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dnf旋风腿去哪_dnf旋风腿技巧

佚名 2024-06-13 人已围观

简介dnf旋风腿去哪_dnf旋风腿技巧谢谢大家给我提供关于dnf旋风腿去哪的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。1.DNFpk的时候为什么我用旋风腿用不出来?2.DNF格斗家的“旋风腿”问题3.dnf我的武神觉醒为什么要蓄力很久才T出去?蓄力久了武神步就没了、能不能瞬间

dnf旋风腿去哪_dnf旋风腿技巧

       谢谢大家给我提供关于dnf旋风腿去哪的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

1.DNFpk的时候为什么我用旋风腿用不出来?

2.DNF格斗家的“旋风腿”问题

3.dnf我的武神觉醒为什么要蓄力很久才T出去?蓄力久了武神步就没了、能不能瞬间T出去啊?

dnf旋风腿去哪_dnf旋风腿技巧

DNFpk的时候为什么我用旋风腿用不出来?

       正常按下你旋风腿所设置的快捷键就出来了,很容易的,你看看是不是设置错了或者按错了,在刷图中试试是否能出来,另外也可能你按第一下被打断了,再按CD还没好就也就出不来了。

       我满级柔道还从没出现你这情况,我的旋风腿设为A键

DNF格斗家的“旋风腿”问题

       5fen !但要注意,是完美的后摆腿!

       1 格斗式站立。要点:目测掌握好和对手的距离。

       2, 转身。要点:1,左脚后跟抬起;2,头部马上转过来,眼睛时刻看准对方位置。

       3, 屈膝。要点:1,左脚向左后方平转合适的角度,角度大小以对方位置为准;2,右腿迅速提膝:提膝高度以要击打对手的位置而定——要击打的点高,则提膝高;反之则低。

       4,打开腿并摆腿。要点:以对方纵向轴为基准,面对对手,自己的左手方为左方。在对方左侧30~45度角左右的位置打开右腿至伸直。

       5, 摆腿。要点:右腿摆至对方右侧30 ~45度角的位置。

       6, 收腿。要点:右腿向后顺势收回。速度要快,重心要稳。

       7, 将右腿随惯性摆至左腿后方,回成格斗式姿势。

       一, 使用时机:很多时候都可以用到转身后摆腿。进攻、防守反击都可以——最重要的是要控制好和对方的距离。

       二, 在使用转身后摆腿的时候容易漏出的空当:在转身,后背对对方的一霎那,最容易让对方反击——例如对方的直线腿法(踹腿,蹬腿)都会使本人倒地。

       三, 怎样破转身后摆腿:一个是在对方做摆腿之前,马上近身。这样的后果是对方摆起来的腿就挂在了防守者的脖子上,使之重心不稳而倒地;第二种就是快速后退。

dnf我的武神觉醒为什么要蓄力很久才T出去?蓄力久了武神步就没了、能不能瞬间T出去啊?

       旋风腿跟攻击速度和移动速度有关。我散打,柔道,气功的号都有 气功把BUFF加满,旋风腿的速度明显比所有职业的旋风腿都要快, 散打其次,柔道最慢,街霸不了解 柔道的旋风腿+取消鹰踏1下+折颈接其他连招,这样好一点,只要打到,除了漫游的反击外,其他职业都比中。只是看个人习惯而已 湖北一60暴风 56武神 60气功

       偷学部分:

       折颈。可以强制对方转身,并且进入一定时间的僵直状态,而且此时极易受到暴击。此技能为神技!P人刷图必备技能!把偷学技能放在前面就是为了它,为了对大家的洗点水负责,先讲解它。折颈可以破霸体而且可以折掉无数非无敌技能,之后敌方会有一定时间的僵直,例如虫子和无头的旋转、牛的各种招,还有老鼠中的鼠上身。对群体有效可以折一片。PK中,加满后的硬直,让你开心的不得了。

