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狂战士怎么瞬爆_狂战士强制投掷
tamoadmin 2024-09-03 人已围观
简介1.英雄联盟中狂战士是什么英雄?介绍一下技能,特点。2.DNF穷人能练好狂战士吗?怎么练?3.魔兽世界5.0版本战士变强了吗4.狂战士的英雄技能5.英雄联盟狂战士技能 以及属性6.地下城与勇士狂战士和街霸加点新增主动技能 职业 技能图标 技能等级 技能名称 技能内容 狂战士 40 血气之刃 向前方喷射血气生成血气之刃,然后抓取血刃对敌人发出强威力刺击;血刃刺进敌人身体后,会产生爆炸。施放技能时,按
1.英雄联盟中狂战士是什么英雄?介绍一下技能,特点。
2.DNF穷人能练好狂战士吗?怎么练?
3.魔兽世界5.0版本战士变强了吗
4.狂战士的英雄技能
5.英雄联盟狂战士技能 以及属性
6.地下城与勇士狂战士和街霸加点
新增主动技能 职业 技能图标 技能等级 技能名称 技能内容 狂战士 40 血气之刃 向前方喷射血气生成血气之刃,然后抓取血刃对敌人发出强威力刺击;血刃刺进敌人身体后,会产生爆炸。施放技能时,按后方向键,可以原地刺击敌人。 狂战士 40 强制-血气之刃 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[血气之刃]。 剑魂 25 流心 属于剑魂的独有技能:部分技能需要在施放[流心]技能后才可以使用。 剑魂 25 强制-流心 强制中断当前进行的普通攻击动作或几种特定技能,并立即施放[流心]。 剑魂 25 流心:刺 该技能只能在施放[流心]技能后使用:对前方敌人发动强威力的突刺,突刺的附加攻击效果受武器类型影响。 剑魂 25 流心:跃 该技能只能在施放[流心]技能后使用:向前轻轻跳跃,在跳跃状态下通过追加操作向敌人发出砍击:使用方向键可以进行Y轴移动。 剑魂 30 流心:升 该技能只能在施放[流心]技能后使用:向上跳跃的同时对敌人发出上挑攻击:若击中的是浮空的敌人,则增加攻击力。 剑魂 30 流心:狂 该技能只能在施放[流心]技能后使用:蓄气后使用[流心:刺]、[流心:跃]、[流心:升],可以增加这些技能的攻击力,效果持续一定时间。 街霸 35 裂地飞沙 蓄气后,对准目标地面奋力一踢,激起地上的沙石袭击敌人。 战法 30 炫纹融合 将2个炫纹融合后向敌人发射,并借助炫纹之力发动增加自身智力和魔法暴击率的Buff。 战法 35 强制-炫纹融合 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[炫纹融合]。 战法 25 双重锤击 利用武器锤击敌人,然后在空中用力旋转身体并再次向敌人发出强威力的锤击。 战法 33 强制-双重锤击 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[双重锤击]。 驱魔师 25 朱雀符 在前方放置蕴含朱雀气息的符咒,使符咒影响范围内的敌人受到强威力的爆炸伤害。 圣骑士 20 圣光十字 向前方发射圣光十字,使敌人受到爆炸伤害。命中时,会增加自身启示系列技能以及周围队员的攻击力。该效果最多可重叠5次。命中时,可以增加圣职者启示类技能的攻击力:适用的技能有:[纯白之刃]、[胜利之矛]、[忏悔之锤]、[正义审判]、[圣光沁盾]、[圣光球]、[天启之珠]、[双子沁盾],[圣光琉璃碎]。 驱魔师 20 断空捶击 挥动巨兵横扫前方使敌人受到一定伤害,同时将周围敌人聚拢,并发出一记强威力的锤击。 驱魔师 30 强制-断空捶击 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[断空捶击]。 新增被动技能 职业 技能图标 技能等级 技能名称 技能内容 通用 50 强化-银光落刃 降低冲击波的生成高度, 并增加冲击波的攻击力。 剑魂 65 强化-拔刀斩 增加准备动作的时间和拔刀攻击力。每增加Lv1该技能时,拔刀的准备动作时间增加量:0.2秒每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10% 通用 50 强化-月光斩 增加月光斩的满月大小和攻击力。每增加Lv1该技能时,满月大小增加量:5%每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10% 鬼泣 65 强化-瘟疫之罗刹 增加附在敌人身上的鬼神数上限。每增加Lv1该技能时,附在敌人身上的鬼神增加数:2个 通用 50 强化-崩山击 增强崩山击的跳跃力和攻击力,并增加敌人的出血持续时间。每增加Lv1该技能时,跳跃力增加量:10px每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:8%每增加Lv1该技能时,冲击波范围增加量:8%每增加Lv1该技能时,敌人的出血持续时间增加量:1秒 狂战士 65 强化-嗜魂封魔斩 增加嗜魂封魔斩的攻击力和吸附敌人的速度,并增加吸附敌人时自身HP的消耗量。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,吸附速度增加量:10%每增加Lv1该技能时,吸附敌人时HP的消耗减少量:10% 通用 50 强化-裂波斩 增加裂波斩的多段攻击次数。每增加Lv1该技能时,多段攻击次数增加:2次 阿修罗 55 强化-鬼印珠 增加鬼印珠的多段攻击次数。