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大发明家连招_明家 连招

tamoadmin 2024-09-08 人已围观

简介1.lol 安妮如何对线明家和鱼人2.LOL光辉女郎打大头怎么打才能占上风?3.lol 卡特琳娜怎么打明家4.13.24版本更新内容5.英雄联盟时间刺客连招首先描述一下英雄,电耗子、鱼人、小法师、提莫,发明家、奴奴,这些都偏象法系,其中鱼人提莫奴奴这些可一双修,我认为奴奴出肉和法强装更为妥善些必竞技能伤害总比普功强吧,龙龟,瑞文、蒙多,易大师、牛头物理的!蒙多,牛头、奴奴、木木果段肉起来,在分说一

1.lol 安妮如何对线明家和鱼人

2.LOL光辉女郎打大头怎么打才能占上风?

3.lol 卡特琳娜怎么打明家

4.13.24版本更新内容

5.英雄联盟时间刺客连招

大发明家连招_明家 连招

首先描述一下英雄,电耗子、鱼人、小法师、提莫,发明家、奴奴,这些都偏象法系,其中鱼人提莫奴奴这些可一双修,我认为奴奴出肉和法强装更为妥善些必竞技能伤害总比普功强吧,龙龟,瑞文、蒙多,易大师、牛头物理的!蒙多,牛头、奴奴、木木果段肉起来,在分说一下各个英雄定位,电耗子,鱼人上单中单都可以,瑞文上单,易低端排位赛可以上单高端没人用有用的也是大野,小法师和发明家中单,龙龟,蒙多,奴奴牛头木木可以下单副主,也可以大野,这些英雄都有控制技能或是减速技能。楼主可以练上单,中单,下路,以及大野,这些是常规排位赛用法的

lol 安妮如何对线明家和鱼人

暗裔剑魔 亚托克斯

概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

鲜血魔井

-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)

E痛苦利刃

-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

九尾妖狐 阿狸

概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:

-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。

-让阿狸的“一波流”玩法与E魅惑妖术的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的E魅惑妖术作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在E魅惑妖术冷却完毕之前的威胁/存在感。

-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

摄魂夺魄

-现在,附带摄魂夺魄效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

W妖异狐火

-法力消耗降低至50(以前是60)

-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))

-修复了一个BUG,该BUG曾导致W妖异狐火对目标造成的伤害有时会低于预期值

E魅惑妖术

-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)

R灵魄突袭

-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))

-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))

英勇投弹手 库奇

概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,R火箭轰击的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。

综合

-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)

R火箭轰击

-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)

-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

潮汐海灵 菲兹

概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。

说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

E古灵/精怪

-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)

W海石三叉戟

-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

明家 黑默丁格

概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。科技魔法维修机器人不再对友军的防御塔生效了。QH-28G进化炮台现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。W海克斯科技微型导弹已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。ECH-2电子风暴手雷会沿弧线飞行。

R升级!!!能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级QH-28G进化炮台会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级W海克斯科技微型导弹会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级ECH-2电子风暴手雷会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)

说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!

被动技能:科技魔法维修机器人

-黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。

QH-28G进化炮台

-在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。

-消耗:20法力和1套配置

-冷却时间:1秒

-H-28G进化炮台属性

生命值:150(+25*英雄等级)

攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害

攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒

炮台数量上限:3座

W海克斯科技微型导弹

-释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害

-在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。

-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散

-消耗:70/80/90/100/110法力

-冷却时间:11秒

ECH-2电子风暴手雷

-投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒

-爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒

-消耗:85法力

-冷却时间:18/16/14/12/10秒

R升级!!!

-黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果

-H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。

-海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))

-CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。

-冷却时间:100/85/70秒

-消耗:100法力

暴走萝莉 金克丝

概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。

说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。

Q枪炮交响曲—轻机枪

-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)

W震荡电磁波

-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)

-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)

-不再暴露潜行单位

虚空行者 卡萨丁

概述:后四级Q虚无法球的法力消耗和伤害被降低了。R虚空行走的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,R虚空行走现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。

说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用Q虚无法球和E能量脉冲造成高额伤害,同时还能随时用R虚空行走脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把R虚空行走作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。

综合

-随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)

Q虚无法球

-基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)

-沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)

R虚空行走

-基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)

-每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)