       折颈不要轻易使用,这个技能有可能是你关键的救命或翻盘的技能,但如果不用,又是在浪费。什么时候才是正确的使用了?当你看到“破招”两个字的时候,就差不多就用到位了。

       刷图建议:1级。PK建议:满。

       涂毒。有一些妙处,例如秒掉玩具兵,但是每级60点的SP让人心疼,而且貌似浪费。涂毒的伤害数据是智力系的,咱物理职业还是老实些好。PK可以用以磨血。但是中毒级别及伤害和强大的SP消耗,让人心疼啊。满级5级,300点SP,中毒伤害116,中毒级别35(副本数据)。

       刷图建议:不加。PK建议:实在不想建议啊--#※注:PK场数据大都会低于地下城副本数据,下不赘述。

       通用部分:

       跃翔。可以让你飞的更高飞得很高,多用做PK技能,刷图作用不大。

       刷图建议:不加。PK建议:1级或满级。

       受身蹲伏。触发时3秒无敌,起身0.3秒霸体。可以提升你的容错率,给你一个反击的准备时机。此外,年套时装可以尝试的加一级的次技能,PK中在反制敌方压起身时有很大的作用。所谓压起身,就是压制受身蹲伏的起身,高手可以凭借经验或者心里查秒,在无敌消失的第一时间出击制敌。但是2级的受身蹲伏5秒的无敌时间,会给你一个较长的选择时间,打乱对方的分寸,反制对方的压起身。

       刷图和PK建议:1级。(满级1级)推荐:下装1级。

       物理暴(背)击。争议技能之一。武神可以说是全职业中最不缺暴击的职业了,装备精通和弱点感知下的武神暴击可在50%左右,加上暴击药就是100%左右的暴击,可以说是招招暴击。这里考虑到PK中不能嗑药和技能的制约,可以根据个人爱好点加。关于暴击药水,可以建议大家选择分解师的副职业,本人就是分解师,仓库红块无数,都是自己分解得来。关于得到的装备建议,蓝色的衣服首饰和不值钱的紫色分解,白色和蓝色武器丢NPC。

       刷图建议:不加!PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可※扫盲:暴击率是打出暴击伤害的几率,是有冗余的,也就是说暴击率的上限是100%,就算你堆到150%效果和100%的一样。

       暴击伤害是指打出暴击后的伤害值,一般是输出伤害的1.5倍。暴击伤害是没有冗余上限,越高越好。70版本后,会有一些提高暴击伤害的装备。体术部分:

       背摔。PK刷图必备之技能。抓取技能,破霸体和防御状态,过程无敌。PK中也可做连招中的一环。背摔后接闪电之舞,可以过渡闪电第一次的非无敌,有助闪电之舞安全使出。背摔伤害提升不大,不建议加满。而且,背摔后谨慎连招,因为敌方容易出受身蹲伏。还有可以破老鼠的“鼠上身”。刷图建议:1级。PK建议:5级+强制。

       ※总结:破老鼠的“鼠上身”有几个技能——背摔、折颈和分身。钢筋铁骨。1级20点SP,增加200点物防和5点体力。满级10级共200点SP,增加2000点物防和50点体力。这里涉及到体力,说明一下,60版本的体力鸡肋,但是70版本的体力很强大。多用做PK技能,这么说吧,许多PK达人时装下装选择的是500点物防,而这里是2000点,可以说明一定的重要性。但是刷图中较为鸡肋,10级霸体护甲提升近8000左右的防御面前较无颜面。

       刷图建议:不加。PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可。

       金刚碎。作用有些类似剑士的银光落刃。多为PK技能,范围攻击技能,敌方受到攻击受到伤害后浮空(在中心地方可致使受到二次伤害)。低级别施放后的自身硬直让人头疼,即使攻击到敌方,敌方也可能比你早一步起身反击。但满级后十分开心。

       刷图建议:不加。PK建议:满。

       念气部分:

       念气波。法系伤害。PK可以骚扰,系统免费一级。除极个别另类加法,此技能不再加,而且锁掉。

       分身。一级一个分身,满级10级10个分身。级别越高,分身越多,分身范围越大。分身可以捣乱敌人,或者抵挡伤害。刷图中也有许多妙用,例如可以解脱老鼠中的鼠上身,BOSS站的卡位,但是在金贵的SP面前就显得较为鸡肋。PK作用很大,可以封路,掩护。一般加到5级,可以在里面加加BUFF,或者伺机待发。