每增加Lv1该技能时,多段攻击次数增加:2次 通用 50 强化-钢筋铁骨 被攻击时,有一定几率使自身进入霸体状态。每增加Lv1该技能时,霸体出现几率增加:10% 气功 65 强化-念兽:龙虎啸 增加龙虎啸的攻击力和持续时间。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:5%每增加Lv1该技能时,持续时间增加量:3秒 通用 50 强化-疾风追击 增加疾风追击的攻击力和攻击速度。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,攻击速度增加量:15% 散打 65 强化-闪电之舞 增加闪电之舞的移动距离上限和移动次数上限。每增加Lv1该技能时,移动距离增加:50px每增加Lv1该技能时,移动次数增加:1次 通用 50 强化-抛沙 增加抛沙的攻击力和攻击范围。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,攻击范围增加:10% 街霸 65 强化-街头风暴 增加特殊物品的出现几率和攻击力。 柔道 65 强化-地狱摇篮 增加地狱摇篮的攻击力和移动速度。 气功 55 强化-雷霆背摔 增加雷霆背摔的攻击力、感电状态攻击力和感电几率。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,感电几率增加量:5% 女 60 魔攻转换 可以使[M-61地雷]和[C4飞速]的攻击力变成魔法攻击力。 通用 50 强化-刺踢 增加刺踢的攻击力和击退距离。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,击退距离增加:10% 女漫游 65 强化-枪舞 增加枪舞的攻击次数。每增加Lv1该技能时,最少攻击次数增加:2次每增加Lv1该技能时,最大攻击次数增加:4次 女通用 50 强化-G-14手雷 有一定几率投掷出2颗手雷,但只消耗1颗填装数。每增加Lv1该技能时,投掷2颗手雷的几率增加:15% 女 65 强化-光子爆弹 增加电磁地带的攻击力和生成范围。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,范围增加量:10% 女机械 55 强化-Ez-8自爆者 增加Ez-8自爆者的持续时间和攻击力。每增加Lv1该技能时,持续时间增加量:15%每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10% 女机械 65 强化-拦截机工厂 增加拦截机工厂的生产上限。每增加Lv1该技能时,小型拦截机的生产量增加:1台 女通用 50 强化-M-137格林机枪 增加M-137格林机枪的攻击力,并有一定几率贯穿敌人的身体。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,贯穿几率增加量:10% 女枪炮师 65 强化-FM-92?mk2榴弹 增加榴弹分离后形成的爆弹数,并增加爆弹的攻击次数上限。每增加Lv1该技能时,爆弹数增加:2个每增加Lv1该技能时,攻击次数上限增加:2次 女 65 强化-爆炎弹 增加爆炎弹的发射数量;每发融合了2份火药的威力,但攻击力增强的同时的损耗速度也将增加1倍;强化后的火焰爆炸次数上限为3次。每增加Lv1该技能时,爆炎弹攻击力增加率:30%每增加Lv1该技能时,发射数增加量:4发 女 65 强化-冰冻弹 增加冰冻弹的发射数和冰冻几率;每发融合了2份冰冻的威力,但攻击力增强的同时的损耗速度也将增加1倍。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:35%每增加Lv1该技能时,冰冻几率增加量:5%每增加Lv1该技能时,发射数增加量:4发 60 魔攻转换 可以使[M-61地雷]和[C4飞速]的攻击力变成魔法攻击力。 通用 50 强化-瞬踢 增加瞬踢的攻击力和击退距离。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,击退距离增加率:10% 漫游 65 强化-乱射 增加乱射的攻击次数。每增加Lv1该技能时,攻击次数最少增加量:2次每增加Lv1该技能时,攻击次数最多增加量:4次 通用 50 强化-G-14手雷 有一定几率投掷出2颗手雷,但只消耗1颗填装数。每增加Lv1该技能时,投掷2颗手雷的几率增加量:15% 65 强化-地狱烈炎 增加火焰地带的攻击力和范围。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,范围增加率:10% 机械 55 强化-Ez-8自爆者 增加Ez-8自爆者的持续时间和攻击力。每增加Lv1该技能时,持续时间增加量:15%每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10% 机械 65 强化-拦截机工厂 增加拦截机工厂的生产上限。每增加Lv1该技能时,小型拦截机的生产量增加:1台 通用 50 强化-M-137格林机枪 增加M-137格林机枪的攻击力,并有一定几率贯穿敌人的身体。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,贯穿几率增加量:10% 枪炮师 65 强化-FM-92刺弹炮 增加刺弹炮分离后形成的爆弹数,并增加刺状爆弹的攻击次数上限。