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虚空掠夺者又叫什么_虚空掠夺者是什么意思

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.第四期-虚空掠夺者-卡兹克2.英雄联盟虚空类英雄背景3.浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生4.LOL虚空系列都有哪些英雄?5.英雄联盟修改7名英雄称号,修改称号的意义是什么?雄兵连虚空四骑士分别是虚空恐惧,虚空先知,虚空行者以及虚空掠夺者。《雄兵连》系列是国内首部3D战争科幻类动漫作品,《雄兵连II诸天降临》为该系列故事最新续作,描述了在神河宇宙中各星系文明之间发生的科幻战争,一支由超级

1.第四期-虚空掠夺者-卡兹克

2.英雄联盟虚空类英雄背景

3.浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生

4.LOL虚空系列都有哪些英雄?

5.英雄联盟修改7名英雄称号,修改称号的意义是什么?

虚空掠夺者又叫什么_虚空掠夺者是什么意思

雄兵连虚空四骑士分别是虚空恐惧,虚空先知,虚空行者以及虚空掠夺者。《雄兵连》系列是国内首部3D战争科幻类动漫作品,《雄兵连II诸天降临》为该系列故事最新续作,描述了在神河宇宙中各星系文明之间发生的科幻战争,一支由超级基因继承者们组成的军队——雄兵连。

第四期-虚空掠夺者-卡兹克

虚空比较好一点,是一个很强势的打野英雄,线上GANK能力也非常强,而劫到后期比较废,但是操作性却非常强。

虚空掠夺者:

进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级要生存能力进化R,要远程消耗能力就进化W。

在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力极强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。

一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。

团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

劫:

劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。但在版本不断更替之后,现如今劫的后期能力已经有所下降,因此想要使用劫赢得比赛,必须要在前期积累出优势。

1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。在拥有全部小技能后,可以平凡的使用W与Q、E的组合消耗对方血量,当对手血量低于50%时,还可以利用W接近对方平A触发被动,几轮下来即便没有大招也可以达到斩杀血量。当劫拥有大招之后,就来到了他的第一个强势期,在此期间可以放出兵线尝试利用大招击杀对方,或者选择推兵线帮助其他路、入侵野区等。

在密集的团战中,利用QWE间歇性输出,保存自己的战斗力的同时,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的ADC。技能的范围减速效果可是非常致命的。

最后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。但现在克制劫的手段过多,而成型的战士、坦克型英雄基本不惧怕劫的输出,因此即便对方水印、中亚、坩埚在手,劫的第一目标依然应该是对方的脆皮,在大后期劫的团战能力急剧下降,此时可以利用自己的分带能力为团队创造获胜的机会。

英雄联盟虚空类英雄背景

虚空掠夺者-卡兹克,也就是大家俗称的螳螂!很多人都说螳螂上一个版本W被削弱以后就没什么用了

其实我觉得不是这样的,我觉得上一个版本的改变,让螳螂的收割能力更上了一个档次。从而正在的变成了一台恐怖的收割机器!

技能介绍:

无形威胁[ 被动 ]:当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。

品尝恐惧[ Q ]:

卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。

虚空突刺[ W ]:

卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。

跃击[ E ]:

卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。

虚空来袭[ R ]:

允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡’兹克在潜行时受到的伤害会降低。

猴哥这几天帮朋友上分,青铜坑里,玩了几把螳螂,胜率80%左右,玩了十多把,每一把最少杀13个人头,有图为证(看看平均击杀),猴哥输了两把,掉线一把,还有两把是朋友之前打的

说真的玩了这么多英雄真的觉得螳螂是上分神器,能收割,支援快,伤害高。只要你发育顺一点。脆皮一套秒。打肉几秒钟!或许有人会说发育顺了还用你说,但是螳螂的恐怖之处就在于只要你不是崩盘太厉害,那么团战的时候 只要队友顶住一轮伤害,让你上去收割,那么一波你就起来了!就这么简单!就这么霸气!这就是螳螂!下面给大家解析一下螳螂

我玩螳螂就是21-9-0天赋,我玩螳螂只为了团战收割打伤害,那些叫我上去吸收伤害的当肉用的猴哥都直接无视或者视之为小学生,所以会点出21点攻击天赋,主Q副E 1级W有大点大,一级进化E,2级进化Q,3级进化大。这样前期线上多兰剑出门(我玩的是中单),可以打的很凶,2级就上去打一套,脆皮基本顶不住,中后期团战先憋着,等对手交完一套关键技能后 切入收割。当你进化了Q技能后......对手再也不是对手了!消化然后进化!