       刷图:不加。PK:根据个人喜好和SP点状况,5级到10级均可。

       狂暴部分:

       抛沙。每级25点SP,可以学到20级。系统免费1级。这个技能,武神用么......挺猥琐--#法系伤害,PK时会用到,但看重的跟伤害无关,而是技能附加的debuff,现在的版本可以学到20级,有较高的失明触发几率,而且是长距离攻击。所以常用在PK。

       刷图建议:1级(系统赠送)PK建议:根据个人喜好和SP点状况,0级到满级均可。

       蹲伏。也就是主动蹲伏,满级1级50点SP。可以躲掉上段攻击,例如PK中的拔刀,刷图中的虫子旋和伊凡自爆,等等。神技之一。但是需要一定的技术,而且50点的SP实在让人头疼。刷图中,用处并不多。PK中,想成为达人,必须练习的技能之一。

       刷图建议:不加或1级(新手不加)。PK建议:1级。

       武术部分(非无色非BUFF类):

       前踢。这是一个可以击飞敌人的技能。作用不在输出,仅仅是在不能继续容错的情况下可以将敌人推走,那距离也是蛮远的。但个人而言,在刷图中,武神的缺点就是聚怪的能动性差,前踢的击飞有些捣乱的嫌疑。PK中,武神属于手短腿短的近身职业,击飞,在多次的连击中,也确实鸡肋的很。刷图加它完全是为了闪电之舞的前置。但PK中,CD短,出招收招迅捷,可放在贫民连的一环。踢飞后,跑走,调整CD,准备下一次攻击,但是这样做......武神么,其实我喜欢勇武的。我觉得真正的武神,可以跑,但是必须是追赶中!!!

       刷图建议:5级,闪电前置技能。PK建议:5级。

       前踢强制。PK可以加上,也不贵10点SP,可以让你的连招行云流水。好吧,我承认,其实我也是跑来跑去的等CD.......--#

       刷图建议:不加。PK建议:1级。

       下段踢。碎骨和闪电的前置。其CD短、出招收招迅捷、可以攻击倒地敌人和附带一定的敌方僵直的优势,使其成为最常用的技能,但是伤害低而且没有附加效果的劣势下,也只能作为,前置技能和碎骨CD时的补充。各种连招流派的一环,包括平推。小招流可尝试加满。加满后僵直状态比较明显。

       刷图建议:10级(碎骨前置)。PK建议:10级或满级。

       下段踢和碎骨强制。请容许我这样的说。因为新手在没有看清说明的情况下,往往会错过这个技能,我当年就是,自己先汗一个。强制下段踢,强制的是下段踢和碎骨两个技能,性价比尤其的高,目前为止,全职业唯一的一个双强制技能。不学得不学,管你是刷图还是PK。

       刷图和PK建议:1级。

       上勾拳。强制免费了,就下不赘述了。上挑浮空类技能。刷图用系统送的1级也可以,5级出升龙拳也可以。PK必满。各种连击的一环。也可单独拿出来勾勾撞(先提得学疾风追击,下有说明)。

       刷图建议:1级或5级。PK建议:满。

       疾风追击。纷影连环踢的前置,勾勾撞的前提。疾风追击可以使你在肩撞之后强制出招上勾拳。关于勾勾撞,也叫撞撞勾,就是PK中常看到的格斗职业用肩膀一直将敌人连在空中的连招。疾风追击,一般没人加高,但是一些PK达人可以将其成为平推或连招的一环。但是全程非霸体,也容易在过程中被反制。

       刷图建议:5级。PK建议:1级(不出纷影连环踢)或5级(出纷影连环踢)或实在是点多余了或习惯用可考虑加高至满级。

       疾风连击。可以使疾风追击发出第3击和第4击。PK技能。但是一般来说很少能触发,而且同疾风追击,没有霸体的保护容易被反制。

       刷图建议:不加。PK建议:不加,实在是点多余了或喜欢可以加1级。

       鹰踏。也就是大家常见的在BOSS头上点脑门。5级是旋风腿的前置,17踏5次,23级踏6次,据说国服版本可以堆到27级。60版本的神技,7秒的CD,和高伤害,成了无数格斗的不二选择。而且目前来说,国服版本怪物的上段攻击不多,鹰踏有较大的施展空间,不行咱还有霸体了是吧,哈哈哈。被踏的敌方会进入一定时间的僵直。但是PK场中往往会被制空技能反制。

