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dnf力法变身_dnf力法变身后的普攻吃基础精通么
佚名 2024-06-12 人已围观
简介dnf力法变身_dnf力法变身后的普攻吃基础精通么希望我能够为您提供一些与dnf力法变身相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。1.DNF战斗法师觉醒变身后什么样?谁发个2.DNF里战斗法师变身贝亚娜后的伤害和攻速多少根据是什么?3.DNF战法的觉醒变身后是魔法攻击吗?4.DNF:力法觉醒问题5.地下
希望我能够为您提供一些与dnf力法变身相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
1.DNF战斗法师觉醒变身后什么样?谁发个
2.DNF里战斗法师变身贝亚娜后的伤害和攻速多少 根据是什么?
3.DNF战法的觉醒变身后是魔法攻击吗?
4.DNF:力法觉醒问题
5.地下城战斗法师的觉醒变身是多长时间?
6.DNF力法问题
DNF战斗法师觉醒变身后什么样?谁发个
觉醒后变身为贝亚娜斗神?很帅的变身后有时装和没有时装的样子都是一样的。变身后有30秒是无敌的?对属性伤害不是无敌的(比如暗影迷宫的冰阵就不是无敌)但是还是可以在一般的图邪恶比如耗子之类的觉醒后控制是完全靠技术来掌握的。?我知道的就那么多?全部手打请给分?谢谢DNF里战斗法师变身贝亚娜后的伤害和攻速多少 根据是什么?
DNF5.25改版力法哪些技能增强?力法这个职业一向都是非常强的!不过就在DNF5.25改版就要到来了!到那时,力法这个职业会何去何从呢?就跟随小编一起看看DNF5.25改版力法哪些技能增强 力法增强幅度大不大的文章吧。希望能够帮到大家哦。战斗法师技能变动详情:
*龙牙
-攻击力增加6%&攻击力增加6%
*落花掌
-攻击力增加6%&攻击力增加6%
*圆舞棍
-攻击力增加5%&攻击力增加6%
*双重锤击
-攻击力增加4%&攻击力增加6%
*炫纹爆弹
-攻击力减少14%,删除减少魔法防御力的机能
*碎霸
-攻击力增加6%&攻击力增加6%
*流星闪影击
-攻击力增加6%&攻击力增加6%
*强袭流星打
-攻击力增加4%&攻击力增加6%
*煌龙偃月
-攻击力降低15%&攻击力增加6%
*变身贝亚娜
-苍天击攻击力增加3%,天地碎霸攻击力增加16%
*星纹陨爆
-攻击力增加5%&物理攻击力增加6%(魔法固伤不变),修复星纹陨爆的炫纹在爆炸前就有攻击判定的现像
*闪击碎霸
-攻击力增加5%&攻击力增加6%
*流星雷连击
-攻击力减少18%
*使徒之舞
-攻击力增加5%&攻击力增加6%
*使徒化身
-一骑当千碎霸攻击力增加6%&攻击力增加6%,使徒炫纹的攻击力减少25%,修复了使徒化身技能提升时一骑当千攻击力异常增加的现象,修正激活进化炫纹时可触发道具效果的现象,修复了使徒化技能提升时一骑当千攻击力异常增加的现象,使徒炫纹的攻击力减少25%
*战灵潜能
-习得后可以物魔转换的技能里追加炫纹爆弹
*炫纹聚合
-减少炫纹的追加攻击力(1级105%?75%)
*战争女神(新增被动技能)
-爆发自身潜能提升战斗法师的战斗能力,增加体术技能与魔法技能的攻击力
-战争女神技能的效果以使用时的状态为准
-习得后增加战斗法师的攻击力和独立攻击力,一级为基准增加25%
*棍棒精通
-追加增加无视防御攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)
-增加习得后增加战场女神技能的独立攻击力增加上升量的效果,增加战场女神的独立攻击力全等级15%不变
-20级基准提升物理武器攻击力增加率(40?47%)
*矛精通
-追加增加无视防御攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)
-增加习得后增加战场女神技能的独立攻击力增加上升量的效果,增加战场女神的独立攻击力全等级15%不变
*炫纹融合
-删除掌击中时的逆硬直
*煌龙乱舞
-攻击力增加5%
*斗神意志
-随技能等级上升的攻击力增加率减少(2%?1.5%)
-随着上一调整重新设计技能的攻击力增加率
DNF战法的觉醒变身后是魔法攻击吗?