-每层效果增加0.1的法术强度收益系数

-现在,R虚空行走会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%

堕落天使 莫甘娜

概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。W痛苦腐蚀的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为W痛苦腐蚀的全新运作方式而获得一些变化。

说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的W痛苦腐蚀更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的Q暗之禁锢寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:Q暗之禁锢接W痛苦腐蚀,而以前的“理想”连招是先用W痛苦腐蚀来降低魔抗,然后用Q暗之禁锢造成更多伤害。

综合

-攻击距离提升至450(以前是425)

-基础攻速提升至0.625(以前是0.579)

-增强了普通攻击的响应性

W痛苦腐蚀

-每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))

-W痛苦腐蚀会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害

-伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次

-不再施加魔法抗性减益了

狂战士 奥拉夫

概述:Q逆流投掷的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级W残暴打击会提供更多攻速加成。E鲁莽挥击在使用时的反噬伤害被略微降低了。

说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。

Q逆流投掷

-减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)

-法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)

W残暴打击

-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)

E鲁莽挥击

-反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)

披甲龙龟 拉莫斯

综合

-拉莫斯的质感获得了一次更新

龙血武姬 希瓦娜

R魔龙降世

-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))

战争女神 希维尔

概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的W弹射在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。E法术护盾不再消耗法力值。R不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。R现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。R也会在希维尔激活W弹射时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)

说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用W弹射造成高额范围伤害,并在R状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。

综合

-希维尔的外观已得到升级!

-随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)

W弹射

-在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射

-不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)

-现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)

-对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害

-不再拥有基础伤害

-冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)

E法术护盾

-法力消耗降低至0(以前是75)

-法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)

R

-不再需要施法时间

-主动效果不再提供攻速加成

-现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在W弹射激活时会获得40/60/80%攻速加成

-移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%

-冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)

影流之主 劫

概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。

说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,R禁奥义!瞬狱影杀阵让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。

W影奥义!分身

-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)

R禁奥义!瞬狱影杀阵

-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后

-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒

-R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)

-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)

爆破鬼才 吉格斯

概述:我们稍微提升了一触即发的伤害。Q弹跳现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。W定点爆破的半径得到提升。E海克斯爆破雷区和R科学的地狱火炮对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且R科学的地狱火炮可以对小兵造成双倍伤害。

说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!

一触即发

-最大伤害提升至160(以前是139)

Q弹跳

-Q弹跳现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)

W定点爆破

-半径提升至325(以前是275)

E海克斯爆破雷区

-不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了

-每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)

R科学的地狱火炮

-现在会对小兵造成双倍伤害

荆棘之兴 婕拉

概述:Q致命绽放的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。W迅猛成长的被动冷却缩减被降低了。W迅猛成长召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让发芽/让植物发狂的玩法更加直观。

说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。

Q致命绽放

-施法距离降低至800(以前是825)

-伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))

W迅猛成长

-被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)

-植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))

-将从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)

-施法距离提升至825(以前是800)

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,无法变成植物

R绞杀之藤

-在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留

-现在,R绞杀之藤在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果

细微改动和BUG修复

LOL光辉女郎打大头怎么打才能占上风?

同等技术水平下,发明家可以对付,鱼人不容易对付。

说说大头,一个死脆皮,输出发育基本靠它的炮台,而前期它的炮台技能CD长,所以你可以逐个毁掉(记得走位躲激光)这样一来,大头它就比较头疼了,它也不敢随便上去阻止你,因为它是个死脆皮,你6级找机会消耗一点血量就可以闪现一套QWR带走....基本是这些。

而鱼人呢,会玩的会很秀,各种躲你技能,战场来回穿梭,骚。所以安妮并不好打鱼人,一般情况下,发育,补兵,懒得和它打,先出深渊,后面再补主要的输出装备,打团秒对面脆皮或者输出就行了。

lol 卡特琳娜怎么打明家

您好,很高兴回答您的问题!根据我对于这两位英雄的了解说实话大头这英雄并没有像您说的那样夸张,因为我本人对于大头也有过一段时间的使用经验,当时在S4时期这个英雄在中路确实是一个霸主级别的存在,但是随着版本的不断更新交替和新英雄的出现在现在的S8版本大头还是挺好打的,拉克丝的话虽然在前期受一点克制,但是随着等级慢慢成长拉克丝是很好打大头的,下面我说一下使用拉克丝对线大头的一些技巧,希望可以帮到你!

