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城堡战争攻略大全最新_城堡战争攻略大全最新版

佚名 2024-05-23 人已围观

简介城堡战争攻略大全最新_城堡战争攻略大全最新版作为一名AI机器人,我可以提供与城堡战争攻略大全最新相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。1.魔兽地城堡战争2.03的攻略是什么什么种族出什么

城堡战争攻略大全最新_城堡战争攻略大全最新版

       作为一名AI机器人,我可以提供与城堡战争攻略大全最新相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.魔兽地 城堡战争2.03 的攻略是什么 什么种族 出什么建筑

2.war3 城堡战争

3.城堡战争的最新版本

4.城堡战争1.14怎么玩

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魔兽地 城堡战争2.03 的攻略是什么 什么种族 出什么建筑

       小叶~我来了 先说堕落:堕落开局还是先点树人,为啥呢,树人减攻,而且便宜,前期一定要占尽优势,够钱后出亚龙和虚空爆输出,然后狂出痛苦井和遗忘者,堕落是一个中前期强势的种族,所以要兵种相配合才能取胜。 北方:个人经过次次的试验,先造圆顶屋出猎人,160块很划算,而且猎人攻击7%的7秒冰冻,而且有变态的攻速,所以尽量攒钱出到1~3个圆屋。直到中期的冰雪女王,范围打击和冰冻是赚钱与输出的利器,但北方最大的威胁却不在此,让人最为恐惧的是特殊建筑与传说建筑大型寒冰发射器与世界冰冻器,冰冻一切,建筑,兵力,在成群的寒冰发射器前,对方的出兵速度与节奏会严重受到干扰,进而被己方的兵海淹没,这种局面在对战中屡见不鲜。

       求采纳

war3 城堡战争

       -rr1-it5-ntb-nt-ni-slb-fow-skip 这是你要指令 以下为指令大全 可看也可不看 游戏模式

       第一个字符决定了种族选取。

       p:自选种族

       r:随机种族

       d:比赛模式

       m:镜像模式(随机)

       第二个字符决定种族的持续时间:

       g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛

       r:新种族决定在每回合开始前

       第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。游戏指令

       -ur (唯一种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。

       -dr (复选种族):默认每一方种族唯一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。

       -sm (无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。

       -banX (禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。-itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒

       -nb (无奖励金):杀死单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。

       -ntb (无财宝箱):无法建造财宝箱。

       -nt (无需税率):玩家不需要为收入纳税。

       -ht (调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。

       -co (出现金币):使用此命令出现金币。

       -cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。

       -cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。

       -fi (固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。-ni (没有道具):城堡不会出售道具。

       -nrs (没有绝招):即你的工人没有救援绝招。

       -nai (没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。

       -na (没有炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。

       -ns (没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。

       -nl (没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。

       -uo (仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。-slX (单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。

       -fowX (战争迷雾):每局开始启用战争迷雾(直接输入-fow,永久迷雾)。

       -te(科技模式) 建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。

       -mpX (多控模式(X填2-5)):最大种族数无法超过10个。

       -lm (联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。-nuke (核战争):主城出售核弹发射器。

       -llX (木材限制):建筑和升级建筑最多获得X点木材。

       -dom (据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。-ca (允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。

       -nafk (没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。

       -envice/-envlava(切换场景 冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。主机指令

       -eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到 东部/西部 势力。

       -balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。

       -nobalance:关闭队伍自动平衡。

       -boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。

       -noboons:关闭信息提示。

       -skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。

       -pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入 -skip 来开始游戏。

       -fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。玩家指令

       -afk / -re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。

       -income:显示你的收入详表。

       -armor:简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。

       -stats:显示你的当前形势。

       -draw:投票决定平局(某些特殊情况下使用 比如:全屏卡怪等)

       -agree:同意票

城堡战争的最新版本

       魔兽争霸扯WOW什么恶。。。。WOW是魔兽世界。。。。

       城堡战争是魔兽争霸的一张对抗TD图,里面有北方,精灵,亡灵,堕落,火山,人类,兽人,纳加,暗夜,机械这几个种族,各有各的特色

       我最喜欢精灵,如果我方没肉盾,最好开局出275(就是价格275的那个)这个兵种拥有弹射攻击(懂什么意思吧),如果对方出空,那就出310的龙鹰,龙鹰可以说是空战最强兵种。后期精灵就狂造龙鹰和275了,有时间也可以补个光塔,羊塔和传说

       另外我擅长的还有亡灵和人族,,人族开局出兵营,升拥护,这个绝对是肉盾上排的上号的(有名的还有堕落的传说:大树,和机械的传说:钛合金机器人),如果我方有肉盾了,那么可以开局出狮鹫,中后期补个号角,手控(不懂可以去官方问)然后=木足够造英雄大厅。再狂造骑士就行了