每增加Lv1该技能时,爆弹增加量:2个每增加Lv1该技能时,攻击次数上限增加:2次 65 强化-爆炎弹 增加爆炎弹的发射数量;每发融合了2份火药的威力,但攻击力增强的同时的损耗速度也将增加1倍;强化后的火焰爆炸次数上限为3次。每增加Lv1该技能时,爆炎弹攻击力增加率:30%每增加Lv1该技能时,发射数增加量:4发 65 强化-冰冻弹 增加冰冻弹的发射数和冰冻几率;每发融合了2份冰冻的威力,但攻击力增强的同时的损耗速度也将增加1倍。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:35%每增加Lv1该技能时,冰冻几率增加量:5%每增加Lv1该技能时,发射数增加量:4发 通用 50 强化-落花掌 增加落花掌的攻击力和移动距离。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,移动距离增加量:10% 元素 50 强化-元素点燃 点燃某种属性标志时,有一定几率同时点燃其他属性标志。每增加Lv1该技能时,同时点燃其他的属性标志的几率增加量:10% 元素 65 强化-极冰盛宴 增加极冰盛宴的攻击次数上限和攻击速度。每增加Lv1该技能时,发射次数增加量:1次每增加Lv1该技能时,连射僵直时间减少值:0.1秒 通用 50 强化-契约召唤:赫德尔 有一定几率召唤出更高Lv的赫德尔协助自身攻击敌人。每增加Lv1该技能时,召唤兽出现几率将增加量:20%每增加Lv1该技能时,召唤兽Lv增加:Lv4 召唤 65 强化-契约召唤:路易丝 有一定几率召唤出更高Lv的路易丝协助自身攻击敌人。每增加Lv1该技能时,路易丝出现几率增加量:20%每增加Lv1该技能时,路易丝Lv增加:Lv4 召唤 65 强化-精灵召唤:伊伽贝拉 有一定几率召唤出更高Lv的伊伽贝拉协助自身攻击敌人。每增加Lv1该技能时,伊伽贝拉出现几率增加量:20%每增加Lv1该技能时,伊伽贝拉Lv增加:Lv4 战法 65 强化-强袭流星打 增加攻击力,并有一定几率产生异常状态抗性。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,异常状态抗性增加率:10% 通用 50 强化-挑衅人偶:舒露露 减少敌人的魔防,并增加舒露露的存在时间。每增加Lv1该技能时,敌人魔防减少量:2%每增加Lv1该技能时,舒露露的存在时间增加值:1秒 魔道 65 强化-反重力装置 增加反重力装置的浮空力和浮空高度。每增加Lv1该技能时,浮空力增加率:10%每增加Lv1该技能时,浮空攻击力增加率:10% 通用 50 强化-净化 增加异常状态抗性。每增加Lv1该技能时,异常状态抗性增加量:5% 圣骑士 65 强化-忏悔之锤 增加忏悔之锤的攻击力以及命中稀有怪物和领主后的忏悔几率。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,命中稀有怪物和领主时触发的忏悔几率增加量:10% 蓝拳 55 强化-俯冲腹拳 增加俯冲腹拳的攻击力和眩晕持续时间。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,眩晕持续时间增加量:10% 蓝拳 65 强化-天谴飓风 有一定几率生成2个飓风。每增加Lv1该技能时,生成2个飓风的几率增加量:15% 通用 50 强化-升天阵 增加升天阵的攻击力和对敌人的浮空力。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,浮空力增加3% 驱魔 65 强化-疾空旋风破 增加疾空旋风破的回旋次数。每增加Lv1该技能时,回旋次数将增加1次。 驱魔 65 强化-疾风打 增加疾风打的攻击力和眩晕几率。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,眩晕几率增加量:5% 驱魔 65 强化-式神:白虎 增加白虎的攻击力,并减少魔法珠攻击时的僵直时间。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:8%每增加Lv1该技能时,魔法珠僵直时间减少率:8% 驱魔 65 强化-破魔符 增加破魔符的攻击力和攻击范围。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:8%每增加Lv1该技能时,攻击范围增加量:10% 通用 55 强化-弧光闪 缩短前冲距离,并增加攻击力。前冲距离缩减10%、攻击力增加10%。 刺客 65 强化-疾风乱舞 增加乱舞的攻击次数。 通用 55 强化-暗魂波 有一定几率向敌人发射更强威力的暗魂波。每增加Lv1该技能时,暗魂波攻击力增加率:5%每增加Lv1该技能时,发射几率增加量:5% 死灵 65 强化-降临:暴君巴拉克 减少施放技能时的MP消耗量,并增加暴君巴拉克的攻击力。每增加Lv1该技能时,MP消耗减少量:10%每增加Lv1该技能时,巴拉克攻击力增加率:10%
英雄联盟中狂战士是什么英雄?介绍一下技能,特点。
英雄联盟手游狂战士的背景故事是怎么样的呢?奥拉夫是英雄联盟中的一个非常经典的战士,也没有很高的操作难度,在手游中也得到了完美的呈现,是众多职业打野选手的热爱,那么在手游中狂战士又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下狂战士的技能和天赋出装吧。