游戏出装:

出门装:中期装:成型装:

游戏前期:

你要知道自己的强势期是在2级时候,如果对面是脆皮法师,2级就可以上去打一套(最好是能速2,到2立马升级E技能),基本打掉对手半血轻轻松松的,如果对手想回头跟你拼别急等一个Q的CD,一个Q加点燃,就能带走对面了!对面被你击杀了一次后就可以滚起雪球,但是在不确定对面打野的情况下,不要贸然交E技能,不然很容易被抓死.如果你对线期比较劣势,建议先进化Q技能,W和E对点(先W再E)!

游戏中后期:中期一般都会爆发小规模团战,开团的时候不要无脑冲上去收割,除非说你真的把对面打成傻子了,先在后方等队友和对面交火,等到两边打起来,有收割机会(收割机会就是你上去就能收到人头)你就可以E上去接Q(Q是可以在E的时候放的),收割完人头后别急着E,观察形势 是继续收割,还是先撤出战场,如果对手要集火与你 记得开启大招像后走,对己方肉顶上去了,你可以再开E上去收人头,然后再开大招选择追击或者后退!螳螂有这个版本最恐怖的两个东西:百分比伤害,隐身!我觉得螳螂是这个版本刺客型英雄里面最全面的,爆发力有,收割能力有,保命能力也有,还有治疗能力。W现在不需要被动就可以减速,更大的提升了螳螂的追杀能力,所以我更人见解是螳螂是版本改动变强了,更纯粹的变成了刺客型英雄,而不是前版本的POKE型!低分段想上分,螳螂是猴哥首先推荐!玩好了 带你爬到黄金没问题!

螳螂的几个技巧和注意点:

1.团战一定不要先手E上去,可以在草丛里蹲着,等对面肉走过去,然后开隐身走出草从,直接切死对面后排!

2.切后排一定要分清主次,不要对面ADC0杀10死,你还去切他,放着10杀0死的AP不管

3.螳螂是属于技能小爆发型英雄,E上去Q 平A W 一套打完 记得开R技能往后面走一点,有E没有Q也是很收割的.所以收割的时候等Q技能CD好了再E上去

4.后期可以考虑进化W,看自己定位

5.螳螂前期被动的伤害很可观,平A完记得要到没视野的地方赞一个被动

6.螳螂打野比中单好(诺导的螳螂这段时间也是风靡国服)但是低分段建议别打野,如果你够强,还是中单比较好(因为如果三路崩你帮谁都不是!)

7.不要上去就EQW一起按,这样会让你的W无法命中对手,上去EQ对手接一个平A对手会被减速,看准了再释放W!

浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生

英雄联盟虚空类英雄背景:

虚空原本就是一个古老而悠远的什么文明,只不过生活的都是一些毛骨悚然的生物罢了。其中不乏有着卓越的智慧的生物,他们自称是虚空之主,是虚空文明的传承者,只是因为他们超然于其他生物的智商。

虚空家族中的代表人物:虚空行者-卡萨丁、虚空先知-马尔扎哈、虚空恐惧-科加斯、虚空之眼-维克兹、虚空掠夺者-卡兹克、虚空遁地兽-雷克赛、深渊巨口-克格莫、虚空之女-卡莎。

1、虚空遁地兽-雷克赛,号称破土而出的暴躁女王,而被我们亲切的称呼为挖掘机。她是一个无情的掠食者,与飞天怪兽卡兹克不同,雷克塞更喜欢从地底袭击猎物。雷克塞是英雄联盟中唯一一个不说话而用咆哮来表现自己的英雄,所以商人、贸易者和武装商队听到他的咆哮都会绕行百里。因为一旦雷克塞侦测到你,你的命运就已注定。毫无逃生的希望。他们说:她是来自沙砾之下的死亡。

2、为探索真相而堕损的虚空先知-马尔扎哈,拥有一个最恶心的大招——冥府之握,让蚂蚱拥有无与伦比的配合队友的击杀能力。

玛尔扎哈,他是天生的预言家。上帝给了他对命运的感知能力,同时,一个邪灵入侵了他的意识。在邪灵的诱惑下,玛尔扎哈只身进入恕瑞玛沙漠寻找一个叫卡西亚的地方。最后,没有补给的玛尔扎哈倒在了沙漠,虚空邪灵入侵了他的身体。玛尔扎哈由于虚空能量充满全身,他看到了自己的命运:大地终将隐去,汪洋终将干涸,苍穹终将陨落……

