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dnf战法pk连招_dnf战法pk连招视频_1

佚名 2024-06-13 人已围观

简介dnf战法pk连招_dnf战法pk连招视频大家好,今天我想和大家讲解一下“dnf战法pk连招”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。1.DNF里的战斗法师怎么使用连击?2.DNF战法连招怎么连?3.求DNF战斗法师PK操作4.DNF求2012年不死之身篇章60级战法PK连招5.我的DNF战斗法师PK很垃圾!6.DNF阿修罗怎么PK

dnf战法pk连招_dnf战法pk连招视频

       大家好,今天我想和大家讲解一下“dnf战法pk连招”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.DNF里的战斗法师怎么使用连击?

2.DNF战法连招怎么连?

3.求DNF战斗法师PK操作

4.DNF求2012年不死之身篇章60级战法PK连招

5.我的DNF战斗法师PK很垃圾!

6.DNF阿修罗怎么PK战法?

dnf战法pk连招_dnf战法pk连招视频

DNF里的战斗法师怎么使用连击?

       我现在是31级力法····主修棍·靠的是·

       30级学了碎霸后·和最讨厌的枪PK也还可以··

       现在单P也还说的过去·不会像召唤那样被虐的很惨·

       要狠·看了视频后35-45左右应该狠了吧·

       至于加点·转职后也没多少技能学·主要是龙牙和天击来的

       还有炫纹发射·

       主要不加错的话·应该没问题·网上建议45级时洗点·我肯定是要洗的

       到了45级,我想你的PK手段也差不多了·那些技能适合你用·就加

       再加些辅助技能·稻草人或图书馆之类的

       技能我这有点:

       1.普通攻击得手.XX龙牙-(冰炫纹)XX落花掌(火炫纹)-天击-XXX圆舞棍-(暗炫纹)天击(光炫纹)-碎霸

       对方保护极限

       跑位

       x2.天击得手.

       XX落花掌(火炫纹)-天击-XXX圆舞棍-(暗炫纹)天击(光炫纹)-碎霸

       对方保护极限

       跑位

       或

       XXX碎霸-炫纹-天击-炫纹

       3.

       XXX圆舞起手.

       XXX圆舞-(暗炫纹)-命中同时落花掌(火炫纹)命中同时天击

       这主要是前期的

       至于后期·看你个人爱好了·

       如果你练了·

       会明白我的话的·

       如果你对自己的操作没信心的话

       可以主修矛

       装备+暴击率的那种·

       力法刷图不强?没练过你们就没发言权

       在网站复制来的有毛用啊··

       人家叫你怎么加你就怎么加

       我31级力法现在都是单刷···除王者!

       还加满出取消?你们知道什么叫取消么?

DNF战法连招怎么连?

       (首先,我对什么“游戏爱好者”感到很恶心.他们的服务器大家都知道,真的很无奈,典型的收钱不办事,但是DNF的确是款好游戏.)

       战法没有固定的连招,因为战法是所有职业中最华丽的!“无招胜有招”很适合战法哦!

       给你说一下主要的衔接招数吧!

       对于纯光流:

       自动炫纹必满!

       起手后,最简单的就是 天击-球-天击-球看见出保护后用圆舞棍,然后天击-球-天击 就结束了。如果会伪连,就继续这个流程,可以直接将对方连死。

       还有个大家忽略的武器:雀舞棍,跳跃攻击提高50%,可以用在这里。

       无光流:光和无炫纹学满,自动5就够,学满的话万一出了7个无属性,你就哭吧.(不过炫纹强压可以解决这个问题)

       一般都是天击起手,也可用龙牙和圆舞棍抓人。

       一般是:天击-球-落花掌(可以蓄满气)-球-天击-球-龙牙天击-球-圆舞棍-球-天击-球 (会伪连的话,圆舞棍后接光球,然后天击跳起来继续这个流程,但是这个版本里基本伪连被和、谐了.想做到伪连很困难!我摸索好一个多星期才弄出来第五章的伪连..)