       刷图建议:17级到20级。PK建议:5级。

       ※对比:20级鹰踏,踏5次,前4次物理伤害360%,最后一下720%。

       17级鹰踏,踏5次,前4次物理伤害332%,最后一下611%。

       旋风腿。属于常用技能之一。刷图可以推动无霸体怪起到聚怪作用,也可以做为跑路走位只用。PK可以作为起手技,也可以跑位。过程中按上下键可以改变方向,按跳跃键可以中断,还可接升龙拳和鹰踏等空中技能。伤害成长不高,出个别极端分子PK蹭血用外,没有人加高的。

       刷图建议:1级。PK建议:5级+强制。

       强制旋风腿。旋风腿的强制,强制技能的特点都是为了连招的方便,所以用途不在多啰嗦了。

       刷图建议:不加。PK建议:1级。

       崩拳。多用作PK,。CD4秒,满级后高硬直、较长的敌方僵直时间、超远的滑行距离和不低的武器物攻,使其成为PK神技之一。可用作起手技能,连击中也是重要的一环。也可做跑位之用。

       刷图建议:5级(寸拳的前置)。PK建议:满+强制

       强制崩拳。崩拳的强制,强制技能的特点都是为了连招的方便,所以用途也不在多啰嗦了。

       刷图建议:不加。PK建议:1级。

       铁山靠。争议技能之一。全程霸体、7秒CD、很不错的伤害和满级后较远的滑行距离,成为PK场中必点技能。这是一个伤害相当高的技能,也是除了纷影连环腿外唯一一个全程霸体的技能,离敌人越近伤害越高。但是刷图中会冲散辛辛苦苦聚集的怪,撞倒地的怪又不容易下个技能的继续,所以刷图中很少有好的作用。一般PK中可以上柔化之后,铁靠山连升龙拳。此技能与折颈快捷键冲突。

       刷图建议:不加或1。PK建议:3级到满级均可+强制。

       碎骨。武神输出控场的主要技能。满级物理攻击720%,减速几率94.7%,减速等级59级,攻击速度和移动速度全大幅度减少。无论刷图PK都是不二选择。是各种连击的重要一环。用法多变,可爱至极。哈哈哈。PK中,可以和下段踢并用,骗起身。别说没有强制,强制和下段踢一起的。

       刷图和PK建议:满级+强制。武术部分(BUFF类)

       武神的四大BUFF,可以说是全职业最好的几个BUFF技能中的四个。呵呵。每一个都让其他职业羡慕。下文数据以地下城为主。

       强拳。满级追加200点力量,减少20%的攻击速度,增加130%的硬直时间。刷图必满的技能,地下城中即时冷却且CD与持续时间相同,可以全程开启。PK的加法很多,因为较少攻速的debuff,所以加到4级出弱点感知是主流。也有加满级的臂铠流,用增加的硬直时间实现平推,或者在弱点的配合下,大招秒杀敌人。PK中持续时间减少,CD增长。

       刷图建议:满。PK建议:4级(弱点感知前置)或满级。

       弱点感知。副本中即时冷却,CD与持续时间相同,刷图可以全程开启。满级后加10%的命中和40%的暴击率。关于暴击问题,上文已经叙述过,这里不再多言。武神是高MISS职业,命中对于武神,弥足珍贵。全职业,敢于武神比全程满暴击的,沧海一粟。PK中持续时间减少,CD增长。

       刷图和PK建议:满。

       霸体护甲。神技之一,各职业最羡慕的技能之一。即时冷却,不管几级,持续时间都要比CD少10秒,近似与全程开启,且附加大量的物理防御。10级霸体护甲增加7700的物防,让你拥有板甲的享受。在霸体护甲的存在下,你可以安心的输出,给你最好的破招环境。但是在霸体护甲状态下,你被破招且命中时会倒地。霸体护甲会大幅度减少你的移动速度(副本中没有减速),所以PK时开霸体追人,不要一味的前前冲,最好是要XXX的滑行,你会发现——好快!PK必满的技能,会让你感到什么叫追杀,什么叫欺压。