3、深渊巨口-克格莫,也就是大嘴,最不受美女欢迎的英雄之一。所有的技能包括普通攻击都是通过嘴巴来进行的。

克格莫从艾卡西亚降临符文大地。是玛尔扎哈在化身虚空之后的恐怖召唤而来。这位虚空并没有高智商,他被恐惧闪光所吸引而迈入传送门来到符文之地,之后又沉醉在符文大地迷人的色彩和香气中。在别人看来,克格莫是一个吞噬一切的虚空怪物,但其实,这只萌萌的傻虫子只是饿了,蛮王管这个叫饥饿,而不是愤怒。

4、战胜欲望的勇士,虚空行者-卡萨丁。拥有无与伦比的追击能力和刺杀能力,所有脆皮的噩梦。卡萨丁,作为一个禁忌知识的寻找者。

在他进入虚空领地之时,他曾经被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异形生物的欲望,以非人类的形式出现。

5、首个虚空巨型来客,虚空恐惧-科加斯,也就是我们常说的大虫子。独特的大招让他能够震慑对面,保证大龙的归属。

科加斯是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,有一天暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科加斯。

这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科'加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。

6、虚空掠夺者-卡兹克,被称为在不断的生物,独特的进化大招的能力让他在游戏中有了更多的选择以及玩法。

卡兹克的刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他不停的,在掠夺中强大自己。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。知道他遇到雷恩加尔。卡兹克第一次受伤拜他所赐,同时他也划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战斗到日出。

最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。

7、虚空之眼-维克兹,虚空家族的文明人,也就是我们所说的大眼怪。大招那无与伦比的激光眼使得他在团战中有了恐怖的杀伤能力。

虚空孕育出的维克兹与其他热爱掠杀的虚空野兽不同,它是一种为了学习目的而创造的可怕生物。维克兹能不断吸收知识,并透过大量的测试和扫描累积各种理解。任何出现在他眼前的东西,必须研究分析清楚它们的构造。不幸的是,这些测试对维克兹来说富有效果,但同时也会彻底摧毁物质。所以在维克兹不断的追寻知识的同时,也在不断的毁灭那些文明。

8、虚空之女-卡莎,一个新出的美女刺客型ADC。我的外表可能会吓到你,但请搞清楚——我和你是一伙的,而且我们将血战到底。

在孩童时期就被虚空夺走的卡莎,凭着纯粹的固执和意志力活了下来。她的历练让她成为了一位夺命的猎手,或者也有人会称她为黑暗未来的使者。她与一幅有生命的虚空生物甲壳形成了一种不得安宁的共生状态,而很快她就将面临一个重大的抉择,究竟是原谅那些称她为怪物的凡人并协力抵御压境的黑暗……还是干脆忘记,放任虚空吞噬这个已将她抛弃的世界。

LOL虚空系列都有哪些英雄?

虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)

螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?

相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。

你的所有技能的存在都是为了打野!

潜在威胁被动

当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒

(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)

回味恐惧Q

对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理伤害,

而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的

卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:

--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。

CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/

耗蓝:25/25/25/25/25

(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)

虚空针刺W

卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。

如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。

-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。

CD:8/8/8/8/8

耗蓝:60/70/80/90/100

(怎么说呢!这技能未免也太了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)

空间跳跃E

卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。

-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。

CD:22/20/18/16/14

耗蓝:50/50/50/50/50

(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)

虚空突袭R

每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。

在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。

--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。

CD:100/90/80

耗蓝:100/100/100

(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)

螳螂升级技能解析

Q:对于对面的情况,第一级大绝对不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了

W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANK

E:我个人觉得必须升级啊,第一级大点出的话,你GANK的难度绝对大大的削了啊!逃生俩不误,打团还能突进得远。

R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你绝对是死无葬身之地的。

加点技能以及解析

Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。

W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。

E:一级就好,因为你前期有了升级就可以了。

R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R

加点方式:

主Q副W一级E有R点R(快速偷龙流) 前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你就去GANK)

主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山) 前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你就去GANK,并且保证了打野效率)

QW对点一级E有R点R(打野平均流) 六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你就去GANK)

打野路线

三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼

(打完四人后可以开始去GANK了)

召唤师技能

闪现:保险为重,必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级R虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在引诱火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了

装备选择:

出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发AD突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西局专用切脆皮神器,前期神器!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC

天赋选择

1.5%的伤害提升太少了,浪费天赋点

螳螂符文选择

红色和精华为护甲穿透

**选择为护甲

蓝色选择为成长魔抗

高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成攻击。

魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。

团战技巧

1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说

2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀

3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃

4.最好是牵制住火力

英雄联盟修改7名英雄称号,修改称号的意义是什么?