       光暗暴力流:

       很少有人用的.一般是用碎霸起手, 碎霸-天击-球-强袭-落花掌-球-天击-球龙牙-球-圆舞棍-球、球-天击-球

       (注意,圆舞棍可以发两次球,刚抓的时候一次,落地的时候一次)

       大致就是这样的

       对于技术比较好的战法,没有固定连技,一般是随意性的,但是有一点固定:出了保护就用圆舞棍抓取

       还有个小技巧:对方倒地后,用流星闪影击攻击,只要他没有这方面的经验,必中!然后继续连。

       草人一般用在:被BBQ后浮空弾要射到你的一瞬间到他后面;

       被剑魂等挑起后他刚连得瞬间到他后面====

       不要刚被打就用。

       建议将驱散加满,很可怕的技能!加满后,驱散范围BT!

       PK场里,降低对方10%攻速、移速、释放速度!

       每驱散一个对方BUFF,

       增加自己60智力和力量!最多驱散4个!

       好了~~~祝你越来越厉害!我也是贝亚娜~矛法~乱球流~

       (对了,我回答过很多战法方面的问题,你可以到我的知道里看看我以前的回答,有很多信息!)

求DNF战斗法师PK操作

       ①.炫纹连法:

        一进图就用自动炫纹,然后再龙牙+天击+圆舞棍+碎霸(加炫纹的),然后XXX+炫纹+XXX+炫纹无限循环。

       ②.技能连法:

        一开始来龙牙+天击,然后后跳,因为此时你已经和怪在一起了,不要打怪的,所以要后跳,后跳完了+落花蓄气满再出掌+圆舞棍,等怪起来的时候来碎霸,这个是30级的连法。

       ③.炫纹+技能连法:

        这种是最厉害的,先开始来自动炫纹,然后XXX发一个炫纹,再龙牙+天击+后跳+炫纹+落花掌蓄满力出掌+圆舞棍+XXX+炫纹+碎霸无限循环。

DNF求2012年不死之身篇章60级战法PK连招

       转自战斗法师吧

       第一篇:关于近战起手越线的一些蛋疼问题...

       旨在让大家知道为什么起手会成功,守株待兔什么的。

       我的职业是力法...起手除了雷连以外...基本都是无霸体在各种捉人起手...(空插龙刀的我就不讨论了...)

       最近无聊在PKC观察到底怎么起手比较有效+保险...

       近战大部分技能都是直线...

       只有少数技能能越线,或者错位大一点,或者是错位范围大..这些基本都是起手的不二神技...

       V天击..崩拳...旋风腿..波动爆发..乱射.猛龙..TMS..拔刀..不动明王阵..甚至五段斩的坑爹的错位也是经常让白手成功起手的好技能...

       首先,我先说说相对于对手静止,然后放技能的起手。

       例如,大家同时错位向上跑,然后你预判空放一个十字斩,结果对手越线的时候撞上来了...被硬直...

       也就是防御性起手...怎么说呢,由于大部分技能是直线的,也就是说,他要用该技能起手你,必须先跑到技能能打得中的错位范围之内,甚至跑到并线...

       也就是说...没跑到并线的范围内,放技能是打不中的...那么举个例子,红眼大部分起手除了崩山以外就是直接错位跑过来上挑,直接上挑必须先站并线...

       那么你直接看到他跑过来,到了你错位技能作用范围,直接落花,或者五段斩...

       那么他这上挑就别想放出来...

       总而言之,就是,这种技能起手,由于需要跑并线,所以谁先企图和对手并线,就会吃亏...毕竟对手只需等待那个时机而已...

       上述的情况在低尊经常出现,很明显的错位跑过去想上挑或者破军别人...结果还没跑到那个错位距离,更不所技能放没放出来...就直接被别人错位起手了...

       基本上这种防御性起手的措施是很管用的...简而言之就是预判,意识,放技能让企图并线的对手撞上去...

       典型的就是在力法内战,处于下线的力法直接X1X2,上线的想错位走下来就被平推了...

       然后就是突进技能的错位起手了...

       典型的如落花,天击,崩拳,五段斩,猛龙等等这些连跑带打的技能...

       这些技能想要起手想要并线的家伙是很轻松的...因为他在向你错位跑动...

       起手那些一味拉远Y轴距离的对手就很纠结...

       作为力法...对错位比较敏感..但是我还是要说...对于红尊的对手基本上直接天击都没啥效果...除非速度飙升...