       刷图三种加法:第一种,3级铁山靠的前置,但是本人不推荐,尤其是为了60级版本的刷图铁山靠,而且时间太仓促了。

       第二种,5级或6级。6级CD30秒持续时间20秒。30秒的CD与强拳和弱点正好重合,20秒的持续时间正好和暴击药水和白兔子的光环等外力增强一至。但是据一位武神达人(忘了名字了,表示歉意)说,算上过程时间损耗,比如加BUFF的时间损耗,5级的29秒CD和19秒的持续时间和6级的用起来差不多,而且可以节省30点SP。

       第三种,就是10级,为了长时间的持续和高防御。

       本人是使用的是第二种。会在加点篇做出详细解释。

       刷图推荐:5或6级。PK推荐:满级。

       柔化肌肉。神技!这是BUFF存在的情况下,除了觉醒和纷影连环踢的所有武术类技能,可以实现技能之间的强制取消接下一个技能。也就是说这些技能瞬间就成为了一个技能,这是武神高爆发的强力保证。一直以来人们对武神的伤害有个误解,就是武神伤害=觉醒,其实武神输出的恐怖是在于柔化下的瞬间全部技能输出的高爆发,在这个情况下,别说武神觉醒,就是鬼泣和驱魔的觉醒都为之震撼,而且,这个情况支持武器的高强,但是高强对觉醒的提升并不高。举个最小的例子,柔滑下的寸碎闪,在没有任何技能加成的情况下,13级寸拳1387%,11级的闪电6*458%,18级的碎骨720%,合起来就是4855%,瞬间完成没有任何停息时间。山西一区和我组过队的朋友经常会遇上,一进图鬼泣泼大水,但是大鱼还没出来,BOSS已经瞬间死了。

       关于柔滑的用法,除了寸碎闪还有许多用法,我会在实战技巧中细说,这里就不占版块了。PK场1级和2级的柔化都是取消一次,此后每两级增加一次,满级能点到5,建议时装补加一级,否则加到4级足以。柔滑的CD是非即时的,也就是第一个柔化用完后或持续时间结束了,才开始冷却。

       刷图建议:2或3或4级。PK建议:4级或满外加时装一级。

       武术部分(无色类)升龙拳。非常尴尬的技能,高成长的伤害,满级4*408%的总伤害在寸拳之上,但是无判定无保护的劣势,让这个技能在我们的选择中永远就像2进制数字:0或1。无保护,在起落的时候会羊入虎口。无判定,面对霸体和防御状态下的敌人,你只有一段的攻击。但是仍是不可或缺的技能,就算是点一级,可以做出升龙接鹰踏的输出,也可以做出升龙接鹰踏的跑位。Pk场可以截空,也可以把敌人带到高处,对方落地前给自己一个制敌时机。

       刷图建议:1级。.PK建议:1级。

       寸拳。高输出,但是条件苛刻,打不到敌方也是经常的事。CD20秒,能保证一个图一个,但是释放后有很长时间的硬直时间,高输出就得要高付出,没办法啊。如果第一次没有命中,后面的冲击波也不会发动,最好是在聚怪之后使用,聚怪,武神的一门大课,当然,组队时会有队友为你聚怪,比如红眼大吸。强制寸拳刷图中没必要点,很少能用到XXX接寸拳的。而且在柔化的存在下,你会发现你的强制技能会很少。不要说不会用寸拳,这是你必须学会的一个技能,多用自然就有心得了。

       刷图建议:满。PK建议:5级到满级+强制

       闪电之舞。高输出,除第一次之外都是无敌状态。1到5级是10次攻击,6级以后是11次,我堆到过14级也是11次攻击。这里的无敌对一些不良状态无效,例如熔岩的灼烧。

       第一次攻击不是无敌的问题有两个方法:第一,背摔接闪电,背摔会有过程无敌保护,此时可以接着背摔无敌的尾巴安全的打出你闪电的第一次攻击,这貌似是个BUG,或者真是可以利用的技巧,本人百试不爽(这个成语的“爽”是差、缺和失败的意思--#)。