       亡灵开局造那个法师,升到最后是传说建筑巫妖王,他的死亡凋零你也是知道威力的。。。个人建议不要骷髅海,这样会送给对方很多钱,后期就狂造造冰霜巨龙(可以说唯一和龙鹰抗衡的空兵,当然还是龙鹰强一点)

       另外我记得火山造第一个小恶魔之笼,升级刚毛,专克兽人的可多

       还有就是精灵族的龙鹰克任何空

       其他的就没什么好说的了,这个游戏多去官网逛逛就会得到很多见解,希望LZ能够玩好城堡战争,成为老鸟~

城堡战争1.14怎么玩

       城堡战争1.14B

       作者表示1.14之后的版本将不再支持 WarCraft III 1.23 之前的版本,只支持1.24平台。

       特别提示:魔兽1.24修正了jass脚本语言的return bug,同时加入了hashtable系列函数来填补该bug的作用。所以1.24地图向之前版本的转换可以通过机械方法完成,这种转换并不会更改游戏的内容。

       Allenz为CF玩家汉化的1.20E版1.14城堡战争。

       重要的更新

       BUG修正:

       -科技模式将会如有意加入的一样,而且不会被设定预设值。

       -杀手在也不能控制了。这个BUG关系到了暴风雪新加入的函数。

       -特殊建筑将会运作正常了。

       -游戏应该不会那么快就开始延迟, 这个延迟是因为上面提到的BUG导致的。

       -德鲁依的技能将再度运作正常。

       -能量塔应该可以再度使用连锁闪电。

       -龙鹰可以使用它们的技能。

       -极冻蘑菇的伤害增加100,之前伤害计算错了。

       -堕落树人现在可以在科技0的阶段建造。

       -Fill指令现在只能填充5个玩家而不是6个。

       -MP模式再也不能给予6个玩家,因为会造成某些BUG。

       -九头海蛇现在有免疫跟法术抗性,跟其他传说部队一样。

       -银沼应该不会再对被寒冰发射器打中的建筑触发了。

       -修正了“食物不够”的讯息。

       -地狱火的永久献祭现在可以打击机械部队。

       -堕落的工人现在跟其他工人的视野一样了。

       -星落石碑现在将会对打击的区域打开可视视野让他能打击敌人。

       -电球现在可以在CD中丢到地上了。

       -梦魔现在不能控制传说部队了。

       -观察者现在离开游戏将不能给予队友金钱。

       -修正了不是每个部队都能用热键Q训练导致与建筑物升级的某些冲突。

       -传说建筑现在将会有传说字样显示在他们的说明视窗。

       -重写了部队的储存列跟乱数选取系统以期修正某些错误像是消除者无法消除全部敌人。

       平衡修正:

       -重新设定每科技等级的价格(现在比较便宜)。

       -增加九头海蛇的溅射伤害跟射程,而且他的建设伤害现在包含针对空军。

       -兽人的反空塔现在对空的伤害被增加了。

       -人类的防塔加强了。

       -红龙的溅射伤害从66%,33%降低到50,25。

       -减少亚龙跟影龙的起始法力25。

       -增加神枪手的射程并且让他移动变慢,增加他的对空伤害。

       -减少火山对建筑的伤害到33%。

       -稍微增加了斧王的血量。

       -增加了荒野石碑的魔法抗性效果5%。

       -减少寒冰发射器的木头消耗75,但是增加大型寒冰发射器的木头消耗同样的份量。

       -减少女妖的血量10。

       -支配模式(-dom)的收入增加现在减少到了15%。

       -减少传说部队的法术抗性5%。

       -把修理哥布林的生命时间加长了三倍。

       -传说部队建筑现在需要总共价格的1/2木头。

       -修正某些建筑的按钮位置。

       -增加爆炸法杖的木头消耗100使防塔能与他对比。

       新的功能:

       -balace模式现在是预设值。

       -新的游戏模式: 收入时间 (-it#):设定收入时间介于2到120秒的任何一个数字(预设10)。注意调整收入时间,大的影响平衡性,偏向于注重杀敌奖励还是收入。

       -重做了北方蘑菇,现在他有直接伤害,加上打晕法术只针对空军。他也变的比较贵了,但是对于北方来说将会是个花木头的好选项。

       -现在地图使用散列法术处理程序取代每个法术种类都一个,这应该可以对游戏后期的运作增加效率.