       后来发现有些时候需要技能的组合才能抓得住...

       很多时候,力法内战,天击之后会错位走开...谁先天击,然后被对手天击起手的概率会变大...但是如果你每次天击之后都用落花进行防御...很有可能你这落花才是起手对手的关键技能...

       简而言之...前提是不浪费技能...尽量的用组合突进性技能...这样会保险...

       例如...白手五段斩,一般不会直接起手成功...然后对手错位靠近,想在你斩完的时候用错位技能打你..例如碎霸..结果你直接斩4下过去破军...力法就213了...

       经常尊1尊2的力法捉人...天击...不中...然后错位走开...继续游走...

       高尊的力法,先不停地游走...然后你处于某些个地理位置,角落或底线什么的..落花,瞬间移动到一个位置,然后x天击...或者是x天击之后跟x落花等等...

       延伸一下...也就是说,在放完突进性技能之后没有起手成功,但是站位和对手已经很近,这时比较危险...最好接上别的技能,防御也好,跑路也好,因为对手在你放完技能之后都有并线起手的欲望,你这个时候放的技能很有可能打中他。蓝拳经常让LOLI自投罗网...(某蓝拳:什么?天击?最喜欢霸体等天击了...)

       以上两点解释了为什么力法对战高端蓝拳和高端武神比较吃力的原因:

       蓝拳有:

       圣拳锤击,直接砸地,错位空放预防天击和落花甚至碎霸,很有效。

       大三拳,刺拳猛击,直接能错位吸过来起手。这个错位力法的落花刚好打不到...

       然后就是破碎...以及顺拳扯虎袭...并线毫不疲软。龙牙应付这些很无力...

       也就是说,蓝拳只需要跑到力法近身,落花拍不到的小错位之内直接放大三拳或者刺拳猛击就能很好的起手,甚至就光用圣拳锤击就能打断力法的天击等等,然后错位腹拳起手...并线的时候顺拳让力法很无语...破碎我就不解释了吧...小破军...

       武神有:

       极高的机动性...跑的很快...所以使旋风腿的威胁程度大大增加...

       然后是能错位突进的崩拳,有霸体的铁山靠,XXX接各种强制技能,判定大,速度快...

       力法的一个严重缺陷就是...几乎所有的技能都有起手动作,怎么说呢,就是按下去,攻击判定并不是同时出现,例如天击会先下蹲在挑飞,落花会先把手掌抬高在推出去等等...技能刚开始的一瞬间没有判定...所以经常会被突进技能打断...导致没有判定...

       为了弥补...力法都是拼命的堆攻速....

       还有一些起手就是带骚扰性的起手了。

       例如GBL一排石头...对手不得不躲开,然后你果断天击..成功..

       或者蓝拳本来一个破碎,结果被你星弹打到了,硬直了...然后你落花推到了他...

       还有远点强袭狙击对手等等...

       值得一提的是阿修罗的小火确实是好起手技能...手速快的话,直接过去XXX扯起来然后冰波什么的...或者漫游的机器人炸到之后,起身TMS快拔扯BBQ等等...

       基本上关于近战错位起手的知识就这些了...

       看似简单,实际很深奥...平时多留意一下,你或许会有所进步的。

       以上...

       原作者 ————————神无月

我的DNF战斗法师PK很垃圾!

       战法,很难操控的职业。

       首先是曾经连法不变,只是圆舞棍之后加入双击,以及开场强压。

       pk强压必须点1点,只为buff,越早用越好,buff最好不要间断。

       pk一般分为浮空连 错位扫地连 极限扫地连 扯龙刀

       战法pk连招一般都是平推。基本浮空连。错位扫地连。极限扫地。 扯龙刀。

       1平推对剑魂红眼之类没用。。

       强制中断闪影击- →→x - →→x - x -龙牙- x (具体根据距离选择x或者xx)

       2浮空连 天机-球-蓄力落花-球-x龙牙天机-球-x龙牙-球-圆舞棍

       3错位扫地连

       圆舞棍后双击-球-原地xxx强制后跳球(球放慢一点)-天机(用天机瞬间消失的那个锐角攻击)-球(慢一拍)-在距离敌人偏上或者偏下一点xxx强制后跳球-然后重复一遍双击闪开。

       4极限扫地 如果没有浮空连直接用圆舞棍是敌人破招扯来时为了打出最大伤害在一地遍错位扫地之后也就是xxx强制后跳球之后落花-天机-球-x强制圆舞棍-双击

       扯龙刀 这个没什么说的只要释放攻速够练几遍基本上都会

       圆舞棍之后天机,之后再极短的时间先按龙刀再按球

       呼~累死= =希望对你有帮助吧

       战法一直都人丁不旺。。但愿每人能在质量比过其他职业

DNF阿修罗怎么PK战法?