英雄联盟手游狂战士技能介绍
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
奥拉夫是一股无坚不摧的毁灭之力,战斧在手的他别无所求,只想光荣地死在战斗中。奥拉夫来自弗雷尔卓德的海岸半岛洛克法,他曾在一次占卜预言中听闻自己将安详地死去--这是懦夫的命运,也是对他们族人的莫大侮辱。于是,为了追寻另外一种结局,他在狂怒的驱动下在这片土地上暴跳横行,了数十名伟大的战士和传说中的野兽,希望能够找到能够阻止自己的对手。如今他是凛冬之爪部族残酷的执法者,希望在即将到来的大战中找到自己的终结。
技能介绍:
被动技能:狂战之怒
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。../images/hero/skill/15675781471e3B.png
逆流投掷奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
距离:1000
1技能:逆流投掷
奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
距离:1000
2技能:残暴打击
奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的治疗效果也越多。
在6秒的持续时间内,奥拉夫获得14/16/18/20/22%(4月26日6.8版本更新,此前为9/12/15/18/21%)生命偷取,并且攻击速度会提升55/65/75/85/95%。
在技能持续期间,奥拉夫每损失2/2/2/2/2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
3技能:鲁莽挥击
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.5*总AD)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30/30/30/30/30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有的施法消耗。
普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
距离:325
4技能:诸神黄昏
奥拉夫暂时免疫控制技能。../images/hero/skill/1567578147Vub9.png被动:奥拉夫获得20/30/40护甲和20/30/40魔法抗性。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6/6/6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得20/45/70%移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得15/20/25攻击力。
新增:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30%总攻击力的额外攻击力。
符文推荐:
主系精密:征服者、凯旋、传说:欢欣、坚毅不倒。
副系启迪:神奇之靴、行进速率。
属性碎片:攻速、适应之力、护甲。
装备推荐:
出门装
因为前期有蓝BUFF,所以不需要护符来增加回复。
前期
蓝色打野刀附魔熔渣巨人,提供足够开团的坦度,鞋子先出忍足抗伤害,出一个净蚀增加移动速度,同时也是合成黑切的前置。
中期
合成黑切之后,亡者板甲跟兰顿自行选择,但是还是推荐板甲,因为板甲的加速效果比兰顿容易触发,同时减速效果更明显,更适合奥拉夫开团之后队友及时切入补充伤害。正义荣耀提升的巨额移动速度以及巨额减速,更加适合奥拉夫进行肉身开团,但是出了正义荣耀的话,你的抗性会稍显不足,接下来就急需补充双抗,而最合适的装备就是石像鬼板甲。
后期
这两套出装,第一套能够极大的加强你的个人作战能力,同时团战能力也不差,而后一套出装的思路就是完全为了团队考虑,单人作战能力并不强,但是你的强开能力会得到极大提升,先开出正义荣耀,在需要解控的时候开启大招,同时如果对面想要集火你,直接开出石像鬼板甲,肉身开团的同时,还不会死,输出手段主要靠E技能。
神装补充
可以根据情况选择对应神装,但是生存输出装的优先度是高于其他装备的。
DNF穷人能练好狂战士吗?怎么练?
狂战之怒:被动技能,无快捷键。
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
逆流投掷:快键键:Q
奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有被战斧穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
消耗 60法力
冷却时间 7
射程 1000
效果 奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成70/115/160/205/250(+1*装备攻击力)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
残暴打击:快键键:W
奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的治疗效果也越多。