常识性问题。
1.武器和你变身后的速度是没有关系的,你拿矛还是拿棍子,并不影响你武器挥出的速度快慢。AC免伤在斗神眼里只承认10%
2.因为变身后的伤害是固定的伤害,所以拿什么武器也并不影响你的伤害(但是武器上有力量),但是固定伤害享受属性加成,所以你的力量还是跟你造成的变身后的伤害有关系。大概1点力量=1点固定伤害- -~
3.变身状态下。可以享受地图性和队友性BUFF。无法依靠装备上的特效获得BUFF.但是可以依靠装备特效对敌人造成DEBUFF和DOT- -。
4.变身全程霸体。不浮空不倒地。但是依然会被破霸体技能抓T-T。
5.变身后。受到再多的伤害也不会挂- -~只是会把你从御姐打回LOLI(~ ~)
6.变身后的提供的炫纹是无限的0 0.它会不停的为你提供炫纹。
变身技能分析- -
苍天击- -#
浮空技能,2SCD,1700+的伤害,及其强大的浮空技能。可以无视几乎任何霸体的怪和防御中的怪,(除非怪本身无法浮空)将它们浮空。同时?#65308;寄蹸D短。范围高达550PX。释放的时候有无敌判定。
天地碎霸- -#
范围高达1200PX的群体伤害僵直技能。7SCD。全部伤害达5000+,这个技能,可以打断任何BOSS正在进行的活动。让它们僵直近5S。但是同时释放的时候你自己有1.5S左右的硬直时间。
变身炫纹- -#
打中怪后有微小浮空。范围伤害。
总DPS分析。
毫无疑问,力法的觉醒能造成的伤害是最高的。
40S的时间内,吃暴击药。相信除非出现重大失误和某些特殊BOSS(比如迷宫那个T-T)。没有哪些BOSS可以将御姐打回LOLI。
按40S内。1斩20下。2斩10下。3斩5下。苍天击15下。天地碎霸5下。炫纹15个。
至少就有12万的DPS。而且配合两个觉醒技能。控场方面绝对没有问题。而且这些。数据只会多。不会少。基本是这样了。忘采纳。谢谢。
DNF:力法觉醒问题
炫纹是魔法,其它是物理。加远古是为了增加炫纹的攻击,靠觉醒刷图远古肯定要加满的。觉醒前先把其它炫纹的BUFF加上,如果能再吃个稻草人就更好了。在百度dnf力法吧里有很多你想要的东西,建议没事经常看看
地下城战斗法师的觉醒变身是多长时间?
1 机械牛的话有点问题.最好是组队。遗迹要点鞭子对付第二个。相对来说有队还是组队好。
2 变身贝亚娜加高了那不是一句太恐怖了能形容的。。不过50SP。有点小奢侈。如果满级了还想刷图这个加高了没错。觉醒技能那肯定是越高越好咯。。不过意向PK的就不用加了。
3 变身后的伤害是固定看力量的。所以拿什么都无所谓。拿个有冰冻或者感电之类实用属性的棍子最好。
4 我个人是主张还是+1 。SP本身就那么紧张就必须有所取舍。或许PK纯光球会加高点。不过我个人是不太赞成纯光球就是了。
DNF力法问题
我给别人的帖子,要给分哦。以前我给别人写了1万字的回答结果关闭了,好没素质的人= =。
觉醒技能:啼亚娜变身1:释放时间0.8冷去180,消耗7个无色。
1.消耗mp500,所需的球 4,持续时间 40,啼安娜hp950,物理防御3200,增加攻击速度10%,移动速度20%,第一次攻击594*2,第二次1188,第三次1485.