       你可以先去练习决斗场练习下连招,其实那里可以锻炼你对各种判断的熟悉的感觉。

       起手可以用天击,这个技能蛮不错的,有Y轴判定。

       也可以用碎霸(范围很大,预判好对手行动的话,碎霸后,球砸中对手,然后天击过去,然后扫地连),龙牙(高硬直的技能,X轴判定很远,戳中对手后如果硬直够的话可以平推,也可以立马接天击然后浮空连)等等吧。无色有强袭(距离远,速度快,击中后球+天击浮空或者扫地连)和流行打(高硬直,同龙牙)

       具体涉及到连招的话,说实话我个人去PK场PK都没有固定的连招,主要是靠意识PK的。其实战斗法师就是这样的,连招没有什么固定的套路,都是临机应变的。

       但是要说个差不多大概的话:

       浮空连:浮空后,如果可以接球的话,先接球,然后天击,然后XXX三下后接球后天击(确定要第一下X能打到人,球不要再低三下X打完再放,看准球CD好的时候就放出去)。如果出保护可以碎霸后XXX+圆舞棍扯一下,然后扫地。

       扫地连:一般是圆舞扯到以后,接球,击中的一瞬间第一下X,记得第一下扯必须打中,然后后两下X打出去。第三下X打中后接天击,然后放球,然后继续三下X,同前面一样,第一下必须打中,然后低三下X的时候圆舞的CD好的就接圆舞。其实扫地连就是球打中的一瞬间有一个微微的浮空,这个时候中段判定攻击也能够打中了,落花圆舞和普攻击第一下,掌握好这些。

       平推:我不是很了解,不过我看过一个无限平推迷宫BOSS的视频。XX二下(不要打第三下),然后强制龙牙,然后冰球。然后XX二下,继续强制龙牙冰球。(其中一定要保持好普攻时自身的位置,普攻要按住面向方向的反方向以保持自己不会移动)不过PK场跟刷图球的CD不一样的,而且玩家毕竟硬直都说不定的,有的非常高的就不行啦。所以嘛。。。

       如果PK的时候输的多了,你可以去刷刷图找找手感,战斗法师也是需要一定时间去适应她的攻击方式的,当你掌握了力法每个技能的作用的时候,就知道该在什么时候放什么样的技能了。

       当然,建议你把球放在一个比较能掌握节奏的键上,因为球PK和刷图的CD不同(如果是PK党,千万别放在空格上,我就是这样的,哭,现在PK的时候总是无脑的敲空格,很难改回来了)

       如果这样加点的话,基本来说没什么前途的。特别是压制型的职业。体术流,特别的巨剑流我还有很多方法打,现在对元素的胜率也是非常高了。

       要说CD流对技术和时间还有运气来说的需要更多。不过也提供几种可行的方法。

       1.开局:

        开局来说,有几个要点和要强调的东西。就是不加BUFF,直接上去砍,为什么呢?法师对盾或者说对BUFF的需求比瞎子高很多,一开局自己加BUFF,等于就是给机会对方加BUFF。当然有些聪明的法师为了出来就有机会开BUFF,所以会先用棒球(叫什么技能的望了- -)打倒你后再开。对此一定要防一手,不管是用爆发拼还是用地波牵制都要注意,最好的机会就是在对方开的时候。哪怕对方已经开出来的,只要连上了就不亏,如果还能消耗掉稻草的话就更好了。那么什么时候是最好的开BUFF的时候呢?一是在对方开而自己距离阻止不了的时候,二是将对方打倒后。