(1)虚空先知:玛尔扎哈

他的眼睛充满了虚空元质,可以看到常人所不能、也不允许被看到的东西。受恶灵召唤,这位先知来到了这片被人遗忘的土地上,从此肩负起保卫瓦洛兰重任。

(2)虚空遁地兽:雷克赛

雷克塞是虚空物种Xer'Sai的女皇,同时她也是族群中体型最大,脾气最暴的英雄。

(3)虚空恐惧:科加斯

虚空恐惧科加斯是虚空之地的产物,生性残暴嗜血,是令人毛骨悚然的生物。他的出现让许多心生恐惧。

(4)虚空掠夺者:卡兹克

卡兹克刚刚穿越到这个世界时,非常地脆弱和饥饿。他不停的,在掠夺中强大自己。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。

(5)虚空行者:卡萨丁

卡萨丁是一个生活在秘密和痛苦中的人类。为了生存,他让虚空进入了他的身体,成为了超越人类的生物。就像玛尔扎哈一样,他立誓要保护瓦洛兰。

(6)虚空之眼:维克兹

维尔科兹:“教会别人取火,等于教会了别人纵火”。

雷克塞,虚空本名:Rek’Sai,英雄定位:打野。

玛尔扎哈,虚空本名:Malzahar,英雄定位:中单法师。

克格莫,虚空本名:Kog'Maw,英雄定位:下路ADC。

卡萨丁,虚空本名:Kassadin,英雄定位:中单法师,上单法坦。

科加斯,虚空本名:Cho'Gath,英雄定位:上单,打野坦克。

卡兹克,虚空本名:Khazix,英雄定位:打野刺客。

英雄联盟是现在全球最热门MOBA类电子竞技游戏,在国服被玩家们称作?LOL?或??。自2011年国服上线以来,英雄联盟引起上手简单,玩法众多,画面精致而受到了无数国内玩家喜爱。为了保持游戏性,不让游戏玩法刻板僵化,自2011年至今英雄联盟有过许多次更新,每一次更新都能给玩家带来新鲜感,同时也引发了大家的热议。近日,最新更新中修改了7名英雄称号,我想这些称号是因为涉及暴力、血腥、法律等因素才被修改。这样的修改有什么样意义呢?

剪除游戏中暴力词汇

时间刺客?艾克?改名为时间奇才,荣耀行刑官?德莱文?改名为荣耀刑裁官,荒漠屠夫?雷克顿?改名为荒漠狂沙。像刺客、行刑、屠夫这些词汇,在表面意思上看就极具血腥暴力意味,充斥血腥、杀戮的游戏内容,会让游戏者变得崇尚暴力,潜意识悄悄埋下暴力手段解决问题倾向,通过修改这些暴力词汇可以一定程度上消除这种负面影响。

驱除错误思想引导

复仇焰魂?布兰德?改名为灼心焰魂,虚空掠夺者?卡兹克?改名为虚空掠食者。?复仇?、?掠夺?等这种词汇在思想上就是错误引导,这是我国社会主义核心价值观相违背的。对于那些接触游戏少年来说,这是错误三观引导,游戏中这些词汇会潜移默化影响他们心智,影响成长中孩子三观发展。修改之后称号相对中性化一些,避免对青少年不成熟心智造成不良影响。

规避争议词汇

瘟疫之源?图奇?改名为瘴地怪鼠,法外狂徒?格雷福斯?改名为枪火狂徒。由于疫情影响,?瘟疫?、??等这些词汇因全球疫情爆发而在网上争议颇多。?法外?就更加不可取了。随着国家法律法规健全,网络并不是法外之地,成年人都必须为自己行为负责,即使在网上也是如此。在网络上犯罪也是会被法律制裁的,近日各种违规小创作者因其在网络上造谣、叫嚣等行为相继被警方抓获的新闻就证明了此点。规避这些词汇,有助于创建一个良好有序的网络环境。

《英雄联盟》仅仅只是一款游戏而已,使玩家们空闲时放松身心,但对于原则性上问题必须严肃看待。