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2013龙之谷学者工程师加点_龙之谷学者工程师加点推荐_1

佚名 2024-06-02 人已围观

简介2013龙之谷学者工程师加点_龙之谷学者工程师加点推荐下面将有我来为大家聊一聊2013龙之谷学者工程师加点的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于2013龙之谷学者工程师加点的问题我们就开始来说说。1.龙之谷学者--工程师--机械大师。刷加点2.龙之谷工程师刷图加点3.龙之谷学者怎么加点4.龙之谷--龙之谷学者加点前瞻附带详细加点分析5.龙之谷手游学者加点推荐学者

2013龙之谷学者工程师加点_龙之谷学者工程师加点推荐

       下面将有我来为大家聊一聊2013龙之谷学者工程师加点的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于2013龙之谷学者工程师加点的问题我们就开始来说说。

1.龙之谷学者--工程师--机械大师。刷加点

2.龙之谷工程师刷图加点

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5.龙之谷手游学者加点推荐 学者怎么加点

2013龙之谷学者工程师加点_龙之谷学者工程师加点推荐

龙之谷学者--工程师--机械大师。刷加点

       目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:

       1.机械重磅鸭ex有无敌,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。

       2.锯链之塔的伤害、攻击方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢穴中很容易被断。

       3.超大重磅炸弹,这个技能伤害很高,起手特别的慢=?=,很有局限性。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外=?=),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有鸭子ex无敌,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。

        最后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔鸭子机器人的攻击,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢=?=)

        pk:t3的重炮靠乒乓+飞溅秒杀除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法秒杀任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~

       然后是加点:?

       学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去pk。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。

       工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,一级足以。火箭跳,电光一级保命用,乾坤必满,团队辅助神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有pk吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。鸭子6级出ex,鸭子技能满(电鸭子马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减攻击力。)摧毁真的不建议点出来了=?=伤害很低。。。

       锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅炸弹依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。

龙之谷工程师刷图加点

       无聊,顺便给你说下,这是刷图加点,PK的去找别的把

       15级转职任务后到艾琳处有洗点书,最好先不要领,以后想领了再去

       领了也没关系,到66级会发第二本

       既然第一次玩,还是建议都学学,随便加点的玩,反正有洗点书送的

       随便捡几个争议的地方说下

       学者页

       上蜡如果不PK,1级就够,真正刷图也不需要老是上蜡,手法更重要

       工程页

       脑电波投射点满,刚好是质变点,虽说一般刷图用处貌似不大,但满级后主要刷巢穴,巢穴BOSS一般体型较大,中的HIT数还是挺高的

       炮塔机枪塔由于是用双链锯+冰塔,所以完全不纠结这两塔

       机器人,除了乾坤,都前置好了,伤害不算高,行动又慢

       鸭子系,机械有EX,所以重磅轰击满11质变重磅汽笛12级减伤最大足够

       机械大师页

       没啥好说的,几乎全满了

龙之谷学者怎么加点

       楼主既然想玩极端,那么就来个无鸭子的加点

       学者:三连射5(这个技能网卡的话,一发炮弹都放不出来,只摆一个动作。如果流畅3发炮弹还是不错的,可以清小怪,可以打障碍。),空隙爆破1(一般此技能是丢出技能栏的,几乎不用),凝固汽油弹3(火属性攻击,有灼烧效果,不过威力太小,后期用处不大,一般丢出技能栏),闪避5(被动,保命的东西),晕眩手榴弹1(无论是1级还是满级都是70%的晕眩,虽然看上去成长高,其实并没有多么大的攻击力,1级晕眩够了),上蜡9(提高移动,让部分怪摔倒,保命,逃命,走位好技能,大部分BOSS不会摔倒,不过红牛和狗可以摔倒),旋转爆栗1(起身用的,防止被鞭尸),召唤摄魂怪2(学者的好助手,吸引仇恨,单刷离不开他),呼唤摄魂怪1(又不要SP,不加白不加,摄哥有点傻,需要他来控制),浮空调整4(保命的东西),自动贩卖机1(不要SP,不加白不加,有些时候帮助很大),力量掌握5(血越多越好,血越多摄哥血更多),精神掌握5(蓝更多,技能就大胆用吧!),精神训练3(回蓝就是技能使用的保证)。