        2.牵制:战斗PK优势是Y轴上的,特别是Y轴高于你的地方,所以战斗都是在你上方游走的。所以最好的方法就是站的比他还高,最好是到上方的边缘,然后用波动爆发或地波找时机,当然战斗的速度是很快的,这样打总会有失误的时候,如果没打到将会被对方反击,这里有一种可行的方法,如果没打到,而对手已经窜到一个你的上方或下方你不好攻击的好位子了,那么你就马上用烈波,说不定能破招。最好是XX再强制烈波,如果是巨剑的话第二的Y轴范围将非常大。还有就是多用银落和空中连斩,战斗对空能力有限。只要对方倒地就跑过去上挑+冰波,冰波可以放的慢,看清对手是否要用掉稻草。用掉后是有一定时间的僵持的。判断对方落地的地点用什么够的到的,3段或地波让其再倒地。快速起身不用担心,看到对方快速起身,直接XXX就又能连上。

        3.连招:连招分两种情况,一种是对手有稻草在的情况,和没用稻草在的情况,有稻草在的情况不要乱丢雷球,这样被飞了很亏,一般来说上挑+空连砍到保护用冰波扫地,继续上挑空连,XXX强制烈波再扫。或者上挑+修罗邪光扫。这样就算对方中途飞出去也能再跑过去再将其打倒。一但对手没稻草冰波雷球+修罗邪光,只要装备不是太差,基本完玩了。

        4.加点:个人有个人的+点方式,我不想改变你的。但是还有个误区我想说一下。瞎子其实是不分刷图+点和PK加点的,那些叫着什么PK型加点啊,刷图型的啊,都是乱搞的。我认为除了无双波是刷图技能,别的根本就不能比,而其只有这个技能是需要高武器魔攻的。3波当中也只有地波跟武器魔攻有关系,不过用地波把人或怪活活波死的估计也没几人能做到吧。还有就是雷球,看似伤害很高,其实代价太大。一次用掉所有的刻印,只能单体定怪用用,群体的丢出去直接爆掉。相比收集刻印的时间,这点伤害根本不行。而且PK得时候放过后自己的实力再失去印后也是大打折扣,瞎子主要是靠智力的。所以在武器的选择上就不要选魔攻好看但没什么使用价值的短剑了,高物攻的巨剑和高速度的太刀才是主选。因此加点上和人们通常认为的也有很大区别。

        首先瞎子也是战士,有人说瞎子是战士中的法师这点是错误的。瞎子没什么长的读条技能,所以不用学什么不屈,也缺乏远程攻击的手段,不要说大火,那玩意我准备锁了。起手式,也是战斗都必须具备的技能上挑,银落,强制烈波。

        上挑满(强大的起手式,有人问我瞎子最强大的起手式是什么,不是爆发,不是地波,而是上挑,CD和地波一样,还是霸体,觉醒后更是有破招MISS的效果支持,这个技能绝对要满,哪怕你不出强制,因为有高度一切皆有可能),再就是银落1级或满(又一大强大的起手式,还伴着不低的伤害,不要忘了穿板甲的瞎子力量不会比穿轻甲的剑魂低,只要青蛙学的好,哪有战斗杀不了,打战斗用的神技),相应的空中连斩(有时候浮空不是为了耍帅,也不是为了多那一点点伤害,而是为了拖CD,关于CD流有3种方法拖出CD:1,自己跑,2,让别人跑,3,也是最有效最简单的方法,在连招的过程中拖出CD),格挡(用的好就是神迹,用不好就成SB,有1级的雷球后会出现隐藏属性“鬼门关”,吸收一切远程攻击并让伤害变成0,虽然只有不到1秒的持续时间),强制烈波(直接烈波和强制烈波在判定上是有很大区别的,华丽的扯人所必备,如果是巨剑的话,错位扯也是非常实用的)还有就是波动类的 爆发满(改版后PK场的CD1级和满差15秒)冰,邪光修罗,刻印满,其他随便。

        另外提一下,瞎子扫地的非常实用的,只要装备和实力到位,任何技能都只起手的神技,上挑,银落,爆发,空连,地波,烈波,十字,蹦山,甚至鬼斩,火波,不动等一切能让人倒地的技能,都能接上冰波扫地,没有做不到的,只有想不到的。好了就说到这了。好累。。。

       好了,今天我们就此结束对“dnf战法pk连招”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。