       第二,可以踢箱子,就是地上的桩子或宝箱之类的东西,保证你的第一安全输出。在输出时,要注意聚怪,又是聚怪啊,闪电之舞的每次攻击不是针对单一的怪,而是脚范围内单方向的所有怪,怪曰是紧密,受到的伤害次数越多。

       输出是有没有可能让BOSS承受11次的闪电之舞呢?有。就是把怪聚到BOSS的周围,让小怪包围BOSS,就像国旗上的五个星星。第一脚落在BOSS身上,这样之后的每一脚无论你闪到那里,BOSS都在你的出脚范围,11次的闪电,必须承受。当然像五骑士和牛这样的孤家寡人房间就不行了。多多练习,肯定能达到的。其实只要你能对技能有深一点的了解,你就能有与众不同的表现,非常享受队友说:暴力的武神组的多了,还没见过这么暴力的。呵呵。还有许多技巧,安排在实战技巧的帖子中了,也不多说了。

       再加一句,遇上机械、召唤和死灵,看到满地的东东不要慌乱,一个闪电过去谁哭还不一定。不要去闪驱魔的白虎,你的第2次攻击是打不出去的,同理,没有怪在周围的情况下不要踢箱子。

       刷图建议:满。PK建议:5级(10次,闪完可以跑路后猥琐CD)6级以上至满级(11次,闪完在敌方身边,可以继续连招,但是有可能被反制,机会与危险并存)

       纷影连环踢。过程霸体,可以按方向键改变移动方向,按住后方向键可停留至原处。按Z键可以取消纷影连环,出一次冲拳,冲拳伤害极高。刷图中,此技能可以用作推怪和输出。PK中可以压制,但是PK中万恶的晶块限制啊。在此我想说:P你的K吧,让别人说去吧,有技能不让用,玩什么游戏啊,有本事让WCG的DNF比赛取消晶块技能的使用啊。满级后连续攻击8到12次,每次178%,最后一击的攻击711%到1067%。高伤害,可以说全程的霸体,本来是该满的技能,可是就是45秒的CD成了它也成为2进制的致命伤,我们有20秒1387%的寸拳啊,这280点SP来换45秒的CD实在是让人痛心。

       刷图PK建议:1级。

       武神强踢。主动觉醒。改版后有一定的观赏性了,不会像以前让队友质问:放觉醒了没?强大的一脚,瞬间输出觉醒中排名第三。1级和满级的觉醒天壤之别。

       这里想说明3点:第一,武神强踢是固定伤害,高强武器对其提升,有,但不明显。想要提升这类型的攻击,力量是不二选择,同理法系是智力。

       第二:骨戒的破招伤害对武神强踢是没有作用的。也就是对固定伤害是没有作用的。但是牛BK的破招伤害可以,所以现在牛BK这么贵。对了还有55SS机皇拳套,属性和牛BK一样。别问我啥样,触痛哥内心的隐隐的伤......

       第三:武神强踢时可以狂按XXX吸附敌人并给予其减速的debuff。切记,那不是攻击式蓄力,你蓄一辈子也不会提升伤害,这是为了给你一个时机,目标近了一脚发出,远了可以吸过来,目标蹲伏了可以等等他。但是有时候我们会发现蓄力之后确实伤害比没有蓄力高一些,我想可能是这样:在你蓄力的过程中,随着目标的接近,目标会对你进行攻击,这时你再攻击就会造成一次破招,而破招攻击自带20%的附加伤害。--#不要拿第二条说事,不是所有的破招对觉醒都无效,参考牛BK。

       刷图建议:满。PK建议:还是算了加吧--#

       武神步。被动觉醒。就是跑起来屁股冒烟那个。系统免费1级,满级后附加175力量,持续4.7秒。很好的技能,但是需要一定的技术。满级武神步从你前冲起每100PX是35力量,但你停下后重新再前冲则重新计算。不过你停下后走动是不会重新计算的,持续4.7秒。通常都是跑到BOSS脚下,直接招呼。新手不建议加。

       刷图建议:1级或满级。PK建议:算了吧还是。

       好了,今天关于dnf旋风腿去哪就到这里了。希望大家对dnf旋风腿去哪有更深入的了解,同时也希望这个话题dnf旋风腿去哪的解答可以帮助到大家。