消耗 30法力
冷却时间 16
射程 0
效果 在6秒的持续时间内,奥拉夫获得9/12/15/18/21%生命偷取,并且攻击速度会提升40/50/60/70/80%。
在技能持续期间,奥拉夫每损失2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
鲁莽挥击:快键键:E
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
消耗 消耗生命值
冷却时间 12/11/10/9/8
射程 325
效果 奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.4*攻击力)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有施法消耗。
普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
诸神黄昏:快键键:R
奥拉夫暂时免疫控制技能。
消耗 无消耗
冷却时间 100/90/80
射程 0
效果 被动:奥拉夫获得10/20/30护甲和10/20/30魔法抗性。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得50/60/70%移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得40/60/80攻击力。
拉夫牛逼基本上有Q技能一半的功劳,因为它的减少冷却的效果。这个技能实际上能做到只有0-1秒的冷却时间,远小于游戏中的其他任意AOE技能。配合大招和符文提供的护甲穿透,这个技能在整场游戏中都能输出成吨的伤害,能够迅速的清兵线,出了神装AP没人能快过你。
R技能现在额外的增加护甲和魔抗了,这在游戏后期更好用。不过,它真生的优势是让你免疫控制,奥拉夫牛逼的另一半功劳就在于此。
魔兽世界5.0版本战士变强了吗
能
首先,狂战士是一个固定伤害职业,也就是说他的技能大多数的伤害都是固定的,就算是拿再烂的刀,你的大多数技能也都是同样的伤害,而现在狂战士也并不太费钱,由于是固定伤害职业,他的力量再高也不可能像武极那样做到秒怪,平民买一套紫就好了,刀在0~55级拿点紫太刀,也不贵,平民完全能承受得起,之所以不拿巨剑是由于一般穷人不爱买时装,所以攻速上不去,再拿把巨剑,你的攻速就悲剧了,而拿太刀的话由于狂战是固伤职业,所以除了几个技能外伤害没什么差别,况且太刀在55级有一把屠戮之刃,属性是攻击出血的敌人时伤害加百分之三十,这个是很划算的,狂战士的出血几率,一般人都知道。。。拿一把屠戮之刃,狂战士就不需要别的什么武器了(无影剑除外,不过无影剑的攻速并不如屠戮,如果更喜欢无影的话可以平时拿无影刷图,PK和放觉醒时候拿屠戮)
其次,狂战士操作难度极低,他的主要操作就是:进图开双刀,然后就狂按X,满个上挑出强制+几个基本的血气技能,狂战士基本也就能单推所有非远古的王图了,不过如果有条件的话还是买两件时装吧,一个面部,一个肩部,都选择加攻速,就好了,这样的话你的攻速就很高了,至于其他部位,感觉没太大的意义,对狂战士而言没什么价值,如果买完了时装后手头还有钱,就冲金币,一般是1:16W或者更低的比例,最好多充点,如果点钝器精通就买把毁灭之本能,似乎不太贵,一般拍卖行几百万一个,挺实惠的。
最后,狂战士在80级版本即将推出60级的第二次觉醒,这个二次觉醒目前只有鬼剑士的,狂战士叫血魔,狂战士现在的优点是操作简单,输出较高,评分较高,推图快,但是由于在pk场双刀万恶的冷却,使得狂战士现在略微逊色,不过在二度觉醒推出后,我认为狂战士应该会变得更加暴力,更加血腥。
狂战士是一个贫民职业,不但不需要高操作,而且连续输出很暴力,你要相信自己,就能练好狂战
鬼泣我也练了,感觉如果是土豪的话还可以,多烧点钱,鬼泣才能够变得NB,如果是贫民的话就别练了,别跟我说什么鬼斩秒怪觉醒秒BOSS什么的,谁见过贫民鬼泣秒怪秒BOSS?鬼泣是土豪职业,如果没有强大的金钱后盾,你是练不好的,如果想练个省钱的,那就果断练男街霸,纯贫民职业不费钱,不需要时装,狂战士虽然不太费钱但是还是有几个百分比技能的,不可能比男街霸省钱,男街霸现在也挺厉害的,基本上几个投掷能清图,而且现在男街霸的抛沙几乎百分百失明,减人命中,再算上刷图时全程覆盖的挑衅,男街霸的闪避率极其恐怖,虐BOSS,是每个男街霸都能做到的事情,男街霸前期不太容易上手,练到30级左右能够基本成型。
狂战士的英雄技能
我会从技能与天赋两方面分析,个人认为战士变的很强力了!
先从技能上分析,战士的加强大大高于削弱,战士获得了更强的续航能力,爆发能力,更简单的输出手法
通用技能
战斗怒吼:增加10%的攻强,取代之前的增加力量和敏捷。产生20%怒气
战斗姿态:现在增加10%的伤害
狂暴之怒:持续时间由10秒下降到6秒,开启时收到伤害不再增加额外的怒气
狂暴姿态:增加20%旋风斩和顺劈伤害
剑刃风暴:你将变成旋风般的毁灭之力,攻击所有附近敌人,造成75%的主手武器伤害,以及75%的副手武器伤害
冲锋:不再限定战斗姿态使用,冷却时间增加到20秒,可以在战斗中使用并产生20点怒气
顺劈:现在有1.5秒的冷却时间,从3秒下调,造成75%的武器伤害
命令怒吼:增加10%的体力上限
重伤:重新设计,你的致死打击,嗜血,毁灭打击将造成目标15秒内1090的持续伤害