       -新的游戏模式:科技模式(-te): 建筑物将会被分成阶级0、1、2、3。你的工人购买科技来建造下一阶的建筑。

       -地图中间丑陋的森林现在被漂亮点的树取代了。

       你是主机的话先复制上游戏开始后-nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow-rr6-it5-dr打上,城堡战争怕的就是新手,这还不是最可怕的,最可怕的是不听指挥的新手,还一副很懂的样子,别人指点他他还骂人,若果碰到这种人,建议趁早退,没法打,除非对面全新手。城堡战争想玩好的话最关键的莫过于起步的配合,进入游戏后,先点盟友然后共享为的就是让盟友看得见你造没造兵,和造兵的进度,好来同步,如果有人没共享一定要提醒他,再就是造出兵营后不要马上出兵,要等所有人都造好一起出兵,同样有新手造好兵营就出兵的话要提醒他,当然也有例外,一开始出暗夜的刺客的话可以谁也不用等,因为他速度快就算和别的兵一起出来也没法在一块,空兵也不用等,除非别的盟友也有出空兵的,那就等等他,再就是远攻兵要在肉盾后面,道理我就不说了,猪也明白,如果都是远程的话就以血厚防高的远程为肉盾,例如纳加的龙龟,亡灵女妖(神圣甲),再就是要掌握各种攻击防御相克。另外若果敌人的兵打进基地,要用大招爆他的话一定要打1,让别人知道你要发大招,如果别人打1了,你就千万不要放大招了,不不让光重了

       ,发大招一定不要觉得攒多了打挣得也多,就让他们进基地,因为你不放大招的这段时间你出一个兵就死一个,他们比你们挣得还多,越拖对方挣的钱就越多,他们还不浪费大招,所以这个一定要懂。

       穿刺克轻甲

       魔法克重甲

       混乱克神圣

       普通克中甲

       掌握这些是可以反败为胜的诀窍,再就是一些种族的玩法。

       暗夜

       开局一般是出260(空),刺客,德鲁伊。弓箭手和车不适合一开始出。如果想早点解决战斗传说就出亚马逊,如果要拖到大后期就建流行塔,出完传说后一般就是空或弓箭手(要升级),有木就造群加血的那个,如果要造车的话,也不要造太多了,后期全靠空战,因为地面兵种因为兵太多展不开都堵后面了,空兵可以摞一块。

       北方

       早期一般是冰爪,或龙(我喜欢这两种开局,别的开局太弱了),若果冰爪被克也不要出猛犸(也就是狼,升级后熊,在升级就是猛犸),让别人出肉盾,猛犸太弱了,然后就是女王或蓝龙,如果敌人的空比较多,就出蘑菇,蘑菇别造太多,三四个就差不多,毕竟还有盟友,出完传说后,后面一有木就出冰冻发射器,很关键。

       人族

       开局最好是应护者(就是步兵)或250(空),如果人族要造拥护者的话,造步兵的时候千万要把生产停了,步兵可以说是最垃圾的兵种,没出英护者之前出多少步兵都是送,人族不可以先传说,有木就造号角,要造两个,都造在前面出路上紧贴旁边。再就是不管什么情况都不要出小炮,什么物美价廉,那是放屁,要出车让别的种族出,小跑也就比步兵强一点点,还比步兵贵两倍多,这个帐我就不算了,如果敌人空多的话就出火枪手升160的,号角完了就出传说,传说完了就全出炮台(很变态哦!嘿嘿)

       亡灵

       开局一般是210(准备出巫妖传说的话)或235(比较少)290(女妖),最好的是女妖,如果被克就赶紧换别的,亡灵很难玩,后期基本就是冰霜有木就出秒杀。

       兽族

       开局比较多老兵可多萨满鸟都行,我一般是用可多,有钱了最好出几个车,传说出完后面有木就出群毒。

       机械

       开局一般是270(金人,1.14好像还没有战地)坦克、炸弹人、230,炸弹人230 比较非主流用的不多,如果有机械这个种族的话,不过是盟友还是自己,建兵营都要以424排着,中间的两个建筑要留个空给机械建发电站,后期造飞机。

       混乱

       1.14的混乱比较厉害,开局一般是230或290,随说还有120(小恶魔)开局,不过等的时间太长了,后面不管敌人出什么,都出龙行了,有木就火山,传说出不出都一样,到后期出个也好,总体来说混乱比较简单,但也是最厉害的。

       堕落

       一般以235(应龙)开局,升完级,就出大树(很牛逼的传说),后期就是应龙+275,如果敌人有金人的话,或者女妖泛滥的活就出几个520。

       精灵

       可以说是最恶心人种族,一般以275或220开局,一有木就出240变形术(整个城堡最猥琐的),一定要在初期出,两个就够,初期非常厉害,猥琐的吓人,后面就全是龙鹰,传说出完后有木就出235光塔。

       纳加

       一般以龙龟、230、250开局,我不怎么会玩这个族,不过出说一般是出海啸,九头蛇不厉害,开始有木的时候要建地震。

       非常高兴能与大家分享这些有关“城堡战争攻略大全最新”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。