以直接放弃狂,魔法暴击,这个技能其实一点也不用加,男街霸堆的是力量,你加满了魔法暴击魔攻也少的可怜,还不如省下sp多点点其他的强力技能,另外男街霸的技能中,擒月炎最后那一脚,毒瓶,粘球是魔法攻击,毒瓶虽然是绝对的主力,但为了一个技能浪费200点sp。。。

       因为本人的男街霸70级一直没玩,所以我不知道80以后sp是不是够用,所以血色我不清楚能不能够加满了,但是尽可能的多加吧,把剩余的sp全部投入到血色上回报绝对可观

       任务点技能的话,回避,力量,物理暴击移动,独立,还有什么来着。。。有富裕的话加加精神或是mp,强化的网相当费蓝。。。

dnf柔道加点

       完全没必要,除非你觉得SP太多,因为它加的防御不是按百分比加,而是按数值加,越到后面随着装备越来越来,也就越显得这个技能的无用,而且到后期肯定要强化装备的,除非你愿意彻底走中庸路线,所以个人觉得完全没必要

       =======技能分类=================

       -------体术---------------------

       钢筋铁骨,等级:0(防御在装备上找 何必浪费SP)

       摔技强化,等级:10(摔技的群伤加强)

       抓轰炮,等级:1(赠送的)

       背摔,等级:10(满前置即可 即使点满20 伤害也不是很可观)

       抓取奥义,等级:1(没用 不解释)

       金刚碎,等级:5(技能前置)

       背摔强化,等级:1(只有1级)

       暴力抓取,等级:10(柔道的标志 100%抓取 摔技+20%)

       滑行抓取,等级:7(刷图7级足够 多了浪费)

       抛投,等级:20(满级后抛投的伤害通常能上万)

       强制抛投:1(xxx-折颈-xxx-抛投)

       折颈,等级:5(5级出强制 多了浪费)

       强制折颈:1(破招用 不解释)

       野蛮冲撞,等级:0(不学 要钢筋铁骨做前置 所以不学)

       空绞锤,等级:16(满上 这招也是上万的)

       霹雳肘击,等级:1(接背摔后可以把怪打散并击飞)

       螺旋彗星落,等级:13(抓取范围大 必须满 不解释)

       地狱摇篮,等级:11(配着55粉bk 每下都很狠 )

       裂石破天,等级:8(一招可以圈一大片怪,刷出相当可观)

       末日风暴,等级:1(进BOSS房 清小怪用 CD时间长 点多了也用不上)

       -------念气---------------------

       念气波,等级:1

       -------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1

       -------武术---------------------

       上勾拳,等级:1

       强制-上勾拳,等级:1

       前踢,等级:1

       鹰踏,等级:20(20级能踏5脚 共给予被击者2160%的伤害 不点你就删号吧)

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       柔道家轻甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       亮点1 满鹰踏 赋予被击者2160%的物理伤害

       亮点2 抛投 大锤 彗星 招招上万的伤害

       亮点3 无法抓取的怪 5脚鹰踏 接 大锤 接 裂石 足够推掉怪3条血了

       亮点4 把所有点全集中在抓取技能上 (野蛮 旋风腿都不出) 让你在制造客观伤害的同时笑傲霸体林立的后期图里

       亮点5 有人以为刷图就要满觉醒(极度弱智)一个觉醒3分钟CD 把点加在别的技能上 有这3分钟你什么怪打不过去? 更何况我们抱抱们的觉醒学1级控怪就足够了 如果想一下秒很多小怪 那就觉醒后来个裂石

       楼主如果真的想看见抱抱的输出 那就注意看下面的

       1.我的抱抱站街物攻2400 力量600+

       我的抱抱输出主要靠 暴力抓取(摔技+20%) 55粉混沌(摔技+20%)的加成 十分稳定飘逸

       2.其实还有种刷图点 楼主也可以考虑 如果资金不是问题 你可以把我上面20级抛投的点变成8级抛投 之后把物理背击和物理暴击满了 在刷一些高难图的时候 来个锐眼药+50%暴击 这时你会发现如果你首饰好的话 你的物理暴击率近乎90% 这时的情况才是抱抱的极限输出

       你可以自己算算 2400的物攻+暴力抓取(摔技+20%)+55粉混沌(摔技+20%)+70%至90%的暴击率

       PS:仔细观察 抱抱有几招不是背击的 又有几招不是摔技 所以 有钱就按上面第二个的点 没钱就第一个(我在使用的 只要非手残 即可单刷遗迹王和机械牛)

       纯手打 望采纳

       好了,今天关于“dnf钢筋铁骨技能”的探讨就到这里了。希望大家能够对“dnf钢筋铁骨技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。