压制之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有敌人造成的伤害下降10%,持续15秒。你可以援护你的战旗
缴械:不再要求防御姿态,也不再需要怒气释放,同时也不再缴械远程武器
激怒:你的技能攻击的致命一击将给你带来激怒效果,6秒内增加25%你从普通武器伤害中获取的怒气。
斩杀:现在耗费30怒气,并不再限定姿态,同时也不再会消耗更多的怒气来获得额外伤害
断筋:现在没有姿态限制了
英勇打击:现在有1.5秒冷却时间,从3秒下调,造成160%武器伤害外加796.8伤害(如果装备单手武器的话造成224%武器伤害外加1116伤害)
英勇投掷:30秒冷却,从1分钟下调。造成50%武器伤害并不在造成高仇恨
激动:你的英勇打击暴击将触发一个效果,使你的下一次英勇打击也必定暴击,这些必定暴击的攻击不会再次出发激动效果
援护:不再限定姿态,也不再耗费怒气,现在只会拦截10内敌人的下一次攻击
破胆怒吼:不再耗费怒气,冷却时间缩短到1分钟
嘲讽之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,强迫使15码内所有敌人攻击战士,持续6秒。你可以援护你的战旗
拳击:现在冷却时间增加到15秒,不再需要怒气
碎裂投掷:不再限定姿态,同时也不再基于攻强造成伤害
颅骨之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有小队或团队成员暴击几率提高30%,持续10秒。你可以援护你的战旗
法术反射:不再限定姿态,不再消耗怒气
破甲:不再造成高仇恨值
嘲讽:不再限定姿态
雷霆一击:不再限定姿态,现在使目标的物理伤害下降10%,从20%下调,攻强将不再增加此技能伤害
防御
盾牌掌握:提高格挡几率15%,增加你从装备获取的护甲值10%,减少盾墙冷却时间3分钟
毁灭打击:不再耗费怒气,造成75%武器伤害外加945伤害并减弱目标护甲,取代破甲效果
复仇:不再限定姿态,冷却时间从5秒上调至9秒,同时攻击3个附近敌对目标
盾牌壁垒:新技能,需要盾牌,1.5秒冷却时间,瞬发,降低你受到的魔法伤害25%,持续6秒
盾牌格挡:冷却时间由1分钟下降至1.5秒,消耗60怒气,举起你的盾牌,格挡下一次近战攻击,并且增加你的格挡几率25%,持续6秒。如果你的格挡几率已经超过100%,那么你将获得与超过部分相同的致命格挡几率,无姿态限定。
盾牌猛击:现在此技能产生10点怒气并不再驱散魔法效果
剑盾猛攻:你的复仇有60%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并且增加5点盾牌猛击获得的怒气,持续5秒
坚守阵线:重新设计,增加你的体力上限15%,降低被近战攻击暴击的几率6%
狂暴
血脉贲张:你的嗜血命中目标之后有30%的几率使你的狂野打击公共cd下降到1秒,并降低下三次狂野打击的怒气消耗20点(即下三次狂野打击每次只需要10点怒气就可释放)
嗜血:该技能产生10怒气,6秒冷却,立即攻击目标造成916点伤害并回复1%的生命值
狂战士:双持武器大师,你的主手自动攻击造成的伤害增加40%,副手武器额外再增加25%
乱舞:你的近战攻击有9%的几率增加下3次攻击25%的攻击速度
怒击:不再限定姿态,消耗30怒气,从20怒气上调,造成85%的武器伤害,从100%下调
一心狂怒:当你双持单手武器的时候,你的主手武器造成35%的额外伤害,副手武器造成40%的额外伤害
泰坦之握:你可以双持双手武器
旋风斩:不再限定姿态,6秒冷却,攻击8码内所有敌人,造成35%武器伤害
狂野打击:新技能,一次副手武器的快速攻击,造成135%武器伤害外加469伤害,造成致死打击效果,持续10秒,耗费30怒气
武器
鲜血与雷霆:你的雷霆一击附带重伤效果
巨力打击:不再限定姿态,耗费30怒气,造成175%武器伤害外加221伤害。削弱敌人防御,使你的攻击忽视敌人100%护甲,持续6秒。如果目标为玩家,此效果减弱。巨力打击还会造成目标虚弱,使目标承受的物理伤害增加4%,持续30秒
剑亡人亡:增加招架几率100%,降低收到的伤害20%,持续5秒,2分钟冷却
致死打击:此技能产生10怒气,6秒冷却,造成125%武器伤害外加1282伤害,造成目标的致死效果
压制:不再限定姿态,不再耗费怒气,造成140%武器伤害,从125%上调
久经沙场:持双手武器状态下,你的物理伤害增加20%,从12%上调
猛击:30怒气,瞬发,造成150%武器伤害,从145%上调
骤亡:不再让你在斩杀过后保留10怒气
横扫:不再限定姿态
血腥体验:致死打击有100%的几率让你可以使用压制,你的压制有30%的几率可以让你立即再次使用压制
接下来是天赋方面,战士也获得了不错的提升,具体见下文
魔兽世界5.0战士技能与天赋的改变,5.0版本对于各职业来说又是一个一样的版本,可以收是正式告别天赋树的版本,即使是大灾变缩短天赋树,但是还是保持了这个传统,但是在5.0版本中可是完全脱离了这个形式,好了让我们看看战士都有哪些的改动吧。
5.0beta战士初步印象
别太嫉妒,我拿到了最新的5.0betakey,最近一直在忙于测试战士的新天赋,专精。我成功的把一个熊猫人战士升级到了12级,主要是想看看在新的怒气系统在低等级时的表现。我也转来了两个85的战士,一个用狂暴天赋一个用武器天赋,看看他们在不同的天赋选择时的具体表现