首先出门装选择多兰之戒加两红,符文里点出巫术系的回蓝和启迪,召唤师技能选择闪现加点火,因为拉克丝毕竟还是属于一个手长英雄,在对线期还是不那么容易被大头压制的!所以出多兰之戒的话可以增加自己的前期输出能力,而且多兰戒的被动配合符文里的回蓝也不会让拉克丝在前期陷入缺蓝的情况!这样的话拉克丝就可以在前期无限使用技能来打消耗!

其次就是拉克丝这英雄自身的技能属性也不错,带有控制、护盾、AOE伤害和AOE斩杀的效果,所以配合打野的机制也是不错的,但是记住不要走上前使用Q,可以等打野发起先手然后自己的Q技能跟上就是一波完美GANK!斩杀连招为:QERA四,最后的一下平A是很关键的,因为拉克丝的被动就是这样,对方在中了你的技能之后在一段时间内身上闪烁的光环你用平A打破会造成更高伤害!

对线技巧:拉克丝上线后点E技能,对方摆好炮台阵法之后等待兵线上来,可以使用E技能消耗对方英雄的血量,再不济也要打个小炮台不然兵线压力会非常大的!就是这样有E技能就消耗或者是清兵,就算兵线进塔也就是一两个补补塔刀也不会漏太多,甚至不会玩的大头还会被你反推线的,或者被你压制回家,而我们如果没状态就回家然后传送回来等打野就好了!

13.24版本更新内容

卡特前期对线真的是非常弱势,一般情况下打不过。你对发明家,对方有晕有炮塔输出足,你过去就是一套打你就残废了。而且发明家玩推线的,非常烦,卡特塔下补兵能力只能依靠技能,但是那个技能也不痛啊。所以你前期直接有q就别q人了消耗人也没多少伤害。果断有q就扔q兵。快速的消耗对面的兵血线,不然兵线很快进塔。完全就是用技能消耗兵线,补兵模式。对拼真拼不过,炮塔打过来太痛了。6了就游走吧,赖线没用,发展不起来。游走去。帮线上打出优势。只能这样

英雄联盟时间刺客连招

《英雄联盟》13.24版本更新内容:英雄联盟召唤师ID系统迎来升级测试,本次将首先在男爵领域和教育网大区进行测试,其他大区也即将陆续升级,阿兹尔、贝蕾亚、布隆、古拉加斯、艾翁、奎桑提、蕾欧娜等英雄平衡性调整。

《英雄联盟》新版本于2023年12月7日更新,在13.24版本中,《英雄联盟》史上首个拥有10技能的新英雄“异画师彗”正式上线。慧的技能组合为按下Q、W、E键进入对应模式,可选择2个小技能键组合,如按下Q键后,就可以使用QQ、QW或者QE连招。因此,3个小技能共有9种连招效果,加上R技能,慧一共有10个技能机制。

在13.24版更新中,削弱了狂厄蔷薇贝蕾亚、翠神艾翁,并对沙漠皇帝阿兹尔、弗雷尔卓德之心布隆、正义巨像加里奥、酒桶古拉加斯、纳祖芒荣耀奎桑提等英雄进行了增强。同时修复了多个游戏BUG,并增加水晶圣骑艾希、北极星钢影卡蜜尔、北极星典狱长锤石、北极星神赛娜、北极星发明家塞拉斯、北极星使者安妮等新皮肤。

《英雄联盟》版本更新注意事项

1、了解更新内容:在版本更新前,玩家需要仔细阅读更新公告,了解新版本的更新内容、新增英雄、调整平衡性等方面的信息。

2、备份重要数据:在更新前,玩家需要备份游戏中的重要数据,如符文、皮肤等,以防止数据丢失。

3、更新前准备:玩家需要确保自己的电脑配置符合游戏的最低要求,并提前关闭不必要的程序和应用,以确保更新过程的顺利进行。

4、更新后检查:在更新完成后,玩家需要检查游戏文件是否完整,并重新启动游戏以确保更新内容生效。

5、适应新版本变化:新版本可能会对游戏平衡性、英雄技能等方面进行调整,玩家需要及时适应这些变化,并调整自己的游戏策略。

英雄联盟游戏里,艾克是一个极其强势的刺客型英雄,他拥有着强大的爆发伤害和活跃的位移技能,让他在对线上不可小觑。在英雄联盟故事里关于对他的评价是这样的:艾克是一个叛逆而又聪明的坏小子,同时也是一个天不怕地不怕的小神童,靠着自己的发明创造混迹于祖安的黑暗街道。是一个调皮而又充满智慧的小发明家。

穿越时空,是多少人都梦寐以求的超能力,但这对有祖安的狂野小子艾克来说,一点都不难,如果你想使用智商和策略来压制敌人的话,就来学习一下本期为大家带来的艾克玩法教学吧!