       最后提醒大家

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       工程师:乒乓爆栗12(怪与怪之间来回跳跃,不过2个怪不行,至少3个以上,攻击不错,CD短),火箭跳跃1(保命技能),摄魂怪践踏2(单刷利器,摄哥吸引仇恨很大一部分就是靠他),重力手榴弹1(聚怪用,不过大型怪没用),脑电波投射3(多段伤害,容易出发装备特效),摄魂怪杀戮2(强化摄哥的东西,让摄哥更强吧!),生化导弹8(降低敌人致命抵抗=提高致命几率,威力中上,但是CD很长是一个缺点,配合重力手榴弹清怪很不错),乾坤大挪移5(保命技能,能让摄哥分担自己受到的伤害,单刷推荐5,组队推荐4,因为目前版本4级的乾坤,几个乾坤可以叠加,3个学者都是4级乾坤的话,100%吸收伤害,然而5级乾坤就不能叠加了。),炮塔3(这个东西出了链锯之后可以丢出技能栏了),摄魂怪旋风3(摄哥的旋风斩,不过伤害没有说明上面那么强,但也不错了),加特林机枪塔12(工程师吃饭的东西,攻击力中,多段攻击),寒冰喷射塔7(工程师吃饭的东西,伤害很高,冰属性伤害,缺点就是攻击速度比较慢,几个冰柱就要等一会儿,基本三波冰柱就没了),摧毁1(学者威力最强的40大,多段伤害,缺点是站桩输出,容易被打),天际1(龙之谷点一个40大之后就能点另一个40大了,所以,前置出摧毁之后可以直接点天际,不需要天际前置,天际是定点攻击,但是发出之后学者可以跑路,所以两个40大可以让玩家选择不同的环境用不同的40大。)

       机械大师:链锯之塔2(看过龙珠么?这东西就是小林的气元斩,威力不错,能够穿透敌人,近距离攻击敌人有奇效。),超大重磅炸弹1(气元斩过了就是元气弹了,高举一个巨大的鸭子,丢出去,不过鸭子会逐渐变大,威力也在逐渐提高,鸭子变红之后就是极限了,不同大小的鸭子,威力就不一样。这个技能也算个站桩技能,危险性比较高,看机会再用吧)。

       PS:由于是纯炮流极端加点,那么鸭子一点没有,所以50大EX鸭子自然也没有了。此加点的特点是瞬伤很高,但是辅助能力就要弱一些。因为没有了汽笛鸭子的沉默以及自爆鸭子的降攻

龙之谷--龙之谷学者加点前瞻附带详细加点分析

       (此加点是以刷图为主,偶尔娱乐性PK为目的)

       学者部分:

       三连射、空隙爆破:在未开放2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置

       凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置

       眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的伤害有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用

       上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满

       轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点

       泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之

       召唤摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?

       呼唤摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人

       自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛

       翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了

       力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的

       精神掌握、精神训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑

       工程师部分:

       乒乓爆栗:舍弃这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了

       脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无攻击判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置

       生化导弹:确实点满了伤害很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果

       摄魂怪践踏:有拉仇恨效果,而且是前置条件技能

       摄魂怪杀戮:前置必需的技能

       乾坤大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意生存的人,完全可以把其他技能的SP分给它

       摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方

       火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑路(猥琐?)必备技能

       重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了

       重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用

       重磅炸弹:这个技能猫叔真心想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方攻击下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满

       加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了

       炮塔:同样是前置

       寒冰喷射塔:成长高,伤害高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满

       天际:其实这是个搞笑用的技能……但是你不点它没法点2转技能

       摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些

       机械大师部分:

       链锯之塔:刷图伤害不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了

       重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程攻击,这才是这个技能的重点

       超大重磅炸弹:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个技能只能卖萌用了

龙之谷手游学者加点推荐 学者怎么加点

       在刚刚出学者的时候,去玩了玩,然后经过几次洗点最后决定的加点法大家记住,有双40大哦,絮儿这里没点出来。

       还剩下64SP大家自己选择的,不过64因为还没出2转,所以还是留着吧。

       学者部分不用细将的,大部分时间,学者部分运用于PVP中PVE 就是工程师部分了。

       第一个技能十分的厉害就是可以对许多怪物进行撞击,伤害不高SP少,3级够了。

       剩下的,大家可以去多玩的模拟器看看,絮儿技能喷冰的那个炮台攻击频率高,满级攻击是414%+9000多,冷却20秒,不错的技能,至于那个中间的大炮台,攻击频率太低,所以不如放弃点上面那个机关枪的。

       疯狂的鸭子点出来沉默的笛子,就是消除效益的。

       1、虽然龙之谷学者加点,在玩家做出了龙之谷手游学者转职选择后,就会重新洗点在家,但是作为学者的启蒙加点,无疑还是非常重要的。

       2、龙之谷学者加点表:

       三连射 1级 空隙爆破 1级

       飞手重击 1级 延展攻击 1级

       凝固汽油弹 1级 上蜡 8级

       天空裂变 1级 闪避 1级

       轰击 6级 旋转爆栗 13级

       召唤摄魂怪 1级 泡泡弹 8级

       呼唤摄魂怪 1级 浮空调整 1级

       力量掌握 4级 精神掌握 4级

       自动贩卖机 1级 精神训练 4级

       3、上表中向大家展示了学者加点的攻略,不过当大家在经历过龙之谷手游学者二转转职后,就需要大家根据自己对龙之谷手游学者技能的了解,来加点了。

       学者加点,其实大多数玩家是不怎么遵循细节的,虽然在大致上一致,但是很多地方都是各位玩家根据自己的喜好进行修改,只有最适合自己的学者加点才是最好的。

       好了,关于“2013龙之谷学者工程师加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“2013龙之谷学者工程师加点”,并从我的解答中获得一些启示。