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dnf纸娃娃系统时装

佚名 2024-06-13 人已围观

简介dnf纸娃娃系统时装您好,很高兴能为您介绍一下dnf纸娃娃系统时装的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。1.“打游戏如果角色不帅,那和咸鱼有什么区别”2.dnf觉醒装扮怎么隐藏“打游戏如果角色不帅,那和咸鱼有什么区别”本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)加盐|文玩游戏最重要的是什么?有人说能放松,还有人觉得要赢,不过相

dnf纸娃娃系统时装

       您好,很高兴能为您介绍一下dnf纸娃娃系统时装的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

1.“打游戏如果角色不帅,那和咸鱼有什么区别”

2.dnf觉醒装扮怎么隐藏

dnf纸娃娃系统时装

“打游戏如果角色不帅,那和咸鱼有什么区别”

       

        本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

        加盐 | 文

        玩 游戏 最重要的是什么?有人说能放松,还有人觉得要赢,不过相信很多人会赞同一点, 那就是一定得帅。

        只要 游戏 允许,广大玩家们总是乐于把自己打扮得足够好看。穿上帅气的防具,身背流光溢彩的武器,也可以点缀上一两件华丽的时装。

        对人们来说, 游戏 角色便是自己的分身,没个性怎么行。

        技术菜不要紧,怕的就是造型寒碜。

        开发者也深谙玩家们这一心理,给作品加入了眼花缭乱的装扮道具。尤其在号称免费游玩的竞技网游里,这些东西更是成为了 游戏 公司们疯狂吸金的主要来源。

        新装扮源源不断地推出,玩家们则不知疲倦地买。讲道理,现实中给自己购置一两件衣服可能都没这么大气。

        好看的装备和装扮已然成为了当下 游戏 行业最心水的玩意之一,无论开发者还是玩家,都热衷于在外观上下功夫。

        而说到这些,就离不开 游戏 领域的一个概念: 纸娃娃系统。

        纸娃娃系统的国际通用英文名叫 Avatar 。没错,正是卡神那部著名科幻**《阿凡达》的英文原名。

        这个标题高度概括了**的剧情,《阿凡达》的故事里,一名人类的意识进驻到外星人的躯壳中,从而开启了一段新奇的冒险,这个躯壳就被称作Avatar。

        Avatar的原意是“化身”,最早来自宗教的一种解释,可以简单理解成神在凡间转变而成的人形态或者兽形态。

        引申到网络以及 游戏 的领域中,就成了虚拟形象,变成我们在网络和 游戏 世界的 “化身”

        它在 游戏 作品里的具象化, 便是角色的外形能够随着装备、武器、服装的更改而改变,如此给玩家带来更强的沉浸感。

        早期的 游戏 中,因为技术不够发达,角色形象基本固定,直到通关都不会发生变化。后来,人物建模技术水平提升,搭配复杂程序逻辑的加成,才实现了角色形象的可变性。

        比如最早引入Avatar概念的作品,Taito的《Basketball(篮球)》。

        不了解Taito?

        没事,你只要知道他们后来开发过国内玩家非常熟悉的“小蜜蜂”(太空侵略者)就行了。

        1974年,《篮球》正式发售,彼时的Taito还不怎么出名,但《篮球》的创举是第一次让玩家拥有了人类运动员的形象。

        要知道,两年前,人们还在鼻祖级 游戏 《pong》里对着两条竖线一个点干瞪眼呢。

        可以在 游戏 里“当个人”了,这种代入感的增强是空前的。

        之后的十年里,人们对开发技术的不断 探索 ,使得 游戏 在画面和玩法上取得了显著的进展,很快就迎来了经典作品层出不穷的早期家用主机时代。

        不过,那时 游戏 给玩家的角色自定义空间依然不大。

        RPG名作《勇者斗恶龙》,前几代在FC上算是非常有牌面了。有武器,有道具,还有同时代很多作品所没有的存档功能。

        然而就算身穿神装防具,手拿神剑,你在地图上的形象永远都是个固定造型的像素点小人。战斗画面更不用说了,根本看不到自己人。

        街机那边的境况也差不多,什么《恐龙快打》、《合金弹头》,让玩家换个人物,就算是改变一下“化身”的形象了。

        然而随着 游戏 越来越多,开发者和玩家的审美皆在不断提高。大家都开始对 游戏 里的角色外观有了更复杂的要求。开发者也开始意识到,外形的可变性,会给玩家更多的新鲜感。