在我披露更多的细节之前,我想谈谈巨龙怒吼,他取代了天神下凡在天赋树60级的位置,而天神下凡就顺理成章的被安排在90级这一层。原来的致命平静消失了。所以在60级时,你可以在剑刃风暴,震荡波,巨龙怒吼中选择一个。我想说,巨龙怒吼棒极了,这是一个1分钟冷却的技能,你周围十码内的所有东西都会被击退并且倒地5秒,不得不提的是,这个技能同时还造成不低的伤害。这个技能意味着,在60级这一层,你的选择将会变得很有趣,同时战士也终于有一个击退并击晕的技能存在,要是打英雄拉格罗纳斯时有这个技能,我会爱死它的。
现在,只有熊猫人的新手区开放测试了,你还不能去潘达利亚。所以我用我的牛头战士逛了几圈试了试新天赋之后,我建了个熊猫人战士想看看用它升级的感觉是什么样的。这是我12级熊猫人战士的天赋面板,最低一层要15级,所以你看到的都是灰的,由于天神下凡被移到了90这一层,而我还没练到90级,所以我并没有办法测试包括浴血奋战和风暴之锤在内的这三个技能。其他的我都玩了玩,在第一层我最终选择了双重机会,不过我得承认,战神天赋的昏迷特效在有些情况下还是非常有用的。
说实话,我还在寻找一个天赋来适应大部分的情况,同时也在考虑这些有趣的具体天赋选择。我觉得我离实现这个目标已经不远了,我的狂暴战目前选择的是剑刃风暴,而武器战则用龙吼。由于我们的技能不再被姿态所限制,现在的技能书被调整成为以主动技能和被动技能来区分。我的武器战士现在又把旋风斩拖到了技能栏里。姿态还是有用的,像顺劈,旋风斩,剑刃风暴这些技能在狂暴姿态下还有加成(现在狂暴姿态更像一个AOE姿态),我猜以后还是会有人做些宏来让你在释放这些技能的时候自动切换到狂暴姿态。实际上,大多数战士在战斗时都会保持战斗姿态,现在的战斗姿态可以让你对单体目标的伤害提高10%,在需要aoe的时候再切换到狂暴姿态,所以说姿态舞以后还是很有用的。
英雄联盟狂战士技能 以及属性
技能名称触发技能属性技能说明技能图标 狂战之怒被动奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。 逆流投掷Q消耗:60
冷却:7秒
最小射程:400
最大射程:1000
射速:1550 奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成70/115/160/205/250(+1AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。 残暴打击W消耗:30
冷却:16秒 在6秒的持续时间内,奥拉夫获得14/16/18/20/22%生命偷取,并且攻击速度会提升40/50/60/70/80%。
在技能持续期间,奥拉夫每损失2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。 鲁莽挥击E消耗:21/34.5/48/61.5/75(+0.12AD)生命值
冷却:12/11/10/9/8
距离:325 奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.4AD)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有施法消耗。
普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。 诸神黄昏R冷却:100/90/80被动:奥拉夫获得20/30/40护甲和20/30/40魔法抗性。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得50/60/70%移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得40/60/80攻击力。 狂战之怒[被动]
这个技能很简单,也是奥拉夫能单挑和快速清野的原因。但我不建议为了利用这个技能一直保持低血量。
逆流投掷[Q]
拉夫牛逼基本上有这个技能一半的功劳,因为它的减少冷却的效果。这个技能实际上能做到只有0-1秒的冷却时间,远小于游戏中的其他任意AOE技能。配合大招和符文提供的护甲穿透,这个技能在整场游戏中都能输出成吨的伤害,能够迅速的清兵线,出了神装AP没人能快过你。
残暴打击[W]
这个技能给予奥拉夫回复的能力,使用这个技能配合逆流投掷清兵线可以快速的恢复生命而且不会受到太多伤害。
鲁莽挥击[E]
看上去这个技能的伤害数字并不高,这个技能的伤害对于堆护甲和魔抗的英雄来说极其残忍,因为它造成真实伤害。
诸神黄昏[R]
这个技能现在额外的增加护甲和魔抗了,这在游戏后期更好用。不过,它真生的优势是让你免疫控制,奥拉夫牛逼的另一半功劳就在于此。
地下城与勇士狂战士和街霸加点
狂战之怒:被动技能,无快捷键。奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。逆流投掷:快键键:Q奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少6秒。残暴打击:快键键:W奥拉夫的攻击力得到提升,数值基于他的最大生命值。奥拉夫还会获得可观的生命偷取和法术吸血。鲁莽挥击:快键键:E奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会受到真实伤害的反噬。 诸神黄昏:快键键:R奥拉夫免疫控制技能,增加护甲穿透并减少受到的伤害。 英雄联盟中任何皮肤都是没有属性加成的,只有个别的技能效果不同,伤害都是相同的!推荐使用英雄联盟大脚,可以免费体验各种皮肤哦!1