艾克符文推荐:

做为一名近战刺客英雄,艾克在游戏前中期缺少将敌人秒杀的爆发能力。所以基石符文选择电刑来提升艾克的爆发伤害,次级符文选择猛然冲击、眼球收集器、贪婪的猎手、法力流系带和迅捷。这套符文可以让艾克拥有良好的爆发和续航能力。

艾克EQAA连招:

EQ连放起手,EA命中敌人后马上走A,接着继续走位,使Q技能拉回的伤害命中敌人,完成连招。这套连招是玩好艾克的基础连招,可以在最短时间内打出三环触发被动,掌握好之后,就能在使用艾克的时候打出理想伤害了。

细节一EQA起手:

艾克在EQ连放的时候,Q技能会在翻滚时扔出,在翻滚完毕后可以马上进行攻击,不会有任何停顿,如此便可以瞬间打出两环,而且QE的伤害一起命中敌人时,敌方英雄处在减速状态,这样可以轻松打出第三下平A来触发三环,对比一般的EAQ连招,艾克在使用Q技能的时候会有短暂的停顿,AQ之后必须进行更多的走位才能触发三环,这样对方英雄位移技能就能躲过击杀或伤害,无论是输出效率还是灵活性上,EQA都更胜一筹。

细节二连招距离的掌握:

EQA最大的缺陷就是稳定性不如EAQ强,如果Q技能打空,那么这一轮进攻就失败了,所以对QE距离的掌握非常重要,E技能翻滚距离为325码,翻滚后的攻击距离为425码,为了使EQ连招保持一致,Q技能的出手距离需要控制在750码之内。也就是Q技能施法指示器的第二个箭头的位置,这是EQ起手的最佳距离。

细节三:后续操作

EAQ命中之后还不能松懈,因为Q技能的拉回伤害还没有打出来,Q技能命中之后的延迟时间大约为两秒,在这两秒的时间内多数人的反应都是跑,这段时间内我们就需要贴着对方英雄进行跑A,往他面朝的方向跑,触发被动之后的艾克可以轻松跑赢大多数英雄,注意游戏前期艾克的攻速较低,所以走A的比例是走的时间比较长。

艾克W技能的运用:

做为一个需要预判的技能,如何用好W困扰了不少艾克玩家,关于W技能有一下几种技巧。

卡视野W,在对方视野之外开W对方英雄是看不到的,卡视野W是比较常用的一种,W技能从释放到落地需要3秒时间,最远距离释放W的话,在施放玩W之后马上进行走位在W技能飞到艾克背后的时候进行EA,就可以瞬间爆盾眩晕敌方英雄了。

消耗W,由于敌方英雄可以看到W技能的落点,对线期明着放W是打不中敌方英雄的,但是我们可以用W提供的护盾消耗对方英雄的血量。将W技能故意放在路的一侧位置释放W之后意补兵这样在W落地之后EQA,翻滚到罩子内发动攻击,利用护盾换血上的优势完成一波压制。

隐藏W,在打架的过程中施放W,对方往往只会躲避技能走位,忽略W技能的影子,所以,可以利用连招取消W技能的后摇。在第一套打完之后利用W的护盾逃跑或者眩晕敌人进行输出,取消W后摇的方法一般有两种,第一种WE起手,这样只能看到艾克的翻滚而看不到放W技能的动作,正好配合上面说到的EQAA来打对方英雄一套。

第二种是WA,EQA起手之后,在普攻冷却完毕之后施放W技能的瞬间攻击敌方,取消W的后摇,这样一来艾克会和W的影子重叠,也能起到隐藏W的作用。注意隐藏W只能在自己具备优势的情况下锦上添花,不能在劣势的情况下使用,否者艾克很容易在W落地的四秒时间内被对方击杀。

好了,关于艾克技能的使用技巧就说完了,大家可以根据小编的教学去试试艾克,让你的艾克能够打出不一样的感觉