2.消耗mp525,所需的球 4,持续时间 41,啼安娜hp1000,物理防御3400,增加攻击速度10.5%,移动速度21.1%,第一次攻击651*2,第二次1301,第三次1626.
3.消耗mp551,所需的球 4,持续时间 42.1,啼安娜hp1050,物理防御3600,增加攻击速度11.1%,移动速度22.1%,第一次攻击710*2,第二次1419,第三次1774.
4.消耗mp577,所需的球 4,持续时间 43.2,啼安娜hp1100,物理防御3800,增加攻击速度11.6%,移动速度23.2%,第一次攻击771*2,第二次1542,第三次1928.
5.消耗mp603,所需的球 4,持续时间 44.2,啼安娜hp1150,物理防御4000,增加攻击速度12.1%,移动速度24.2%,第一次攻击835*2,第二次1671,第三次2088.
6.消耗mp629,所需的球 4,持续时间 45.3,啼安娜hp1200,物理防御4200,增加攻击速度12.6%,移动速度25.1%,第一次攻击902*2,第二次1804,第三次2255.
7.消耗mp655,所需的球 4,持续时间 46.3,啼安娜hp1250,物理防御4400,增加攻击速度13.2%,移动速度26.3%,第一次攻击971*2,第二次1942,第三次2428.
60级就能学7级。
还有被动觉醒技能我就不说了pk很废建议不点,送你的一级就够了sp不够啊。
参考资料:
1、力法的觉醒是固定伤害技能,跟力量和智力挂钩,跟版面物理攻击和魔法攻击无关,使用觉醒的时候,主动觉醒技能的等级越高,力量越高,XXX、苍天击和天地碎霸的抓取攻击越高,智力越高,天地碎霸的爆炸攻击和神炫纹攻击越高。
2、力法按加点的不同,大致分球法、物理棍法和物理矛法,球法指的是堆智力,点满五种炫纹、自动炫纹,以及加一定等级的炫纹强压,以炫纹为主要攻击方式的力法,基本上球法都用棍子或者短棍。
3、现阶段棍法和矛法各有优势,棍法攻速快,命中高,打起来节奏感好,矛法在高强玩家群体里面比较常见,对装备要求较高。
4、首饰附魔最主要还是看武器,比如用自身带属性攻击的玉龙、火矛、墓守矛等,可以选择对应的属性强化,如果没有的话,可以选择力量或者智力的附魔,这个就主要看是走物理流还是炫纹流的加点。
5、武器的附魔,物攻的收益相对比较高,不过带有佩鲁斯的荣耀的话,可以考虑堆高力量也是可以的,另外如果是球法的话,可以选择智力的附魔或者攻速的附魔都可以。
6、无球和光球的加点主要还是看个人习惯,加满所附加的buff固然是很厉害,双速都加得很高,不过是否有实际意义,就要看自己个人的意识,比如无球加移动速后,人物的走位快了,但如果走位意识跟不上,移动速堆得太高可能会变成直接撞到怪物堆里面被围殴(对于法师系这个基本没有瞬发霸体技能的职业来说,这种情况处理不好的话会很麻烦),而光球加高了,攻速堆上去后,在不使用连发的情况下,手速不太高的玩家会白浪费了高攻速的优势,因为手速跟不上攻速的话,是完全不能发挥堆攻速的最佳效果(PS:其实我就是因为手残,连站街面板+29%的攻速,在使用觉醒的情况下很多时候都是XXX的第三下因为手速跟不上,导致没有球出来,这就是手速限制了攻速的血淋淋的例子啊),因此,加无球和光球堆两速主要还是要看个人习惯,如果是使用连发而且预判能力很高的话,则应该考虑两球加满的。
以上,仅代表我个人的观点,广东1区某从A1开始玩到现在都还没满级的小力法飘过。
今天关于“dnf力法变身”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。