        较晚的街机作品中就可以找到一些证据。

        比如《三国战纪》里的诸葛亮,如何让他手里的普通宝剑,变成强力的冰剑火剑雷剑,我估计许多曾经的老玩家都没少研究过攻略。

        军师手上握着五颜六色的剑,戳人还附带冰冻、雷击等属性效果,新鲜感是实打实存在的。

        从技术原理角度看,开发者选择将诸葛亮这名角色的身体区域和武器区域分开,而非作为一个完整的模型,并为武器添加了新代码和新模型,如此便实现了武器外观的替换。

        这正是运用纸娃娃系统的一个简单例子。

        装备和武器的变化带来的不仅仅是一段数值,或者属性的提升,而是连视觉效果也得到了更新。

        再到后来,我们不难发现,许多 游戏 都开始允许玩家进行较高程度的自定义。

        尤其RPG这个品类,从头、胳膊,到腿和脚,大到全身盔甲,小到武器上镶嵌的宝石,角色模型的部位得到了更高程度的细分,外观的改变已经成了作品里家常便饭。

        被誉为经典中经典的暗黑2很早便加入了复杂的纸娃娃系统,基本装备栏位里穿的是啥,外观上显示的就是啥,随时换装都会即时反应在角色身上。

        还有后来者《冒险岛》,虽然是简单的2D卡通画风,但 游戏 在角色外观的丰富度上却一点都不含糊。

        毫不夸张的说,到了 游戏 后期,几乎不可能碰到一个角色外型和你一模一样的玩家。甚至因为装备衣服等道具过多,经常导致玩家纠结于该如何搭配。

        需求引发了新创意,于是有懂代码的粉丝专门去开发了网页版的纸娃娃模拟器,为的就是让大家在不花钱的前提下,先行试穿装备,感受搭配的快感。

        不过说到2D也有个“反例”, DNF

        众所周知,DNF的装扮道具也很多,而装备比装扮更多。能真正显示在外观上的,只有武器和时装,剩下的装备,只是槽位里的一个图标而已。

        玩家们不只一次吐槽,DNF的装备要是能显示出来会对玩家很友好,这样就不用氪金去做天空了。

        但也有眼尖的小伙伴认为,仔细观摩完装备图标后,他们发现这些装备要是真长那样,把它们穿在身上不一定能让你更帅,可能只会变成中二杀马特。

        好在之后装扮的数量逐渐充实起来,DNF玩家们才有机会搭配出富有个性的组合。

        如同日常搭配衣服,纸娃娃之所以存在,一开始是为了满足 游戏 模拟真实世界逻辑的需要。而后来它也在 游戏 里继续发扬光大,衍生出了新的可玩点。

        比如“幻化”。

        暴雪家的知名作品《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》都有它。它允许玩家把已穿戴的装备,变成其他装备的外观。这就有效避免了一种尴尬情况: 最适合你的装备没有最讨你喜欢的外观。

        这状况在网游里并不少见,要是像DNF那样装备不显示外观还好,一旦外观组合出来很丑,相信没有多少人愿意天天顶着个矬到爆的造型在 游戏 里和别人打交道。

        而单机里大家给 游戏 打mod的道理和它也差不多,像什么老滚里的人物美化包,求生之路里的角色萌化包,等等等等。

        资深的玩家们常常会花上大把的时间去研究外观,他们不辞劳苦地找资源、打补丁、捏脸,仅仅是为了能在虚拟世界中找到一点华丽造型的精神慰藉。

        正因为 游戏 里的TA,是我们在另一个世界的化身。

        诸如QQ秀这种个人网络形象,本质上也是纸娃娃,只不过换个领域,影响依旧相同:

        一个人物,成百上千个的装饰物品,配来配去,说来没啥卵用,给别人看,给自己看,就是个外观。

        一配就是几个小时,还能义正言辞的说上一句“美,真的能当饭吃”。

        毕竟,追求美,是人的原始本能。

        而玩家们在 游戏 的虚拟世界里最原始而迫切的诉求,可不就是为了变帅。

        -END-

        本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

dnf觉醒装扮怎么隐藏

       纸娃娃系统系统是用在电脑游戏上的通过细分角色模型或图像,并重新组合,来增加角色外观数量的系统。根据引擎的不同,可分为“2D纸娃娃”和“3D纸娃娃”两种。2D纸娃娃据称最早出现在《网络创世纪(UO)》中。 在以前没有采用纸娃娃系统的游戏中,游戏角色的所有外观都是游戏美工预先制作好的,因此数量有限,且占用较多资源(内存,硬盘空间),比如为了实现同一角色拿着不同武器奔跑的图像,开发者不得不绘制两套奔跑图,分别加上不同的武器。而实际上,变化的只是武器,这样多的一组奔跑图像就是多余的。而纸娃娃系统就是针对此设计的。

       在纸娃娃系统中,角色的每个动作,每套服装,武器,都只有一套,而且是独立的。引擎可以根据不同的需要,临时将几组图像拼装到一起,进而形成变化丰富的角色外观。例如同时角色奔跑,可以在手部绘制武器A,也可以绘制武器B。

       为了丰富角色的动作,2D纸娃娃有时也将角色的头,身,手,脚等部位的动作都分开绘制,在2D图像基础上展示了更多变的角色动作。

       2D纸娃娃系统比起普通游戏的最大优势就在于,数量相同的角色外观下,占用更少的资源,角色的外观变化即时展示。而这样的系统在编程稍稍复杂。 此系统亦称Avatar系统,在游戏中,一件装备可以穿戴在玩家身上,而非放置在专用的装备栏中。但此系统最大的运用在非游戏领域,如QQ的QQ秀就是使用这种系统,让用户自由组合各种道具来丰富其外观。

       按下面步骤就可以隐藏装扮了:

       1、首先下载DNF ex模型修改器,上面给的下载地址是绿色版,下载完毕后直接点击文件夹中的Extractor图标打开程序。

       2、找到自己想要隐藏的职业的装扮npk文件和该部位的代码,这里可以百度下时装代码。

       这里我们以很多女枪比较纠结的觉醒装扮腰带为例。在纸娃娃库中找到女枪觉醒的装扮,点击腰部后面的详细信息。

       3、用EX打开女枪腰部的npk文件(装扮的npk文件在dnf安装目录下的imagepacks2文件夹中),这里推荐把这个npk文件复制一个单独做,因为有时候更新后会和谐掉的。

       4、勾选这个img文件然后点右键选择隐藏已勾选文件内的所有贴图。

       5、隐藏后npk文件的体积会减小,这里需要填充满,直接点击大小后面的数字点击确定就ok了。

       6、做完这些后就可以关闭npk文件了,把这个单独复制出来的npk文件后面加个(1)然后拖入imagepacks2文件夹中就ok了,到这里我们的腰带就隐藏成功了!

       《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

       好了,今天我们就此结束对“dnf纸娃娃系统时装”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。