狂战士是刷图能力很强的职业,血越少威力越大。
波动:地裂波动剑1级(送的),裂波斩1级(专为破霸体)
鬼神:鬼斩(送的),刀魂之卡赞1级(送的)
武器:巨剑精通10级/太刀精通10级(太刀和巨剑看楼主喜好。太刀速度快砍怪的时候不容易僵直,巨剑慢,砍怪的时候经常一顿一顿的,但是威力大),上挑5级出强制(5级出强制,如果加更高的话可以挑的更高有利于接招数,技术好的,攻击速度快用太刀的就5吧),三段斩1级(跑路专用),银光落刃1级,空中连斩1级(上挑后跳的时候可以在空中砍一刀,这样有助于让怪不落地可以继续连)
血气:十字斩满出强制(不争议),血气旺盛1级(只有1级),暴走满(威力灰常大啊),崩山击5级出强制(XXX+上挑+十字斩+XXX+崩山+上挑+XXX+十字斩,没强制连不起来啊。),死亡抗拒1级(多了没用),血气唤醒满(不满就不是狂战了),血之狂暴满(传说中的双刀),嗜魂之手满出强制(刷图最常用的技能之一),血气分流满(双暴流狂战就是因为他,效果跟暴走差不多,进图开暴走,进下一张图用血气分流,这个技能可以给别人加,到时候可别加错了),怒气爆发满出强制(很不错的技能,可以把怪打浮空,连技能,威力不错,多段攻击)。嗜魂封魔斩1级(聚怪用的,威力一般),崩山裂地斩满(威力很大,刷图不满都不行。)
觉醒:鲜血记忆1级(要周围有人出血状态才加力量和命中。对上BOSS就一个怪,几乎等于没加),魔狱血刹1级(觉醒2级比1级多100的攻击太废材了,耍帅专用。)
通用:受身蹲伏1级(只有1级,并且不怕被扫地),后跳和后跳强制1级(送的
体术 ----------------- 背摔 Lv 1 | 前踢 Lv 1 气功 ----------------- 狂暴 ----------------- 擒月炎 Lv 5 | 强制-擒月炎 Lv 1 | 爪精通 Lv 10 | 双重投掷 Lv 1 | 涂毒 Lv 10 | 毒影针 Lv 10 | 强制-毒影针[国服版本未开放] Lv 1 | 砖袭 Lv 16 | 强制-砖袭 Lv 1 | 伏虎霸王拳 Lv 16 | 狂 · 霸王拳 Lv 7 | 挑衅 Lv 9 | 天罗地网 Lv 13 | 街头风暴 Lv 1 | 毒雷引爆 Lv 1 | 走火入魔 Lv 1 | 剧毒抵抗 Lv 1 | 猛毒之血 Lv 6 | 死亡毒雾 Lv 1 | 蹲伏 Lv 1 | 抛沙 Lv 5 散打 ----------------- 上勾拳 Lv 5 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 卑劣重甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 永远的格斗-最后的修炼 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 觉醒任务 加点理由:这个加点不是我现在预想的 是以前预想的 而我也实际这么加了没维护的时候我就这么加的 这也是为了改版之后做准备现在重点说明的是毒针 和三个新技能 金刚碎 折颈 和疾风追击很多人都认为SP不够毒针和强制不应该加多或者不加强制 新出的技能更是没什么用 那么大家现在看看我所说的加点方式毒针满级 使怪物僵直15秒 我觉得很有用 至少是在杀BOSS的时候很有用(深渊不算,因为深渊的BOSS不能晕)拿遗迹的怪物来说 第一个小BOSS 开场荼毒 前冲 直接砖头 接着毒针 在X 那么使怪物僵直的时间就足够砖头CD的 等砖头CD好了僵直没有的时候那么就是一个霸王 BOSS就KO了。(普通遗迹) 还有就是等级低的时候 对前海的BOSS和深海这样的BOSS也很有用尽管那时针等级不高 可依然可以单刷 我25级的时候带20感电抓杀前海BOSS(是杀BOSS)不失误的情况下一下都打不到我。不是普通 是王者BOSS。我语言表达能力不是很好 ,但是我说了这么多相信玩过街霸的朋友也应该能懂了,特别是加过针的。那么针说完了在说另外的3个新技能金刚 加1(因为技能模拟器上没有这个技能只能自己添加了)我想这个技能到底好不好大家可以开小号做试验 不过我想PK的人会加的吧练级一样可以加 到底为什么 那么我就说一下 因为毒王挑衅在PK的时候可以无视了 那么就需要时机来起手 上钩 旋风 就这么两个起手招式 二新技能金刚也可以算是起手招式 我想加的人不会少吧?第二个疾风追击 我想也没什么大用 因为必须散打才出3和4攻击折颈1 这也是个争议的技能 我会加 因为有和针一样的效果 PK练级都会用到 大家会说SP不够 改版之后SP会增加 我用新技能模拟器试验过还能留下几点SP呢 至于双重投掷是用来练级的 PK也可以 我在辽宁1 和别人PK的时候也用过盘子 死的碰到过的人应该知道 街霸双飞盘子很可怕 虽然别的职业可以丢盘子 可他没街霸丢的快丢的多当然这个技能也可以不加 另外说一下没有加的后跳和强制后跳 还有翔跃 这三个技能在改版的时候同上边的技能可以都加上 SP绝对够用 做任务给的SP多了 所有够加 大家可以不按照我的方式来加 但是不要说我的加点垃圾你门自己看看 PK这个加点能不能PK? 刷图这个加点弱没弱?不说别的你门不加强指针 不加针满级 我加强制 把针加满级 咱们试试谁杀怪快 (情况下) 双重投掷你不加我加 我一个网子一次2盘子 你一次能丢几个? PK 这样加点未必比别人弱 我现在等级虽然才51 可我必定这么加 角色职业\等级:毒王\51